Как стать автором
Обновить
261.72
Рейтинг

Игры и игровые приставки

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Проблемы репрезентации Империи в Звёздных войнах

Игры и игровые приставки

Слышали ли вы когда-нибудь о том, что Империя в Звёздных войнах не злая? Я уверен, что да. Срачу между сторонниками того, что Империя это абсолютное зло и теми, кто считает, что Империя неплохое государство, уже многие десятки лет. Споры эти делят фанатское сообщество похлеще, чем срач вокруг мидихлориан или диснеевского канона, потому что он отягощён политическими предпочтениями фанатов, заблуждениями, эгоцентризмом и прочими когнитивными искажениями всех мастей. Причём Лукас сам сделал всё, чтобы ответить на вопрос «злая ли Империя?» было максимально сложно, но при этом он то сам имел однозначное мнение. И сейчас на примере этого сложного в своей простоте вопроса я покажу насколько всё плохо в ЗВ с непротиворечивостью канона.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

Новости

Как получить инвестиции на первый проект… и доделать его

Разработка игр *Венчурные инвестиции Игры и игровые приставки

Вы придумали гениальную идею игры или даже подготовили прототип и теперь задаетесь вопросом: “Где взять деньги на реализацию?” Разберемся с возможными способами и подводными камнями с сооснователем студии Uniday Games Алиной Ситбаталовой на примере проекта «Puzzle Squad», который она делает со своей командой.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Настройка системы для облачного гейминга с помощью VFIO, Parsec и AMD

Блог компании RUVDS.com Облачные сервисы Видеокарты Игры и игровые приставки
Перевод


Этот проект продолжит предыдущий, где я рассматривал настройку VFIO в общем. Для многих этого уже будет достаточно, но моей целью все же является получение мощной игровой конфигурации, к которой я смогу подключаться со своего ПК в гостинной через 20 метров витой пары.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры 2.9K
Комментарии 8

Тестирование проброса GPU на AMD Ryzen 7 5700G APU

Блог компании RUVDS.com Настройка Linux **nix *Видеокарты Игры и игровые приставки
Перевод

Проброс видеокарты с помощью VFIO может быть знаком немногим, но по факту является очень удобным способом решить ряд насущных задач и упростить рабочий процесс в целом. В этом проекте мы настроим нужную конфигурацию из под Fedora 34 и поочередно пробросим две разные видеокарты в VM, попутно оценив полученную производительность.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3 +35
Просмотры 11K
Комментарии 32

Почему видеоигры — это хорошие учителя?

Блог компании RUVDS.com Учебный процесс в IT Игры и игровые приставки
Перевод
The Legend of Zelda: Breath Of The Wild — это игра, которая вышла в 2017 году для консолей Nintendo Switch и Wii U. Это — игра с открытым миром, в которой можно исследовать любое место этого мира, в любом порядке. А если хотите — вы можете сразу же посетить финального босса! Игрока практически ничто не ограничивает.



Разработчики игры провели потрясающую работу по использованию её базовых механизмов, сделав так, что на прохождение этой игры нужно более 60 часов. Всё начинается с того, что персонаж оказывается в местности, которая в некотором смысле отделена от остального игрового мира. Приключения в этой местности играют роль обучалки. Для того чтобы пойти дальше, нужно пройти четыре испытания, фактически — решить небольшие головоломки. Каждая из этих головоломок знакомит игрока с новой игровой механикой и, проводя его через ряд испытаний, учит ими пользоваться. Речь идёт о следующих механиках:
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Просмотры 6.2K
Комментарии 25

Настоящий компьютер в Майнкрафте

Занимательные задачки Игры и игровые приставки Логические игры Электроника для начинающих
Из песочницы

В этом цикле статей я покажу, как можно собрать свой собственный компьютер, но только в майнкрафте. Он сможет считать, запоминать, выводить определённую информацию. В первой части, я затрону базовые понятия и покажу всё это на примере простеньких сумматоров.

Читать дальше
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3 +43
Просмотры 16K
Комментарии 26

Улучшения в эмуляторе Dolphin

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые приставки
Перевод
image

Многие сообщества геймеров благодарны разработчикам эмуляторов за их многолетний труд. Эмуляторы — важная часть многих сообществ любителей классических игр, они предоставляют игрокам доступ к таким функциям, как сетевой мультиплеер, моддинг, сохранения, а также открывают усовершенствования, невозможные на консоли. Если вам захочется поиграть в любимую игру, иногда просто удобнее воспользоваться эмулятором на десктопном компьютере, планшете или телефоне, чем откапывать и подключать консоль. Однако важно заметить, что наши отношения с игровыми сообществами взаимны и без помощи игроков и фанатов мы бы не смогли поддерживать библиотеку из тысяч игр.

Основным катализатором многих изменений, описанных в этом отчёте, стали сообщества игроков. Они занимались сложной отладкой, находили мелкие проблемы, которые оставались бы незаметными для тех, кто не знает игру в совершенстве, и даже создавали патчи, чтобы игры лучше подстраивались под усовершенствования в эмуляторе. Весь этот вклад, хотя и не являлся кодом, очень ценим нами, благодаря нему Dolphin стал тем, что мы видим сегодня.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 2.9K
Комментарии 3

Кибертурниры как способ объединить команды

Блог компании Утконос ОНЛАЙН Управление персоналом *Игры и игровые приставки Киберспорт Удалённая работа

Привет! Меня зовут Катя Забавина, я CPO Утконос ОНЛАЙН — одного из крупнейших онлайн-магазинов на московском рынке e-grocery.

Мы с командой отвечаем за «витрину» — сайт и приложения Утконоса, а в свободное время играем в разные компьютерные игры. Кибертурниры появились в нашей жизни очень спонтанно и полностью нас захватили еще в далеком 2019, когда мероприятия проводили оффлайн. 

В статье я расскажу о том, что представляют из себя кибертурниры в Утконосе, как они влияют на мотивацию команды, и поделюсь идеями, как организовать такое мероприятие в своей команде/компании.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 1.3K
Комментарии 5

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D | Уровень 2

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые приставки

Всем привет!
Это Денис Вебер и какое-то время назад мне пришла в голову идея создать уровень из культовой игры Battletoads / Double Dragon в 3д. Эта серия стала интересна достаточно большому количеству людей, поэтому я решил продолжить создавать уровни из Battletoads в 3д.

Если вам больше нравится формат видео, ссылка на ролик я, как и всегда, оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 2.8K
Комментарии 6

Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план

Блог компании Playgendary Разработка игр *Unity *Игры и игровые приставки
Перевод

Оптимизация игр — отдельная головная боль разработчиков, процесс, который может идти бесконечно. Нужно учесть загрузку процессора, видеокарты и не потерять FPS. Нашли статью, автор которой 13 лет разрабатывает на Unity и делится советами по оптимизации. Под катом есть пошаговый план, как сделать проект на Unity более производительным.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры 6.2K
Комментарии 1

Компьютерный клуб 2000х: LAN Party, ретро игры и ностальгия

Игры и игровые приставки
Из песочницы

Всем привет! Оставлю здесь историю становления очень необычного гаража в Нижнем Новгороде, который по итогу стал локальным пристанищем для местных прогеров, криптянников, сеошников, веб дизайнеров и других специалистов из IT индустрии 😀. Этот пост ностальгии адресован поколению миллениалов и несет в себе воспоминания об игровых клубах 2000х, где мы прогуливали школу и оставляли деньги со школьных обедов.

Читать далее
Всего голосов 154: ↑154 и ↓0 +154
Просмотры 19K
Комментарии 80

Безумные умения фанатов графических калькуляторов

Ненормальное программирование *Разработка игр *История IT Игры и игровые приставки
Перевод

В середине-конце 2000-х в любой школе США всегда был какой-нибудь ребёнок, записывавший на графический калькулятор игры. Возможно, вас не удивит, что некоторые такие люди не находились в полном вакууме. На самом деле, существовала процветающая сцена хакеров, подчинявших эти калькуляторы своей воле; они писали игры, математическое ПО и в целом хакали платформу просто ради самого этого процесса.

В этой статье я расскажу о хакинге калькуляторов Texas Instruments, которым занимались в течение последних двух с половиной десятков лет, а также объясню, почему эти проекты настолько впечатляют с технической точки зрения.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Просмотры 11K
Комментарии 4

Новая игра позволит пользователям управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые приставки Логические игры

Новая игра уральского разработчика позволит пользователю управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России прошлого

Километры рельс, проводов, тонны громоздких панелей автоматики и умиротворённое путешествие на фоне русской глубинки – всё это ждёт Вас в новой игре «Pnevmo-Capsula: Domiki». Меня зовут Валентин Помешкин, я автор концепции, реализации и в этой статье я расскажу о своём детище, которое уже скоро выйдет, и о том, что же вас ждёт! Устраивайтесь поудобнее)

«Pnevmo-Capsula» - трёхмерная инди-игра в стиле квест, головоломка. Игрок контролирует подвижную капсулу и должен найти выход из уровня. Главной идеей игры является создать атмосферу изолированного, но уютного места, которое бы игрок безошибочно определил как Россия. Места без оглядки знакомого, но то и дело наталкивающего тебя на мысли «что-то здесь не так». Антураж сна с бесчисленным количеством деталей российского быта и забытых временем развалин. И позволить не спеша прокатиться по хорошо знакомым ему видам: ночным деревням, и пространствам, приоткрывшим завесу тайны. Многие элементы игры до сих пор имеют место быть, вдалеке от городов-милионников: жизнь там идёт неспешно, своим чередом, и именно таким представится мир «Пневмо-капсулы».

Читать далее
Всего голосов 80: ↑78 и ↓2 +76
Просмотры 10K
Комментарии 32

Как я портировал игру с Visual Basic 6 на С++, сделав её кросс-платформенной

C++ *Разработка игр *Игры и игровые приставки
Из песочницы

Всем доброго времени суток! Это моя история о том, как я портировал исходный код одной фанатской Windows-игры о Марио с Visual Basic 6 на C++, и с какими трудностями я столкнулся в процессе создания порта.

Эта статья рассказывает о портировании Super Mario Bros. X, фанатской игры Эндрю Спинкса, созданную им в 2009 году, которую он затем бросил 2011 году в пользу более серьёзного и масштабного проекта в лице Terraria.

Читать далее
Всего голосов 74: ↑73 и ↓1 +72
Просмотры 10K
Комментарии 61

Декомпозиция света: как работает освещение в играх

Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Игры и игровые приставки

Освещение в играх напрямую влияет на наше восприятие происходящего на экране — и даже может являться основой геймплея. Как и в реальном мире, это понятие комплексное, едва ли реализуемое при помощи одного метода. 

Пожалуй, ближе всего к этому смогла приблизиться трассировка лучей — простая по своей концепции, но требовательная к вычислительным ресурсам системы. И та получила свое развитие в игровой индустрии сравнительно недавно, с началом эпохи RTX. А ведь геймдев развивается гораздо дольше — и к сегодняшнему дню разработан уже не один метод симуляции распространения света в игровой сцене.

О методах реализации глобального освещения в играх (которые мы, кстати, используем и в своих проектах) и о том, что это вообще такое — далее в статье.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 4.8K
Комментарии 10

Инди‐философия: реально ли романтику без бюджета ворваться в геймдев

Блог компании SkillFactory Unity *Карьера в IT-индустрии Игры и игровые приставки Логические игры

Мы привыкли, что разработка, особенно геймдев, — это долго и дорого. Нужно много людей: бэкенд, тестировщики, дизайнеры, маркетологи… И миллионы на продвижение. Но множество проектов инди разрабатываются даже сольными программистами, а некоторые в своё время просто взорвали рынок.

Давайте разберёмся, стоит ли вообще идти в инди. Сразу покажем прекрасный пример — игру RimWorld, пока у нас стартует курс по разработке на Unity.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 9.8K
Комментарии 5

Как устранить баг с конвейерами в Factorio

Клиентская оптимизация *Разработка игр *Игры и игровые приставки
Перевод
Factorio — это игра про строительство фабрики, в которой множество конвейерных лент. Реализующий эти ленты код является чудом оптимизации, однако, к сожалению, он не может справляться со всеми конструкциями.

Проблема с суши-конвейером


Проблема возникает, когда конвейер представляет собой петлю. Поначалу помещённые на конвейер предметы работают нормально, двигаясь как возвращаемый пассажирам багаж в аэропорту. Но как только конвейер достигает полной загрузки, он останавливается.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 9.5K
Комментарии 15

Severed Steel: в поисках идеального экшена

Блог компании RUVDS.com Разработка игр *Игры и игровые приставки

Игровую индустрию вот уже три десятилетия невозможно представить без кинематографичности. Пока одни разработчики делают игры ради игр, где геймплей просто работает (от “Марио” до “Цивилизации”), другие пытаются превратить свои произведения в интерактивное (или не очень) кино. Это направление можно разделить ещё на два: кто-то ограничивается роликами и катсценами с щедрой щепоткой QTE, а другие затачивают, “чтобы как в кино” сам геймплей. Max Payne, Call of Duty, FEAR — все они, так или иначе, отсылают нас к впечатлениям от любимых произведений кинематографа, или в случае с Devil May Cry, аниме (получается, это “анимеграфичность”?). Но как далеко можно зайти, если ваш источник вдохновения — лучшие экшен-сцены “Матрицы”?

Представьте себе игру, которая максимально похожа на все ваши самые любимые и безумные экшен-сцены в кино. Ну, такие, где герои лихо расставляют хедшоты в ходе забега по стенам и палят из пистолетов в прыжке. Те самые, где всё вокруг взрывается, а обломки падают в слоу-моушен. В которых гипертрофированно крутые персонажи не просто крушат врагов — нет, они делают это нарочито стильно, и вся игра существует только ради этого. Представили? Это — вот оно.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2 +43
Просмотры 5.3K
Комментарии 5

Вклад авторов