Canvas City – ein Augmented-Reality-Spiel zu den Themen KI und Smart City

seit 2019

Kunde:
buchbar ab Sommer 2020

Projektpartner*innen:
basa e.V.

Gefördert durch:
Stiftung Jugendmarke

Leistungen:
Konzeption, Organisation, Entwicklung der Inhalte, Durchführung und Umsetzung

Team:
Robert Alisch, Robert Behrendt, Ulrike Bravidor

Screenshot aus dem Spiel Canvas City, Menschenmenge diskutiert

Canvas City ist ein mobiles, geodatenbasiertes Multiplayerspiel mit Augmented Reality für den Bildungsbereich, das im Seminarkontext die Auseinandersetzung mit Smart City und dem Mensch-Maschine-Verhältnis erlaubt.

Mit Canvas City entwickeln wir ein mobiles, geodatenbasiertes Multiplayerspiel mit Augmented Reality für den Bildungsbereich. Das Spiel soll als Methode entwickelt werden, um Jugendlichen eine kritische Auseinandersetzung mit Digitalisierung zu ermöglichen. Innerhalb von etwa 6 Stunden werden gleichzeitig ca. 30 Spielende auf demselben Spielfeld interagieren und dieses weiterentwickeln. Für die Umsetzung von Canvas City soll die bestehende Spieleentwicklungsplattform Unity genutzt werden.

Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Datenarbeiter*innen, die über die Fähigkeit verfügen, die Augmented Reality zu erfahren und zu bewirtschaften. Im Laufe des Spiels wird der AR-Raum jedoch knapper und die Spielenden beginnen um die AR-Welt zu konkurrieren. Jede Handlung mit Artefakten, Spielfiguren oder anderen Spielenden hat Auswirkungen auf den Verlauf des Spiels aller. In Canvas City geht es nicht ums Gewinnen, sondern um die Gestaltung einer AR-Welt und die Erfahrung von Konflikten und Zwickmühlen rund um Digitalisierung und gesellschaftspolitische Fragestellungen.

Logo der Super-KI Cortex
Menschenmenge vor virtueller Skyline einer Stadt
Startbild des Spiels
Illustrierte Ansichten der Stadt Canvas City
Die 5 KIs vor einer Menschenmenge
eine Gruppe von diskutierender Menschen

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