Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Защищайтесь! Советы по защите дизайна интерфейса перед заказчиком

Блог компании Lamoda Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн Usability *

Привет, меня зовут Маша Челоногова, я руководитель группы дизайна онлайн-сервисов в Lamoda. Сейчас мы расширяем команду, проводим много собеседований и сталкиваемся с тем, что многих кандидатов заводит в тупик простой вопрос: умеете ли вы защищать свой дизайн?

Есть распространенное мнение, что если вкусы дизайнера и заказчика совпадают, тогда будет «мир-дружба-жвачка». Но это не так. Роль дизайнера эволюционировала, поэтому оценка результата работы становится более сложной задачей. А есть продуктовые дизайнеры, целью которых является решение конкретных бизнес-задач.

А где есть решение задач, там нет места субъективизму. На первый план выходит то, насколько эффективно выполнена задача, в каком контексте, и решает ли она проблемы заказчика — там уже появляются другие категории оценки, а не только «хорошо или плохо», «нравится или не нравится».

В этой статье я хочу поделиться небольшими советами, которые помогают в мире продуктовых дизайнеров, отстаивать свое предложение перед заказчиком.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 361
Комментарии 1

Новости

Как сделать правильный слайд. Часть 1-ая

IT-стандарты *Брендинг Конференции Дизайн Презентации

Он нажал пробел и новые потоки экранной боли хлынули через глазки прямо к мозгу. Я думал: «Ну как можно быть таким именитым тренером и показывать такую дрянь на проекторе!?»  На меня смотрели миллионы маленьких разноцветных циферок сведенных в какую-то табличку, сбоку был приляпан милый стоковый песик. Тренер тыкал в каждую циферку лазерной указкой и что-то там объяснял. Я думал об одном: «Зачем на слайде этот песик?»

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 606
Комментарии 4

Возвращение Бурана

Разработка игр *Разработка под Android *Дизайн игр *Космонавтика


Каждую осень в различных частях земного шара с 4 по 10 октября отмечается всемирная неделя космоса. Так совпало, что именно в канун праздника было опубликовано мое первое тематическое игровое Android приложение. В рамках ежегодного космического недельного торжества я хотел бы рассказать историю о первом опыте выпуска Android игры “Возвращение Бурана”.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.6K
Комментарии 5

Написать книгу за год — мечта или реальность?

Блог компании Dodo Engineering Разработка под iOS *Accessibility *Карьера в IT-индустрии DIY или Сделай сам

Раньше я считал, что написать книгу — это история длиной в жизнь. Год назад я бы рассмеялся, если бы кто-то сказал, что к стольки-то годам напишу книгу на 250 страниц. Но с фактом не поспоришь: вот книга «Про доступность на iOS».

Рассказываю, как случайности и хорошая подготовка нашли друг друга.

Длинная история с картинками
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 1.5K
Комментарии 8

Повторил ещё одну рекламу Яндекс GO

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам

Всем привет!

Это Денис Вебер и со времён самой первой статьи, где я рассказывал о повторении рекламы Яндекс GO прошло уже почти пять месяцев. Я закончил целых восемь больших проектов и получил море нового опыта в 3д.

В этой статье я расскажу как создавал ещё одну рекламу Яндекс GO в 3д. А если вам больше интересен формат видео, ссылку на ролик, я, как всегда, оставлю под текстом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры 1.6K
Комментарии 7

Все нововведения Windows 11 21H2

Интерфейсы *Разработка под Windows *Софт
Перевод

Релизной версией Windows 11 стала версия 22000.194.co_release_svc_prod1.210911-1543, которая уже доступна для скачивания.

Windows 11 – это смесь пользовательских интерфейсов Windows 10X и Windows 10. Стартовый экран по умолчанию очень похож на стартовый экран из первой. И это первый Windows, который больше не распространяется в виде x86 ISO-образа.

Переделать Пуск
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5 +44
Просмотры 49K
Комментарии 266

«Направления» Рувеба

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *IT-стандарты *Usability *Статистика в IT

Статья задумана как констатация существующей проблемы – сравнительно низкого качества российских веб-ресурсов, и как стартер для серии предстоящих публикаций, развивающих эту тему. Обозначить проблему – единственная ее цель, поэтому она не предполагает какого бы то ни было анализа, тем более готовых ответов на логичный вопрос «что делать?».

В отличие от российских дорог (используются здесь в качестве метафоры), космоса, науки, медицины, образования, экономики и с чем еще наши дела обстоят не лучшим образом, развитию которых традиционно что-то мешает, как то яйц, простите, санкции, шпионы и иноагенты, встречный ветер, сглаз и т. п., пример веба примечателен.

Во-первых, он по природе своей децентрализован и в настоящее время на удивление демократично не стеснен законодательством – во-вторых.

Объяснить состояние российского веба одной лишь неблагоприятной экономической обстановкой вряд ли получится. Как мы увидим из представленных в статье данных, в Китае, в котором перечисленные выше, а заодно и другие сферы деятельности находятся в менее удручающем и более оптимистичном состоянии, качество веба также оставляет желать лучшего.

Технологии и наилучшие практики, использующиеся во всем мире для строительства веба, доступны повсеместно и многие из них open source и free. Сам процесс строительства не требует капитальных вложений, требующихся на строительство дорог, газопроводов, запуск космических станций. Поэтому, в отличие от прочих глобальных составляющих жизни любого общества, применительно к вебу вопрос «почему он у нас такой хреновый?» не является риторическим.

Поехали!..
Всего голосов 11: ↑4 и ↓7 -3
Просмотры 1.7K
Комментарии 3

Как мы проверили качество распознавания речи у Яндекса, Гугла, Тинькофф, Amazon и др

Блог компании Наносемантика Машинное обучение *Искусственный интеллект Звук Голосовые интерфейсы

Всем привет! Я руковожу «Наносемантикой», сегодня хотел бы поделиться с вами результатами нашего сравнения сервисов распознавания речи (ASR). Мы собрали и разметили тестовый датасет на русском языке, прогнали через сервисы ASR, проанализировали результаты работы разных вендоров, собрали основные выводы.

Получилось интересно, подробности в статье.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9 +2
Просмотры 2.9K
Комментарии 4

iPadOS в стиле Windows 95

Интерфейсы *
Из песочницы

Я решил нарисовать интерфейс, который объединяет стиль Windows 95 и логику управления из IPadOS. До меня (по крайней мере, я не встречал подобных концептов).

Как в оригинальном айпаде, сверху находятся часы, трей и индикаторы Wi-Fi. Снизу находится док, где слева расположены, закрепленные в док, приложения, а справа - запущенные приложения (которые не закреплены в док). По центру сетка приложений и виджетов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 3.2K
Комментарии 12

Квадратный колобок: еще раз про UX в ритейле

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Иногда в сети можно встретить комментарии о том, что в наших магазинах на консультантов в торговых залах приходится охотиться. Якобы, в нужный момент их не оказывается рядом и покупатель остается с незнакомым ему товаром один на один.

Мы решили бросить вызов этому недугу и сделали мобильное приложение М.Видео еще полезнее - через него совсем скоро можно будет вызывать продавца в то место в магазине, где вы стоите.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Просмотры 2.3K
Комментарии 41

Первый спутник. 4 октября 1957 года. 1957-001B

Графический дизайн *
Recovery mode

Вячеслав Ермолин, 4 октября 2021 года.

• «Первый навсегда». «ПС-1» (Простейший Спутник) на орбите Земли. СССР, «Тюра-Там», «Р-7», 4 октября 1957 года, — начало космической эры.

• Движуха, амбиции и пиар в наши дни — мелочь и суета. С надеждой на будущее.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑14 и ↓21 -7
Просмотры 2K
Комментарии 5

Наступает эра Phygital и метавселенной. Будущее уже близко

CGI (графика) *Искусственный интеллект AR и VR Будущее здесь
Из песочницы

Уже многие годы мы живём в двух, по большей части, независимых мирах — физическом, который мы можем пощупать и цифровом, который существует в наших компьютерах и смартфонах. Мы идем по утрам в физические офисы, общаемся с физическими коллегами и друзьями, гуляем по физическим улицам, а вечером расслабляемся в виртуальных игровых мирах на экране мониторов. Но в последнее время появляется все больше предпосылок для слияния этих двух миров в один.

В этой статье я расскажу о двух родственных явлениях, которые, возможно, изменят нашу привычную жизнь - фиджитал и метавселенной.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Просмотры 5.8K
Комментарии 13

Дублирование кода и неконсистентность дизайна: ищем решение

Блог компании SuperJob Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Првиет! Меня зовут Игорь Дубровин, я Android-разработчик в SuperJob. Давно хотел поднять тему неконсистентности дизайна в приложении, поговорить о проблеме отсутствия единого стиля. Представьте: вы открываете приложение с вакансиями и на разных экранах видите предложения о работе в разном дизайне – в поисковой выдаче одно, а в ленте избранного немного другое. По факту блоки могут иметь совсем незначительные отличия, но пользователь все равно начинает пугаться. Почему? Все просто. Он привык к единому внешнему виду элементов экрана.

Есть несколько основных причин, почему может сбиваться заданный стиль. Предлагаю рассмотреть подходы, которые мы использовали в SuperJob. Заглядывай под кат!

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 2.6K
Комментарии 1

Подготовка 2д арта для игр

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *

Всём привет, меня зовут Григорий Дядиченко и я технический продюсер. Сегодня хочется обсудить подготовку 2д арта. Существует, скажем так, хороший тон в плане подготовки графических ассетов. Исходя из контекста технических ограничений и удобства дальнейшей работы. Больше речь про Unity3d конечно, но многие вещи работают везде одинаково и по сути меняются в нюансах. Если вам интересная данная тема, то добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 2.7K
Комментарии 4

Создание компонента Toggle

Разработка веб-сайтов *CSS *JavaScript *HTML *Accessibility *
Перевод
Tutorial

В рамках серии материалов GUI Challange, в данной статье Адам Аргайл демонстрирует один из способов создания очень маленького, но трудоёмкого компонента переключателя toggle с учётом цветовой схемы и предпочтений пользователя.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 5K
Комментарии 9

Иммерсивный дизайн

Интерфейсы *Usability *Разработка под AR и VR *Дизайн AR и VR


Цифровые интерфейсы выходят за пределы плоскости экрана, учитывают движение пользователя, направление взгляда и распознают речь. А пространство становится частью системы взаимодействия.

Мы с коллегами работаем в сфере, где современные технологии используются для повышения эффективности обучающего материала и сопровождения специалистов во время их работы. И в последнее время в процессе разработки, статьях, интервью, все чаще стал использоваться термин «иммерсивный дизайн», «иммерсивный дизайнер». Решил собрать некоторые мысли по поводу данной специализации.

Определение


Сам термин может достаточно широко трактоваться, но в работе с интерактивными технологиями и конкретно VR/AR под ним подразумевается создание систем погружения и взаимодействия как в виртуальной, так и реальной среде, а также по выстраиванию связи между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.3K
Комментарии 2

Как нужно обрабатывать изображения, чтобы не расстраивать математику?

Блог компании twin3d Работа с 3D-графикой *Алгоритмы *Обработка изображений *Математика *

Мы часто расстраиваем математику, выполняя привычные операции с изображениями — например, когда мы масштабируем их или применяем к ним фильтры. Одним словом — тогда, когда мы производим арифметические операции (+,-,*,/) над значениями цветовых каналов. Обычно это не заметно, но иногда это может доставить неприятности.

Из статьи вы узнаете, почему при решении задач компьютерного зрения (и не только) важно использовать гамма-коррекцию или линейные цветовые пространства. В конце статьи будет показано, как это отражается на задаче 3D-реконструкции человеческих лиц.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0 +45
Просмотры 9.2K
Комментарии 28

Лекция 1. Flappy Bird. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Программирование *Разработка игр *Lua *Дизайн игр *
Перевод

Привет! Перевод второй лекции готов. Приятного просмотра)

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 1

Блог компании OTUS Разработка игр *Unreal Engine *Дизайн игр *

Эта статья писалась для новичков Unreal Engine, если вы профи, то вам будет скучно. Для нормального прочтения, осмысления и понимания происходящего ниже необходимо знать что такое переменная и их основные типы, что такое метод, булеву логику и самые базовые принципы программирования. Спасибо. Приступим.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 5.6K
Комментарии 3