Open AI Championship

Project

Sandbox

Round 1

Round 2

Finals

Песочница (на 10 января 2021 г.)

Recent comments

30 may 00:19: vedij30399 wrote comment on post Prizes
30 may 00:18: vedij30399 wrote comment on post Prizes
30 may 00:09: vedij30399 wrote comment on post Prizes
30 may 00:04: vedij30399 wrote comment on post Prizes
30 may 00:03: vedij30399 wrote comment on post Prizes
30 may 00:02: vedij30399 wrote comment on post Prizes
30 may 00:01: vedij30399 wrote comment on post Prizes
30 may 00:01: vedij30399 wrote comment on post Prizes
30 may 00:00: vedij30399 wrote comment on post Prizes
29 may 23:59: vedij30399 wrote comment on post Prizes

VK Group

Telegram chat

Discord

Improved moving mechanics

Moving mechanics have been improved, meaning you can now make two or more units follow each other without a gap between them. Also, the cost of building new entities has been made dynamic - more entities of a type you have, the more a new one costs. In the new version of client packages EntityProperties::cost has been renamed to initial_cost. See details in the rules.

Also:

  • Slower repairing
  • Changed Ruby interpreter to JRuby
  • Added numpy to PyPy


ErrorFix

ErrorFix

xdevs ltd

С починкой в 5 раз медленнее стало интереснее, как по мне. Теперь не так быстро бустится экономика и есть смысл в агрессии.

Со стоимостью не совсем ясно, зависит от текущего кол-ва или от того, сколько произведено (Если создано 10 юнитов одного вида, но они были убиты, то цена вернется к стартовой?)

Dec 3, 2020 10:06:28 AM
kuviman

kuviman

Codeforces

ErrorFix

ErrorFix

xdevs ltd

С починкой в 5 раз медленнее стало интереснее, как по мне. Теперь не так быстро бустится экономика и есть смысл в агрессии. Со стоимостью не совсем ясно, зависит от текущего кол-ва или от того, сколько произведено (Если создано 10 юнитов одного вида, но они были убиты, то цена вернется к стартовой?)

Зависит от текущего количества

Dec 3, 2020 11:15:06 AM
AlexKol

AlexKol

BB

Когда не успеваешь дописать первую версию, а уже меняю правила

Dec 3, 2020 11:23:43 AM
AlexKol

AlexKol

BB

kuviman

kuviman

Codeforces

Зависит от текущего количества

А если на 10 базах одновременно сделать?

Dec 3, 2020 11:24:06 AM
WitcherSanek

WitcherSanek

Moscow

AlexKol

AlexKol

BB

А если на 10 базах одновременно сделать?

На постройку десяти баз с такой системой уйдут все ресурсы карты.

Dec 3, 2020 11:31:44 AM
AlexKol

AlexKol

BB

WitcherSanek

WitcherSanek

Moscow

На постройку десяти баз с такой системой уйдут все ресурсы карты.

А если на 2х базах? То есть грубо говоря если одновременно на n базах сделать одного и того же юнита, стоймость будет одна?

Dec 3, 2020 11:35:02 AM
kuviman

kuviman

Codeforces

AlexKol

AlexKol

BB

А если на 2х базах? То есть грубо говоря если одновременно на n базах сделать одного и того же юнита, стоймость будет одна?

Стоимость будет разная, так как действия постройки исполняются последовательно в случайном порядке

Dec 3, 2020 11:36:33 AM
WitcherSanek

WitcherSanek

Moscow

kuviman

kuviman

Codeforces

Стоимость будет разная, так как действия постройки исполняются последовательно в случайном порядке

То есть, если ресурсы в этот момент иссякнут, то войска произведутся на нескольких случайных базах?

Dec 3, 2020 11:37:56 AM
AndreaB330

AndreaB330

КНУ им. Т. Шевченко

WitcherSanek

WitcherSanek

Moscow

То есть, если ресурсы в этот момент иссякнут, то войска произведутся на нескольких случайных базах?

Да, по объяснению логики я не вижу других вариантов интерпретации

Dec 3, 2020 11:42:40 AM
AlexKol

AlexKol

BB

kuviman

kuviman

Codeforces

Стоимость будет разная, так как действия постройки исполняются последовательно в случайном порядке

А как это изменяется? я мельком правила глянул и не увидел

Dec 3, 2020 11:43:53 AM
luckman17

luckman17

Saint Petersburg

Для FFA вроде бы неплохо, но кажется, что большая часть игр в финале с более медленным развитием будет заканчиваться по очкам, а не уничтожением противника за 1000 тиков.

Dec 3, 2020 5:53:39 PM
AlexKol

AlexKol

BB

Вопрос тот же. Как узнать на n тике сколько стоит юнит? initial_cost всегда одно и тоже значение показывает

Dec 4, 2020 11:25:53 AM
amurushkin

amurushkin

ХНУРЭ (бывш. ХИРЭ, ХТУРЭ)

AlexKol

AlexKol

BB

Вопрос тот же. Как узнать на n тике сколько стоит юнит? initial_cost всегда одно и тоже значение показывает

initial_cost + count(от текущего кол-ва)

Dec 4, 2020 11:43:22 AM
AlexKol

AlexKol

BB

amurushkin

amurushkin

ХНУРЭ (бывш. ХИРЭ, ХТУРЭ)

initial_cost + count(от текущего кол-ва)

Блин серьезно? Я думал там какой то серьезный прирост. А это по группам сущностей или на всех?

Dec 4, 2020 11:57:25 AM
amurushkin

amurushkin

ХНУРЭ (бывш. ХИРЭ, ХТУРЭ)

AlexKol

AlexKol

BB

Блин серьезно? Я думал там какой то серьезный прирост. А это по группам сущностей или на всех?

по группам

Dec 4, 2020 2:12:59 PM
qubit

qubit

Kirov

AlexKol

AlexKol

BB

Блин серьезно? Я думал там какой то серьезный прирост. А это по группам сущностей или на всех?

Это более чем серьезный прирост. Через 10 рабочих их цена удваивается, через 20 - утраивается.

Dec 4, 2020 5:40:49 PM