Как стать автором
Обновить
9.67
Рейтинг

Разработка под AR и VR *

Видишь суслика? А он разработан...

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Ядерная физика и VR: как в МИФИ нам удалось подружить современную науку, технологии и образовательный процесс

Unreal Engine *Разработка под AR и VR *Научно-популярное AR и VR Физика
Из песочницы

Привет, друзья!

Хотим рассказать вам сегодня об опыте создания серии из двух VR лабораторных работ, которые мы разработали в Институте ядерной физики и технологий НИЯУ МИФИ. В 2018 году в ИЯФиТ была создана Лаборатория виртуальной реальности, в рамках которой мы фактически первыми в мире объединили возможности ядерно-физического моделирования и инструментарий виртуальной и дополненной реальности. Уже за первый год работы на движке Unreal Engine 4 нам удалось создать первый виртуальный аналог уран-графитовой подкритической сборки, реальный прототип которой расположен на территории Университета. А в 2019 мы уже опробовали новые подходы к визуализации излучения с помощью Unreal Engine 4 при создании второго виртуального аналога – уран-водной сборки.

Посмотреть на виртуальные нейтроны
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 1.2K
Комментарии 5

Новости

Упрощённые рейкасты в Unity

Разработка игр *C# *Unity *Разработка под AR и VR *

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Недавно я столкнулся с одной интересной задачкой в ходе реализации проекта, и подумал что стоит наверное рассказать про физику в Unity, про нюансы работы с ней и про то, какие существуют альтернативные варианты в решении разных задач. Как связывать это всё дело с EventSystem и расширять Unity классы. Если вам это интересно - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2K
Комментарии 1

Иммерсивный дизайн

Интерфейсы *Usability *Разработка под AR и VR *Дизайн AR и VR


Цифровые интерфейсы выходят за пределы плоскости экрана, учитывают движение пользователя, направление взгляда и распознают речь. А пространство становится частью системы взаимодействия.

Мы с коллегами работаем в сфере, где современные технологии используются для повышения эффективности обучающего материала и сопровождения специалистов во время их работы. И в последнее время в процессе разработки, статьях, интервью, все чаще стал использоваться термин «иммерсивный дизайн», «иммерсивный дизайнер». Решил собрать некоторые мысли по поводу данной специализации.

Определение


Сам термин может достаточно широко трактоваться, но в работе с интерактивными технологиями и конкретно VR/AR под ним подразумевается создание систем погружения и взаимодействия как в виртуальной, так и реальной среде, а также по выстраиванию связи между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Как VR и AR изменят нашу жизнь

Блог компании ГК ЛАНИТ Разработка под AR и VR *AR и VR
Перевод

Недавно Forbes опубликовал колонку Бернарда Марра, журналиста, пишущего о технологиях в бизнесе. В ней автор рассуждает о том, к чему идет рынок AR/VR и как эти инновации в перспективе отразятся на нашей жизни. Он рассказывает, как технологии расширенной реальности (extended reality, XR) будут встраиваться в тело человека и какие к этому есть предпосылки, зачем нам AR-линзы, сенсорные костюмы и как все это поможет бизнесу. Перевод статьи Бернарда Марра мы, сотрудники «ЛАНИТ-ТЕРКОМ», дополнили своим мнением о том, что ждать от AR/VR в будущем и каким будет следующий шаг в развитии этих технологий.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Просмотры 2.8K
Комментарии 3

Какой игровой движок выбрать?

Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всём привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я CTO Foxsys. В разработке я порядка 8 лет, а занимаюсь игровой или AR/VR разработкой последние лет 6. Сразу скажу, что в данной статье нет простого ответа “этот игровой движок лучше”, и она не претендует на объективность. Я лишь расскажу мнение с точки зрения технического директора и человека за плечами которого порядка 40 коммерческих проектов. Если вам интересно — добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑15 и ↓9 +6
Просмотры 10K
Комментарии 57

Производственный VR тренажёр своими силами

Блог компании АСКОН Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Разработка под AR и VR *AR и VR

Привет Хабр, сегодня в нашем блоге гостевой пост от инженеров — сотрудников Группы Магнезит, производителя огнеупорных материалов. Они расскажут о том, как разработали тренажёр виртуальной реальности, используя набор из Компас-3D + Blender + Unreal Engine.

Тренажёр потребовался для обучения сотрудников технике кладки огнеупоров в футеровку (облицовку) туннельного вагона. Футеровка вагонов состоит из нескольких слоёв. Верхние два ряда – изделия Группы Магнезит, изготовленные по индивидуальному дизайну, остальные входят в комплект поставки оборудования. Огнеупоры, составляющие кладку футеровки вагонов, подгоняются друг к другу посредством шлифовки на станке.

Подробнее про тренажер
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Как ведущие нефтяные и газовые компании используют виртуальную реальность

Блог компании Цифровой СИБУР Разработка под AR и VR *AR и VR IT-компании
Перевод

Нефтяные и газовые компании находят инновационные способы применения технологии виртуальной реальности (VR) для подземных исследований, обучения и симуляций, а также для разработки и изобретения процессов и продуктов.

Baker Hughes (GE)

Baker Hughes, a GE company (BHGE) использует VR-технологии для симулирования нефтяного и газового оборудования в учебных помещениях. VR помогает компании сосредоточиться на цифровом проектировании оборудования. Технология обеспечивает повышенный уровень точности и понятности работы с оборудованием ещё до этапа его монтажа.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.7K
Комментарии 3

Материалы в Unity: Акрил

Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я СТО Foxsys, и я всё ещё люблю графику. В прошлый раз я рассказывал, что неплохим упражнением является сборка различных базовых материалов для тренировки в создании интересных эффектов. Давайте сегодня проведём такое упражнение вместе и разберём, каким образом можно получить в Unity такой материал, как акрил, который будет работать в AR и на мобильных платформах. Кому интересно - добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Нереализованные стартапы — проект АЭЛИТА

Развитие стартапа Разработка под AR и VR *Медгаджеты Мозг Биология
Recovery mode
image

Введение


Я долго думал писать или не писать о подобных историях из жизни инноваторов, ведь раскрывая суть нереализованных проектов, ты можешь потерять глубинную основу проекта, его изюминку и даже возможное, его ноу-хау. Тем более, так уже случалось в моей практике, в рамках одного из проектов 10-ти летней давности. Не буду приводить пример по данному случаю, он уже был описан в статье.

Однако, учитывая, что современный прогресс невозможно остановить и рано или поздно пытливые умы докопаются до подобного технологического решения, я решил приоткрыть завесу тайной кухни рационализатора – инноватора.

Отмечу, что нереализованный проект под условным названием – АЭЛИТА находится на стыке биомедицины, электроники, психологии и много чего ещё, поэтому он не так прост в реализации. Ведь для подобных проектов нужны люди-энтузиасты, работающие в разных, иногда диаметрально противоположных областях науки и техники, но междисциплинарный подход, как раз и способен дать удивительные результаты в случае реализации подобных проектов в жизни.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Просмотры 1.3K
Комментарии 4

Поговорим о шейдерах, их проектировании и Unity

Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет. Меня зовут Дядиченко Григорий, я CTO Foxsys, а ещё я люблю рендер. Хочется поговорить сегодня о том, как проектируются шейдеры, как идёт процесс их разработки и на что обращается внимание. В первую очередь я буду рассказывать про свой опыт и техники, которые я использую при проектировке и/или постановке задач на написание шейдеров. Если вам интересна данная тема - добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 4K
Комментарии 9

Виртуальный арсенал. Как AR/VR используется в армиях США и России

Блог компании ГК ЛАНИТ Разработка под AR и VR *Научно-популярное AR и VR Будущее здесь
Виртуальная реальность в военной сфере – тема очень непростая. Для каких целей можно применять AR/VR в армии, мы уже рассказали здесь. А как обстоят дела на практике? Военные не слишком охотно делятся своими секретами, но кое-что известно.  

Привести все самые яркие примеры использования AR/VR в военно-промышленном комплексе мы, конечно, не сможем из-за информационной закрытости оборонной сферы любой страны. Часть разработок наверняка остаются засекреченными. Тем не менее, информация, которая периодически появляется в открытом доступе и публикуется в СМИ, может проиллюстрировать, как технологии виртуальной и дополненной реальности применяются в армиях разных стран мира. Мы в «ЛАНИТ-Интеграции» подобрали несколько ярких кейсов.

Наиболее широко освещается опыт американской армии, поэтому главным образом поговорим именно о нем. А дополним эту информацию рассказом о российском «виртуальном» арсенале.

Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Просмотры 5.8K
Комментарии 4

Обзор технологий трекинга: AR маркеры

Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет. Меня зовут Дядиченко Григорий, я СТО Foxsys, и я всё ещё люблю трекинг. Продолжим серию статей после долгого перерыва и поговорим про AR маркеры. Какие технологии есть, чем они отличаются, в чём плюсы и минусы каждой на данной момент. Если интересуетесь AR технологиями - доброе пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.6K
Комментарии 2

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 3

Блог компании Альфа-Банк Разработка под AR и VR *AR и VR Игры и игровые приставки Будущее здесь
Часть 1
Часть 2


Позиционирование, трэкинг. Full body tracking. Решения и цены


Основное, что нужно знать.

Всё, что вы можете получить, используя Oculus Go, Google Dream, Samsung Gear или мобильный телефон вложенный в шлем — это 3DoF, вращение головой. То есть вы не сможете перемещаться в пространстве, двигаясь вперед, в шлеме вроде Oculus Go. У “полноценных” шлемов типа HTC или Quest 2 куда больше степеней свободы:



Кроме того, есть внутренний трекинг (использующий камеры на шлеме) и внешние маяки (LightHouse или так называемые базовые станции) с трекерами. Также есть камеры глубины типа кинекта и обычные камеры, считывающие маркеры/ir-светодиоды.

Подробнее о принципах FBT можно почитать в этих статьях: раз, два.

Чем хорош и интересен Full Body Tracking?


Лично меня он заинтересовал после просмотра видео, где блогер использует пинки в игре Blade and Sourcery:
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 2.7K
Комментарии 7

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 2

Блог компании Альфа-Банк Разработка под AR и VR *AR и VR Игры и игровые приставки Будущее здесь
Продолжение, первая часть тут

А что кроме игр?


Прежде всего я сфокусирован на играх, но для меня мой шлем должен стать ещё и персональным кинотеатром — у меня трое детей, и редко когда получается уединиться, чтобы посмотреть ужасы, например. Я ещё не смотрел кино в VR, но огромное окно в YouTube мне нравится. Тем более, сейчас есть приложения, которые позволяют смотреть кино в VR вместе с друзьями, в одном пространстве.

Мне также интересен Virtual Desktop — у меня появится доступ к стационарному компьютеру, прямо с дивана. Это не сильно изменит мою работу на удалёнке, так как удалённый рабочий стол не готов к VR. У меня всё так же будет одно окно терминала — я не смогу в VR расположить почту справа, а ssh в левой части.

VRChat очень многих побудил купить как VR-гарнитуру, так и систему систему полного трекинга тела. Исходя из большого количества видео это забавный мир, в котором всё время происходит что-нибудь интересное и он полон сюрреализма.

Из приложений мне очень понравилась рисовалка, хотя я и не художник. Это что-то среднее между изображением и скульптурой и очень такой медитативный процесс.


Вот тут больше разных впечатляющих видео с софтом для рисования.

Порно, кино для взрослых


Кино для взрослых в VR тоже довольно интересная тема — как для одиноких людей, так и для пар.
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 3.6K
Комментарии 5

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 1

Блог компании Альфа-Банк Разработка под AR и VR *AR и VR Игры и игровые приставки Будущее здесь
Палмеру Лаки, Марку Боласу, Скоту Райзу и Джону Кармаку,
открывшим нам заново путь в VR


Безопасность


Пожалуй, именно с этого следует начать статью. Судя по видео на Youtube — VR может быть довольно опасным развлечением. Люди с разбега вбегают головой в стену/телевизор или крайне неудачно падают. Это может быть смешно выглядеть на видео, но мне кажется некоторые из них могли получить серьёзные травмы позвоночника.


Особенно опасным будет совмещение реальности с виртуальностью — когда тебе под ноги в реальности подкладывают доску, а потом в VR ты идёшь по этой доске на опасной высоте в Richie's Plank Experience:


Для усиления впечатлений от этой игры отлично подошла бы гальваническая стимуляция вестибулярного аппарата, о которой я напишу ниже

Так что давайте на старте отметим ряд вещей, связанных с безопасностью при игре в VR.

Как можно увидеть в видео, сьёмки которого ведут на улице — многие люди даже и без доски воспринимают происходящее как реальность, и им неиллюзорно страшно. Доска же ощутимо усилит эффект погружения, так как вы будете чувствовать её под ногами.

Также впечатление будет усиливать ваш вестибулярный аппарат, который будет неслабо удивлён. Мы получаем эффект полного присутствия даже без всяких футуристичных костюмов обратной связи. Во-первых, потому, что человек не может в такой ситуации рационально мыслить — мышление из-за стресса становится поверхностным. Во-вторых, за счёт создания точек соприкосновения реальности и виртуальности.
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 2.9K
Комментарии 17

Как AR-технологии могут повлиять на продажи товаров на маркетплейсах и как бренды используют их в России? И надо ли это?

Разработка под e-commerce *Управление e-commerce *Разработка под AR и VR *AR и VR

Поскольку мы постоянно занимаемся аналитикой товаров на отечественных и зарубежных рынках, то встречаем массу вариантов того как технологии используются в торговле. И в последнее время все чаще мы слышим о технологии дополненной реальности, которую пытаются прикрутить то к витринам интернет-магазинов, то к бутылка игристого, продающегося на полках гипермаркета.

Мы нашли существующие исследования рынка AR, отыскали кейсы отечественных разработчиков и собрали примеры использования дополненной реальности производителями и продавцами, чтобы понять насколько широко технология шагает по стране и миру. А поскольку наша основная сфера интересов - маркетплейсы, мы попытались понять как AR может быть использован там и используется ли вообще. Рассказываем и показываем.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 1K
Комментарии 0

Для чего военные используют технологии AR/VR

Блог компании ГК ЛАНИТ Разработка под AR и VR *Научно-популярное AR и VR Будущее здесь
Армия как институт часто вносит решающий вклад в появление и развитие новых технологий. Появление устройств виртуальной и дополненной реальности и систем, которые работают на их основе, — тоже одна из заслуг военно-промышленного комплекса. Более того, сегодня армия становится для многих производителей AR/VR-устройств крупнейшим заказчиком. Контракт Microsoft и Министерства обороны США на поставку 100 тысяч шлемов виртуальной реальности HoloLens стал беспрецедентным для всего рынка: его стоимость составляет $480 млн.

В этой статье мы проанализируем, для каких целей военные используют виртуальную и дополненную реальность. 

Источник
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0 +48
Просмотры 5.8K
Комментарии 1

Свой AR. Маркеры

Алгоритмы *Математика *Разработка под AR и VR *AR и VR
Tutorial


Привет, Хабр.


По мере написания библиотеки в этой статье я хочу продолжить объяснять математику, лежащей в основе работы дополненной реальности. Результатом будет пример на игровом движке Unity, распознающий маркер и накладывающий на него трехмерную модельку. Библиотека пишется на C++ под Android, но фокус статьи будет направлен на математику. Эта статья, в отличии от предыдущей, будет ближе к практике, но если необходимо разобраться с основами векторной математики, то можно начать с нее.

Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.8K
Комментарии 2

Свой AR. Основы векторной алгебры

Алгоритмы *Математика *Разработка под AR и VR *AR и VR
Tutorial


В настоящий момент появилось достаточно большое количество библиотек дополненной реальности с богатым функционалом (ARCore, ARKit, Vuforia). Тем не менее я решил начать свой открытый проект, попутно описывая как это работает изнутри. Если повезет, то позже получится добавить какой-то особый интересный функционал, которого нет в других библиотеках. В качестве целевых платформ пока возьмем Windows и Android. Библиотека пишется на C++, и сторонние библиотеки будут задействованы по минимуму, т.е. преимущественно не будет использовано ничего готового. Фокус в статьях будет направлен на алгоритмы и математику, которые постараюсь описать максимально доступно и подробно. В этой статье пойдет речь про основы векторной алгебры.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 4.5K
Комментарии 2

Как работает VR? Разбор

Блог компании Droider.Ru Беспроводные технологии *Разработка под AR и VR *AR и VR Игры и игровые приставки
У VR есть такая особенность. Все, кто попробовал нормальный VR обязательно хотят подсадить на эту тему всех своих друзей и близких. Всё дело в том, что VR — это потрясающие ощущения, о которых невозможно рассказать. Это обязательно надо пробовать самому.

Но VR — это не только крутой опыт. Это еще и крутые технологи, которые какие-то 10 лет назад назвали бы фантастикой, а теперь они доступны нам в домашних условиях.


Сегодня мы расскажем вам про все крутые технологические фишки в современных VR-девайсах. А поможет мне в этом первая в мире модульная VR система — HTC Vive Cosmos Elite.
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3.5K
Комментарии 7

Вклад авторов