Как стать автором
Обновить
18.73
Рейтинг

Usability *

Удобство использования

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Детальный разбор двух сложных тестовых заданий на роль UX-исследователя

Блог компании Авито Usability *Карьера в IT-индустрии

Каждый год мы набираем стажёров в отдел UX-исследований. По итогам прошлого набора мы написали материал о типичных ошибках в тестовых заданиях, в этот раз расскажем о «золотом пути» решения каждого из заданий для кандидатов. Статья будет полезна как всем, кто подавался на стажировку и пробовал сделать наши тестовые, так и начинающим исследователям, которые смогут проверить свои знания на примере двух сложных кейсов.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 5K
Комментарии 2

Топ-7 хард скиллз дизайнера

Блог компании Агентство AGIMA Usability *

Привет, Хабр! 

Меня зовут Костя, я отвечаю за дизайн в AGIMA. В предыдущей статье я рассказывал про свой опыт развития софт скиллов. В этой я хочу затронуть хард скиллы, потому что без них не стать мощным дизайнером. Напомню, откуда ноги растут: мы с «Нетологией» провели исследование о том, какими навыками должен и хочет обладать дизайнер, а я пока поделюсь своим мнением на этот счет.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 2.4K
Комментарии 3

Портативный ВЧ ваттметр Микран (отзыв)

Usability *Разработка систем связи *Производство и разработка электроники *Гаджеты Удалённая работа

Недавно в моей домашней лаборатории появился USB сенсор мощности PLS6 российской фирмы Микран. Тут важно упомянуть, что домашняя лаба не равно для хобби, приборы мне необходимы для моей основной работы.

В этой статье описаны измерения-сравнения ваттметра Микран PLS06-12F с ваттметрами Rohde&Schwarz NRP18S (-25).

далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 2.1K
Комментарии 3

Учиться на ошибках: 3 кейса, которые научили нас грамотно проектировать VUI

Интерфейсы *Usability *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы

Привет! Меня зовут Юля Мицкевич, я операционный директор команды дизайна и разработки разговорных продуктов TORTU компании KODE. 

Наша команда уже более 3 лет занимается проектированием и разработкой VUI: от чат-ботов и телефонных систем до виртуальных ассистентов. Мы помогаем бизнесу обрести свой голос. Активно участвуем в проектировании навыков для Сбера, Тинькофф, HeadHunter, Mail.ru Group, Delivery Club и других крупных компаний. Также развиваем профессиональное сообщество: ведём Telegram-канал 'Hey Voice!'

В июне этого года я выступала на Conversation – крупнейшей конференции по разговорному AI, где рассказала, как организовать процесс разработки VUI так, чтобы избежать дорогостоящих ошибок и двойной работы. Делюсь опытом нашей команды, которая узнала много нового о себе и голосе, когда впервые начала заниматься VUI.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 896
Комментарии 0

Запрос на стартап от Michael Seibel (Y Combinator)

Интерфейсы *Usability *Управление проектами *GTD *Развитие стартапа
Перевод
image


Майкл Сайбл — сооснователь (в 25 лет) стартапов Justin.tv/Twitch (капитализация $15 млрд) и Socialcam, член правления Reddit. Ex-CEO Y Combinator.

imageMichael Seibel: Я трачу много сил на управление вкладками на моем iMac — я хотел бы описать свою ситуацию и услышать, есть ли у кого-нибудь интересные решения/софт, которые могут помочь.

Сегодня мой рабочий стол организован таким образом, что все приложения для чата и приложение со списком дел располагаются друг над другом (стэком) в левой части экрана. Мои веб-браузеры занимают 60 процентов экрана посередине (также стэком). А приложение-блокнот занимает правые 15% экрана.

Эта конфигурация идеально подходит для многозадачности, потому что я могу общаться с фаундерами, использовать блокнота в качестве визуального буфера обмена и иметь много места на экране для своего браузера, в котором я выполняю большую часть своей работы.

Проблема в том, что у меня слишком много документов, к которым мне нужно быстро обращаться несколько раз в день. Различные повестки дня, таблицы состояния, спецификации и т. д. И после определенного количества вкладок в каждом окне браузера невозможно увидеть заголовки документов.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7 -4
Просмотры 1.3K
Комментарии 2

Как сделать эффективное всплывающее окно, или Как убедить всех не делать всплывающие окна. Обзор исследований

Блог компании TINKOFF Интерфейсы *Usability *Дизайн

Скорее всего, вас бесят всплывающие окна. И меня бесят. И того парня бесят. Но их все равно часто используют. Потому что они дают конверсию, за которой и следят владельцы сайтов. Я собрала научные исследования про то, на что, кроме конверсии, влияют всплывающие окна. 

Если исследования не помогут и всплывашку все равно решат делать, то в конце статьи есть данные о том, какие поп-апы работают лучше. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 4.9K
Комментарии 12

Какие софт скиллы нужны дизайнеру. Разбираем на примерах каждого грейда

Блог компании Агентство AGIMA Usability *

Привет. Меня зовут Костя. Около 10 лет я занимаюсь тем, что развиваю дизайн-команды и дизайнеров. Сейчас я руковожу дизайном в AGIMA.

В этой статье я расскажу про свой опыт развития софт скиллов у меня лично и у ребят, с которыми я работаю. Эта тема меня вдохновила после того, как мы с «Нетологией» провели исследование по софт и хард скиллам. Прочитать его можно тут, а пока я поделюсь своим мнением.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.8K
Комментарии 3

Почему скучные люди лучше всех в дизайне сложных приложений. Например, банковских

Usability *Дизайн мобильных приложений *Управление проектами *Бизнес-модели Дизайн

Привет. Эта статья — текстовая версия моего доклада на конференции RAUX 2021. Ниже будет ссылка на видео.

Я делаю крупные приложения для топовых российских компаний. В основном для банков. Стараюсь больше руководить, но бывает, что дизайню и программирую. Занимаюсь этим уже почти 10 лет, и возникло наблюдение...

Создание UX/UI, длится минимум 3 месяца. Бывает и 6–9 месяцев. При этом, очень редко выходит закончить проект с тем же дизайнером, с которым начинали его делать. По дороге люди выгорают и уже не могут выполнять свою работу эффективно. При том, что на проектах поменьше (1–2 месяца), всё проходит куда как менее кровопролитно.

И это заметно не только у нас в команде. Пообщайся с работниками отделов дизайна в крупных банках, у многих огромная текучка. Даже топовые сотрудники частенько меняются.

Но бывает, что всё-таки находятся выдающиеся люди, которые могут выдержать все 6 месяцев и даже больше. При всём таланте и творческом подходе, это люди очень толерантные к выполнению скучных и рутинных задач. Даже получающие определённое удовольствие от таких задач.

В статье я расскажу из чего состоит UX/UI банковских проектов и почему это такое скучное занятие.

Будет полезно начинающим дизайнерам. И тем, кто хочет перейти на выполнение крупных проектов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 4.7K
Комментарии 19

Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России

Блог компании Агентство AGIMA Usability *Дизайн

Привет, Хабр! Мы совместно с Нетологией провели исследование рынка дизайна и навыков специалистов. Все подробности вы найдете под «читать далее».

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Кто такой дизайнер и зачем ему UX: большое исследование Нетологии о рынке и трендах

Блог компании Нетология Usability *Исследования и прогнозы в IT Карьера в IT-индустрии Дизайн

Привет, Хабр. Нетология провела большое исследование, чтобы понять: кто такой дизайнер, сколько он зарабатывает, а главное — кого будут называть дизайнером через два–три года. Оказалось, что дизайнеры понимают, что для карьеры нужно осваивать UX. Пока такие вакансии есть только в столицах, но переезжать не обязательно: в регионах зарплаты растут быстрее, а работать всё равно на удалёнке. Сколько зарабатывают дизайнеры и каких специалистов не хватает — под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.3K
Комментарии 3

6 хороших практик по HTML и CSS

CSS *HTML *Usability *Accessibility *
Tutorial

Можно легко найти хорошие практики по любой технологии, но, к сожалению, по HTML и CSS это сделать не так просто. Недолго думая, я написал свой список из 6 кейсов, когда вы можете сделать удобный или не удобный интерфейс для пользователя только через HTML и CSS.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 14K
Комментарии 18

Чтобы улучшить Госуслуги, нужна простая советская…

Блог компании Команда Госуслуг Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Usability *

сода…команда неравнодушных людей! И это может быть непривычным. Потому что в сознании многих gosuslugi.ru — это что-то «чиновническое» и «бездушное», если угодно. Но на самом деле сотрудники портала — граждане страны, которые хотят сделать удобные и человечные сервисы для нас: тебя, меня, друзей и родных. Сейчас расскажем, как мы «очеловечиваем» портал.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑34 и ↓7 +27
Просмотры 9.5K
Комментарии 77

Важность человеческого фактора UX-дизайне

Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Usability *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *
Из песочницы
Перевод

У большинства из нас есть опыт работы с интерфейсом, который сложно использовать. Даже сегодня многие системы разрабатываются без должного внимания к пользователям: создатели продуктов сосредотачиваются в первую очередь на технологиях, а не на людях, которые будут их использовать.

Возможно, вы уже встречали термин «human factors design» в прошлом. Но что это такое?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.5K
Комментарии 8

Обнаружение устройств, поддерживающих hover

Разработка веб-сайтов *CSS *Usability *
Перевод

Сейчас, когда количество устройств стало бо́льшим, чем когда-либо прежде, мы, разработчики, больше не можем полагаться на область видимости, как единственный фактор, определяющий стилизацию сайта. До недавнего времени мы могли отталкиваться от размера устройства: например, считая, что на мобильных устройствах используется сенсорный ввод, а на устройствах с большим экраном — мышь. И на этом основании с помощь медиазапроса определить вариант стилизации содержимого:

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3K
Комментарии 0

Экспериментальный вагон без плацкартов — только из капсул, без висящих ног

Блог компании Туту.ру Usability *Транспорт
В общем, выглядит это вот так — большая часть полки скрыта в глубине шахматной расстановки:



Расстановка вот такая:



Возможно, вы помните опыты ТМХ по тому, как должен выглядеть новый плацкартный вагон: сначала появились концепции капсульных плацкартов со шкафом посреди купе, потом в габарите Т — куча доработок по отзывам на первый вариант, уже длинные полки и модульная компоновка, когда можно делать часть блоков капсулой, а часть как обычно. Плюс занавески на каждом месте. Тогда же стало понятно, что в капсульный модуль не затащить велосипед или лыжи, плюс вы оставили ещё под полторы тысячи комментариев. На заводе опять получили обратную связь и показали следующий прототип.

Теперь это вагон, архитектура которого вообще не привязана к модулям плацкартов. А когда вы не ограничены прямоугольной компоновкой, можно делать диагональное расположение, ставить места в обе стороны от прохода и не выравнивать их друг по другу по сетке, а заполнять пространство в стиле биоформы.

В общем, заходите под кат смотреть новый вагон эконом-сегмента. Ну и можно посмотреть, что стало с вашей обратной связью и как опять поменялась эргономика после неё.
Читать дальше →
Всего голосов 189: ↑187 и ↓2 +185
Просмотры 71K
Комментарии 517

DApps: если я добавлю функционал, придут ли пользователи?

Децентрализованные сети Usability *Криптовалюты
Из песочницы

Поскольку блокчейн-сервисы и платформы (вновь) набирают обороты, децентрализованные приложения (DApps) наверняка будут становиться все популярнее в ближайшие годы. Все больше компаний и разработчиков стремятся использовать эти технологии для взаимодействия с клиентами через децентрализованную сеть.

Отрасли еще предстоит создать такие приложения, которые будут приняты массами, и, вероятно, это лишь вопрос времени. Поэтому на ранних этапах развития индустрии, для бизнеса как никогда важно начать думать о разработке и внедрении DApps, поскольку эти технологии помогают в конкурентной борьбе.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Как посчитать ROI от UX: гайд команды UXSSR

Usability *Монетизация веб-сервисов *Управление продуктом *Дизайн IT-компании

ROI – это возврат вложений, который выражается в соотношении чистой прибыли к вложениям. Это старая концепция, используя которую бизнес считает доходность своих решений. Но если раньше ROI измерялся в деньгах, то сейчас все не так однозначно, особенно в сфере UX.

Посчитать ROI в UX сложно. В основном, потому что непонятно, как отделить прибыльность UX от других активностей в компании – маркетинга, продаж и т.д. Из-за этого в России практически нет кейсов, которые показывают, как правильно сделать калькуляцию. 

Команда UXSSR собрала гайд по подсчету ROI от UX для всех тех, кому нужно:

1. Наладить процесс разработки продуктов, основанный на данных.

2. Проверить свои UX решения, понять, что можно делать лучше.

3. Убедить руководство больше вкладываться в UX.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.4K
Комментарии 10

Почему вы задаете своим клиентам неправильные вопросы

Usability *Развитие стартапа Управление продуктом *
Перевод

Недавно я спросила одну девушку, какие факторы она учитывает при покупке новых джинсов. Она не колебалась в своем ответе и сказала: «Насколько они хорошо сидят - вот мой фактор номер один».

Это кажется разумным. Трудно найти подходящую пару джинсов.

Затем я попросила ее рассказать мне о том, как она в последний раз покупала джинсы. Она сказала: «Я купила их на Amazon».

Я засмеялась и спросила: «Как вы узнали, подходят ли они?»

Она ответила: «Я не знала, но это был бренд, который мне нравился, и они были в продаже».

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3 +24
Просмотры 9.1K
Комментарии 43

Как UX/UI-дизайнеру не потеряться в тысяче макетов в Figma: новый инструмент контроля версий

Блог компании Аркадия Интерфейсы *Usability *Дизайн
Tutorial

Знакома история, когда забыл сохранить предыдущую версию рабочего макета — и считай её и вовсе не было? Система контроля версий поможет избежать подобных ситуаций. Я работаю UX/UI-дизайнером в крупном проекте, где создание интерфейсов и разработка идут одновременно. В таких проектах важно держать все изменения версий макетов не только в голове, но и в самом рабочем файле, чтобы вконец не запутать команду разработчиков.

В этой статье я расскажу о плюсах и минусах инструментов контроля версий, с которыми мне приходилось сталкиваться в работе: подход семантического версионирования; история версий в Figma и новый (пока в бета-версии) инструмент в Figma — Branching («ветвление»).

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 2.8K
Комментарии 6

Обеспечение доступности веб-контента: стандарты, критерии, пример реализации

Блог компании ispring Usability *Accessibility *Тестирование веб-сервисов *
image

Привет, меня зовут Павел. Я занимаюсь изучением и тестированием доступности.

Когда начинал изучать этот вопрос, я понимал, что это делается с заботой о людях с нарушением зрения, слуха, моторики, но я не имел представления как именно это делается.

Поэтому, в начале уходило много времени на поиск информации, затем на чтение документации, просмотр видео инструкций про доступность, на эксперименты с контентом, что, в итоге, помогло определиться с подходом и начать внедрять доступность в наши продукты.

В данной статье мы погрузимся в вопрос доступности контента, разберемся, почему важна доступность в интернете, чем она регламентируется и как реализуется. В завершение, я расскажу на реальном примере, как мы с командой работали над повышением доступности нашего продукта — конструктора онлайн-курсов iSpring Suite.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.8K
Комментарии 5

Вклад авторов