Комментарии 1
Извините, немного отхожу от темы статьи:
match event.scancode
Это не самыц хороший способ определить нажатие клавиш, например потому, что это хардкод, и в случае, если вы захотите поменять клавиши, аам придётся лезть во все файлы, в которых задействованы клавиши. Могу предложить вам в настройках проекта определить actions, затем проверять через
event.is_action_pressed("action_name")
event.is_action_released("action_name")
Статья определённо понравилась, буду ждать ещё подобного, удачи вам.
0
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Процедурная генерация 3D миров в Godot Engine при помощи GPU. Часть 1