Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Как устроена разработка обучающих игр

Разработка игр *Дизайн игр *Изучение языков

Благодаря превращению учёбы в игру дети с гораздо большим интересом учат английский язык, быстрее запоминают новые слова и грамматические правила. Как устроен процесс создания образовательной игры, в чем его особенности и как геймификация работает в процессе обучения английскому языку мне рассказал главный по играм в перспективном стартапе Novakid.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 331
Комментарии 0

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску

Блог компании Wargaming Работа с 3D-графикой *Игры и игровые приставки

Большой World of Tanks продолжает активно развиваться — игра часто получает обновления, включая как что-то, связанное с игровым процессом (новые карты и танки, режимы игры и сезонные события, умения экипажа и полевая модернизация), так и что-то чисто техническое. Например, использование новых графических технологий. Если мы говорим о ПК, то здесь есть множество гибких настроек, чтобы и комфортно поиграть с красивой картинкой, и сам ПК при этом не спалить.

В случае с мобильными устройствами все немного сложнее, и апдейты графики проводятся не так часто. 

В этом посте рендер-разработчики студии мобильной разработки Wargaming MS-1 Рамиль Кудашев и Александр Бабей расскажут о том, что нового (и красивого) появилось в летнем релизе World of Tanks Blitz. 

Осторожно, внутри тяжелые гифки.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 3.5K
Комментарии 8

Как ИИ уже сейчас меняет нашу одежду

Блог компании ITSOFT Разработка под e-commerce *Дизайн Будущее здесь


Индустрия моды сегодня оценивается в $2,5 триллиона в год, это 2% мирового ВВП (по данным индекса McKinsey Global Fashion). Денег у топовых брендов — сколько хочешь. Нравится нам это или нет, а третий миллиардер в мире, сразу после Джеффа Безоса и Илона Маска — Бернар Арно, владелец Louis Vuitton. Он стал вторым в истории человеком, чье состояние превысило $200 млрд.


Но у этой индустрии есть проблема: новые дизайны. Разных фигур у людей слишком много, разных вкусов — тем более. Если делать ставку на несколько ключевых стилей — можно очень быстро всё потерять. Об этом может рассказать глава Victoria's Secret, человек старой закалки, который за последние пять лет потерял больше половины своего состояния. А цена его знаменитого бренда нижнего белья снизилась с $10 млрд до $1,1 млрд.


Как можно всегда оставаться на острие моды? И четко чувствовать вкусы своих покупателей? Один из вариантов — изобрести ИИ, который будет за этим следить! Если речь идет о триллионах, любые затраты на топовую разработку могут окупиться сторицей.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 1.6K
Комментарии 2

Как мы сделали доступными все технологии Сбера на единой платформе: итоги первого года работы SmartMarket

Блог компании Сбер Программирование *Интерфейсы *IT-компании Голосовые интерфейсы

Год назад, в сентябре 2020 года команда SberDevices выпустила семейство виртуальных ассистентов Салют. В семействе три персонажа — Сбер, Афина и Джой. Они доступны на умных устройствах Sber, устройствах под управлением Салют ТВ и в мобильных приложениях СберБанк Онлайн и Сбер Салют.

Вместе с этим запуском мы запустили первую версию платформы SmartMarket. С инструментами SmartMarket внешние разработчики и бизнес получили возможность создавать приложения для виртуальных ассистентов Салют. 

Иван Смирнов, руководитель NLP-Platform и SmartMarket рассказывает, как мы собрали вместе инструменты и технологии Сбера и к чему удалось прийти за год.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5 -2
Просмотры 1.5K
Комментарии 3

Jetpack Compose — как легко построить UI на Android

Блог компании FUNCORP Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Разработка под Android *Kotlin *

В июле этого года вместе с Android Studio Arctic Fox вышла одна из долгожданных библиотек — Jetpack Compose. Она позволяет создавать пользовательский интерфейс в декларативном стиле и обещает быть революцией в построении UI.

Разбираемся, так ли это на самом деле, какие у библиотеки преимущества и недостатки. Подробности — в статье.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4 +36
Просмотры 5.5K
Комментарии 12

Вектор? Растр? А может — и то, и другое?

Блог компании RUVDS.com Работа с векторной графикой *Серверная оптимизация *Обработка изображений *Графический дизайн *
Перевод
На этой неделе я столкнулся с интересным классом задач, для решения которых, как я теперь понимаю, можно было использовать гораздо более удачный подход и раньше. Но существует ли такой подход?


Изображение для верхней части сайта

Речь идёт о подготовке изображения, рассчитанного на использовании в верхней правой части сайта jamstackconf.com. Мы, в маркетинговой команде Netlify, используем Figma. Первая моя попытка экспорта этого изображения для использования его на сайте оказалась далеко не самой удачной.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1 +35
Просмотры 4K
Комментарии 17

Адаптивный layout — как переверстать весь проект, не перевёрстывая его

Блог компании Mail.ru Group Разработка веб-сайтов *JavaScript *Интерфейсы *


Вёрстка — это первое, чему обычно учатся начинающие фронтендеры. Но когда вёрстки в вашем проекте становится очень много, поменять что-то — особенно везде и сразу — становится непросто. Переверстать большой проект, как правило, почти нереально. И если начинает казаться, что в какой-то задаче это нужно, вероятно, пришло время для более нестандартных методов.


Всем привет! Меня зовут Юрий Голубев, я разрабатываю frontend в Почте Mail.ru. Сегодня я хочу поделиться опытом того, как мы добавили адаптивности и возможности кастомизации в интерфейс, а заодно — открыли новый для себя способ написания адаптивных компонентов.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 4.5K
Комментарии 4

Как сделать пейволл, который пройдёт модерацию Apple

Блог компании Adapty Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *

В этой статье расскажу про пейволлы: где в них есть пространство для экспериментов, а где нужно строго придерживаться гайдлайнов Apple, чтобы приложение прошло ревью и попало в App Store.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.1K
Комментарии 1

Photon Plugin: защищаем игровой процесс от читеров

Блог компании Lightmap Разработка игр *Серверная оптимизация *Unity *Дизайн игр *

По мере роста популярности нашего онлайн-шутера читеры все активнее его атаковали. Мы решили строить комплексную оборону по всем фронтам, где одним из шагов стала защита игрового процесса. Тогда взлому подвергались параметры здоровья, урона и скорострельности, кулдауны, количество патронов и многое другое — то, от чего в первую очередь страдали честные игроки.

Мы используем Photon Cloud для сетевого взаимодействия игроков, поэтому сразу стали искать удобное решение на его основе. И нашли Photon Plugin, который закрыл все потребности. Изначально его вводили только для защиты, но потом стали использовать и при разработке новых фичей, где требуется серверная логика. Как мы его внедряли — рассказал под катом.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Просмотры 2.4K
Комментарии 3

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Я продолжаю выкладывать переводы тьюториала к Vulkan на русский язык (оригинальный текст тьюториала можно найти здесь). В сегодняшней публикации представлен перевод заключительной статьи раздела Vertex buffers, которая называется Index buffer.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 963
Комментарии 0

NFC в веб сделали: кому пригодится такой подход к технологии

Блог компании Нетология Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Беспроводные технологии *Монетизация веб-сервисов *

В конце мая 2021 года вышло обновление браузера Chrome с поддержкой Web NFC. С помощью этой технологии сайты могут считывать и записывать теги NFC, когда пользователи прикладывают к меткам считывающее устройство. Пока что API Web NFC не ушёл за пределы Chrome для Android. Мы собрали идеи и мнения, как использовать эту функцию.

Нужно или нет?
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 6.4K
Комментарии 1

35 инструментов для веб-разработчика на каждый день

Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов *Типографика *Работа с векторной графикой *Софт

Кроме редактора кода, терминала, браузера и гита веб-разработчики пользуются вагоном и маленькой тележкой маленьких инструментов, которые выполняют какую-то одну задачу, но могут пригодиться в ежедневной работе. Предлагаем вам нашу подборку — надеемся, что что-то пригодится, а по поводу чего-то вы и вовсе скажете «А что, так можно было?».

Краткое содержание: проверка кода по стандартам, проверка вёрстки и стилей, работа с кодом, работа с графикой (SVG, фавиконки, конвертеры и сжималки), работа с текстом (типографы и конвертеры всего во всё).

Дисклеймер: подборка не претендует на полноту, но в комментариях собираем другие полезные инструменты.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Просмотры 15K
Комментарии 14

Webix SpreadSheet. Полноценная web альтернатива десктопного Excel?

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Программирование *Интерфейсы *HTML *
Tutorial

Продолжая тему постепенного перехода от десктопного софта к аналогичным онлайн сервисам, в этой статье я хочу рассказать вам о виджете, который способен потягаться с его величеством "Excel". Речь пойдет о весьма необычном JavaScript решении для полноценной работы с электронными таблицами, которое гибко настраивается и легко интегрируется в любое окружение. Давайте разбираться что же представляет собой SpreadSheet и так ли он хорош на самом деле.

Узнать подробнее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 3.5K
Комментарии 19

10 трендов дизайна креативов 2021-2022, которые цепляют сейчас и будут цеплять в ближайший год + много примеров

Блог компании Click.ru Веб-дизайн *Графический дизайн *Контент-маркетинг Дизайн

Наш дизайнер уже давно просился написать в наш блог, собирал примеры и отслеживал тренды. И вот сегодня мы рассмотрим 10 (и еще 2 спорных) трендов в дизайне креатива, которые, на наш взгляд, способны повысить CTR объявления, поэтому, вероятно, доживут с нами оставшиеся месяцы 2021-го и перейдут в 2022 год.

И сразу важный дисклеймер. У нас нет цели сказать этой статьей: «Делайте так, а вот так не делайте». Каждый креатив заходит определенной аудитории и существует в определенном социальном и медийном контексте. Каждое дизайнерское решение имеет право на жизнь и может кому-то понравиться. Мы лишь отразили актуальные общие тенденции, стили и мотивы, попытались их объяснить и показать их примеры. 

Часть примеров ниже будет из реальных объявлений, часть из социальных сетей брендов, а часть с Behance. Во всех случаях мы постараемся указывать авторов или владельцев креативов, чтобы не нарушить ничьих прав.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 3.9K
Комментарии 4

Миниморфизм — новое направление в веб-дизайне

Веб-дизайн *Usability *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн

Существует огромное множество стилей веб-дизайна, но глобально их можно разделить на два больших направления: минимализм и морфизм (по крайней мере, так было до появления миниморфизма)

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 9.6K
Комментарии 21

Создаём анимационные обучающие видео на Python с помощью Manim

Блог компании Яндекс.Практикум Работа с видео *Python *Компьютерная анимация *
Tutorial
Привет! Меня зовут Константин Мохов, я тимлид, который однажды прошёл курс Практикума по аналитике данных, по большей части для собственного развития. Тема создания анимированных видео на Python заинтересовала меня позже, когда в телеграм-канале Алексея Макарова из Практикума появилось сообщение, что его команде нужна помощь с анимацией. Мне захотелось попробовать создать интересное и наглядное обучающее видео, раскрывающее одну из тем курса, например, гистограммы.

Я углубился в изучение вопроса и перечитал немало статей на тему создания анимации «как у 3Blue1Brown», которые в основном были либо переводами, либо копией оригинального туториала Гранта Сандерсона. Грант создал и выложил в открытый доступ специальную библиотеку на Python — Manim, которая предназначена для создания анимации. В роликах, запрограммированных с помощью Manim, он объясняет математические темы на своём YouTube-канале.

В этой статье я поделюсь личным опытом: рецептом создания объектов и анимаций. Вместе мы создадим обучающее видео о гистограммах. Вот как будет выглядеть итоговый вариант:


А теперь поехали!
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 3.2K
Комментарии 4

10 самых популярных докладов за всю историю 404fest

Блог компании Фестиваль 404 Разработка веб-сайтов *Usability *Конференции Дизайн

Юбилейная подборка видео топовых докладов Фестиваля 404. Пока мы готовимся к эпичнейшей айти-тусовке эвер, самое время вспомнить доклады, которые больше всего цепляли публику. Располагайтесь поудобнее 🍿

Читать далее
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Здесь я делюсь переводами Vulkan Tutorial на русский язык.

Сегодняшняя публикация посвящена переводу статьи из раздела Vertex buffers, которая называется Staging buffer.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.2K
Комментарии 2

Почему стартапам не стоит вкладывать большие деньги в брендинг на старте

Развитие стартапа Брендинг Дизайн

Будучи директором брендингового агентства, рассказываю, почему стартапам в начале своего пути лучше направить бюджет на тестирование гипотез, чем на разработку позиционирования и платформы бренда.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 831
Комментарии 0

Выросли на глазах. Как развить компетенции команды в процессе прототипирования и проектирования UX-интерфейса приложения

Блог компании Первая грузовая компания (ПГК) Разработка мобильных приложений *Прототипирование *Agile *Карьера в IT-индустрии

Всем привет! В прошлый раз я, как Product Owner клиентского мобильного приложения Первой грузовой компании (ПГК), рассказала о формировании нашей продуктовой команды. Спасибо всем, кто оставил комментарии под текстом. Благодаря вашим сообщениям появился этот материал. Сегодня поделюсь с вами опытом, как мы сформировали матрицу компетенций, и как коллеги развивали свои скилы во время прототипирования и проектирования сервиса.

Напомню, речь о приложении «Мобильный репортер», которое работает по принципу шеринг-сервисов. У пользователя есть анкета по осмотру грузовых вагонов — чек-лист со структурированной информацией и возможностью добавить актуальные фотографии. Это помогает следить за качеством грузовых вагонов на железной дороге и своевременно ремонтировать проблемные.

Как собирали команду

Мы пригласили в команду представителей разных сфер бизнеса. В нее вошли коммерческие специалисты (продажи) – люди, непосредственно работающие с клиентами, принимающие их заявки и понимающие, что им нужно. Они — «первая линия» по сбору обратной связи о некачественных вагонах. Еще позвали представителей вагонного блока – тех, кто отвечает за ремонт вагонов, специалистов движенческого блока, оформляющих документы на отправку вагона в депо, и ИТ-экспертов, которые воплощают в жизнь пожелания бизнеса и клиентов. Отмечу, что мы выбирали и профильных специалистов, и руководителей.

Было сложно. В тот период корпоративной жизни у нас еще не было таких направлений, как «проектная работа» и «продуктовая разработка». Между собой преимущественно общались смежные подразделения. Мы только делали первые шаги в области кроссфункционального взаимодействия. Во время проработки прототипа продукта специалисты по продажам, ремонту и движению вагонов, ИТ по-настоящему «открыли» друг друга во время проработки прототипа продукта.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 411
Комментарии 0