Rasmus Andersson

@rsms

Playbit () & other adventures in software & design. Past , , , founding member

San Francisco
Έγινε μέλος την περίοδο Μάρτιος 2007

Tweet

Αποκλείσατε το χρήστη @rsms

Σίγουρα θέλετε να δείτε αυτά τα Tweet; Βλέποντας τα Tweet δε γίνεται άρση αποκλεισμού του χρήστη @rsms

  1. Ο χρήστης έκανε Retweet
    πριν από 5 ώρες

    More talk prep. Gonna have another go at persuading people to cut their tiles along the dual grid instead of the main grid. I genuinely don't understand if this is rare because people don't know about it or if there is some drawback I'm not seeing.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  2. Ο χρήστης έκανε Retweet
    πριν από 20 ώρες

    📝 'Skew' in the history of computer systems:

    Αναίρεση
  3. Ο χρήστης έκανε Retweet
    12 Οκτ

    ... Timothee asked to develop a digital font based on the documentation. Alexandre Bassi did it over the last few months, and it’s a remarkable achievement: 2500 glyphs, complex ligatures, and a strong and vivid design:

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  4. Ο χρήστης έκανε Retweet
    πριν από 22 ώρες

    I couldn't be more excited about a feature release than this one. Combining branching with realtime multiplayer was a huge technical and UX challenge, and the team has been relentless in their pursuit of a seamless solution. 1/n

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  5. πριν από 16 ώρες
    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  6. πριν από 20 ώρες

    So fun to see branches shipping! We started working on this about 5 years ago. A hallmark of good design is that the solution seems obvious and simple — in practice there's a huge depth of research behind something like this. Congrats everyone!

    Αναίρεση
  7. Ο χρήστης έκανε Retweet
    πριν από 24 ώρες

    I think now is an appropriate time to tell you that tables are my jam. My FigJam that is! This table widget lets you, create, import, edit and sort tabular data!

    Αναίρεση
  8. 12 Οκτ
    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  9. 12 Οκτ
    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  10. 12 Οκτ
    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  11. 12 Οκτ

    This includes propagation of slices too

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  12. 12 Οκτ

    Got compile-time bounds checking done for indexing and slicing of both arrays and tuples. Wowza; a thiccboi patch.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  13. Ο χρήστης έκανε Retweet
    11 Οκτ

    I'm able to do a couple of things here I've always wanted to, but never been able to before: - Properly combine seamless soft slopes with distinct sharp cliffs. - Erosion valid terrain with no local minimums. - Get the best of both square tiles and triangular tiles

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  14. 11 Οκτ

    Implemented slices in the parser and type checker. I took your advice and made it invalid to reference a reference instead of magically copying it.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  15. 11 Οκτ
    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  16. 11 Οκτ
    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  17. 11 Οκτ
    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  18. 11 Οκτ

    A thread with some diagrams, as y'all seem to like them :-)

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  19. Ο χρήστης έκανε Retweet
    11 Οκτ

    If you've only read "modern" HIGs, I definitely recommend reading the 1987 edition! It's *very* different. It is amusingly difficult to imagine this passage in a contemporary Apple text.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  20. 11 Οκτ
    Αναίρεση

Η φόρτωση φαίνεται ότι παίρνει λίγο χρόνο.

Το Twitter ενδέχεται να βρίσκεται σε υπερφόρτωση ή να αντιμετωπίζει ένα προσωρινό πρόβλημα. Προσπαθήστε ξανά ή επισκεφτείτε τη σελίδα της Κατάστασης του Twitter για περισσότερες πληροφορίες.

    Μπορεί επίσης να σας αρέσει

    ·