Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Как включить в игру на UE4 достижения Steam

Разработка игр *Unreal Engine *Дизайн игр *

Оно не обязательно, но весьма настоятельно рекомендовано. Как будто разработчика надо специально упрашивать. Лучше бы взяли, да объяснили популярно, как внедрить Steamworks SDK в UE4, и как дальше ковыряться в блюпринтах. Можно конечно, немного погуглить, много подумать, и наконец, разобраться самостоятельно. Но не каждый программист настолько трудолюбив. Для многих эта статья сэкономит уйму времени и нервов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.2K
Комментарии 2

Новости

Разбираемся с цветами, палитрами, фильтрами CSS и не только

Блог компании SkillFactory Разработка веб-сайтов *CSS *Accessibility *Читальный зал
Перевод
Tutorial

Этот материал — карманный справочник о том, как работать с цветом в CSS и вебе в целом. Он начинается с теоретических основ и содержит множество инструментов и примеров работы с градиентами, анимацией, SVG и не только.

Статья будет полезна и новичку, и специалисту с опытом. За подробностями приглашаем под кат, пока у нас начинается курс по Frontend-разработке.

Приятного чтения
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 2.9K
Комментарии 3

Для чего компании нужен UI KIT? (Frontend + Design)

JavaScript *ReactJS *Дизайн

В этой статье мы расскажем, что такое UI KIT, для чего он нужен, и как он сэкономит время и деньги.

В статье мы подойдем к китам, которые сделаны не только дизайнерами, но также переведены в компоненты фронтенд-разработчиками.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 2.8K
Комментарии 5

Какие продолжительные и необычные стримы стоит знать

Блог компании Аудиомания Работа с видео *Звук

Иногда мы обращаем ваше внимание на примечательный аудиоконтент, и а сегодня — решили предложить парочку необычных стримов: бесконечное вещание нейросети, уроки рисования и CCTV-трансляцию, которую ведут уже тридцать лет.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 3K
Комментарии 0

Из чего состоит метавселенная. Стек будущего

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *Искусственный интеллект AR и VR Будущее здесь

Этот год можно смело называть годом метавселенной - в 2021 эта тема получила невероятный хайп. И это неудивительно - метавселенные способны трансформировать нашу повседневную действительность, общение, восприятие контента и многое другое. Но те метавселенные, которые существуют сейчас, например, Decentraland, Roblox, Somnium Space являются лишь первопроходцами, пионерами в этой области, способной изменить мир. Да, они позволяют коммуницировать в VR-пространстве, развлекаться, создавать аватаров и даже строить совместный рабочий процесс. Но это пока только часть возможностей, которые предполагает метавселенная. Давайте постараемся понять, из чего будет состоять та самая метавселенная, о которой сейчас все говорят и какие технологии нужны для ее создания, а какие из них уже существуют.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Просмотры 2.6K
Комментарии 20

Синтезированные ИИ голоса актеров позволяют обходиться без иностранной озвучки

Блог компании Neuro.net Искусственный интеллект Будущее здесь Голосовые интерфейсы
Перевод

Следующий фильм или ТВ-шоу, которые вы будете смотреть, могут оказаться "работой" искусственного интеллекта. Представьте, что актеры Голливуда, Болливуда или любых других студий говорят на родном для вас языке в любом из новых фильмов или шоу. На самом деле, это вполне реальная история, вот только голоса могут не принадлежать человеку - все это дипфейки, правда, не мошеннические, а созданные самими киностудиями с использованием ИИ.

Уже сейчас видео- и голосовые дипфейки вполне сносно копируют оригинал А в ближайшем будущем эти технологии станут еще более совершенными. Компании смогут получать копии голосов актеров, говорящих на самых разных языках. И это будут не лишенные выражения "голоса" вроде современных цифровых агентов, а очень реалистичные голоса, снабженные эмоциями. Цифровые актеры смогут плакать, смеяться, бормотать - причем максимально близко к оригинальной озвучке.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Просмотры 3.7K
Комментарии 14

Распознаём позу прямо в браузере в реальном времени

Блог компании SkillFactory Работа с видео *JavaScript *Программирование *TensorFlow *
Перевод


Сегодня показываем и рассказываем, как прямо в браузере при помощи ИИ распознать сложную позу человека. Это пригодится, например, в разработке приложений для физических упражнений. Ранее с этой задачей не справлялись даже лучшие детекторы. За подробностями приглащаем под кат, пока у нас начинается флагманский курс Data Science.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 3.2K
Комментарии 3

О том, как мы решили сами сделать редизайн DPD

Дизайн

Привет, я Влад Савин и это KOTELOV в статье мы покажем, как без спроса DPD передизайнили их личный кабинет для юридических лиц.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.6K
Комментарии 12

Morpheus, две таблетки и React-компоненты

Блог компании ATI.SU Программирование *Расширения для браузеров ReactJS *Прототипирование *

Эта статья о небольшом инструменте, который позволяет экономить время при разработке и тестировании фронтенд-проектов. А ещё его можно использовать для сложных A/B тестов и (для самых смелых) прятания встроенных админок. Материал может быть полезен фронтенд-программистам, тестировщикам, тимлидам и продактам.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.1K
Комментарии 7

TechnologiCS. Цифровой двойник и AR в реальном производстве

Блог компании Нанософт Работа с 3D-графикой *Управление проектами *Инженерные системы Подготовка технической документации *

Идея создания цифровых двойников прочно вошла в умы всех людей, занятых модернизацией производства во всем мире. О работе команды TechnologiCS в этом направлении мы уже говорили в статье «TechnologiCS 7.9 – цифровизация всего жизненного цикла продукции на базе одной системы». Теперь пришло время обсудить элементы инфраструктуры взаимодействия пользователей с цифровым двойником. Ведь автоматизировать сбор разнородных данных и собрать на них каркас цифрового двойника не является конечной целью в процессе создания модели производства – необходимо организовать работу сотрудников с огромным объемом все увеличивающейся информации. И не просто наладить работу, а сделать ее комфортной и эффективной. Для этого следует иметь в арсенале удобные точки взаимодействия с цифровым двойником, упрощающие работу и доставляющие необходимую информацию пользователю «just in time».

Здесь мы расскажем о таких инструментах в составе цифрового двойника TechnologiCS, как очки дополненной реальности, терминалы рабочих, мобильные точки доступа, Bluetooth-метки и сервисы визуальной аналитики.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 409
Комментарии 0

VideoTech: новая конференция по технологиям видео и стриминга

Блог компании JUG Ru Group Работа с видео *Конференции Видеотехника Видеоконференцсвязь


Как часто вы имеете дело с онлайн-видео? Сколько раз в месяц пользуетесь видеозвонками, смотрите фильмы стримингом, запускаете YouTube-ролики? У многих людей это число уже очень внушительное, и при этом оно продолжает расти.


А значит, вопросы разработки видеосервисов становятся всё важнее. Мы хорошо ощутили это на своей шкуре, когда в 2020-м переносили наши IT-конференции в онлайн. Поэтому нам, как и многим сейчас, важна экспертиза в этой теме. И мы решили дать её себе и другим тем способом, в котором разбираемся: затеять новую конференцию, где такой экспертизой поделятся опытные спикеры!


Поэтому мы анонсируем конференцию VideoTech, которая впервые состоится в декабре. Она пройдёт в онлайне, так что и сама использует технологии, о которых на ней будут говорить. Подробнее — под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 620
Комментарии 2

Стажёр Вася и его опыт разработки нового API

Блог компании Яндекс Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *API *

Легко ли разработать новый API? На что обратить внимание, чтобы не ошибиться при реализации, и к каким компромиссам стоит быть готовым?


Привет, Хабр! Меня зовут Иван Ивашковский. Я руковожу группой разработки международных проектов в Яндекс Go. Этот пост — продолжение цикла историй о вымышленном стажёре Васе. Предыдущий материал, про идемпотентность, можно почитать здесь. В посте я расскажу, как Вася разрабатывал API для новой фичи и с какими проблемами он столкнулся в процессе. В конце приведу чеклист с советами, как проверить себя на каждом этапе разработки, если вы решаете похожую задачу.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 12K
Комментарии 24

Old Skull — фронтенд-фреймворк из альтернативной вселенной

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Интерфейсы *ООП *TypeScript *


Около десяти лет назад сообщество веб-разработчиков впервые начало обсуждать концепцию "Single-Page Application" и искать способы ее реализации. К тому моменту разработка графических интерфейсов уже не являлась чем-то новым и поэтому многие вещи заимствовались у существующих решений и немного адаптировались под специфику браузеров.


Наиболее успешным результатом подобной работы оказался Backbone.js — объектно-ориентированный MVC-фреймворк, который в свое время использовался в BitBucket, Basecamp, Stripe, Airbnb и Trello. Со временем он был полностью вытеснен следующим поколением фреймворков, но...


Что если бы этого не случилось? Как бы тогда выглядела современная разработка веб-интерфейсов?

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 5.2K
Комментарии 10

iOS. UI. Приёмы. Часть 2

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *Дизайн мобильных приложений *

Привет читателям хабра! В прошлой статье рассказывал про тени и маски у CALayer-ов. В этой расскажу про некоторые подходы при работе с коллекциями и кастомными layout-ами, опять же демонстрируя всё на довольно интересных, на мой взгляд, примерах.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.3K
Комментарии 1

Как робот-оператор научился помогать людям во время пандемии

Блог компании VS Robotics Искусственный интеллект Здоровье Будущее здесь Голосовые интерфейсы

Весной 2020 года, на заре пандемии, мы начали делать голосовой справочник по коронавирусной инфекции, самоизоляции и всему, что связано с covid19 на основе нашего робота-оператора. Мы привлекли к созданию вопросно-ответной базы несколько десятков волонтёров, получилось грандиозно.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6 -5
Просмотры 662
Комментарии 2

Геопривязка pointcloud по опорным точкам

Работа с 3D-графикой *Геоинформационные сервисы *Визуализация данных
Tutorial

Наш маленький стартап решил испытать силы в трёхмерном моделировании городской инфраструктуры. Стоит сразу оговориться, что подразумевается не высокоточное геодезическое картографирование, а оперативное получение трехмерной карты на движущемся транспорте. Для решения этой задачи подобрали бесхозный лидар (трехмерный сканер) и соорудили конструкцию для установки на автомобиль. Надо было быстро и дешево отработать прототип софта для сбора информации. В стек навигации входила инерциалочка и GPS-приёмник. После нескольких заездов по Санкт-Петербургу основной проблемой оказалась точная склейка трехмерных сканов по данным навигации. Чтобы обойти этот момент, мы решили испробовать SLAM-алгоритм чтобы карта строилась только по лидарной съемке. В результате SLAM у нас получилась карта в локальной системе координат, относительно старта маршрута. Для заказчика требовалось выдать трехмерную карту с географической привязкой.

После каждой поездки сохранялся набор облаков точек и трек маршрута. На выходе мы должны получить объединенный pointcloud, где каждая точка будет в глобальной географической системе координат.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 693
Комментарии 2

Vulkan. Руководство разработчика. Layout дескрипторов и буфер

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Добрый день! Я продолжаю выкладывать на Хабр переводы Vulkan Tutorial на русский язык (оригинал руководства можно посмотреть здесь).

Сегодня я перехожу к следующему разделу — Uniform buffers, и начну я с перевода статьи, которая называется Descriptor layout and buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 883
Комментарии 1

Новая игра позволит пользователям управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые приставки Логические игры

Новая игра уральского разработчика позволит пользователю управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России прошлого

Километры рельс, проводов, тонны громоздких панелей автоматики и умиротворённое путешествие на фоне русской глубинки – всё это ждёт Вас в новой игре «Pnevmo-Capsula: Domiki». Меня зовут Валентин Помешкин, я автор концепции, реализации и в этой статье я расскажу о своём детище, которое уже скоро выйдет, и о том, что же вас ждёт! Устраивайтесь поудобнее)

«Pnevmo-Capsula» - трёхмерная инди-игра в стиле квест, головоломка. Игрок контролирует подвижную капсулу и должен найти выход из уровня. Главной идеей игры является создать атмосферу изолированного, но уютного места, которое бы игрок безошибочно определил как Россия. Места без оглядки знакомого, но то и дело наталкивающего тебя на мысли «что-то здесь не так». Антураж сна с бесчисленным количеством деталей российского быта и забытых временем развалин. И позволить не спеша прокатиться по хорошо знакомым ему видам: ночным деревням, и пространствам, приоткрывшим завесу тайны. Многие элементы игры до сих пор имеют место быть, вдалеке от городов-милионников: жизнь там идёт неспешно, своим чередом, и именно таким представится мир «Пневмо-капсулы».

Читать далее
Всего голосов 79: ↑77 и ↓2 +75
Просмотры 9.7K
Комментарии 30

Как создать блок с градиентной обводкой?

CSS *HTML *Дизайн
Из песочницы

Представим ситуацию: перед вами встало сверх задание — нужно сделать на сайте блок с градиентной обводкой. Нужно сразу понимать, что для этого не существует простого и очевидного CSS API. Это значит, что для получения необходимого визуального эффекта нам нужно писать определенные “костыли”. Предлагаю рассмотреть 2 подхода к решению этой задачи. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 2.1K
Комментарии 1

Про проектирование и заказ СВЧ-плат

CAD/CAM *Прототипирование *Производство и разработка электроники *Электроника для начинающих

Этой статьёй я продолжаю цикл статей про особенности проектирования и изготовления СВЧ-плат.

Я разрабатываю СВЧ-устройства, почти всегда они реализованы (как подавляющее большинство электроники сейчас) на печатных платах. Всем знакомые зеленые платы, как, например, материнская плата компьютера, сделаны из стеклотекстолита FR4. Но на самом деле, подложки бывают разные – с разными значениями диэлектрической проницаемости и др. параметрами. Для СВЧ изделий применяют специальные СВЧ подложки (ламинаты).

далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 2.6K
Комментарии 44