Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

10 самых популярных докладов за всю историю 404fest

Блог компании Фестиваль 404 Разработка веб-сайтов *Usability *Конференции Дизайн

Юбилейная подборка видео топовых докладов Фестиваля 404. Пока мы готовимся к эпичнейшей айти-тусовке эвер, самое время вспомнить доклады, которые больше всего цепляли публику. Располагайтесь поудобнее 🍿

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 259
Комментарии 0

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Здесь я делюсь переводами Vulkan Tutorial на русский язык.

Сегодняшняя публикация посвящена переводу статьи из раздела Vertex buffers, которая называется Staging buffer.

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 363
Комментарии 0

Почему стартапам не стоит вкладывать большие деньги в брендинг на старте

Развитие стартапа Брендинг Дизайн

Будучи директором брендингового агентства, рассказываю, почему стартапам в начале своего пути лучше направить бюджет на тестирование гипотез, чем на разработку позиционирования и платформы бренда.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 301
Комментарии 0

Выросли на глазах. Как развить компетенции команды в процессе прототипирования и проектирования UX-интерфейса приложения

Блог компании Первая грузовая компания (ПГК) Разработка мобильных приложений *Прототипирование *Agile *Карьера в IT-индустрии

Всем привет! В прошлый раз я, как Product Owner клиентского мобильного приложения Первой грузовой компании (ПГК), рассказала о формировании нашей продуктовой команды. Спасибо всем, кто оставил комментарии под текстом. Благодаря вашим сообщениям появился этот материал. Сегодня поделюсь с вами опытом, как мы сформировали матрицу компетенций, и как коллеги развивали свои скилы во время прототипирования и проектирования сервиса.

Напомню, речь о приложении «Мобильный репортер», которое работает по принципу шеринг-сервисов. У пользователя есть анкета по осмотру грузовых вагонов — чек-лист со структурированной информацией и возможностью добавить актуальные фотографии. Это помогает следить за качеством грузовых вагонов на железной дороге и своевременно ремонтировать проблемные.

Как собирали команду

Мы пригласили в команду представителей разных сфер бизнеса. В нее вошли коммерческие специалисты (продажи) – люди, непосредственно работающие с клиентами, принимающие их заявки и понимающие, что им нужно. Они — «первая линия» по сбору обратной связи о некачественных вагонах. Еще позвали представителей вагонного блока – тех, кто отвечает за ремонт вагонов, специалистов движенческого блока, оформляющих документы на отправку вагона в депо, и ИТ-экспертов, которые воплощают в жизнь пожелания бизнеса и клиентов. Отмечу, что мы выбирали и профильных специалистов, и руководителей.

Было сложно. В тот период корпоративной жизни у нас еще не было таких направлений, как «проектная работа» и «продуктовая разработка». Между собой преимущественно общались смежные подразделения. Мы только делали первые шаги в области кроссфункционального взаимодействия. Во время проработки прототипа продукта специалисты по продажам, ремонту и движению вагонов, ИТ по-настоящему «открыли» друг друга во время проработки прототипа продукта.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 141
Комментарии 0

Java.  The composite pattern on Game Server

Java *Анализ и проектирование систем *Разработка игр *Дизайн игр *Софт

Паттерн Компоновщик - так же известен как Дерево, Composite.

Суть паттерна

Компоновщик - это шаблон структурного проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидные структуры, а затем работать с этими структурами, как если бы они были отдельными объектами.

Проблема

Использование шаблона Composite имеет смысл только тогда, когда базовая модель вашего приложения может быть представлена в виде дерева.

Например, представьте, что у вас есть два типа объектов: конфигурация награды и конфигурация сундука. Сундук может содержать несколько Наград, а также несколько Сундуков меньшего размера. Эти маленькие сундуки также могут содержать некоторые награды или даже сундуки меньшего размера и т. Д.

Допустим, вы решили создать систему выдачи наград, в которой используются эти классы. Конфигурация Награды может содержать простые награды без упаковки в сундук, а также сундуки с наградами ... и другие сундуки. Как бы вы рассчитали все награды основываясь на такой конфигурации?

Вы можете попробовать прямой подход: развернуть все сундуки, просмотреть все награды и затем рассчитать награды по их типам. Это было бы осуществимо в реальном мире; но в программе это не так просто, как запустить цикл. Вы должны заранее знать классы наград и сундуков, которые вы проходите, уровень вложенности сундуков и другие неприятные детали. Все это делает прямой подход либо слишком неудобным, либо даже невозможным.

Читать далее о паттерне Компановщик
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 923
Комментарии 0

Доверяй, но проверяй. О неточностях и ошибках в даташитах (СВЧ компоненты)

Разработка систем связи *Прототипирование *Производство и разработка электроники *Электроника для начинающих

В этой статье собраны примеры разных ошибок в даташитах, которые мне повстречались. Однако я постаралась сфокусироваться на рекомендациях инженерам-разработчикам на что стоит обратить внимание при проектировании СВЧ схем на основе покупных компонентов.

далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры 1.9K
Комментарии 12

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 7. Управление iOS-устройством

Работа с видео *IPTV *Смартфоны Видеотехника DIY или Сделай сам
Tutorial

Сегодня поговорим об управлении медиацентром Kodi с «яблочных устройств»...

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 6.4K
Комментарии 2

Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице?

Блог компании Pixonic Занимательные задачки Разработка игр *Карьера в IT-индустрии Дизайн игр *

Привет! Меня зовут Евгений Судак, и я два с половиной года руководил отделом геймдизайна в Pixonic. Сегодня я хотел бы поговорить о тестовых заданиях.

Каждый, кто искал работу в игровой индустрии и не только, так или иначе сталкивался с тестовыми заданиями. Разнообразие их не перестает поражать воображение. Короткие, длинные, общие или специфические. Все они объединены общим знаменателем: это тот момент, где соискателю предлагается продемонстрировать навыки и знания в безопасной тестовой среде. 

В этой статье я разберу ТЗ для геймдизайнеров, которое я создал почти два года назад. Но кроме этого хотел бы поговорить о ситуации с тестовыми заданиями при трудоустройстве в целом.

Начнем?
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры 9.4K
Комментарии 30

Сложить и расправить. Искусство оригами в робототехнике

Производство и разработка электроники *Дизайн Робототехника Научно-популярное Физика

Не так давно на Хабре вышла новость о разработке червеобразных мягких роботов, которые легко меняют форму и длину для проникновения в труднодоступные места. Подобный робот – не только миниатюрное, но и высокотехнологичное устройство, оснащенное датчиками и серьезно адаптирующее свои функции к меняющимся условиям окружающей среды. Такое бионическое направление развития робототехники логично и ожидаемо, но, в то же время, оно перекликается с не менее интересным феноменом модульной робототехники. Модульный робот автоматически собирается из относительно простых единиц, которые могут сами добираться до точки стыковки, ориентируясь на разметку в помещении, например, на складе.

Интересующимся модульной робототехникой я рекомендую посмотреть диссертацию и научные работы Никиты Павлюка, познакомившего меня с этой темой. Здесь я затрону тему модульных роботов лишь в качестве контекста, подчеркнув их важнейшую черту – способность к реконфигурации. Шагом вперед от реконфигурации мне видится реализация приемов оригами в робототехнике, о чем я и расскажу далее.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.9K
Комментарии 2

Дизайнер-перфекционист: когда слишком хорошо — это плохо

Веб-дизайн *Дизайн
Из песочницы

Наверняка в вашем окружении есть люди, которые с гордостью говорят про себя: «Я — перфекционист!» Возможно, вы и сами относитесь к таковым. Ведь что плохого в том, чтобы стремиться выдать совершенный продукт? На первый взгляд — ничего. Вы гордитесь своей работой, проект-менеджер восторгается вашим талантом, клиенты рыдают от счастья, потому что у них самые лучшие сайты на свете.

Но есть и обратная сторона медали. Вы можете сколько угодно доводить макеты до совершенства, лишать себя сна и отдыха и отодвигать дедлайны. А вас всё равно попросят сделать кнопочку красненькой, а не синенькой. Или поиграть шрифтами. Ну и так далее. В итоге времени и сил затрачено очень много, но результат не удовлетворяет. Вы в эмоциональном раздрае, жизнь — тлен.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Рейкастинг в игровых 2D-движках

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Алгоритмы *
Перевод

Введение


На мой взгляд, рейкастинг — великолепная концепция, понять которую не так сложно, но качественных ресурсов по ней очень мало. Я расскажу о математике, лежащей в её основе, чтобы вы при желании с лёгкостью могли реализовать её в своих будущих проектах. Постараюсь сделать объяснение как можно более понятным, рассказать о всех тонкостях и проблемах, с которыми вы можете столкнуться. Также мы поговорим об оптимизации и о том, как сильно вам могут помочь пространственные хэш-карты. Ещё я напишу простые интерактивные примеры, с которыми вы сможете поэкспериментировать. Учтите, что демо написаны максимально простым образом, не ожидайте увидеть в них код уровня энтерпрайза — мы изучаем саму концепцию, а не реализацию.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 3.4K
Комментарии 0

Используйте фавиконки правильно

Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов *CSS *HTML *Дизайн
Tutorial

Фавиконка — это иконка, которая отображается во вкладке браузера перед названием страницы, в закладках и на рабочем столе для веб-приложений.

Фавиконки — ответственность верстальщика. Под катом рассказ о том, как подключить обязательную фавиконку и каким должен быть набор иконок, как использовать иконки в SVG, что нужно дополнительно сделать для устройств от Apple, и почему хорошо использовать webmanifest для подключения всех фавиконок к вашему сайту.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 5K
Комментарии 11

От разработки и дизайна до менеджмента и бизнеса — топовые спикеры, доклады и нетворкинг на юбилейном 404fest

Блог компании Фестиваль 404 Разработка веб-сайтов *Управление проектами *Управление продуктом *Дизайн

Врываемся с анонсом юбилейного Фестиваля 404, который пройдет 25-26 сентября в Самаре. Проводим фест уже в десятый раз и планируем мощнейше отпраздновать круглую дату 🙂

Читать далее
Всего голосов 32: ↑19 и ↓13 +6
Просмотры 868
Комментарии 4

Дизайн: Фриланс vs Офис

Блог компании PVS-Studio Фриланс Карьера в IT-индустрии Дизайн

Много лет длится битва между дизайнерами с фриланса и дизайнерами из офисов. Миллионы копий было сломано, сотни доказательств о преимуществах той или иной стороны приведено и столько же опровергнуто. Эта статья будет полезна вам, если вы, например, начинающий дизайнер, который пока не сделал свой выбор. Или же вы офисный сотрудник, который никак не может решиться, отправиться в свободное плаванье фриланса. А может, вы фрилансер, желающий найти спокойствие и стабильность в офисной гавани. В данной статье я бы хотел поделиться своим скромным опытом работы и с той, и с другой стороны баррикад. Разобрать плюсы и минусы каждой из сторон и, возможно, помочь вам с нелёгким выбором.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1.7K
Комментарии 4

Как увидеть в фильме больше, чем способен человеческий глаз?

Блог компании SberDevices Работа с видео *Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект

Обращали ли вы когда-нибудь внимание на то, сколько всего в кадре упускает наш мозг при просмотре фильма? Каждый раз, когда вы пересматриваете своё любимое кино, вы замечаете что-то новое.

Возьмём для примера великое – “Назад в будущее”. Главное, что захватывает в фильме, это, конечно, сюжет. Но во сколько лет на какой просмотр вы узнали, что в конце фильма магазин "Две сосны" поменял своё название на "Одинокая сосна"? Это происходит потому, что Марти сбивает дерево на ферме Пибоди, влетев в прошлое на DeLorean DMC-12. В первый раз это тяжеловато увидеть, но это важная деталь сюжета.

А помните ли вы диван, на котором так уютно сидели “Друзьяв квартире Моники и Рейчел? Наверняка, у нас всех в памяти хранится его общий вид, но когда заходишь в магазин и хочешь купить такой же, вряд ли вспомнишь всё в деталях.

В момент просмотра фильма, мы часто сфокусированы на сюжете и происходящем на переднем плане, из-за чего можем упускать детали, без которых фильм может показаться не столь продуманным.

Но не беспокойтесь. В 2021 это больше не проблема, ведь теперь есть платформа компьютерного зрения Layer, которая смотрит кино вместе с вами. От неё никаким деталям не спрятаться и не скрыться. Давайте заглянем “под капот”?

Давайте!
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 5.5K
Комментарии 5

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Оплот

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые приставки

Всем привет! Это Денис Вебер и в этот раз я расскажу как создавал в 3D город из, уже ставшей классикой, игры Герои 3. Если вам интересен формат видео, ссылку на ролик, я, как всегда, оставлю под текстом.

Что вам первым делом приходит в голову, когда вы слышите слово фэнтези? Властелин колец, Игра престолов или может даже Гарри Поттер?

Лично у меня, драконы, гномы, эльфы и другие мифические существа всегда были связаны со вселенной игр Герои.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3 +42
Просмотры 24K
Комментарии 42

Последние обновления моделей распознавания речи из Silero Models

Big Data *Машинное обучение *Развитие стартапа Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы

quality_growth


Мы опубликовали уже пятую версию наших моделей для распознавания английского языка и четвертую — для немецкого. На картинке выше — прогресс роста качества для английского языка.


В этот раз мы можем порадовать вас:


  • Как большими, так и маленькими моделями;
  • Постоянным ростом качества на всех доменах аудио, снижением размера и ускорением моделей;
  • Как обычно — качество на уровне премиум моделей Google (причем в этот раз к премиум моделями 2020 года подобрались уже даже маленькие Community Edition модели);
  • Супер компактными моделями (small и скоро ожидается xsmall) и их квантизованными версиями;
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1K
Комментарии 0

Все «тайны» настройки софта для модулей и периферии OpenCPN

Настройка Linux *Программирование *C++ *Промышленное программирование *Прототипирование *
Tutorial

После публикации статьи Использование OpenCPN для автоматизации производства / Хабр (habr.com) в личной почте были вопросы по настройке программного обеспечения на собранном устройстве.

В этой статье будут более детально и последовательно приведены все необходимые конфигурации как самого имиджа, так и необходимых библиотек для OpenCPN и для новых плугинов, о которых я рассказывал в предыдущей статье.

Цитаты кода на C++ под wxWidget также будут приведены.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 507
Комментарии 2

Java. Adapter Pattern in Game Server

Java *Разработка игр *API *Дизайн игр *Софт

Адаптер - это шаблон структурного проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами взаимодействовать друг с другом.

Так же известен как “Обертка”.

Проблема

Чтобы продемонстрировать этот шаблон, я буду использовать упрощенный пример игровой механики, в которой есть интерфейс IEnemy, но один из врагов отличается от других и не имеет реализации метода атаки. Вместо этого этот конкретный враг (SpecialEnemy) накладывает заклинания.

Читать далее о паттерне Адаптер
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 2.4K
Комментарии 8

Расчет прочности и устойчивости крупногабаритной вакуумной камеры в Simcenter Femap с NX Nastran

Блог компании Нанософт Анализ и проектирование систем *Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Инженерные системы
Для всех ответственных конструкций необходимо проводить расчеты по предельным состояниям. В этой статье я представлю процесс создания расчетной конечно-элементной модели конструкции крупногабаритной вакуумной камеры с последующим анализом прочности и устойчивости. Проведение расчетов на прочность и устойчивость – один из важнейших этапов итерационного процесса проектирования сложных конструкций.

Далеко не все расчетные комплексы позволяют смоделировать конструкцию сложной формы поверхностными конечными элементами, а тем более использовать в одной расчетной модели несколько типов конечных элементов. Для анализа конструкции крупногабаритной вакуумной камеры я буду использовать расчетный комплекс Femap с NX Nastran. В ходе работ определю напряженно-деформированное состояние (НДС) крупногабаритной вакуумной камеры (рис. 1) и критическую силу потери устойчивости, представлю вариант улучшенной конструкции, а также расскажу о нелинейном анализе потери устойчивости.


Рис. 1. Геометрическая модель крупногабаритной вакуумной камеры
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 963
Комментарии 4