Введение
Эта статья будет в первую очередь полезна инди-разработчикам, которые подумывают об озвучке своей игры. Все написанное ниже – исключительно мой личный опыт. Надеюсь, он поможет вам сэкономить время и силы.
Многие инди-разработчики делают игры в соло или небольшими командами. И зачастую, по причине ограниченных ресурсов, приходится расставлять приоритеты.
Так было и в нашем случае. На первое место мы поставили гейм-дизайн, визуальное оформление и написание кода.
Мы довольно быстро сделали прототип и после первых тестов решили, что хотим продолжать разработку.
Спустя какое-то время, когда все основные задачи были выполнены, мы начали задумываться о саунд дизайне.
Отдельного саунд дизайнера у нас в команде нет. За неимением добровольцев, эту увлекательную часть работы я взял на себя в довесок к другим своим обязанностям. Я условно разделил саунд дизайн в нашей игре на звуковые эффекты, музыку и озвучку персонажей. О последней составляющей я бы и хотел рассказать.
Читать далее