Как стать автором
Обновить
178.63
Рейтинг

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Python GUI. Библиотека KivyMD. Шаблон MVC, parallax эффект и анимация контента слайдов

Python *Разработка мобильных приложений *Разработка под MacOS *Разработка под Linux *Разработка под Windows *
Tutorial

Приветствую вас, дорогие любители и знатоки Python! Прошло пол года с момента моей последней публикации на Хабре. Был погружен в пучину обстоятельств и сторонние проекты. Начиная с сегодняшней, статьи будут выходить с периодичностью раз в месяц. В этой статье мы рассмотрим как создать и анимировать контент для слайдов а также сделать parallax эффект для фонового изображения с помощью фреймворка Kivy и библиотеки KivyMD.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.2K
Комментарии 0

Jetpack Compose — как легко построить UI на Android

Блог компании FUNCORP Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Разработка под Android *Kotlin *

В июле этого года вместе с Android Studio Arctic Fox вышла одна из долгожданных библиотек — Jetpack Compose. Она позволяет создавать пользовательский интерфейс в декларативном стиле и обещает быть революцией в построении UI.

Разбираемся, так ли это на самом деле, какие у библиотеки преимущества и недостатки. Подробности — в статье.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4 +32
Просмотры 4.8K
Комментарии 12

Flutter: о разработке плагинов с интерфейсом ActivityAware

Java *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Dart *Flutter *


В былые времена клиенты присылали цветные изображения документов со сканера по емейлу. Кто ленился или не мог — отправлял свой загранник по почте. С этим неплохо справлялось решение от ABBYY. Потом появились телефоны и люди стали присылать фотографии паспортов. ABBYY сломался. Перешли на решение от Smart Engines и даже с фотографиями, посланными через WhatsApp особых проблем не было. Но потом пошли умные мобилки с включенными по умолчанию водяными знаками типа «Xiaomi 9T» часто перекрывающими важнейшую часть паспорта. Вдобавок к этому наличие в кадре на фотографии пальцев и бликов тормозило общение с клиентом.

Примеры паспортов, непригодных к распознаванию

Когда паспорт распознается в видеопотоке на телефоне клиента, то этой проблемы так остро не стоит. Почему?

  1. Мобильное ядро отображает рамку документа в процессе распознавания, не просто маску поверх видео, а именно рамку документа, находящегося в руках. По моим ощущениям, это дает человеку понимание, где не должно быть его пальцев. Вообще, это интересная тема для отдельного исследования.
  2. Система использует механизм сатурации данными и готова выдать результат только после определенной уверенности в них.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.9K
Комментарии 7

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #412 (20 — 26 сентября)

Блог компании Productivity Inside Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
В этой подборке 0-day уязвимости в iOS и скорость сборки для нее же, StoreKit 2 и Swift 5.5, тестовая ферма и правильная валидация для Android, битва снифферов, игры со шрифтами, подготовка к FAANG, релизные циклы и многое другое!

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Реализация in-app purchases на Flutter c помощью Adapty SDK

Блог компании Adapty Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Flutter *

Привет, меня зовут Алексей, я разрабатываю Adapty SDK для Flutter. Сегодня я расскажу про внедрение внутренних покупок в мобильное приложение на Flutter с помощью плагина, который мы разрабатываем.

Flutter — это относительно новый фреймворк от Google для быстрого создания кросс-платформенных приложений. Второй популярный фреймворк — React Native, о покупках на Реакте мы писали в другой статье.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 757
Комментарии 2

In-app purchases: продвинутые механики работы с покупками на Android и iOS

Блог компании Adapty Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
Tutorial

Привет, я Влад, core разработчик Adapty SDK для Android. Это заключительная статья из серии туториалов по внедрению внутренних покупок в приложениях Google Play и App Store.

В заключительной статье мы решили не замыкаться на одной платформе, а рассказать о продвинутых практиках работы с покупками на iOS и Android и показать, как сервер расширяет наши возможности при работе с подписками и какие преимущества даёт.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 569
Комментарии 0

Статья, в которой я раскрываю три 0-day уязвимости в iOS и критикую bug bounty программу Apple

Информационная безопасность *Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Реверс-инжиниринг *

Все уязвимости имеют класс Information Disclosure, а именно получение чувствительной информации приложениями из App Store без запроса разрешений у пользователя, либо обход sandbox и получение такой информации, к которой у приложений в принципе не должно быть доступа. Я загрузил на GitHub код приложений, который я отправлял в Apple для демонстрации уязвимостей, его можно запустить на своих устройствах и посмотреть, приложения только получают данные и отображают их в UI.

Кому интересно почитать подробнее про данные уязвимости, а также про Apple Security Bounty Program, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 202: ↑202 и ↓0 +202
Просмотры 31K
Комментарии 41

Битва снифферов: Charles vs Proxyman

Блог компании Ozon Tech Разработка мобильных приложений *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *

Привет, меня зовут Даша, я работаю тестировщицей клиентского мобильного приложения в компании Ozon.

Сегодня поговорим о снифферах в тестировании мобильных приложений –– программах для перехвата, анализа и модификации трафика. Пожалуй, самый популярный сниффер из тех, о которых мне доводилось слышать — Charles. Про него уже не раз писали на Хабре, есть довольно детальные разборы. Но не Charles-ом единым! 

Читать далее
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4 +30
Просмотры 4.6K
Комментарии 23

Два в одном: фронтенд и мобильная разработка на EPAM Meet Up

Блог компании EPAM Блог компании JUG Ru Group JavaScript *Разработка мобильных приложений *Flutter *

Что объединяет фронтендеров и мобильных разработчиков? И те, и другие ругаются на бэкенд!

Если говорить серьёзнее, понятно, что общего много: они работают на клиентской стороне, имеют дело с UI и так далее. Но технологии в вебе и мобильных приложениях различаются, так что технические доклады им нужны разные. А 29 сентября состоится онлайн-митап для тех и других сразу — как это возможно?

Секрет в том, что у митапа будут два параллельных трека (каждый из трёх докладов). Так что фронтендеры смогут узнать полезное на одном, «мобильщики» — на другом. В мобильном треке освещены и iOS, и Kotlin Multiplatform, и Flutter, так что есть интересное для самых разных специалистов. И состав спикеров заметный: например, Виталия Фридмана уже знают многие JS-разработчики, а Александр Денисов отлично известен Flutter-сообществу.

Под катом — подробное описание программы. А тут добавим, что при начале в 19:00 доклады завершатся уже в 21:05, так что полностью выпадать из жизни вечером среды не придётся. Впрочем, можно не только смотреть доклад, но и подключаться к дискуссии после него, и вот сколько времени вы там промучаете спикера вопросами — это больше от вас зависит.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 2.1K
Комментарии 0

Map matching, стилизация кластера и игры со шрифтами — что нового в 2GIS Kit

Блог компании 2ГИС Разработка мобильных приложений *API *Геоинформационные сервисы *

Привет! Это первый выпуск дайджеста 2GIS Kit — набора картографических, поисковых и навигационных инструментов для разработчиков.

Если о больших продуктах получается рассказать отдельными статьями на том же vc.ru (например, Mobile SDK и редактор стилей), то о каждой фиче так не получается. А фич-то много!

Так что пробуем формат, в котором здесь будем рассказывать о небольших, но важных обновлениях. Сегодня расскажу, что сделали за последние три месяца.

Ну-ка, что там
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 757
Комментарии 1

Скорость сборки в iOS

Блог компании HeadHunter Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *

Всем привет! Меня зовут Юра, я – iOS-разработчик в hh.ru. В этой статье мы рассмотрим с одну из важнейших метрик для IOS-разработчика – скорость сборки. Я расскажу о том, как мы собираем эти метрики и что потом с ними делаем, и почему мы вообще решили всё это измерять. Видеоверсию можно посмотреть тут.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Тестовая ферма из Android-устройств: как собрать, отладить и не взорвать офис

Блог компании Mail.ru Group Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Тестирование мобильных приложений *


У нас был небольшой бюджет и большие проблемы с рутинным тестированием в match3-игре, у которой накопилось более 1500 уровней. А вот чего у нас не было, так это идеально подходящего коробочного решения, работающего на лету и без пересборок. Поэтому мы нагородили собственную ферму с высаженной грядкой из десятка Xiaomi, отправкой статистики, отчетами в Slack, блекджеком и коровой.

Я Павел Щеваев, CTO студии BIT.GAMES, которая является частью международного игрового бренда MY.GAMES. Вы можете знать нас по RPG «Гильдия Героев», а ваши мамы — по «Домовятам» в Одноклассниках. Да, это были мы. :) Но сегодня речь пойдет о нашем новом проекте Storyngton Hall. Это головоломка «три в ряд» с сюжетом, по которому красивые леди разгадывают загадки, декорируют комнаты, примеряют платья, устраивают балы, и, в конце концов, выходят замуж.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 4.6K
Комментарии 12

Jetpack Microbenchmark — тестируем производительность кода

Блог компании FUNCORP Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Тестирование мобильных приложений *Kotlin *

В мобильной разработке периодически возникают ситуации, когда нужно оценить время выполнения кода. Помимо теоретических подходов (например, Big O), которые позволяют отсеять очевидно неудачные решения, существуют бенчмарки для тестирования кода и поиска более мелких отличий. 

В этой статье расскажу, как устроена и работает библиотека Microbenchmark от Google, а также покажу примеры использования. С ней можно не только оценить производительность, но и решить спорные ситуации на код-ревью.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Просмотры 2.7K
Комментарии 0

Рекомендательная система подбора новостей в ЯRUS без влияния рекламы

Разработка мобильных приложений *IT-компании

Люди привыкли читать новости на специальных агрегаторах. Но все чаще начинают звучать жалобы на то, что рекламных баннеров с каждым не то что годом, а месяцем становится все больше. И, надо сказать, недовольство читателей небезосновательно.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Просмотры 497
Комментарии 1

Код без багов и сломанное авто: как мы нетривиально проверяли Заправки 2ГИС

Блог компании 2ГИС Программирование *Анализ и проектирование систем *Разработка мобильных приложений *Управление разработкой *

Машина кружит по заправочной станции на окраине Питера. Подъезжает к колонке, доливает пару литров, отъезжает в парковочный карман, стоит минуту — и всё повторяется снова.

Разомлевший на жаре (на улице июньские 34 градуса!) заправщик у соседней колонки лениво смотрит на происходящее. Кажется, его не удивляет, что два человека в салоне с ноутбуками постоянно что-то кричат третьему — и тот как будто делает всё по команде. Есть ещё один, четвёртый — он бегает и снимает это на телефон.

Но после третьего круга не выдерживает оператор на кассе. «Двенадцатая колонка, оплачивать будете?» — доносится из динамика.

Наше приложение — первый в истории 2ГИС продукт, в котором платёжный пайплайн полностью реализован нами самими внутри. Ещё за пару месяцев до этого у нас не было почти ничего, кроме идеи и команды. А полчаса назад казалось, что всё, что может пойти не так, пойдёт не так на этом первом полевом тесте.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0 +45
Просмотры 7.5K
Комментарии 42

Выросли на глазах. Как развить компетенции команды в процессе прототипирования и проектирования UX-интерфейса приложения

Блог компании Первая грузовая компания (ПГК) Разработка мобильных приложений *Прототипирование *Agile *Карьера в IT-индустрии

Всем привет! В прошлый раз я, как Product Owner клиентского мобильного приложения Первой грузовой компании (ПГК), рассказала о формировании нашей продуктовой команды. Спасибо всем, кто оставил комментарии под текстом. Благодаря вашим сообщениям появился этот материал. Сегодня поделюсь с вами опытом, как мы сформировали матрицу компетенций, и как коллеги развивали свои скилы во время прототипирования и проектирования сервиса.

Напомню, речь о приложении «Мобильный репортер», которое работает по принципу шеринг-сервисов. У пользователя есть анкета по осмотру грузовых вагонов — чек-лист со структурированной информацией и возможностью добавить актуальные фотографии. Это помогает следить за качеством грузовых вагонов на железной дороге и своевременно ремонтировать проблемные.

Как собирали команду

Мы пригласили в команду представителей разных сфер бизнеса. В нее вошли коммерческие специалисты (продажи) – люди, непосредственно работающие с клиентами, принимающие их заявки и понимающие, что им нужно. Они — «первая линия» по сбору обратной связи о некачественных вагонах. Еще позвали представителей вагонного блока – тех, кто отвечает за ремонт вагонов, специалистов движенческого блока, оформляющих документы на отправку вагона в депо, и ИТ-экспертов, которые воплощают в жизнь пожелания бизнеса и клиентов. Отмечу, что мы выбирали и профильных специалистов, и руководителей.

Было сложно. В тот период корпоративной жизни у нас еще не было таких направлений, как «проектная работа» и «продуктовая разработка». Между собой преимущественно общались смежные подразделения. Мы только делали первые шаги в области кроссфункционального взаимодействия. Во время проработки прототипа продукта специалисты по продажам, ремонту и движению вагонов, ИТ по-настоящему «открыли» друг друга во время проработки прототипа продукта.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 400
Комментарии 0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #411 (13 — 19 сентября)

Блог компании Productivity Inside Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
В новом дайжесте новые устройства Apple и автоматизация повышения качества кода, ускорение сборки и Jetpack для Wear OS, 16 советов по UX и UI дизайну, количество приложений на Flutter и React Native, ATT-согласие и многое другое!

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Про многопоточность 2. GCD

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *

Привет! Вот и новая часть серии статей про многопоточность дождалась своей очереди (ну вы поняли, да, типа очередь статей последовательная (͡° ͜ʖ ͡°) ). В этот раз мы поднимемся на ступеньку выше, рассмотрим фреймфорк Dispatch, разберем большую часть GCD примитивов, распространенные проблемы и поищем решения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.6K
Комментарии 0

Kotlin Native. Работаем с новой моделью памяти

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Kotlin *
Tutorial

Всем доброго дня! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. Продолжаем рассматривать способы многопоточный работы в Kotlin Native. В предыдущих статьях мы уже рассмотрели существующие способы работы с многопоточностью с корутинами и без, и что делать с имеющимися болями. Теперь поговорим о новой модели управления памятью, которая появилась совсем недавно.

31 августа компания JetBrains представили превью новой модели управления памятью в Kotlin Native. Основной упор команда разработчиков сделала на безопасность шаринга между потоками, устранение утечек памяти и освобождение нас от использования специальных аннотаций. Также доработка коснулась Coroutines, и теперь можно без опаски переключаться между контекстами корутин без заморозки. Обновления подхватили и Ktor:  

Итак, что же нового появится в версии Kotlin 1.6.0-M1-139: 
1. Заявлено, что мы можем убрать все freeze() блоки (в том числе и во всех фоновых Worker), и переключаться между контекстами и потоками без каких-либо проблем. 

2.Использование AtomicReference или FreezableAtomicReference не приводит к утечкам памяти.

3.При работе с глобальными константами не нужно теперь использовать SharedImmutable.

4.При работе с Worker.execute producer больше не требует возвращать изолированный подграф объектов. 

Однако есть и нюансы:

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 3.9K
Комментарии 0

История успеха: из джуна в сеньора за 2 года

Блог компании e-Legion Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Хакатоны Карьера в IT-индустрии

Мы знаем, как много вокруг курсов, мастер-классов и книжек о том, как построить карьеру в IT. И как мало реальных кейсов из жизни. 

В нашей новой рубрике "История успеха" мы расскажем об интересных примерах карьерного пути (вверх, вниз, в сторону) в e-Legion. Первым героем стал наш тимлид iOS-разработки на проекте — Виктор Волков. Виктор пришёл в e-Legion джуном два года назад после магистратуры университета и месяц назад получил апгрейд сеньора. В этой статье вы узнаете, как войти в профессию без опыта, и чем обусловлен такой впечатляющий карьерный рост Виктора. Просто на ночь нужно втирать порошок из…

Читать далее
Всего голосов 39: ↑3 и ↓36 -33
Просмотры 5.8K
Комментарии 20

Вклад авторов