Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Сравнительная статистика уровня жизни графических дизайнеров в 6-ти странах мира

Графический дизайн *

Данные о зарплатах – самая востребованная категория статистики на тему рынка труда. Посмотрим на средний уровень заработков в отрасли, сравним его с другими отраслями, с медианной зарплатой по стране или региону – сделаем выводы о положении представителя профессии на зарплатной шкале. А если к данным о доходах добавим информацию о расходах, то получим представление о платежеспособности и бюджете специалиста в конкретной сфере. Команда Trud.com сопоставила статистику о зарплатах и расходах графических дизайнеров в 6-ти странах мира, включая Россию. Данные позволяют оценить уровень денежного вознаграждения российских специалистов в сравнении с заработками коллег из США, Японии, Великобритании, Польши и Китая.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.8K
Комментарии 3

Новости

Компьютерное зрение на Java? Элементарно вместе с OpenCV

Работа с видео *Программирование *Java *Обработка изображений *Робототехника
Из песочницы

Ас-саляму алейкум, братья!

Думаю многие в своей жизни хотели разобраться с тем как при помощи программного кода обрабатывать изображения и видео. Применений у этого навыка бессчётное количество, у кого на что фантазии хватит. Можно начать с автоматической коррекции огромного числа фотографий, а закончить deep fake видео с участием " Олега Тинькова ".

Какой же инструмент для этого применить, да если ещё учесть что вы закоренелый джавист? Думаю лучшим инструментом в этом случае будет библиотека OpenCV. Исходя из всего вышеперечисленного представляю вам серию видеороликов в которых Я подробно расскажу вам о том как установить библиотеку OpenCV, её функционале и работе с изображением и видео на языке Java.

Ознакомиться
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1.8K
Комментарии 3

Паттерны в проектировании пользовательского опыта

Usability *Дизайн

Здравствуй дорогой читатель, меня зовут Максим Акимкин, я UX/UI Дизайнер и как видно из названия статьи, сегодня мы будем разговаривать с тобой о проектировании
и паттернах пользователей. Я должен сказать что опыт пользователя состоит не только из того что мы ему показываем, но и в том числе из его чувств, эмоций, каких-то ощущений и его контекстов. И было бы хорошо учитывать это все при создании тех
или иных продуктов. Но так как мы говорим про UX дизайн, то мы затронем тему проектирования именно пользовательского опыта со стороны интерфейсов: какие
в нем есть артефакты, какие шаги и о чем нужно помнить когда мы что-то создаем
и все это в ключе двух самых часто используемых паттернах Z и F.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 1K
Комментарии 5

Различные виды тетрисов и где они обитают

Блог компании Timeweb Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное
image


Картинка xkcd, которая вдохновила создать игру Hell Tetris

Сколько видов тетриса вы знаете?

В детстве я играл в тетрис на денди-телевизоре и на карманном устройстве. Потом видел как играют в 3д-тетрис, был еще тетрис на раздевание. Весной этого года потратил несколько часов на «бесящий тетрис». А оказывается есть еще несколько достойных экзотических видов тетриса.

В каждом тетрисе отражена одна из философских граней реальной жизни.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры 6.8K
Комментарии 30

Доступность в Angular c помощью CDK A11y на реальных кейсах с FocusTrap и FocusMonitor

Блог компании Европлан Accessibility *Angular *

Мы привыкли слышать, что Angular это фреймворк, который решает массу задач из коробки: свой cli, встроенная сборка приложений, автоматическая миграция на новые версии с помощью schematic, работа с http, DI, реактивные формы, работа с состоянием - все это удобные инструменты для разработчика. Обычно я сравниваю его с коробкой автомат, сел и сосредоточенно поехал по дороге, без отвлечений на коробку передач.

Но в мире веба мы всегда должны думать о пользователях. И один из разделов, который заботиться о них называется веб доступность (Accessibility, A11y в англоязычной среде). И тут Angular позаботился о нас и дал мощнейших инструмент из коробки под названием CDK a11y. Предлагаю ознакомится с концепцией доступности и изучить применение этого инструмента в Angular.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 546
Комментарии 1

Улучшения в эмуляторе Dolphin

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые приставки
Перевод
image

Многие сообщества геймеров благодарны разработчикам эмуляторов за их многолетний труд. Эмуляторы — важная часть многих сообществ любителей классических игр, они предоставляют игрокам доступ к таким функциям, как сетевой мультиплеер, моддинг, сохранения, а также открывают усовершенствования, невозможные на консоли. Если вам захочется поиграть в любимую игру, иногда просто удобнее воспользоваться эмулятором на десктопном компьютере, планшете или телефоне, чем откапывать и подключать консоль. Однако важно заметить, что наши отношения с игровыми сообществами взаимны и без помощи игроков и фанатов мы бы не смогли поддерживать библиотеку из тысяч игр.

Основным катализатором многих изменений, описанных в этом отчёте, стали сообщества игроков. Они занимались сложной отладкой, находили мелкие проблемы, которые оставались бы незаметными для тех, кто не знает игру в совершенстве, и даже создавали патчи, чтобы игры лучше подстраивались под усовершенствования в эмуляторе. Весь этот вклад, хотя и не являлся кодом, очень ценим нами, благодаря нему Dolphin стал тем, что мы видим сегодня.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 2.7K
Комментарии 3

Промдизайн индустриальных B2B-решений: зачем он нужен там, где его не видно?

Исследования и прогнозы в IT Производство и разработка электроники *Дизайн Сетевое оборудование Инженерные системы

В этой статье мы покажем и расскажем, как промдизайн стал успешно применяться там, где на него раньше не обращали внимания — в устройствах для сетевой инфраструктуры, в промышленной автоматике и измерительных приборах. 

Вы на живых примерах увидите, как за счет стиля и смелых цветовых решений можно визуально преобразить невзрачные или, прямо скажем, некрасивые устройства. Благодаря такому подходу компаниям-производителям удается выделяться на фоне конкурентов, повышать продажи и собирать потенциальных клиентов на отраслевых выставках.  

Disclaimer. Мы занимаемся дизайном электроники, а не продажей оборудования. Все названные в статье устройства приведены в качестве примеров.  

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 1.9K
Комментарии 11

Создание собственного корпуса для сервера. Думаете, просто?

Блог компании Selectel IT-инфраструктура *Прототипирование *Компьютерное железо Настольные компьютеры

Привет, %username%. Меня зовут Семён Климов, я менеджер проектов технического департамента в Selectel. Сегодня я расскажу, как мы разрабатывали корпусы серверов из линейки Chipcore (выделенные серверы по доступной цене). В далеком 2016 году перед нами встала нетривиальная задача: необходимо уйти от стеллажей с объемными системными блоками и привести железо к более компактному виду, который бы позволял размещать бо́льшее количество серверов на единицу площади.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑61 и ↓5 +56
Просмотры 14K
Комментарии 84

Фронтенд-разработчику: 7 основных принципов дизайна

Блог компании RUVDS.com Разработка веб-сайтов *Дизайн
Перевод
Я занимаюсь разработкой фронтенда. Мне часто приходится слышать такой вопрос: «Надо ли мне изучить дизайн для того, чтобы стать фронтенд-разработчиком?».

Прежде чем я отвечу на этот вопрос — мне хотелось бы, чтобы читатели, которые тоже им задаются, понимали, что во многих компаниях есть собственные UX/UI-дизайнеры. Они рисуют интерфейсы, делают макеты, а программисты при этом занимаются исключительно своим делом. Задача программистов заключается в том, чтобы вдохнуть жизнь в макет страницы, сделать его интерактивным.

Но что если в вашей компании дизайнера нет? Что если вы самостоятельно занимаетесь каким-то своим проектом в свободное от работы время? А то, что в компании есть дизайнер, ещё не значит, что он всегда к вашим услугам. Дизайнеры обычно сильно загружены — как текущей работой, так и внесением поправок в то, что они уже сделали. В результате, можно сказать, что программист не может постоянно «цепляться» за дизайнера, например, в случаях, когда речь идёт о незначительных изменениях дизайна веб-страницы. А если вы что-то умеете в сфере дизайна — это пригодится и вам, и вашей команде.



И учтите — я не говорю, что вы, программист, должны быть ещё и дизайнером. Не говорю я и о том, что вы должны стремиться к тому, чтобы вашего штатного дизайнера заменить. Я пытаюсь донести до вас мысль, в соответствии с которой некоторые навыки дизайна, если вы их освоите, вам совсем не повредят. И, определённо, полезно развивать у себя креативный взгляд на вещи и чувство прекрасного.

Здесь я собираюсь рассказать о 7 основных принципах дизайна, следование которым позволит вам создавать привлекательные интерфейсы и приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑34 и ↓7 +27
Просмотры 8.7K
Комментарии 12

Типы значений в CSS. Абсолютные, относительные и всякие другие

Блог компании HTML Academy Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *HTML *

Давайте без лишних слов разберёмся, какие бывают типы значений у CSS-свойств, и определим, чем отличаются абсолютные и относительные значения (все эти em, rem, vh, vw), как задать красный цвет шестью способами, и зачем нужны CSS-директивы.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 4.5K
Комментарии 0

Летающая пицца в мобильном приложении: как делали промоушен комбо «Дюна»

Блог компании Dodo Engineering Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Kotlin *Дизайн мобильных приложений *

16 сентября в России стартовал фильм по мотивам романа Фрэнка Герберта «Дюна». Команда маркетинга Додо Пиццы часто проводит коллаборации по самым разным поводам и с самыми разными компаниями. «Дюна» не стала исключением — в продаже появилось комбо Дюна в специальной коробке и маска AR в Instagram.

Обычно промоушен в приложении сводился к замене картинок в меню, но в этот раз разработчики решили не оставаться в стороне и немножко покреативить. Команда мобильной разработки захотела привлечь больше внимания к новому комбо «Дюна» в приложении. Задача осложнялась тем, что нужно было всё сделать не просто быстро, а супербыстро из-за переноса фильма на месяц раньше.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Просмотры 3.1K
Комментарии 3

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D | Уровень 2

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые приставки

Всем привет!
Это Денис Вебер и какое-то время назад мне пришла в голову идея создать уровень из культовой игры Battletoads / Double Dragon в 3д. Эта серия стала интересна достаточно большому количеству людей, поэтому я решил продолжить создавать уровни из Battletoads в 3д.

Если вам больше нравится формат видео, ссылка на ролик я, как и всегда, оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 2.7K
Комментарии 6

Vulkan. Руководство разработчика. Пул дескрипторов и сеты дескрипторов

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я — технический переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Я занимаюсь переводом руководства Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр.

Я остановилась на разделе Uniform buffers и сегодня хочу поделиться переводом заключительной статьи раздела, которая называется Descriptor pool and sets.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 907
Комментарии 1

Оптимизируем физику Shadow Fight Arena — мобильного файтинга с синхронным PvP

Разработка игр *Unity *Компьютерная анимация *Физика


Ведущий технический художник Banzai.Games Роман Терский рассказывает о технических решениях, позволивших улучшить и оптимизировать физику мобильного многопользовательского файтинга Shadow Fight Arena. Главным нововведением игры является синхронный PvP, появления которого ждали 400 миллионов игроков по всему миру в течение 9 лет. И для команды было важно не только сохранить реалистичность анимаций, но и согласовать движения двух персонажей на двух разных устройствах.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 1.4K
Комментарии 4

Краткая история компьютерных шрифтов. От Chicago до XO Fonts

Блог компании МойОфис Типографика *Развитие стартапа Софт IT-компании

Пять лет назад мы в МойОфис выпустили собственный набор шрифтов XO Fonts. Сегодня в нем 11 шрифтов и 24 начертаний. Они помогают заменить иностранные проприетарные шрифты и предназначены для корректного отображения ранее созданных документов при работе на компьютерах с российскими операционными системами. Тем не менее, область применения XO Fonts не ограничена только этой задачей — благодаря открытой лицензии шрифты могут бесплатно загрузить любые пользователи и сторонние разработчики.

Специально для Хабра я подготовил статью про развитие компьютерных шрифтов с 1984 года по наши дни. Из неё вы узнаете, что такое TrueType и хинты, почему Adobe долгое время была лидером на рынке компьютерных шрифтов, что означает фраза «писать углем» и зачем в 2021 году в России был изменен ГОСТ о требованиях к оформлению документов.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 3.5K
Комментарии 14

Как UX/UI-дизайнеру достичь взаимопонимания с разработчиками и проджектами: комбинируем UX-фреймворки

Блог компании ispring Интерфейсы *Usability *Управление продуктом *Дизайн

В самом начале своего пути на позиции UX/UI-дизайнера, я воспринимал защиту дизайна каждой фичи перед разработчиками и проджектами как битву. Мой внутренний “адвокат пользователя” всегда пытался внедрить в продукт максимальное количество удобных функций, а проджект-менеджер с разработчиками старались отпилить все лишнее, чтобы побыстрее зарелизить продукт или обновление. 

Сейчас мы рассмотрим фреймворки, которые мы используем в iSpring, чтобы добиться взаимопонимания между всеми участниками процесса работы над продуктом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.5K
Комментарии 5

Созданный мной корпус ПК «Groot»

Дизайн Компьютерное железо Настольные компьютеры
Из песочницы

Насмотрелся я как-то модных корпусов от крутых брендов и подумал, а чего бы самому не взять, да и не склепать корпус. DIY так сказать.

Сказано - сделано. Начал изучать вопрос, как оказалось материала в интернете не очень то и много. Идея была сделать корпус красивый стильный, но и не потратить на это горы золота. Стал изучать вопрос, из того что нашлось в интернете было 2 категории. Первая, это модинг конторы и энтузиасты, что побогаче, которые заказывали себе изготовление деталей на заводах, на станках ЧПУ и токарных, либо же печатали на 3d принтере, что собственно не дешево. И вторые, те кто как и я тратить состояние на это все не хотел, и собирался все делать максимально в ручную, домашние мастера строить из говна и палок. Тут как оказалось смотреть то особо и не на что, такие брали какой-нибудь старый корпус, пилили, кромсали, что-то крутили, какие-то резинки клеили, и на выходе получался у них какой-то фарш на скотче. Те же не многие кто решался делать корпус с нуля, делали обычно какие-то собачьи будки, или улики для пчел, что-то квадратное и без какой-либо идеи. Короче не очень.

Поэтому было решено действовать самому. Стал вопрос из чего делать корпус. С металлом все сложно, я как-то один старый корпус переделывал, и скажу что без специального оборудования и сварочного аппарата тут ловить нечего. Пластик, оргстекло и прочие подобные составляющие из пластмасс, в принципе не подходят, легко ломаются, хрупкие, торцы красиво не обработаешь, друг с другом хрен соединишь, согнуть вообще не реально. Поэтому из легкодоступного и по факту самого удобного и красивого материала остается только дерево. Довольно легкое, пластичное, упругое, легко обрабатывается и при этом красиво, где угодно можно купить, на любой цвет и вкус и за подходящие деньги. В общем из него и было решено делать корпус.

Читать далее
Всего голосов 131: ↑126 и ↓5 +121
Просмотры 27K
Комментарии 89

Обзор методов улучшения речи и шумоподавления: от классики к SotA

Блог компании МТС Алгоритмы *Звук Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы

Всем привет! Меня зовут Оля Яковенко, я разработчик в MTS AI, занимаюсь задачами по автоматической обработке сигналов. В частности, на данный момент я исследую различные подходы шумоподавления для последующего распознавания речи, и сегодня я хотела бы поделиться с вами обзором и некоторыми находками на эту тему.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.1K
Комментарии 7

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 10. IVI и Netflix

Настройка Linux *Open source *Работа с видео *Видеотехника DIY или Сделай сам
Tutorial

Продолжаем тему интеграции в медиацентр Kodi всевозможных онлайн-сервисов. Добавим в наш всеядный медиа-комбайн самые популярные онлайн-кинотеатры - ivi и Netflix.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 5K
Комментарии 1