Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Новости

Промдизайн индустриальных B2B-решений: зачем он нужен там, где его не видно?

Исследования и прогнозы в IT Производство и разработка электроники *Дизайн Сетевое оборудование Инженерные системы

В этой статье мы покажем и расскажем, как промдизайн стал успешно применяться там, где на него раньше не обращали внимания — в устройствах для сетевой инфраструктуры, в промышленной автоматике и измерительных приборах. 

Вы на живых примерах увидите, как за счет стиля и смелых цветовых решений можно визуально преобразить невзрачные или, прямо скажем, некрасивые устройства. Благодаря такому подходу компаниям-производителям удается выделяться на фоне конкурентов, повышать продажи и собирать потенциальных клиентов на отраслевых выставках.  

Disclaimer. Мы занимаемся дизайном электроники, а не продажей оборудования. Все названные в статье устройства приведены в качестве примеров.  

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 892
Комментарии 2

Создание собственного корпуса для сервера. Думаете, просто?

Блог компании Selectel IT-инфраструктура *Прототипирование *Компьютерное железо Настольные компьютеры

Привет, %username%. Меня зовут Семён Климов, я менеджер проектов технического департамента в Selectel. Сегодня я расскажу, как мы разрабатывали корпусы серверов из линейки Chipcore (выделенные серверы по доступной цене). В далеком 2016 году перед нами встала нетривиальная задача: необходимо уйти от стеллажей с объемными системными блоками и привести железо к более компактному виду, который бы позволял размещать бо́льшее количество серверов на единицу площади.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2 +30
Просмотры 5.3K
Комментарии 39

Фронтенд-разработчику: 7 основных принципов дизайна

Блог компании RUVDS.com Разработка веб-сайтов *Дизайн
Перевод
Я занимаюсь разработкой фронтенда. Мне часто приходится слышать такой вопрос: «Надо ли мне изучить дизайн для того, чтобы стать фронтенд-разработчиком?».

Прежде чем я отвечу на этот вопрос — мне хотелось бы, чтобы читатели, которые тоже им задаются, понимали, что во многих компаниях есть собственные UX/UI-дизайнеры. Они рисуют интерфейсы, делают макеты, а программисты при этом занимаются исключительно своим делом. Задача программистов заключается в том, чтобы вдохнуть жизнь в макет страницы, сделать его интерактивным.

Но что если в вашей компании дизайнера нет? Что если вы самостоятельно занимаетесь каким-то своим проектом в свободное от работы время? А то, что в компании есть дизайнер, ещё не значит, что он всегда к вашим услугам. Дизайнеры обычно сильно загружены — как текущей работой, так и внесением поправок в то, что они уже сделали. В результате, можно сказать, что программист не может постоянно «цепляться» за дизайнера, например, в случаях, когда речь идёт о незначительных изменениях дизайна веб-страницы. А если вы что-то умеете в сфере дизайна — это пригодится и вам, и вашей команде.



И учтите — я не говорю, что вы, программист, должны быть ещё и дизайнером. Не говорю я и о том, что вы должны стремиться к тому, чтобы вашего штатного дизайнера заменить. Я пытаюсь донести до вас мысль, в соответствии с которой некоторые навыки дизайна, если вы их освоите, вам совсем не повредят. И, определённо, полезно развивать у себя креативный взгляд на вещи и чувство прекрасного.

Здесь я собираюсь рассказать о 7 основных принципах дизайна, следование которым позволит вам создавать привлекательные интерфейсы и приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры 2.4K
Комментарии 8

Типы значений в CSS. Абсолютные, относительные и всякие другие

Блог компании HTML Academy Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *HTML *

Давайте без лишних слов разберёмся, какие бывают типы значений у CSS-свойств, и определим, чем отличаются абсолютные и относительные значения (все эти em, rem, vh, vw), как задать красный цвет шестью способами, и зачем нужны CSS-директивы.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Летающая пицца в мобильном приложении: как делали промоушен комбо «Дюна»

Блог компании Dodo Engineering Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Kotlin *Дизайн мобильных приложений *

16 сентября в России стартовал фильм по мотивам романа Фрэнка Герберта «Дюна». Команда маркетинга Додо Пиццы часто проводит коллаборации по самым разным поводам и с самыми разными компаниями. «Дюна» не стала исключением — в продаже появилось комбо Дюна в специальной коробке и маска AR в Instagram.

Обычно промоушен в приложении сводился к замене картинок в меню, но в этот раз разработчики решили не оставаться в стороне и немножко покреативить. Команда мобильной разработки захотела привлечь больше внимания к новому комбо «Дюна» в приложении. Задача осложнялась тем, что нужно было всё сделать не просто быстро, а супербыстро из-за переноса фильма на месяц раньше.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 1.8K
Комментарии 2

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D | Уровень 2

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые приставки

Всем привет!
Это Денис Вебер и какое-то время назад мне пришла в голову идея создать уровень из культовой игры Battletoads / Double Dragon в 3д. Эта серия стала интересна достаточно большому количеству людей, поэтому я решил продолжить создавать уровни из Battletoads в 3д.

Если вам больше нравится формат видео, ссылка на ролик я, как и всегда, оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.7K
Комментарии 6

Vulkan. Руководство разработчика. Пул дескрипторов и сеты дескрипторов

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я — технический переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Я занимаюсь переводом руководства Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр.

Я остановилась на разделе Uniform buffers и сегодня хочу поделиться переводом заключительной статьи раздела, которая называется Descriptor pool and sets.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 734
Комментарии 1

Оптимизируем физику Shadow Fight Arena — мобильного файтинга с синхронным PvP

Разработка игр *Unity *Компьютерная анимация *Физика


Ведущий технический художник Banzai.Games Роман Терский рассказывает о технических решениях, позволивших улучшить и оптимизировать физику мобильного многопользовательского файтинга Shadow Fight Arena. Главным нововведением игры является синхронный PvP, появления которого ждали 400 миллионов игроков по всему миру в течение 9 лет. И для команды было важно не только сохранить реалистичность анимаций, но и согласовать движения двух персонажей на двух разных устройствах.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1.2K
Комментарии 4

Краткая история компьютерных шрифтов. От Chicago до XO Fonts

Блог компании МойОфис Типографика *Развитие стартапа Софт IT-компании

Пять лет назад мы в МойОфис выпустили собственный набор шрифтов XO Fonts. Сегодня в нем 11 шрифтов и 24 начертаний. Они помогают заменить иностранные проприетарные шрифты и предназначены для корректного отображения ранее созданных документов при работе на компьютерах с российскими операционными системами. Тем не менее, область применения XO Fonts не ограничена только этой задачей — благодаря открытой лицензии шрифты могут бесплатно загрузить любые пользователи и сторонние разработчики.

Специально для Хабра я подготовил статью про развитие компьютерных шрифтов с 1984 года по наши дни. Из неё вы узнаете, что такое TrueType и хинты, почему Adobe долгое время была лидером на рынке компьютерных шрифтов, что означает фраза «писать углем» и зачем в 2021 году в России был изменен ГОСТ о требованиях к оформлению документов.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Просмотры 2.9K
Комментарии 10

Как UX/UI-дизайнеру достичь взаимопонимания с разработчиками и проджектами: комбинируем UX-фреймворки

Блог компании ispring Интерфейсы *Usability *Управление продуктом *Дизайн

В самом начале своего пути на позиции UX/UI-дизайнера, я воспринимал защиту дизайна каждой фичи перед разработчиками и проджектами как битву. Мой внутренний “адвокат пользователя” всегда пытался внедрить в продукт максимальное количество удобных функций, а проджект-менеджер с разработчиками старались отпилить все лишнее, чтобы побыстрее зарелизить продукт или обновление. 

Сейчас мы рассмотрим фреймворки, которые мы используем в iSpring, чтобы добиться взаимопонимания между всеми участниками процесса работы над продуктом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.2K
Комментарии 4

Созданный мной корпус ПК «Groot»

Дизайн Компьютерное железо Настольные компьютеры
Из песочницы

Насмотрелся я как-то модных корпусов от крутых брендов и подумал, а чего бы самому не взять, да и не склепать корпус. DIY так сказать.

Сказано - сделано. Начал изучать вопрос, как оказалось материала в интернете не очень то и много. Идея была сделать корпус красивый стильный, но и не потратить на это горы золота. Стал изучать вопрос, из того что нашлось в интернете было 2 категории. Первая, это модинг конторы и энтузиасты, что побогаче, которые заказывали себе изготовление деталей на заводах, на станках ЧПУ и токарных, либо же печатали на 3d принтере, что собственно не дешево. И вторые, те кто как и я тратить состояние на это все не хотел, и собирался все делать максимально в ручную, домашние мастера строить из говна и палок. Тут как оказалось смотреть то особо и не на что, такие брали какой-нибудь старый корпус, пилили, кромсали, что-то крутили, какие-то резинки клеили, и на выходе получался у них какой-то фарш на скотче. Те же не многие кто решался делать корпус с нуля, делали обычно какие-то собачьи будки, или улики для пчел, что-то квадратное и без какой-либо идеи. Короче не очень.

Поэтому было решено действовать самому. Стал вопрос из чего делать корпус. С металлом все сложно, я как-то один старый корпус переделывал, и скажу что без специального оборудования и сварочного аппарата тут ловить нечего. Пластик, оргстекло и прочие подобные составляющие из пластмасс, в принципе не подходят, легко ломаются, хрупкие, торцы красиво не обработаешь, друг с другом хрен соединишь, согнуть вообще не реально. Поэтому из легкодоступного и по факту самого удобного и красивого материала остается только дерево. Довольно легкое, пластичное, упругое, легко обрабатывается и при этом красиво, где угодно можно купить, на любой цвет и вкус и за подходящие деньги. В общем из него и было решено делать корпус.

Читать далее
Всего голосов 126: ↑121 и ↓5 +116
Просмотры 24K
Комментарии 88

Обзор методов улучшения речи и шумоподавления: от классики к SotA

Блог компании МТС Алгоритмы *Звук Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы

Всем привет! Меня зовут Оля Яковенко, я разработчик в MTS AI, занимаюсь задачами по автоматической обработке сигналов. В частности, на данный момент я исследую различные подходы шумоподавления для последующего распознавания речи, и сегодня я хотела бы поделиться с вами обзором и некоторыми находками на эту тему.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1K
Комментарии 7

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 10. IVI и Netflix

Настройка Linux *Open source *Работа с видео *Видеотехника DIY или Сделай сам
Tutorial

Продолжаем тему интеграции в медиацентр Kodi всевозможных онлайн-сервисов. Добавим в наш всеядный медиа-комбайн самые популярные онлайн-кинотеатры - ivi и Netflix.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 4.5K
Комментарии 0

Как включить в игру на UE4 достижения Steam

Разработка игр *Unreal Engine *Дизайн игр *

Оно не обязательно, но весьма настоятельно рекомендовано. Как будто разработчика надо специально упрашивать. Лучше бы взяли, да объяснили популярно, как внедрить Steamworks SDK в UE4, и как дальше ковыряться в блюпринтах. Можно конечно, немного погуглить, много подумать, и наконец, разобраться самостоятельно. Но не каждый программист настолько трудолюбив. Для многих эта статья сэкономит уйму времени и нервов.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.6K
Комментарии 2

Разбираемся с цветами, палитрами, фильтрами CSS и не только

Блог компании SkillFactory Разработка веб-сайтов *CSS *Accessibility *Читальный зал
Перевод
Tutorial

Этот материал — карманный справочник о том, как работать с цветом в CSS и вебе в целом. Он начинается с теоретических основ и содержит множество инструментов и примеров работы с градиентами, анимацией, SVG и не только.

Статья будет полезна и новичку, и специалисту с опытом. За подробностями приглашаем под кат, пока у нас начинается курс по Frontend-разработке.

Приятного чтения
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 4K
Комментарии 3

Для чего компании нужен UI KIT? (Frontend + Design)

JavaScript *ReactJS *Дизайн

В этой статье мы расскажем, что такое UI KIT, для чего он нужен, и как он сэкономит время и деньги.

В статье мы подойдем к китам, которые сделаны не только дизайнерами, но также переведены в компоненты фронтенд-разработчиками.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 3.9K
Комментарии 15

Какие продолжительные и необычные стримы стоит знать

Блог компании Аудиомания Работа с видео *Звук

Иногда мы обращаем ваше внимание на примечательный аудиоконтент, и а сегодня — решили предложить парочку необычных стримов: бесконечное вещание нейросети, уроки рисования и CCTV-трансляцию, которую ведут уже тридцать лет.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

Из чего состоит метавселенная. Стек будущего

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *Искусственный интеллект AR и VR Будущее здесь

Этот год можно смело называть годом метавселенной - в 2021 эта тема получила невероятный хайп. И это неудивительно - метавселенные способны трансформировать нашу повседневную действительность, общение, восприятие контента и многое другое. Но те метавселенные, которые существуют сейчас, например, Decentraland, Roblox, Somnium Space являются лишь первопроходцами, пионерами в этой области, способной изменить мир. Да, они позволяют коммуницировать в VR-пространстве, развлекаться, создавать аватаров и даже строить совместный рабочий процесс. Но это пока только часть возможностей, которые предполагает метавселенная. Давайте постараемся понять, из чего будет состоять та самая метавселенная, о которой сейчас все говорят и какие технологии нужны для ее создания, а какие из них уже существуют.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Просмотры 2.9K
Комментарии 20

Синтезированные ИИ голоса актеров позволяют обходиться без иностранной озвучки

Блог компании Neuro.net Искусственный интеллект Будущее здесь Голосовые интерфейсы
Перевод

Следующий фильм или ТВ-шоу, которые вы будете смотреть, могут оказаться "работой" искусственного интеллекта. Представьте, что актеры Голливуда, Болливуда или любых других студий говорят на родном для вас языке в любом из новых фильмов или шоу. На самом деле, это вполне реальная история, вот только голоса могут не принадлежать человеку - все это дипфейки, правда, не мошеннические, а созданные самими киностудиями с использованием ИИ.

Уже сейчас видео- и голосовые дипфейки вполне сносно копируют оригинал А в ближайшем будущем эти технологии станут еще более совершенными. Компании смогут получать копии голосов актеров, говорящих на самых разных языках. И это будут не лишенные выражения "голоса" вроде современных цифровых агентов, а очень реалистичные голоса, снабженные эмоциями. Цифровые актеры смогут плакать, смеяться, бормотать - причем максимально близко к оригинальной озвучке.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Просмотры 3.9K
Комментарии 14