Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Все нововведения Windows 11 21H2

Интерфейсы *Разработка под Windows *Софт
Перевод

Релизной версией Windows 11 стала версия 22000.194.co_release_svc_prod1.210911-1543, которая уже доступна для скачивания.

Windows 11 – это смесь пользовательских интерфейсов Windows 10X и Windows 10. Стартовый экран по умолчанию очень похож на стартовый экран из первой. И это первый Windows, который больше не распространяется в виде x86 ISO-образа.

Переделать Пуск
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 12K
Комментарии 73

«Направления» Рувеба

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *IT-стандарты *Usability *Статистика в IT

Статья задумана как констатация существующей проблемы – сравнительно низкого качества российских веб-ресурсов, и как стартер для серии предстоящих публикаций, развивающих эту тему. Обозначить проблему – единственная ее цель, поэтому она не предполагает какого бы то ни было анализа, тем более готовых ответов на логичный вопрос «что делать?».

В отличие от российских дорог (используются здесь в качестве метафоры), космоса, науки, медицины, образования, экономики и с чем еще наши дела обстоят не лучшим образом, развитию которых традиционно что-то мешает, как то яйц, простите, санкции, шпионы и иноагенты, встречный ветер, сглаз и т. п., пример веба примечателен.

Во-первых, он по природе своей децентрализован и в настоящее время на удивление демократично не стеснен законодательством – во-вторых.

Объяснить состояние российского веба одной лишь неблагоприятной экономической обстановкой вряд ли получится. Как мы увидим из представленных в статье данных, в Китае, в котором перечисленные выше, а заодно и другие сферы деятельности находятся в менее удручающем и более оптимистичном состоянии, качество веба также оставляет желать лучшего.

Технологии и наилучшие практики, использующиеся во всем мире для строительства веба, доступны повсеместно и многие из них open source и free. Сам процесс строительства не требует капитальных вложений, требующихся на строительство дорог, газопроводов, запуск космических станций. Поэтому, в отличие от прочих глобальных составляющих жизни любого общества, применительно к вебу вопрос «почему он у нас такой хреновый?» не является риторическим.

Поехали!..
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6 -2
Просмотры 1.3K
Комментарии 2

Как мы проверили качество распознавания речи у Яндекса, Гугла, Тинькофф, Amazon и др

Блог компании Наносемантика Машинное обучение *Искусственный интеллект Звук Голосовые интерфейсы

Всем привет! Я руковожу «Наносемантикой», сегодня хотел бы поделиться с вами результатами нашего сравнения сервисов распознавания речи (ASR). Мы собрали и разметили тестовый датасет на русском языке, прогнали через сервисы ASR, проанализировали результаты работы разных вендоров, собрали основные выводы.

Получилось интересно, подробности в статье.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑9 и ↓9 0
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

iPadOS в стиле Windows 95

Интерфейсы *
Из песочницы

Я решил нарисовать интерфейс, который объединяет стиль Windows 95 и логику управления из IPadOS. До меня (по крайней мере, я не встречал подобных концептов).

Как в оригинальном айпаде, сверху находятся часы, трей и индикаторы Wi-Fi. Снизу находится док, где слева расположены, закрепленные в док, приложения, а справа - запущенные приложения (которые не закреплены в док). По центру сетка приложений и виджетов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 2.9K
Комментарии 12

Квадратный колобок: еще раз про UX в ритейле

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Иногда в сети можно встретить комментарии о том, что в наших магазинах на консультантов в торговых залах приходится охотиться. Якобы, в нужный момент их не оказывается рядом и покупатель остается с незнакомым ему товаром один на один.

Мы решили бросить вызов этому недугу и сделали мобильное приложение М.Видео еще полезнее - через него совсем скоро можно будет вызывать продавца в то место в магазине, где вы стоите.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Просмотры 2.1K
Комментарии 37

Первый спутник. 4 октября 1957 года. 1957-001B

Графический дизайн *
Recovery mode

Вячеслав Ермолин, 4 октября 2021 года.

• «Первый навсегда». «ПС-1» (Простейший Спутник) на орбите Земли. СССР, «Тюра-Там», «Р-7», 4 октября 1957 года, — начало космической эры.

• Движуха, амбиции и пиар в наши дни — мелочь и суета. С надеждой на будущее.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑13 и ↓20 -7
Просмотры 1.9K
Комментарии 5

Наступает эра Phygital и метавселенной. Будущее уже близко

CGI (графика) *Искусственный интеллект AR и VR Будущее здесь
Из песочницы

Уже многие годы мы живём в двух, по большей части, независимых мирах — физическом, который мы можем пощупать и цифровом, который существует в наших компьютерах и смартфонах. Мы идем по утрам в физические офисы, общаемся с физическими коллегами и друзьями, гуляем по физическим улицам, а вечером расслабляемся в виртуальных игровых мирах на экране мониторов. Но в последнее время появляется все больше предпосылок для слияния этих двух миров в один.

В этой статье я расскажу о двух родственных явлениях, которые, возможно, изменят нашу привычную жизнь - фиджитал и метавселенной.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Просмотры 5.7K
Комментарии 13

Дублирование кода и неконсистентность дизайна: ищем решение

Блог компании SuperJob Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Првиет! Меня зовут Игорь Дубровин, я Android-разработчик в SuperJob. Давно хотел поднять тему неконсистентности дизайна в приложении, поговорить о проблеме отсутствия единого стиля. Представьте: вы открываете приложение с вакансиями и на разных экранах видите предложения о работе в разном дизайне – в поисковой выдаче одно, а в ленте избранного немного другое. По факту блоки могут иметь совсем незначительные отличия, но пользователь все равно начинает пугаться. Почему? Все просто. Он привык к единому внешнему виду элементов экрана.

Есть несколько основных причин, почему может сбиваться заданный стиль. Предлагаю рассмотреть подходы, которые мы использовали в SuperJob. Заглядывай под кат!

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 2.5K
Комментарии 1

Подготовка 2д арта для игр

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *

Всём привет, меня зовут Григорий Дядиченко и я технический продюсер. Сегодня хочется обсудить подготовку 2д арта. Существует, скажем так, хороший тон в плане подготовки графических ассетов. Исходя из контекста технических ограничений и удобства дальнейшей работы. Больше речь про Unity3d конечно, но многие вещи работают везде одинаково и по сути меняются в нюансах. Если вам интересная данная тема, то добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 2.5K
Комментарии 4

Создание компонента Toggle

Разработка веб-сайтов *CSS *JavaScript *HTML *Accessibility *
Перевод
Tutorial

В рамках серии материалов GUI Challange, в данной статье Адам Аргайл демонстрирует один из способов создания очень маленького, но трудоёмкого компонента переключателя toggle с учётом цветовой схемы и предпочтений пользователя.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 4.9K
Комментарии 9

Иммерсивный дизайн

Интерфейсы *Usability *Разработка под AR и VR *Дизайн AR и VR


Цифровые интерфейсы выходят за пределы плоскости экрана, учитывают движение пользователя, направление взгляда и распознают речь. А пространство становится частью системы взаимодействия.

Мы с коллегами работаем в сфере, где современные технологии используются для повышения эффективности обучающего материала и сопровождения специалистов во время их работы. И в последнее время в процессе разработки, статьях, интервью, все чаще стал использоваться термин «иммерсивный дизайн», «иммерсивный дизайнер». Решил собрать некоторые мысли по поводу данной специализации.

Определение


Сам термин может достаточно широко трактоваться, но в работе с интерактивными технологиями и конкретно VR/AR под ним подразумевается создание систем погружения и взаимодействия как в виртуальной, так и реальной среде, а также по выстраиванию связи между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.2K
Комментарии 2

Как нужно обрабатывать изображения, чтобы не расстраивать математику?

Блог компании twin3d Работа с 3D-графикой *Алгоритмы *Обработка изображений *Математика *

Мы часто расстраиваем математику, выполняя привычные операции с изображениями — например, когда мы масштабируем их или применяем к ним фильтры. Одним словом — тогда, когда мы производим арифметические операции (+,-,*,/) над значениями цветовых каналов. Обычно это не заметно, но иногда это может доставить неприятности.

Из статьи вы узнаете, почему при решении задач компьютерного зрения (и не только) важно использовать гамма-коррекцию или линейные цветовые пространства. В конце статьи будет показано, как это отражается на задаче 3D-реконструкции человеческих лиц.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Просмотры 9K
Комментарии 27

Лекция 1. Flappy Bird. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Программирование *Разработка игр *Lua *Дизайн игр *
Перевод

Привет! Перевод второй лекции готов. Приятного просмотра)

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 1

Блог компании OTUS Разработка игр *Unreal Engine *Дизайн игр *

Эта статья писалась для новичков Unreal Engine, если вы профи, то вам будет скучно. Для нормального прочтения, осмысления и понимания происходящего ниже необходимо знать что такое переменная и их основные типы, что такое метод, булеву логику и самые базовые принципы программирования. Спасибо. Приступим.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 5.4K
Комментарии 3

Приемы оптимизации веб-графики в 2021 году

Блог компании ДомКлик Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *

Привет, Хабр!

Сегодня я хотел бы рассказать о ряде практик, позволяющих оптимизировать загрузку и отрисовку изображений на сайте. Давайте рассмотрим, что мы может сделать на сегодняшний день помимо стандартных методик (компрессии и кеширования на клиенте).

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Просмотры 5K
Комментарии 23

Туман в Lost in Random

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Игры и игровые приставки
Перевод

Взгляд изнутри...


В процессе разработки Lost in Random наши художники часто публиковали концепт-арты и другие изображения, позволявшие взглянуть за кулисы создания игры. Кто-то из нас задался вопросом, можно ли сделать что-то подобное и для кода. Хотя в то время ситуация была довольно суматошной, мне понравилась эта идея, ведь я сам люблю изучать внутреннее устройство любимых игр. Я захотел написать техническую статью о том, над чем работал в то время. Год спустя игра была завершена и у меня появилось немного времени на написание краткой статьи об особенно интересном визуальном эффекте и о том, как он помогает в создании внешнего вида нашей игры.


Скриншот из Lost in Random
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Как устроена разработка обучающих игр

Разработка игр *Дизайн игр *Изучение языков

Благодаря превращению учёбы в игру дети с гораздо большим интересом учат английский язык, быстрее запоминают новые слова и грамматические правила. Как устроен процесс создания образовательной игры, в чем его особенности и как геймификация работает в процессе обучения английскому языку мне рассказал главный по играм в перспективном стартапе Novakid.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 1.3K
Комментарии 5

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску

Блог компании Wargaming Работа с 3D-графикой *Игры и игровые приставки

Большой World of Tanks продолжает активно развиваться — игра часто получает обновления, включая как что-то, связанное с игровым процессом (новые карты и танки, режимы игры и сезонные события, умения экипажа и полевая модернизация), так и что-то чисто техническое. Например, использование новых графических технологий. Если мы говорим о ПК, то здесь есть множество гибких настроек, чтобы и комфортно поиграть с красивой картинкой, и сам ПК при этом не спалить.

В случае с мобильными устройствами все немного сложнее, и апдейты графики проводятся не так часто. 

В этом посте рендер-разработчики студии мобильной разработки Wargaming MS-1 Рамиль Кудашев и Александр Бабей расскажут о том, что нового (и красивого) появилось в летнем релизе World of Tanks Blitz. 

Осторожно, внутри тяжелые гифки.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 6.2K
Комментарии 11

Как ИИ уже сейчас меняет нашу одежду

Блог компании ITSOFT Разработка под e-commerce *Дизайн Будущее здесь


Индустрия моды сегодня оценивается в $2,5 триллиона в год, это 2% мирового ВВП (по данным индекса McKinsey Global Fashion). Денег у топовых брендов — сколько хочешь. Нравится нам это или нет, а третий миллиардер в мире, сразу после Джеффа Безоса и Илона Маска — Бернар Арно, владелец Louis Vuitton. Он стал вторым в истории человеком, чье состояние превысило $200 млрд.


Но у этой индустрии есть проблема: новые дизайны. Разных фигур у людей слишком много, разных вкусов — тем более. Если делать ставку на несколько ключевых стилей — можно очень быстро всё потерять. Об этом может рассказать глава Victoria's Secret, человек старой закалки, который за последние пять лет потерял больше половины своего состояния. А цена его знаменитого бренда нижнего белья снизилась с $10 млрд до $1,1 млрд.


Как можно всегда оставаться на острие моды? И четко чувствовать вкусы своих покупателей? Один из вариантов — изобрести ИИ, который будет за этим следить! Если речь идет о триллионах, любые затраты на топовую разработку могут окупиться сторицей.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 2.8K
Комментарии 2