Notre objectif est d’offrir au consommateur des expériences de réalité virtuelle, augmentée et mixte exceptionnelles d’ici cinq à dix ans. La VR actuelle est un domaine de recherche vaste et interdisciplinaire que nous commençons à peine à explorer. Nous rassemblons une équipe capable de faire véritablement avancer la VR grâce à la collaboration entre des chercheurs et des ingénieurs venant d’horizons très variés, notamment :
Communication Behavior in Embodied Virtual Reality
Conférence sur les interactions homme-machine (CHI) 2018
Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays
SIGGRAPH Asia 2017
DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus
Symposium ACM sur les logiciels et technologies d'interface utilisateur (UIST) 2017
Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception
Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, juillet 2017
Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation
PLOS Computational Biology, juillet 2017
Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives
Conférence internationale IEEE/RSJ sur les robots et les systèmes intelligents 2017
SIGGRAPH 2017
IEEE World Haptics 2017
Magazine IEEE Signal Processing, vol. 33, nº 5
EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality
ISWC 2016
HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis
SIGGRAPH 2016
Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing
CHI 2016
Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 22, n° 4
Facial performance sensing head-mounted-display
SIGGRAPH 2015