Как стать автором
Обновить
163.35
Рейтинг

Игры и игровые приставки

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Инди‐философия: реально ли романтику без бюджета ворваться в геймдев

Блог компании SkillFactory Unity *Карьера в IT-индустрии Игры и игровые приставки Логические игры

Мы привыкли, что разработка, особенно геймдев, — это долго и дорого. Нужно много людей: бэкенд, тестировщики, дизайнеры, маркетологи… И миллионы на продвижение. Но множество проектов инди разрабатываются даже сольными программистами, а некоторые в своё время просто взорвали рынок.

Давайте разберёмся, стоит ли вообще идти в инди. Сразу покажем прекрасный пример — игру RimWorld, пока у нас стартует курс по разработке на Unity.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 6.6K
Комментарии 2

Как устранить баг с конвейерами в Factorio

Клиентская оптимизация *Разработка игр *Игры и игровые приставки
Перевод
Factorio — это игра про строительство фабрики, в которой множество конвейерных лент. Реализующий эти ленты код является чудом оптимизации, однако, к сожалению, он не может справляться со всеми конструкциями.

Проблема с суши-конвейером


Проблема возникает, когда конвейер представляет собой петлю. Поначалу помещённые на конвейер предметы работают нормально, двигаясь как возвращаемый пассажирам багаж в аэропорту. Но как только конвейер достигает полной загрузки, он останавливается.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 8.7K
Комментарии 15

Severed Steel: в поисках идеального экшена

Блог компании RUVDS.com Разработка игр *Игры и игровые приставки

Игровую индустрию вот уже три десятилетия невозможно представить без кинематографичности. Пока одни разработчики делают игры ради игр, где геймплей просто работает (от “Марио” до “Цивилизации”), другие пытаются превратить свои произведения в интерактивное (или не очень) кино. Это направление можно разделить ещё на два: кто-то ограничивается роликами и катсценами с щедрой щепоткой QTE, а другие затачивают, “чтобы как в кино” сам геймплей. Max Payne, Call of Duty, FEAR — все они, так или иначе, отсылают нас к впечатлениям от любимых произведений кинематографа, или в случае с Devil May Cry, аниме (получается, это “анимеграфичность”?). Но как далеко можно зайти, если ваш источник вдохновения — лучшие экшен-сцены “Матрицы”?

Представьте себе игру, которая максимально похожа на все ваши самые любимые и безумные экшен-сцены в кино. Ну, такие, где герои лихо расставляют хедшоты в ходе забега по стенам и палят из пистолетов в прыжке. Те самые, где всё вокруг взрывается, а обломки падают в слоу-моушен. В которых гипертрофированно крутые персонажи не просто крушат врагов — нет, они делают это нарочито стильно, и вся игра существует только ради этого. Представили? Это — вот оно.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2 +41
Просмотры 4.7K
Комментарии 5

Все, что вы хотели знать про SSD для PlayStation 5

Блог компании Western Digital Накопители Игры и игровые приставки

15 сентября состоялся долгожданный релиз второго крупного обновления системного ПО для PlayStation 5. Помимо множества улучшений интерфейса и добавления ряда новых функций, апдейт разблокировал M.2-слот для установки дополнительного NVMe-накопителя. Но какой SSD выбрать для игровой консоли и какие преимущества он обеспечивает, если сравнивать со встроенным? Ответы на эти и многие другие часто задаваемые вопросы вы найдете в нашем сегодняшнем материале, оформленном в формате FAQ.

Узнать все про SSD для PS5
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 8.3K
Комментарии 19

Современная проблема игр — отсутствие качественного интернета

Блог компании ua-hosting.company Игры и игровые приставки
Перевод
Необходимость в большом количество скачиваний патчей, ориентированных на онлайн игры, мешают миллионам игроков.

image
В наше время возможность играть в новые игры все больше зависит от качества интернет-соединения.


Сегодня проблема скорости интернета для большинства игроков в индустрии видеоигр является чем-то второстепенным. Иногда может показаться, что значительную часть населения планеты, не имеющей качественного интернет-соединения, игровая индустрия вообще обходит стороной.

Недовольство по поводу крупных обновлений, выходящих в первый день, характерно для игровой отрасли уже более десяти лет. Возможно, эта тема достигла своего глобального пика после того, как 13 ноября было объявлено, что для работы Xbox One потребуется обновление. В последнее время для Xbox Series X требуется единоразовая регистрации в сети, прежде чем некоторые игры на дисках смогут работать.

И Sony, и Microsoft также представили варианты без дисководов для своих последних консолей, возможно, предвещая тот день, когда эти дисководы исчезнут с игровых гаджетов навсегда. И это уже не говоря о разнообразных многопользовательских играх, которые требуют надежного онлайн-соединения для комфортного игрового процесса, или об оффлайн играх, которые нуждаются не только ежедневных обновлений, но и выпуска патчей, загружаемых исправлений, прежде чем они начнут напоминать тот продукт, на который надеялись покупатели.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4 +14
Просмотры 6K
Комментарии 67

Разработчик пинбола для Windows XP рассказал о том, почему игра не появится в Windows 11

Разработка игр *Разработка под Windows *История IT Игры и игровые приставки
Перевод

Привет, меня зовут Дейв Пламмер, я бывший разработчик операционных систем Microsoft. Я работал в компании ещё с эпохи MS-DOS и Windows 95. Так получилось, что мне довелось портировать игру Space Cadet, поставлявшуюся в комплекте с Windows. Сегодня я поговорил с разработчиком из Microsoft, который полностью удалил её из операционной системы, чтобы понять, почему это было сделано, а также чтобы оценить перспективы возврата игры. Также я покажу как запустить этот пинбол в Windows 10 и протестирую его работу в новой Windows 11, чтобы проверить, работает ли он спустя почти 25 лет. Сразу должен сказать, что я не занимался графикой, звуком, дизайном стола и разработкой геймплея, даже оригинальный код писал не я. Изначально это была отдельная игра Full Tilt! Pinball, выпущенная Maxis в 1995 году. Я могу лишь похвастаться тем, что взял относительно малоизвестную игру и портировал её на платформу, получившую больше миллиарда пользователей. Изначально я добровольно вызвался портировать игру на Windows NT 4.0.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑77 и ↓8 +69
Просмотры 35K
Комментарии 107

Туман в Lost in Random

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Игры и игровые приставки
Перевод

Взгляд изнутри...


В процессе разработки Lost in Random наши художники часто публиковали концепт-арты и другие изображения, позволявшие взглянуть за кулисы создания игры. Кто-то из нас задался вопросом, можно ли сделать что-то подобное и для кода. Хотя в то время ситуация была довольно суматошной, мне понравилась эта идея, ведь я сам люблю изучать внутреннее устройство любимых игр. Я захотел написать техническую статью о том, над чем работал в то время. Год спустя игра была завершена и у меня появилось немного времени на написание краткой статьи об особенно интересном визуальном эффекте и о том, как он помогает в создании внешнего вида нашей игры.


Скриншот из Lost in Random
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску

Блог компании Wargaming Работа с 3D-графикой *Игры и игровые приставки

Большой World of Tanks продолжает активно развиваться — игра часто получает обновления, включая как что-то, связанное с игровым процессом (новые карты и танки, режимы игры и сезонные события, умения экипажа и полевая модернизация), так и что-то чисто техническое. Например, использование новых графических технологий. Если мы говорим о ПК, то здесь есть множество гибких настроек, чтобы и комфортно поиграть с красивой картинкой, и сам ПК при этом не спалить.

В случае с мобильными устройствами все немного сложнее, и апдейты графики проводятся не так часто. 

В этом посте рендер-разработчики студии мобильной разработки Wargaming MS-1 Рамиль Кудашев и Александр Бабей расскажут о том, что нового (и красивого) появилось в летнем релизе World of Tanks Blitz. 

Осторожно, внутри тяжелые гифки.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 6.2K
Комментарии 11

Открытый питч игровых проектов

Разработка игр *Игры и игровые приставки

Приглашаем на Открытый питч игровых проектов, который состоится 3 октября 2021 г. (вскр), в 12:00.

Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Участие для всех бесплатное, нужна только предварительная регистрация.

Формат: Очно для участников питча + Прямая трансляция для зрителей

Вас ждет:

🚀 Участники питча очно презентуют идеи своих игр и сразятся за победу в одной из призовых номинаций. Их выступления будут оценены экспертными жюри и зрителями в прямом эфире. На конкурс принимаются видео-игры находящиеся в разработке как минимум на этапе прототипирования, а как максимум вышедшие в релиз не ранее июня 2021 года. Для участия в конкурсе необходимо подать заявку до 26.09.2021.

🚀 Зрители будут смотреть питч в онлайн-трансляции.

🚀 По результатам питча будут объявлены победители номинаций, которые получат денежные гранты.

Подробности и регистрация на сайте>>>

Подать свою игру на питч можно здесь, до 26.09.2021.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 429
Комментарии 1

О, игрушки! Давайте писать игрушки

Программирование *Разработка игр *Игры и игровые приставки

Интервью с разработчиками игр для компьютеров БК-0010 ASP Corp.

Я продолжаю публиковать интервью с разработчиками игр и добрался до советских компьютеров БК-0010. Надеюсь, захабренным это будет интересно. Полная расшифровка интервью доступна на сайте, ниже нарезка самых интересных моментов.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 3.2K
Комментарии 8

Таким может быть ИИ для Warhammer 40k

Блог компании SkillFactory Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые приставки Логические игры
Перевод

Вы хотели бы оттачивать мастерство, пробовать новые стратегии в настольной версии Warhammer, играя против ИИ? Программист и фанат Warhammer начинает обучать ИИ для девятого издания этой игры.

Пока у нас стартует курс по Machine Learning и Deep Learning, приглашаем посмотреть на общий план проекта и рассуждения разработчика.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 8.9K
Комментарии 10

NFT-токены: новая валюта для спортивных фанатов?

Блог компании Лига Ставок Игры и игровые приставки Киберспорт IT-компании

С приходом NFT-токенов на рынок игровой индустрии поменялось киберспортивное сообщество, а точнее, коммуникации внутри него. Команды вышли на новый уровень общения со своими фанатами, а те, в свою очередь, смогли подобраться ещё ближе к своим героям...

Читать далее
Всего голосов 9: ↑3 и ↓6 -3
Просмотры 1.9K
Комментарии 4

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Оплот

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые приставки

Всем привет! Это Денис Вебер и в этот раз я расскажу как создавал в 3D город из, уже ставшей классикой, игры Герои 3. Если вам интересен формат видео, ссылку на ролик, я, как всегда, оставлю под текстом.

Что вам первым делом приходит в голову, когда вы слышите слово фэнтези? Властелин колец, Игра престолов или может даже Гарри Поттер?

Лично у меня, драконы, гномы, эльфы и другие мифические существа всегда были связаны со вселенной игр Герои.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3 +45
Просмотры 25K
Комментарии 43

Как нейросети помогают делать ремастеры

Блог компании Playgendary Разработка игр *Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые приставки
Перевод

Наиболее очевидный способ освежить игру — увеличить в ней разрешение, обновить текстуры и можно снова выкладывать в стор. В том числе по этой причине GTA V выходит уже на третьем поколении консолей, но сейчас не об этом. 

Есть примеры и легендарных проектов, которым переиздание было просто необходимо. Среди таких, например, Mass Effect Legendary Edition. Игра стала одним из первых AAA-ремастеров, где разработчики, чтобы облегчить себе жизнь, использовали нейросети для апскейлинга текстур. Наткнулись на подробный разбор, что это за технология, чем отличается от DLSS и как работает. Примеры тоже имеются. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры 5.8K
Комментарии 5

Я нашел 18K+ игр в NVIDIA GeForce NOW

Информационная безопасность *Ненормальное программирование *Копирайт Игры и игровые приставки

Я, как и многие пользователи NVIDIA GeForce NOW, жду пока там добавят те игры, в которые действительно хотелось бы поиграть. Но бывало и наоборот, игры которые уже были добавлены, позже внезапно удаляли из GFN сервиса. В моем случае я хотел там пройти игры Mafia, и потом их все убрали.

Спустя время, их так и не вернули. И я решил попытаться разблокировать запретные игры NVIDIA GeForce NOW сервиса. Но нашел там то, что никак не ожидал увидеть.

Читать далее
Всего голосов 202: ↑198 и ↓4 +194
Просмотры 68K
Комментарии 72

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam

Блог компании Pixonic Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Игры и игровые приставки

Какие движки наиболее популярны в 2021 году — да и вообще в последнее десятилетие? Очевидно, по всем параметрам лидирует Unity. Unreal, в свою очередь, — пожалуй, наиболее очевидный выбор для AAA. О таких выводах догадаться несложно, даже не имея на руках никаких численных данных. Но что, если все-таки попытаться их собрать?

Сайт gamedatacrunch.com максимально приблизился к реализации этой задачи, и его основатель Ларс Дусе на днях выкатил анализ движков paid-игр в Steam, выпущенных с 2010 года. В этой статье по нему мы тоже пройдемся, но и вспомним о том, какие еще движки сейчас в обиходе (и не только в Steam).

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Просмотры 12K
Комментарии 26

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно

Блог компании Lightmap Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые приставки

Аим-ассист — вечная тема для споров среди игроков. Для одних это узаконенный чит, для других — инструмент комфортной игры. Этическую сторону вопроса сейчас обсуждать не будем, просто примем как факт, что большинству пользователей неудобно целиться на геймпадах и тачскринах. И это проблема.

Пару лет назад в нашем онлайн-шутере вообще не было аим-ассиста и автострельбы. Даже в сторе было написано, что Pixel Gun 3D — «hardcore shooter». Нас это устраивало, пока не стало сложнее привлекать новую аудиторию. Даже несмотря на обучение и матчмейкинг, новичкам было сложно освоиться.

На рынке тогда уже были шутеры с автодоводкой, но она была слишком навязчивая, чересчур влияла на игровой опыт и скилл игрока. Нам предстояло разработать систему получше — чтобы не разозлить бывалых хардкорщиков и не отпугнуть новичков. Рассказываю под катом, что из этого вышло.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0 +67
Просмотры 11K
Комментарии 33

Netflix: уход подписчиков, растущая конкуренция и попытка войти на рынок видеоигр

Виртуализация *Читальный зал Киберпанк Игры и игровые приставки

Доля Netflix на стриминговом рынке США снизилась на 19% за последние 2 года и примерно на 400 000 подписчиков по сравнению с аналогичным кварталом в предыдущем году[1]. Цифры выглядят довольно противоречиво, но если в случае с 400 000 подписчиками потери на фоне многомиллионной аудитории кажутся не настолько значительными, то почти 20% на американском рынке заставляют немного задуматься.

Если обратиться к общемировой картине, то с 2015 года количество подписчиков сервиса увеличивалось каждый год примерно на 20-28 млн. Но за первые два квартала 2021 г. общий прирост составил всего 6 млн (а за год, в случае аналогичного роста, это лишь 12 млн человек).

В чем причины потерь потенциальных подписчиков? Связано ли с этим объявление о выходе компании на рынок видеоигр? И каковы перспективы Netflix в данном направлении? Попробуем разобраться.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5 +3
Просмотры 9.5K
Комментарии 59

Battlefield 2042: возрождение из пепла

Блог компании Western Digital Игры и игровые приставки

Среди хардкорных геймеров Electronic Arts принято называть не иначе как «серийный убийца студий». И надо сказать, всемирно известный издатель видеоигр носит этот титул вполне заслуженно. Westwood, Origin Systems, DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games — жертв в послужном списке EA хватит на целое кладбище. Подобно отпетому маньяку, компания всегда придерживается одной и той же безотказной схемы: приобретает с потрохами перспективных разработчиков и предлагает им весьма щедрое финансирование, а затем нещадно калечит их следующий проект через навязывание собственного, «особого видения», что приводит к закономерному провалу игры с последующей ликвидацией ее создателей.

Единственным счастливчиком, которому удается выживать на протяжении вот уже 15 лет, после того как его купила Electronic Arts, является компания Digital Illusions Creative Entertainment (для друзей просто DICE). Эта шведская студия — разработчик знаменитой серии сетевых боевиков Battlefield. Оно и понятно: EA явно не спешит резать курицу, несущую золотые яйца, и готова прощать своим подопечным даже «маленькие шалости» вроде не оправдавшей ожиданий Mirror’s Edge. Во всяком случае, до тех пор, пока ребята исправно продолжают выпускать новые части одного из лучших онлайн-шутеров в индустрии. Но даже DICE едва не пала жертвой неумелого менеджмента при попытке совместить несовместимое в рамках одной игры, хотя прогулка по краю пропасти в итоге и оказала оздоравливающее влияние как на саму студию, так и на ее непосредственное начальство в лице издателя. В преддверии выхода Battlefield 2042 давайте вспомним, как легендарная франшиза едва не пошла ко дну, а заодно порассуждаем, каким образом скандал вокруг Battlefield V повлиял на ее дальнейшую судьбу.

Вперед, на поле боя!
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 9.1K
Комментарии 19

Бесплатный онлайн-интенсив по геймдеву от Вышки

Разработка игр *Игры и игровые приставки

Приглашаем на онлайн-интенсив "Хочу в геймдев", который состоится 9,10 и 12 сентября 2021 г.

Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Участие для всех абсолютно бесплатное, нужна только предварительная регистрация.

🚀 За три дня интерактивного интенсива эксперты игровой индустрии помогут всем желающим сделать первые шаги в геймдев:

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.6K
Комментарии 1

Вклад авторов