Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Наиболее продолжительные музыкальные клипы и перфомансы

Блог компании Аудиомания Работа с видео *Звук

Музыканты часто экспериментируют с длительностью композиций, клипов и выступлений. В прошлом году американский дуэт Twenty One Pilots записал видео с рекордной длительностью — его транслировали на протяжении 178 дней.

Сегодня говорим рассказать о других продолжительных перформансах. Среди них — классика от короля поп-музыки и тысячелетний муз. эксперимент.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 585
Комментарии 3

Новости

Почему важно учитывать дальтонизм в дизайне: пример игры Among Us

Блог компании Alconost Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн игр *Дизайн
Перевод

Дальтонизм (недостаток цветового зрения) означает снижение способности видеть цвет или различия в цвете. Согласно данным сайта colourblindawarness.org, недостаток цветового зрения есть у 8% мужчин и 0,5% женщин. Всего в мире более 300 миллионов человек страдают той или иной формой цветовой слепоты.

Насколько это много? Возьмем школу для мальчиков в графствах Англии, где учится 1000 учеников. Примерно у 100 из них будет недостаток цветового зрения: 12–13 будут дейтеранопами, 12–13 — протанопами, у 12–13 будет одна из форм протаномалии и у 62 — дейтераномалия того или иного вида. Примерно у половины нарушение будет умеренной или тяжелой степени.

Такое положение дел влияет и на организацию взаимодействия с пользователем: дизайнерам часто приходится учитывать, какие последствия для дальтоников будет иметь выбор тех или иных цветов. Но в какой степени цвета влияют на дизайн или игровой процесс? Чтобы разобраться в этом, я решила провести небольшое исследование на примере чрезвычайно популярной игры Among Us, в которой цветовое кодирование — основной способ различения игроков.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 2.3K
Комментарии 2

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов

Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой *Разработка игр *C# *Unity *

Основной контент в играх — это почти всегда текстуры, поэтому нужно особенно внимательно следить за ними в целом, их размерами и сжатием. 

Раньше на проекте  War Robots у нас был устоявшийся и вполне рабочий пайплайн по импорту текстурных массивов, на выходе которого мы получали массивы в конечном формате (ASTC, ETC2), отлично удовлетворяющие нашим требованиям для мобильных платформ. С этим все у нас было хорошо — до поры. Проблемы начались тогда, когда возникла необходимость релиза на ПК. 

В этой статье мы поговорим о проблемах, с которыми мы столкнулись и какие нам пришлось преодолеть: о проблеме специфической поддержки текстурных массивов Unity и о проблеме разных форматов под разные платформы. Наконец, расскажем о работе ScriptedImporter, который помог нам решить обе: как делать нельзя и как нужно.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 673
Комментарии 0

Герметизация корпусов для электроники. Часть 1: пластик и резина

CAD/CAM *Прототипирование *Производство и разработка электроники *Дизайн Электроника для начинающих

В этой статье мы расскажем и покажем, как обеспечить герметичность корпуса для электроники — сделать его непроницаемым для воды и пыли. Под катом вас ждет разбор стандарта IP с разными степенями защиты и сравнительный анализ методов герметизации на серийном производстве. 

В первой части сфокусируемся на самом популярном материале — пластике — и посмотрим, как он себя проявляет при склейке, использовании уплотнителей и литье — многокомпонентном и перевормовке (overmolding). Во второй части разберем пять видов сварки. Этот метод герметизации подходит не только для металла, но и для термопластов. 

В конце каждой части будет наглядная таблица, которая поможет выбрать оптимальную технологию для вашего проекта, с учетом всех «за» и «против». Поехали!

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Просмотры 4.3K
Комментарии 10

Консольное приложение, которое рисует сердечко на C#

.NET *C# *Графический дизайн *
Из песочницы

Данный код не является оптимизированным или идеализированным, он очень простой и будет понятен новичкам(кем я и являюсь), потому надеюсь на понимание). Ну и еще это приложение было создано скорей смеха ради.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры 7.2K
Комментарии 7

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity

Блог компании Lightmap Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Искусственный интеллект

С ростом проекта в него приходит постоянно приходит новая аудитория: как матерые игроки, так и новички в жанре. Закинуть всех в один матч можно, но первым будет скучно, а вторым — сложно. В итоге всех можно потерять уже на старте.

Боты — не только хороший способ восполнить недостающих игроков в комнате и быстрее начать матч, но и отличная возможность для онбординга новичков. Нам они понадобились, чтобы обучать новичков в тренировочных матчах и давать им нужный пользовательский опыт. Настоящий, живой, который при этом мы могли бы контролировать.

В этой статье расскажу, как мы добавляли ботов в свой шутер, настраивали логику, динамическое изменения скилла и многое другое. Все подробности под катом.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1 +44
Просмотры 3.8K
Комментарии 1

Почему метод персонажей при проектировании интерфейсов все еще актуален?

Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Дизайн

Мы создаем цифровые продукты для решения конкретных задач реальных пользователей. Поэтому объективное представление о том, чем эти пользователи живут и с какими проблемами сталкиваются, — то, без чего невозможна разработка нового продукта или улучшение старого.

В свое время Алан Купер сформулировал «метод персон» (или персонажей) — фреймворк, в рамках которого разрабатывается усредненный портрет типичного пользователя какого-либо интерфейса. По мнению автора, только проявив эмпатию, поняв цели и задачи людей, можно придумать какое-либо решение и разработать удобный продукт, который им понравится.

Несмотря на то что с момента появления книги было написано большое количество гайдов по персонам, отрасль не стояла на месте. Появлялись новые методы проектирования и другие интересные фреймворки. И вроде бы персонажи отошли на второй план, уступив место новым механикам. Например, многие сторонники Jobs-To-Be-Done убеждены в том, что их методология значительно превосходит персоны в плане практического применения. Но так ли это?

Мы считаем, что персоны сейчас более чем актуальны и способны повысить эффективность процесса работы над цифровым продуктом. Далее в статье мы покажем, что данный метод вовсе не противоречит новым подходам, в том числе Jobs-To-Be-Done. Но, наоборот, прекрасно их дополняет, а в некоторых случаях лежит в основе. В общем, обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 964
Комментарии 0

Продукт-сессия, что это такое и как это работает

Хакатоны Развитие стартапа Управление продуктом *Образование за рубежом Дизайн
Из песочницы

Хочу поделиться с вами, как мы проводим продукт-сессии - процесс в течении которого команда разработчиков, отталкиваясь от исходных данных, выходит на идеи и концепции новых продуктов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 487
Комментарии 1

Flower: конструктор Авито для создания чат-ботов

Блог компании Авито Мессенджеры *Дизайн

За период пандемии количество активных чатов в мессенджере Авито выросло на 95%. Мы увидели, что у клиентов появилась потребность в автоматизации общения. Поэтому решили сделать инструмент, в котором любой наш сотрудник сможет собрать и запустить чат-бота, не привлекая разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.7K
Комментарии 5

Чек-лист переписчика: как устроена цифровая инфраструктура Всероссийской переписи населения

Блог компании Ростелеком IT-инфраструктура *Usability *Софт

Всем привет! С 15 октября по 14 ноября 2021 года в России проходит Всероссийская перепись населения, цифровым партнером которой выступает Ростелеком. Главным нововведением для жителей России станет возможность пройти перепись дистанционно, самостоятельно заполнив электронный переписной лист на портале госуслуг. При обходе жилых помещений переписчики будут использовать планшетные компьютеры отечественного производства с российской ОС «Аврора». В этом материале мы решили рассказать о технической стороне переписи: зачем понадобились планшеты, для чего понадобились очередные QR-коды на госуслугах и почему в Сибири перепись началась раньше.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 4.7K
Комментарии 44

Intel RealSense — вчера, сегодня… завтра?

Блог компании Intel Работа с видео *Разработка под AR и VR *AR и VR


В конце августа исполнительный директор Intel Пэт Гелсингер заявил, что в рамках процесса реструктуризации компании она будет отказываться от развития непрофильных технологий, в число которых попал, в том числе, RealSense. Это дало основание многочисленным СМИ «похоронить» технологию, и даже мы попали в их число, однако быстро одумались. Копнув поглубже и расспросив экспертов Intel, мы готовы предложить вашему вниманию иную трактовку происходящего.

В этом посте — рассказ о вчерашнем и сегодняшнем дне RealSense, а также о ее планах по выживанию в эпоху перемен.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.7K
Комментарии 3

Сравнительная статистика уровня жизни графических дизайнеров в 6 странах мира

Графический дизайн *

Данные о зарплатах – самая востребованная категория статистики на тему рынка труда. Посмотрим на средний уровень заработков в отрасли, сравним его с другими отраслями, с медианной зарплатой по стране или региону – сделаем выводы о положении представителя профессии на зарплатной шкале. А если к данным о доходах добавим информацию о расходах, то получим представление о платежеспособности и бюджете специалиста в конкретной сфере. Команда Trud.com сопоставила статистику о зарплатах и расходах графических дизайнеров в 6-ти странах мира, включая Россию. Данные позволяют оценить уровень денежного вознаграждения российских специалистов в сравнении с заработками коллег из США, Японии, Великобритании, Польши и Китая.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 4.2K
Комментарии 6

Компьютерное зрение на Java? Элементарно вместе с OpenCV

Работа с видео *Программирование *Java *Обработка изображений *Робототехника
Из песочницы

Ас-саляму алейкум, братья!

Думаю многие в своей жизни хотели разобраться с тем как при помощи программного кода обрабатывать изображения и видео. Применений у этого навыка бессчётное количество, у кого на что фантазии хватит. Можно начать с автоматической коррекции огромного числа фотографий, а закончить deep fake видео с участием " Олега Тинькова ".

Какой же инструмент для этого применить, да если ещё учесть что вы закоренелый джавист? Думаю лучшим инструментом в этом случае будет библиотека OpenCV. Исходя из всего вышеперечисленного представляю вам серию видеороликов в которых Я подробно расскажу вам о том как установить библиотеку OpenCV, её функционале и работе с изображением и видео на языке Java.

Ознакомиться
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 3.5K
Комментарии 8

Паттерны в проектировании пользовательского опыта

Usability *Дизайн

Здравствуй дорогой читатель, меня зовут Максим Акимкин, я UX/UI Дизайнер и как видно из названия статьи, сегодня мы будем разговаривать с тобой о проектировании
и паттернах пользователей. Я должен сказать что опыт пользователя состоит не только из того что мы ему показываем, но и в том числе из его чувств, эмоций, каких-то ощущений и его контекстов. И было бы хорошо учитывать это все при создании тех
или иных продуктов. Но так как мы говорим про UX дизайн, то мы затронем тему проектирования именно пользовательского опыта со стороны интерфейсов: какие
в нем есть артефакты, какие шаги и о чем нужно помнить когда мы что-то создаем
и все это в ключе двух самых часто используемых паттернах Z и F.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.4K
Комментарии 8

Различные виды тетрисов и где они обитают

Блог компании Timeweb Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное
image


Картинка xkcd, которая вдохновила создать игру Hell Tetris

Сколько видов тетриса вы знаете?

В детстве я играл в тетрис на денди-телевизоре и на карманном устройстве. Потом видел как играют в 3д-тетрис, был еще тетрис на раздевание. Весной этого года потратил несколько часов на «бесящий тетрис». А оказывается есть еще несколько достойных экзотических видов тетриса.

В каждом тетрисе отражена одна из философских граней реальной жизни.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1 +36
Просмотры 8K
Комментарии 30

Доступность в Angular c помощью CDK A11y на реальных кейсах с FocusTrap и FocusMonitor

Блог компании Европлан Accessibility *Angular *

Мы привыкли слышать, что Angular это фреймворк, который решает массу задач из коробки: свой cli, встроенная сборка приложений, автоматическая миграция на новые версии с помощью schematic, работа с http, DI, реактивные формы, работа с состоянием - все это удобные инструменты для разработчика. Обычно я сравниваю его с коробкой автомат, сел и сосредоточенно поехал по дороге, без отвлечений на коробку передач.

Но в мире веба мы всегда должны думать о пользователях. И один из разделов, который заботиться о них называется веб доступность (Accessibility, A11y в англоязычной среде). И тут Angular позаботился о нас и дал мощнейших инструмент из коробки под названием CDK a11y. Предлагаю ознакомится с концепцией доступности и изучить применение этого инструмента в Angular.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 630
Комментарии 1

Улучшения в эмуляторе Dolphin

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые приставки
Перевод
image

Многие сообщества геймеров благодарны разработчикам эмуляторов за их многолетний труд. Эмуляторы — важная часть многих сообществ любителей классических игр, они предоставляют игрокам доступ к таким функциям, как сетевой мультиплеер, моддинг, сохранения, а также открывают усовершенствования, невозможные на консоли. Если вам захочется поиграть в любимую игру, иногда просто удобнее воспользоваться эмулятором на десктопном компьютере, планшете или телефоне, чем откапывать и подключать консоль. Однако важно заметить, что наши отношения с игровыми сообществами взаимны и без помощи игроков и фанатов мы бы не смогли поддерживать библиотеку из тысяч игр.

Основным катализатором многих изменений, описанных в этом отчёте, стали сообщества игроков. Они занимались сложной отладкой, находили мелкие проблемы, которые оставались бы незаметными для тех, кто не знает игру в совершенстве, и даже создавали патчи, чтобы игры лучше подстраивались под усовершенствования в эмуляторе. Весь этот вклад, хотя и не являлся кодом, очень ценим нами, благодаря нему Dolphin стал тем, что мы видим сегодня.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 2.9K
Комментарии 3

Промдизайн индустриальных B2B-решений: зачем он нужен там, где его не видно?

Исследования и прогнозы в IT Производство и разработка электроники *Дизайн Сетевое оборудование Инженерные системы

В этой статье мы покажем и расскажем, как промдизайн стал успешно применяться там, где на него раньше не обращали внимания — в устройствах для сетевой инфраструктуры, в промышленной автоматике и измерительных приборах. 

Вы на живых примерах увидите, как за счет стиля и смелых цветовых решений можно визуально преобразить невзрачные или, прямо скажем, некрасивые устройства. Благодаря такому подходу компаниям-производителям удается выделяться на фоне конкурентов, повышать продажи и собирать потенциальных клиентов на отраслевых выставках.  

Disclaimer. Мы занимаемся дизайном электроники, а не продажей оборудования. Все названные в статье устройства приведены в качестве примеров.  

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 11

Создание собственного корпуса для сервера. Думаете, просто?

Блог компании Selectel IT-инфраструктура *Прототипирование *Компьютерное железо Настольные компьютеры

Привет, %username%. Меня зовут Семён Климов, я менеджер проектов технического департамента в Selectel. Сегодня я расскажу, как мы разрабатывали корпусы серверов из линейки Chipcore (выделенные серверы по доступной цене). В далеком 2016 году перед нами встала нетривиальная задача: необходимо уйти от стеллажей с объемными системными блоками и привести железо к более компактному виду, который бы позволял размещать бо́льшее количество серверов на единицу площади.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑63 и ↓5 +58
Просмотры 15K
Комментарии 90