Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Мимо наборной кассы: феерическая профанация шрифтового дела от компании «Паратайп»

Веб-дизайн *Типографика *Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы

Это история о том, как я разочаровался в компании «Паратайп» и шрифтах, которые она производит.

Я делал PDF⁠-⁠презентацию, чтобы показать европейским иностранцам. И что⁠-⁠то меня пробило на гиперкачественную вёрстку с образцовым типографингом. Пускай, думаю, у иностранцев сорвёт шаблон: они⁠-⁠то привыкли, что все русские верстают по⁠-⁠колхозному, особенно если думают, что нет.

Пока я размечал сетку страницы, меня упорола ещё одна идея: использовать шрифт отечественного производства. Пусть европейцы дважды офигеют.

Я выбрал PT Sans, потому что графика этого шрифта — вполне на мировом уровне. Однако…

Читать далее
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2 +36
Просмотры 2.3K
Комментарии 11

Новости

Как Netflix упаковывает терабайтный контент с помощью облачных технологий

Блог компании Cloud4Y Работа с видео *Облачные вычисления *
Перевод

Netflix создаёт интересный и качественный контент, который часто собирает награды на фестивалях, так что потребности студии подталкивают технологический прогресс. Так появились облачные конвейеры постпроизводственного редактирования и совместной работы, которые требуют сложного набора функций, включая создание и размещение высококачественного прокси-контента. После получения, проверки и кодирования контента этап упаковки инкапсулирует закодированные видео и аудио в независимые от кодека медиаконтейнеры. Благодаря этому становятся доступными синхронизация аудио-видео, произвольный доступ к элементам и защита от копирования. 

Необходимость поддерживать рабочие процессы ставит перед упаковочной службой новые задачи. Но это коротко. А теперь давайте поговорим об этом подробнее.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Декомпозиция света: как работает освещение в играх

Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Игры и игровые приставки

Освещение в играх напрямую влияет на наше восприятие происходящего на экране — и даже может являться основой геймплея. Как и в реальном мире, это понятие комплексное, едва ли реализуемое при помощи одного метода. 

Пожалуй, ближе всего к этому смогла приблизиться трассировка лучей — простая по своей концепции, но требовательная к вычислительным ресурсам системы. И та получила свое развитие в игровой индустрии сравнительно недавно, с началом эпохи RTX. А ведь геймдев развивается гораздо дольше — и к сегодняшнему дню разработан уже не один метод симуляции распространения света в игровой сцене.

О методах реализации глобального освещения в играх (которые мы, кстати, используем и в своих проектах) и о том, что это вообще такое — далее в статье.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 1.7K
Комментарии 5

Чек-лист подготовки к UX-интервью

Исследования и прогнозы в IT Дизайн
Tutorial

Интервью — одна из самых распространенных UX-практик, которая позволяет узнать, что думают ваши пользователи во время взаимодействия с продуктом. Выяснить, почему они делают то, что они делают, и чего хотят. В ходе интервью можно проверить гипотезы, рассмотреть опыт целевой аудитории, определить ее общие черты и потребности.

Эту методику используют при планировании редизайна или обновлении действующего функционала, а также при создании нового продукта. Интервью наиболее эффективно во время предварительных работ. Однако, его проведение возможно и на любых этапах работы над продуктом и позволяет оценить, как воспринимается продукт, обратить внимание на проблемы.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 431
Комментарии 2

Голый функционал: видеорегистратор, который спроектировала пандемия

Производство и разработка электроники *Дизайн Гаджеты Видеотехника Автомобильные гаджеты
Книгами о том, как пандемия коронавируса изменила мир, в будущем можно будет заполнить библиотеки. Какие-то из них долгосрочные, другие краткосрочные, где-то изменения уже произошли, а где-то инерция консервативных институтов продолжает держать оборону. Быстрее всего на изменившиеся условия реальности отреагировал бизнес. Пандемия изменила не только бизнес-практики, но и продуктовые линейки в самых разных сферах бизнеса. В том числе в самых неочевидных. Но карантины, локдауны, ограничения передвижения, падение доходов у населения изменили рынок в целом и касаются все бизнесы, на нём оперирующие. В том числе и производителей автоэлектроники.


Видеорегистратор Playme Go — один из «плодов пандемии»: дизайн, характеристики, позиционирование и цена выпущенного в 2021 году гаджета в значительной мере были продиктованы вызванными коронакризисом изменениями на рынке.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 1.6K
Комментарии 7

Опасность редизайна для позиций вашего сайта

Веб-дизайн *Поисковые технологии *Интерфейсы *Управление e-commerce *
Recovery mode

Всегда ли обновление дизайна — это хорошо для сайта с точки зрения SEO? Нет, не всегда. Более того, часто редизайн влечет за собой ухудшение позиций. Так может, лучше не трогать то, что и так работает?

Опыт показывает, что изменение и обновление дизайна сайта раз в несколько лет — решение в очень правильное. Оно помогает улучшить юзабилити, увеличить конверсии и поднять позиции. Но почему тогда многие владельцы сайтов сталкиваются с совершенно обратным эффектом?

Читать далее
Всего голосов 7: ↑0 и ↓7 -7
Просмотры 641
Комментарии 0

Видео в звонках ВКонтакте: 4К-скриншеринг и Quality on-demand для тысяч участников

Блог компании ВКонтакте Высокая производительность *Работа с видео *Анализ и проектирование систем *Видеоконференцсвязь

Что нужно от картинки в видеозвонке? Базово — чтобы не пикселила, не замирала и не вешала весь звонок. Это основы real-time видео, и добиться этого не так трудно. 

Всё самое интересное начинается, когда вы хотите, чтобы в одном звонке могли участвовать сколько угодно человек. И при этом все могли включать видео, а не просто смотреть; разрешение скриншеринга было бы 4К; шеринг оставался суперчётким при любом интернете и т. д. И чтобы звонки работали на любых платформах и устройствах на мобильном нестабильном интернете. 

Как мы добиваемся всего этого в звонках ВКонтакте, какие хаки в настройках используем, как экономим трафик и CPU, как боремся за latency и где нам пришлось идти в обход WebRTC, читайте под катом. 

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Просмотры 2.2K
Комментарии 7

Почему мы отменили гарантию на дизайн

Клиентская оптимизация *Бизнес-модели Дизайн

Четыре года назад мы в студии решили гарантировать полный возврат средств всем клиентам, которым не понравится разработанный нами логотип. Вскоре мы об этом пожалели. Рассказываю, почему гарантии в сфере дизайна — откровенно плохая идея.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5 +15
Просмотры 4.9K
Комментарии 8

Защищайтесь! Советы по защите дизайна интерфейса перед заказчиком

Блог компании Lamoda Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Дизайн

Привет, меня зовут Маша Челоногова, я руководитель группы дизайна онлайн-сервисов в Lamoda. Сейчас мы расширяем команду, проводим много собеседований и сталкиваемся с тем, что многих кандидатов заводит в тупик простой вопрос: умеете ли вы защищать свой дизайн?

Есть распространенное мнение, что если вкусы дизайнера и заказчика совпадают, тогда будет «мир-дружба-жвачка». Но это не так. Роль дизайнера эволюционировала, поэтому оценка результата работы становится более сложной задачей. А есть продуктовые дизайнеры, целью которых является решение конкретных бизнес-задач.

А где есть решение задач, там нет места субъективизму. На первый план выходит то, насколько эффективно выполнена задача, в каком контексте, и решает ли она проблемы заказчика — там уже появляются другие категории оценки, а не только «хорошо или плохо», «нравится или не нравится».

В этой статье я хочу поделиться небольшими советами, которые помогают в мире продуктовых дизайнеров, отстаивать свое предложение перед заказчиком.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.3K
Комментарии 1

Как сделать правильный слайд. Часть 1-ая

IT-стандарты *Брендинг Конференции Дизайн Презентации

Он нажал пробел и новые потоки экранной боли хлынули через глазки прямо к мозгу. Я думал: «Ну как можно быть таким именитым тренером и показывать такую дрянь на проекторе!?»  На меня смотрели миллионы маленьких разноцветных циферок сведенных в какую-то табличку, сбоку был приляпан милый стоковый песик. Тренер тыкал в каждую циферку лазерной указкой и что-то там объяснял. Я думал об одном: «Зачем на слайде этот песик?»

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 1.6K
Комментарии 9

Возвращение Бурана

Разработка игр *Разработка под Android *Дизайн игр *Космонавтика


Каждую осень в различных частях земного шара с 4 по 10 октября отмечается всемирная неделя космоса. Так совпало, что именно в канун праздника было опубликовано мое первое тематическое игровое Android приложение. В рамках ежегодного космического недельного торжества я хотел бы рассказать историю о первом опыте выпуска Android игры “Возвращение Бурана”.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 5.8K
Комментарии 7

Написать книгу за год — мечта или реальность?

Блог компании Dodo Engineering Разработка под iOS *Accessibility *Карьера в IT-индустрии DIY или Сделай сам

Раньше я считал, что написать книгу — это история длиной в жизнь. Год назад я бы рассмеялся, если бы кто-то сказал, что к стольки-то годам напишу книгу на 250 страниц. Но с фактом не поспоришь: вот книга «Про доступность на iOS».

Рассказываю, как случайности и хорошая подготовка нашли друг друга.

Длинная история с картинками
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 2.2K
Комментарии 12

Повторил ещё одну рекламу Яндекс GO

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам

Всем привет!

Это Денис Вебер и со времён самой первой статьи, где я рассказывал о повторении рекламы Яндекс GO прошло уже почти пять месяцев. Я закончил целых восемь больших проектов и получил море нового опыта в 3д.

В этой статье я расскажу как создавал ещё одну рекламу Яндекс GO в 3д. А если вам больше интересен формат видео, ссылку на ролик, я, как всегда, оставлю под текстом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры 1.8K
Комментарии 7

Все нововведения Windows 11 21H2

Интерфейсы *Разработка под Windows *Софт
Перевод

Релизной версией Windows 11 стала версия 22000.194.co_release_svc_prod1.210911-1543, которая уже доступна для скачивания.

Windows 11 – это смесь пользовательских интерфейсов Windows 10X и Windows 10. Стартовый экран по умолчанию очень похож на стартовый экран из первой. И это первый Windows, который больше не распространяется в виде x86 ISO-образа.

Переделать Пуск
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5 +46
Просмотры 57K
Комментарии 329

«Направления» Рувеба

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *IT-стандарты *Usability *Статистика в IT

Статья задумана как констатация существующей проблемы – сравнительно низкого качества российских веб-ресурсов, и как стартер для серии предстоящих публикаций, развивающих эту тему. Обозначить проблему – единственная ее цель, поэтому она не предполагает какого бы то ни было анализа, тем более готовых ответов на логичный вопрос «что делать?».

В отличие от российских дорог (используются здесь в качестве метафоры), космоса, науки, медицины, образования, экономики и с чем еще наши дела обстоят не лучшим образом, развитию которых традиционно что-то мешает, как то яйц, простите, санкции, шпионы и иноагенты, встречный ветер, сглаз и т. п., пример веба примечателен.

Во-первых, он по природе своей децентрализован и в настоящее время на удивление демократично не стеснен законодательством – во-вторых.

Объяснить состояние российского веба одной лишь неблагоприятной экономической обстановкой вряд ли получится. Как мы увидим из представленных в статье данных, в Китае, в котором перечисленные выше, а заодно и другие сферы деятельности находятся в менее удручающем и более оптимистичном состоянии, качество веба также оставляет желать лучшего.

Технологии и наилучшие практики, использующиеся во всем мире для строительства веба, доступны повсеместно и многие из них open source и free. Сам процесс строительства не требует капитальных вложений, требующихся на строительство дорог, газопроводов, запуск космических станций. Поэтому, в отличие от прочих глобальных составляющих жизни любого общества, применительно к вебу вопрос «почему он у нас такой хреновый?» не является риторическим.

Поехали!..
Всего голосов 11: ↑4 и ↓7 -3
Просмотры 1.8K
Комментарии 5

Как мы проверили качество распознавания речи у Яндекса, Гугла, Тинькофф, Amazon и др

Блог компании Наносемантика Машинное обучение *Искусственный интеллект Звук Голосовые интерфейсы

Всем привет! Я руковожу «Наносемантикой», сегодня хотел бы поделиться с вами результатами нашего сравнения сервисов распознавания речи (ASR). Мы собрали и разметили тестовый датасет на русском языке, прогнали через сервисы ASR, проанализировали результаты работы разных вендоров, собрали основные выводы.

Получилось интересно, подробности в статье.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑12 и ↓9 +3
Просмотры 3.2K
Комментарии 4

iPadOS в стиле Windows 95

Интерфейсы *
Из песочницы

Я решил нарисовать интерфейс, который объединяет стиль Windows 95 и логику управления из IPadOS. До меня (по крайней мере, я не встречал подобных концептов).

Как в оригинальном айпаде, сверху находятся часы, трей и индикаторы Wi-Fi. Снизу находится док, где слева расположены, закрепленные в док, приложения, а справа - запущенные приложения (которые не закреплены в док). По центру сетка приложений и виджетов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 3.2K
Комментарии 12

Квадратный колобок: еще раз про UX в ритейле

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Иногда в сети можно встретить комментарии о том, что в наших магазинах на консультантов в торговых залах приходится охотиться. Якобы, в нужный момент их не оказывается рядом и покупатель остается с незнакомым ему товаром один на один.

Мы решили бросить вызов этому недугу и сделали мобильное приложение М.Видео еще полезнее - через него совсем скоро можно будет вызывать продавца в то место в магазине, где вы стоите.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Просмотры 2.4K
Комментарии 41

Первый спутник. 4 октября 1957 года. 1957-001B

Графический дизайн *
Recovery mode

Вячеслав Ермолин, 4 октября 2021 года.

• «Первый навсегда». «ПС-1» (Простейший Спутник) на орбите Земли. СССР, «Тюра-Там», «Р-7», 4 октября 1957 года, — начало космической эры.

• Движуха, амбиции и пиар в наши дни — мелочь и суета. С надеждой на будущее.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑15 и ↓21 -6
Просмотры 2K
Комментарии 6