В конце мая 2021 года вышло обновление браузера Chrome с поддержкой Web NFC. С помощью этой технологии сайты могут считывать и записывать теги NFC, когда пользователи прикладывают к меткам считывающее устройство. Пока что API Web NFC не ушёл за пределы Chrome для Android. Мы собрали идеи и мнения, как использовать эту функцию.
- Сотрудники 6
- Новые
- Лучшие
Зачем айтишнику магистратура: мнения тех, кто поступил и не пожалел
По статистике Минтруда, процент трудоустроенных магистров выше, чем бакалавров. И в целом отсутствие степени магистра может стать препятствием для продвижения по карьерной лестнице. Мы спросили разных IT-специалистов, которые закончили магистратуру, что она им дала, и стоит ли тратить на неё время и силы.
От стесняшки до архитектора: какими бывают DevOps и как стать одним из них
Александр Крылов, DevOps-инженер, поделился своим опытом и личным взглядом на профессию. Он рассказал, чем девопсы отличаются друг от друга и что нужно включить в индивидуальный график обучения, чтобы стать одним из них.
Удобная и долгожданная: поддержка enum в PHP 8.1
В PHP 8.1 наконец-то добавили встроенную поддержку перечислений — enum. Под катом — перевод статьи блогера и PHP разработчика Брента с обзором новых возможностей, дополнениям и комментариями разработчиков о том, что они думают о поддержке перечислений в PHP 8.1.
«Футбол в цифрах»: как аналитика может улучшить ситуацию с футболом в России
Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Герингер, я автор проекта «Футбол в цифрах». В нём я собираю футбольную статистику, анализирую данные, вывожу закономерности и рассказываю аудитории о самом интересном в виде коротких заметок и подробных статей. Данные — моё хобби, я собрал их достаточно, чтобы сделать выводы об основных проблемах российского футбола и предложить решения.
Меняем старый софт на новый: как не зайти в тупик?
В большой и детальной статье под катом — опыт последних двух десятилетий по перестройке устаревших систем в крупных компаниях: что работает, а что ведёт к неудачам, и какие шаблоны можно и нужно использовать. В статье много теории, а ещё есть шаблоны и примеры — пользуйтесь.
Должен ли работодатель платить за обучение и выделять на него рабочие часы: мнения и практики
Привет, Хабр. Меня зовут Аня, я аналитик, в прошлом году устроилась на работу в крупное digital-агентство, которое называть нельзя из-за NDA. Там я попала в непростую ситуацию. Бо́льшую часть нашей команды решили отправить на обучение в другой город. Все расходы на командировку — билеты и гостиницы — надо было самостоятельно оплатить с последующей компенсацией. Билеты купили, гостиницу забронировали, но учёбу в последний момент отменили из-за роста заболеваемости коронавирусом. А вот компенсации пришлось ждать несколько месяцев. Я уже не работаю в той компании, но вопросы остались: как же нужно выстраивать обучение сотрудников? Кому это нужно больше? И кто за это должен платить? Попросила руководителей IT-компаний ответить.
Я программист, хотя даже школу не закончил: нужны ли ИТ-работодателям дипломы
Работодатели оценивают важность основного образования на тройку с плюсом — по крайней мере, таковы результаты опроса hh.ru. Павел Дуров окончил филфак СПбГУ, генеральный директор Mail.ru Group Борис Добродеев — истфак МГУ, Илья Сегалович по образованию был геофизиком. Многие основатели компаний вовсе не заканчивали университет: от Билла Гейтса до Руслана Фазлыева и Артемия Лебедева. Мы спросили ИТ-специалистов, HR и руководителей, что они думают о дипломах: нужны они или нет.
Кто такой дизайнер и зачем ему UX: большое исследование Нетологии о рынке и трендах
Привет, Хабр. Нетология провела большое исследование, чтобы понять: кто такой дизайнер, сколько он зарабатывает, а главное — кого будут называть дизайнером через два–три года. Оказалось, что дизайнеры понимают, что для карьеры нужно осваивать UX. Пока такие вакансии есть только в столицах, но переезжать не обязательно: в регионах зарплаты растут быстрее, а работать всё равно на удалёнке. Сколько зарабатывают дизайнеры и каких специалистов не хватает — под катом.
Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами
Что из себя представляет американский подход к нарративу в играх? Как искать действительно неизбитые идеи и выделиться в глазах инвестора или заказчика? Насколько хорошо нужно знать английский для работы с американскими издателями? О том, что важно при работе с американским рынком, рассказал Максим Михеенко — сооснователь и исполнительный директор 1518 Studios (компании, объединяющей американскую, японскую, индийскую и российскую культуры), преподаватель Высшей школы Бизнеса НИУ ВШЭ, в своей лекции для студентов, изучающих гейминдустрию. Собрали всё самое интересное из лекции в статью →
Дизайн-мышление, умение питчить и железные бубенцы — какие навыки необходимы продакту? Узнали у участников ProductSense
В апреле прошла конференция ProductSense — крупнейшее мероприятие по продуктовому менеджменту в России и странах СНГ. На нём Нетология узнала у практикующих продакт-менеджеров, какие навыки они применяют в работе и какие считают актуальными для рынка в целом.
Всего мы получили более 70 идей о том, какими должны быть профессиональные навыки, soft skills и просто те качества, которые пригодятся продакт-менеджеру. В итоге получился объёмный список, который мы для удобства оформили в «осьминожку» навыков, — она поможет начинающему продакту наметить план своего профессионального развития.
Делимся с вами конспектом самых интересных инсайтов. Это статья для тех, кто рассматривает для себя карьеру в продакт-менеджменте.
Продлить жизнь и побороть смерть — на что способен искусственный интеллект
Искусственный интеллект давно стал частью медицины. Его используют для сбора и обработки данных о пациентах, для регулярного наблюдения за состоянием их здоровья, для постановки диагнозов. Но перед современными технологиями стоит ещё более амбициозная задача — побороть смерть.
О том, как искусственный интеллект помогает улучшить качество медицинского обслуживания, повысить градус эмпатии врачей и даже сделать человека бессмертным, рассказывает Антон Меркулов, сооснователь венчурной студии «Лаборатория Долголетия».
Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков. Почему?
Unreal Engine 4 используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии. На UE4 созданы Final Fantasy VII Remake, Returnal, Gears 5, Borderlands 3, Fortnite, Abzû, Observer и многие другие игры.
Узнали у геймэнтузиаста Владимира Семыкина и преподавателя направления «Геймдизайн» Антона Токарева, в чём же причины такой популярности Unreal Engine и что лучше для начинающего разработчика игр — Blueprints или C++.
Почему нельзя найти универсальный сеттинг, который понравится всем
Сеттинг — один из важнейших факторов успеха игры. Узнали у Владимира Семыкина, автора направления «Геймдизайн» в Нетологии, почему важно выбрать правильный сеттинг, чем они отличаются и какие принципы помогут найти подходящий антураж именно для своей игры.
Сеттинг — это такой антураж, в котором происходит действие игры. Он складывается из множества параметров, определяющих мир игры: время, место, культура, особые условия мира (например, присутствие магии или большая катастрофа в недавнем прошлом), общий тон и настроение (к примеру, высокое и тёмное фэнтези), социально-политическое устройство и многое другое.
Существует настолько много сеттингов, что их сложно пересчитать. Например, если взять за основу 1920-е годы в России, Японии и США, то получится три совершенно разных сеттинга. Конечно, у них будут общие черты, но социально-культурные особенности этих стран настолько отличаются, что их можно рассматривать как разные сеттинги. Даже сеттинг Второй мировой может сильно различаться в разных играх.
Как начинающему нарративному или левел-дизайнеру найти работу в игровой студии: расспросили специалистов из индустрии
Ранее мы расспросили опытных геймдизайнеров об особенностях трудоустройства в игровых студиях. В этот раз выяснили, какие навыки, портфолио и опыт нужны нарративным и левел-дизайнерам, чтобы найти работу.
Как создаются интересные открытые миры: ключевые принципы
С развитием технологий и улучшением железа в ПК и консолях у разработчиков игр появилась возможность делать гигантские открытые миры, наполненные огромным количеством контента. Но это вовсе не значит, что внушительные размеры локаций автоматически делают игры интересными. Владимир Семыкин, энтузиаст геймдизайна, специально для Нетлогии рассказал о принципах создания захватывающих открытых миров.
Разработчики гонки в открытом мире Fuel, вышедшей в 2009 году, хвастались, что площадь игровой карты составляет 14 тысяч км². На деле же в этом было мало смысла — на этой территории было совсем мало активностей, из-за чего большая часть прохождения уходила на бессмысленные поездки по безжизненным лесам, полям и пустыням.
Как IT-специалисту начать выступать на конференциях
Мы в редакции Нетологии поговорили со специалистами, у которых большой опыт публичных выступлений. Артём Новичков — iOS-разработчик в Skyeng и Анастасия Шарикова — QA Lead в Bookmate рассказали, как начать выступать на профильных конференциях и что помогает чувствовать себя увереннее во время выступления.
Как начинающему геймдизайнеру устроиться в игровую студию: советы опытных специалистов
Благодарим за помощь в подготовке материала старшего геймдизайнера в Ciliz Артёма Волкова, руководителя отдела геймдизайна в FrostGate Романа Ломакина, продюсера и менеджера проектов в Coderaptor Назара Маркова и геймдизайнера в 1С Тимура Мусина.
Советы от HR: как пройти собеседование для релокейта в заграничную компанию
Информация
- Дата основания
- 2011
- Местоположение
- Россия
- Сайт
- netology.ru
- Численность
- 201–500 человек
- Дата регистрации