Как стать автором
Обновить
146.04
Рейтинг

Игры и игровые приставки

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

NFT-токены: новая валюта для спортивных фанатов?

Блог компании Лига Ставок Игры и игровые приставки Киберспорт IT-компании

С приходом NFT-токенов на рынок игровой индустрии поменялось киберспортивное сообщество, а точнее, коммуникации внутри него. Команды вышли на новый уровень общения со своими фанатами, а те, в свою очередь, смогли подобраться ещё ближе к своим героям...

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 1.2K
Комментарии 2

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Оплот

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые приставки

Всем привет! Это Денис Вебер и в этот раз я расскажу как создавал в 3D город из, уже ставшей классикой, игры Герои 3. Если вам интересен формат видео, ссылку на ролик, я, как всегда, оставлю под текстом.

Что вам первым делом приходит в голову, когда вы слышите слово фэнтези? Властелин колец, Игра престолов или может даже Гарри Поттер?

Лично у меня, драконы, гномы, эльфы и другие мифические существа всегда были связаны со вселенной игр Герои.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3 +42
Просмотры 22K
Комментарии 42

Как нейросети помогают делать ремастеры

Блог компании Playgendary Разработка игр *Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые приставки
Перевод

Наиболее очевидный способ освежить игру — увеличить в ней разрешение, обновить текстуры и можно снова выкладывать в стор. В том числе по этой причине GTA V выходит уже на третьем поколении консолей, но сейчас не об этом. 

Есть примеры и легендарных проектов, которым переиздание было просто необходимо. Среди таких, например, Mass Effect Legendary Edition. Игра стала одним из первых AAA-ремастеров, где разработчики, чтобы облегчить себе жизнь, использовали нейросети для апскейлинга текстур. Наткнулись на подробный разбор, что это за технология, чем отличается от DLSS и как работает. Примеры тоже имеются. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры 5.2K
Комментарии 5

Я нашел 18K+ игр в NVIDIA GeForce NOW

Информационная безопасность *Ненормальное программирование *Копирайт Игры и игровые приставки

Я, как и многие пользователи NVIDIA GeForce NOW, жду пока там добавят те игры, в которые действительно хотелось бы поиграть. Но бывало и наоборот, игры которые уже были добавлены, позже внезапно удаляли из GFN сервиса. В моем случае я хотел там пройти игры Mafia, и потом их все убрали.

Спустя время, их так и не вернули. И я решил попытаться разблокировать запретные игры NVIDIA GeForce NOW сервиса. Но нашел там то, что никак не ожидал увидеть.

Читать далее
Всего голосов 190: ↑186 и ↓4 +182
Просмотры 61K
Комментарии 69

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam

Блог компании Pixonic Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Игры и игровые приставки

Какие движки наиболее популярны в 2021 году — да и вообще в последнее десятилетие? Очевидно, по всем параметрам лидирует Unity. Unreal, в свою очередь, — пожалуй, наиболее очевидный выбор для AAA. О таких выводах догадаться несложно, даже не имея на руках никаких численных данных. Но что, если все-таки попытаться их собрать?

Сайт gamedatacrunch.com максимально приблизился к реализации этой задачи, и его основатель Ларс Дусе на днях выкатил анализ движков paid-игр в Steam, выпущенных с 2010 года. В этой статье по нему мы тоже пройдемся, но и вспомним о том, какие еще движки сейчас в обиходе (и не только в Steam).

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры 10K
Комментарии 24

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно

Блог компании Lightmap Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые приставки

Аим-ассист — вечная тема для споров среди игроков. Для одних это узаконенный чит, для других — инструмент комфортной игры. Этическую сторону вопроса сейчас обсуждать не будем, просто примем как факт, что большинству пользователей неудобно целиться на геймпадах и тачскринах. И это проблема.

Пару лет назад в нашем онлайн-шутере вообще не было аим-ассиста и автострельбы. Даже в сторе было написано, что Pixel Gun 3D — «hardcore shooter». Нас это устраивало, пока не стало сложнее привлекать новую аудиторию. Даже несмотря на обучение и матчмейкинг, новичкам было сложно освоиться.

На рынке тогда уже были шутеры с автодоводкой, но она была слишком навязчивая, чересчур влияла на игровой опыт и скилл игрока. Нам предстояло разработать систему получше — чтобы не разозлить бывалых хардкорщиков и не отпугнуть новичков. Рассказываю под катом, что из этого вышло.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0 +66
Просмотры 10K
Комментарии 33

Netflix: уход подписчиков, растущая конкуренция и попытка войти на рынок видеоигр

Виртуализация *Читальный зал Киберпанк Игры и игровые приставки

Доля Netflix на стриминговом рынке США снизилась на 19% за последние 2 года и примерно на 400 000 подписчиков по сравнению с аналогичным кварталом в предыдущем году[1]. Цифры выглядят довольно противоречиво, но если в случае с 400 000 подписчиками потери на фоне многомиллионной аудитории кажутся не настолько значительными, то почти 20% на американском рынке заставляют немного задуматься.

Если обратиться к общемировой картине, то с 2015 года количество подписчиков сервиса увеличивалось каждый год примерно на 20-28 млн. Но за первые два квартала 2021 г. общий прирост составил всего 6 млн (а за год, в случае аналогичного роста, это лишь 12 млн человек).

В чем причины потерь потенциальных подписчиков? Связано ли с этим объявление о выходе компании на рынок видеоигр? И каковы перспективы Netflix в данном направлении? Попробуем разобраться.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5 +3
Просмотры 9.2K
Комментарии 59

Battlefield 2042: возрождение из пепла

Блог компании Western Digital Игры и игровые приставки

Среди хардкорных геймеров Electronic Arts принято называть не иначе как «серийный убийца студий». И надо сказать, всемирно известный издатель видеоигр носит этот титул вполне заслуженно. Westwood, Origin Systems, DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games — жертв в послужном списке EA хватит на целое кладбище. Подобно отпетому маньяку, компания всегда придерживается одной и той же безотказной схемы: приобретает с потрохами перспективных разработчиков и предлагает им весьма щедрое финансирование, а затем нещадно калечит их следующий проект через навязывание собственного, «особого видения», что приводит к закономерному провалу игры с последующей ликвидацией ее создателей.

Единственным счастливчиком, которому удается выживать на протяжении вот уже 15 лет, после того как его купила Electronic Arts, является компания Digital Illusions Creative Entertainment (для друзей просто DICE). Эта шведская студия — разработчик знаменитой серии сетевых боевиков Battlefield. Оно и понятно: EA явно не спешит резать курицу, несущую золотые яйца, и готова прощать своим подопечным даже «маленькие шалости» вроде не оправдавшей ожиданий Mirror’s Edge. Во всяком случае, до тех пор, пока ребята исправно продолжают выпускать новые части одного из лучших онлайн-шутеров в индустрии. Но даже DICE едва не пала жертвой неумелого менеджмента при попытке совместить несовместимое в рамках одной игры, хотя прогулка по краю пропасти в итоге и оказала оздоравливающее влияние как на саму студию, так и на ее непосредственное начальство в лице издателя. В преддверии выхода Battlefield 2042 давайте вспомним, как легендарная франшиза едва не пошла ко дну, а заодно порассуждаем, каким образом скандал вокруг Battlefield V повлиял на ее дальнейшую судьбу.

Вперед, на поле боя!
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 8.9K
Комментарии 19

Бесплатный онлайн-интенсив по геймдеву от Вышки

Разработка игр *Игры и игровые приставки

Приглашаем на онлайн-интенсив "Хочу в геймдев", который состоится 9,10 и 12 сентября 2021 г.

Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Участие для всех абсолютно бесплатное, нужна только предварительная регистрация.

🚀 За три дня интерактивного интенсива эксперты игровой индустрии помогут всем желающим сделать первые шаги в геймдев:

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.5K
Комментарии 1

Создаем и запускаем в облаке мощный и главное бесплатный сервер Minecraft

Oracle *Облачные сервисы Игры и игровые приставки
Из песочницы

Пару месяцев назад, когда Oracle представила в своем публичном облаке двухсокетные серверы с 80-ядерными ARM-процессорами, в англоязычном блоге Тодда Шарпа появилась статья о том, как запустить сервер Minecraft в облаке. Теперь, когда Oracle добавил эти процессоры в Always Free Tier, все стало еще интереснее — вы можете совершенно бесплатно и неограниченно создавать и использовать виртуальные машины, использующие в общей сложности 4 ядра и 24GB памяти. Однако за два месяца изменился интерфейс Публичного Облака Oracle и версии программ, которые применяются для запуска сервера Minecraft. Поэтому сегодня я хочу поделиться своим опытом прохождения этого же пути — с учетом изменений и подводных камней, а также в русскоязычным интерфейсом. Всех любителей Minecraft, а также заинтересованных в создании бесплатных виртуальных серверов, прошу под кат!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 8.8K
Комментарии 35

Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет

Разработка игр *Игры и игровые приставки

Интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других.

Меня зовут Денис и я пишу книгу о русскоязычном геймдеве. Для книги я беру интервью у известных разработчиков игр и у неизвестных, но очень важных. Это интервью - первое и оно с разработчиком легендарных советских игровых автоматов "Конёк-Горбунок", "Кот- Рыболов" и других.

Мы поговорили с Александром о том, как было устроено производство в СССР и на Украине, в частности. Почему игровые автоматы делались на разных заводах, куда делись все наработки а также о том, как рождались идеи игр. И немного про тестирование игровых автоматов и связанные с этим процессом занятные истории.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 4.2K
Комментарии 0

Как работает трассировка лучей в Quake II

Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Игры и игровые приставки

Когда-то Кристоф Шид разработал проект Q2VKPT — мод для Quake II с поддержкой рейтрейсинга и в то же время унифицированное решение для симуляции и фильтрации всех типов переноса света для лучшего изучения того, что уже возможно, а что еще предстоит сделать в разрезе трассировки лучей в игровой графике.

Появление графических процессоров с возможностями трассировки лучей открывает новые возможности в этой области, но все еще не делает действительно хорошую трассировку лучей тривиальной задачей, ведь сама по себе технология не является панацеей и не дает реалистичных изображений автоматически. Для этого используются такие алгоритмы, как трассировка путей, реалистично моделирующие траектории, по которым свет распространяется и рассеивается в сцене. Однако такая наивная трассировка оказывается крайне дорогой и требует длительных расчетов для получения стабильных изображений.

Поэтому Q2VKPT имеет множество вариаций, в которых мы вкратце и разберемся.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Просмотры 9.3K
Комментарии 2

Вспоминая старые игры: Pizza Tycoon

Разработка игр *История IT Игры и игровые приставки

Всем привет, друзья! Сегодня я хочу вспомнить и, наверное, закрыть цикл статей про старые игры, в которые я сам играл. Сегодня мы вспомним игру Pizza Tyccon. Игра вышла в 1994 году, в золотое время стратегий, экономических симуляторов и квестов. Специально для статьи я взял интервью у создателя игры Томаса Лэнганки.

Немного слов про студию (действительно мало слов) Игру разработала студия Cybernetic Corporation которая состояла из двух человек Томаса Ланганки и Стефана Курта.

Pizza Tycoon стала первой и последней игрой данной студии, причину вы можете прочитать в интервью.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.3K
Комментарии 0

Кто и зачем ремастерит саундтреки из старых видеоигр

Блог компании Аудиомания Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые приставки Звук

Разработчики часто «подтягивают» графику и геймплей, адаптируют их под современное железо. Но порой изменения касаются и звукового сопровождения игр и приобретают необычные формы — аудиоремастеры выходят на виниле или их выпускают фанаты тайтла своими силами. Рассказываем, как это выглядит.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.2K
Комментарии 5

Sony Playstation Portable, радость коллекционера

Блог компании «Лаборатория Касперского» Старое железо Игры и игровые приставки
Sony PSP — приятный артефакт для коллекционирования. Уже достаточно древний, но вполне доступный и недорогой. Есть разные варианты исполнения самой консоли, много аксессуаров, которые еще можно найти новыми в упаковке. Приятный дизайн, множество фич, большой простор для модификации. Для многих именно PSP стала первым мобильным устройством, но не для меня: в середине нулевых, когда консоль появилась в продаже, я пользовался обычными карманными компьютерами.


Это еще и достаточно беспроблемное ретро. Именно на PSP компания Sony впервые отрабатывала методы цифровой дистрибуции игр. Как и на других древних устройствах, интернет (и магазин Sony) на PSP со временем работать перестал. Зато прекрасно живет изначальный метод офлайнового распространения на дисках. А это вообще интересно: помимо прочего, на Playstation Portable была сделана одна из последних попыток продвинуть в массы очередной проприетарный оптический носитель. Неудачная, конечно же, зато пользоваться просто: добываешь игры или фильмы на дисках UMD, вставляешь, работает! Не надо копаться в битых ссылках и веб-архиве. PSP хороша как во взломанном виде, так и в правильно-легитимном.

Есть одна проблема: я не то чтобы большой фанат игр. Поэтому данный обзор посвящен больше железу, что наверное не очень правильно. Впрочем, игровой план у меня тоже был: пройти на аутентичном железе бест-селлеры для PSP, игры вселенной GTA, Vice City и Liberty City Stories. Делюсь запоздалыми впечатлениями.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2 +35
Просмотры 11K
Комментарии 21

У меня нет руки, но я играю в шутеры и action/RPG

Блог компании Pixonic Гаджеты Компьютерное железо Игры и игровые приставки Лайфхаки для гиков

Привет! Меня зовут Андрей Квасов, и я работаю заместителем технического директора по административным вопросам в Pixonic. 

Я всегда был заядлым геймером, но пару лет назад попал в аварию и первое время после этого думал, что моя геймерская жизнь на этом закончилась: в лучшем случае осталось играть в стратегии, но никак не в Destiny 2 и soulslike-игры. Но технологии развиваются, так что вскоре я обнаружил, что найти подходящее мне устройство для гейминга — не такая уж и большая проблема. 

Сейчас на рынке хватает девайсов, которые дают полноценный игровой опыт даже людям, которые не могут играть, как большинство. Ведь если у тебя есть две руки, ты и так спокойно можешь играть, специальные девайсы тебе не нужны. Но если ты получил серьезную травму, то надо что-то придумывать, искать, и не всегда это получается делать успешно.

В этой статье я составил подборку именно таких устройств. Отмечу, что этот список не охватывает всех проблемных зон и подойдет, например, людям, имеющим проблемы, схожие с моими: отсутствие левой руки и большого пальца на правой. Что-то из этого я уже успел опробовать сам и активно использую в жизни, что-то — приглядел себе на будущее.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Просмотры 7.7K
Комментарии 13

Подкаст «Хочу в геймдев» #29 — текстовая версия

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые приставки Интервью

Двадцать девятый выпуск - мы говорим о профессии 2D художник. В этом выпуске вы узнаете особенности работы художников: какие бывают виды художников, какие базовые навыки необходимы, как оформить портфолио.

Гость подкаста: Антон Кравец - руководитель арт-департамента студии Nexters.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.7K
Комментарии 2

Ноутбук познаётся в игре: подборка игровых устройств 2021 года

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Монетизация игр *Компьютерное железо Ноутбуки Игры и игровые приставки

По данным аналитиков Группы М.Видео-Эльдорадо, каждый пятый купленный в России ноутбук – игровой. Спрос на данные устройства в январе-июне текущего года в количественном выражении достиг 250 тыс. штук, что больше на 27%, чем годом ранее, в деньгах продажи увеличились на 55%, до 25 млрд рублей. Общие продажи ноутбуков за период составили 1,4 миллиона штук или свыше 80 миллиардов рублей. Наиболее популярными производителями у россиян стали: Asus, Lenovo, Acer, HP и MSI.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7 +17
Просмотры 7.2K
Комментарии 27

Создал мир из Super Mario Bros. 3 в 3D, часть 2

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые приставки

Всем привет!

Это Денис Вебер и как я и обещал, выкладываю вторую часть статьи о создании мира Super Mario Brothers 3 в 3D.

В предыдущей части я рассказывал о создании первых четырёх уровней игры и если вы ещё не читали её, обязательно прочтите прямо сейчас.

Поехали!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.3K
Комментарии 4

Китайские госСМИ называют игры «духовным опиумом», который мешает получению образования и разрушает семьи

Блог компании Alconost Разработка игр *Законодательство в IT Читальный зал Игры и игровые приставки
Перевод

Правительство Китая в очередной раз выразило резкую неприязнь к играм, в результате чего одна из ключевых компаний на рынке ограничила время, которое можно проводить в играх.

Пекин всегда настороженно относился к играм. В 2013 г. Китай пытался дать определение игровой зависимости, чтобы ее можно было лечить. До этого правительство попыталось нормировать деятельность лагерей интернет-детоксикации — с целью обеспечить их эффективную работу и защитить от жестокого обращения тех, кому требуется помощь в ограничении онлайн-активности. В 2019 г. отраслевые аналитики предположили, что Китай был главным инициатором попыток Всемирной организация здравоохранения дать определение расстройств, связанных с видеоиграми, которое поставило бы их в один ряд с наркотиками и азартными играми.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 4.8K
Комментарии 81

Вклад авторов