![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20210918215001im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4a1/345/105/4a134510589fc10b936ae284361fbb5e.png)
Сегодня поговорим об управлении медиацентром Kodi с «яблочных устройств»...
Привет! Меня зовут Евгений Судак, и я два с половиной года руководил отделом геймдизайна в Pixonic. Сегодня я хотел бы поговорить о тестовых заданиях.
Каждый, кто искал работу в игровой индустрии и не только, так или иначе сталкивался с тестовыми заданиями. Разнообразие их не перестает поражать воображение. Короткие, длинные, общие или специфические. Все они объединены общим знаменателем: это тот момент, где соискателю предлагается продемонстрировать навыки и знания в безопасной тестовой среде.
В этой статье я разберу ТЗ для геймдизайнеров, которое я создал почти два года назад. Но кроме этого хотел бы поговорить о ситуации с тестовыми заданиями при трудоустройстве в целом.
Не так давно на Хабре вышла новость о разработке червеобразных мягких роботов, которые легко меняют форму и длину для проникновения в труднодоступные места. Подобный робот – не только миниатюрное, но и высокотехнологичное устройство, оснащенное датчиками и серьезно адаптирующее свои функции к меняющимся условиям окружающей среды. Такое бионическое направление развития робототехники логично и ожидаемо, но, в то же время, оно перекликается с не менее интересным феноменом модульной робототехники. Модульный робот автоматически собирается из относительно простых единиц, которые могут сами добираться до точки стыковки, ориентируясь на разметку в помещении, например, на складе.
Интересующимся модульной робототехникой я рекомендую посмотреть диссертацию и научные работы Никиты Павлюка, познакомившего меня с этой темой. Здесь я затрону тему модульных роботов лишь в качестве контекста, подчеркнув их важнейшую черту – способность к реконфигурации. Шагом вперед от реконфигурации мне видится реализация приемов оригами в робототехнике, о чем я и расскажу далее.
Наверняка в вашем окружении есть люди, которые с гордостью говорят про себя: «Я — перфекционист!» Возможно, вы и сами относитесь к таковым. Ведь что плохого в том, чтобы стремиться выдать совершенный продукт? На первый взгляд — ничего. Вы гордитесь своей работой, проект-менеджер восторгается вашим талантом, клиенты рыдают от счастья, потому что у них самые лучшие сайты на свете.
Но есть и обратная сторона медали. Вы можете сколько угодно доводить макеты до совершенства, лишать себя сна и отдыха и отодвигать дедлайны. А вас всё равно попросят сделать кнопочку красненькой, а не синенькой. Или поиграть шрифтами. Ну и так далее. В итоге времени и сил затрачено очень много, но результат не удовлетворяет. Вы в эмоциональном раздрае, жизнь — тлен.
Фавиконка — это иконка, которая отображается во вкладке браузера перед названием страницы, в закладках и на рабочем столе для веб-приложений.
Фавиконки — ответственность верстальщика. Под катом рассказ о том, как подключить обязательную фавиконку и каким должен быть набор иконок, как использовать иконки в SVG, что нужно дополнительно сделать для устройств от Apple, и почему хорошо использовать webmanifest
для подключения всех фавиконок к вашему сайту.
Врываемся с анонсом юбилейного Фестиваля 404, который пройдет 25-26 сентября в Самаре. Проводим фест уже в десятый раз и планируем мощнейше отпраздновать круглую дату 🙂
Много лет длится битва между дизайнерами с фриланса и дизайнерами из офисов. Миллионы копий было сломано, сотни доказательств о преимуществах той или иной стороны приведено и столько же опровергнуто. Эта статья будет полезна вам, если вы, например, начинающий дизайнер, который пока не сделал свой выбор. Или же вы офисный сотрудник, который никак не может решиться, отправиться в свободное плаванье фриланса. А может, вы фрилансер, желающий найти спокойствие и стабильность в офисной гавани. В данной статье я бы хотел поделиться своим скромным опытом работы и с той, и с другой стороны баррикад. Разобрать плюсы и минусы каждой из сторон и, возможно, помочь вам с нелёгким выбором.
Обращали ли вы когда-нибудь внимание на то, сколько всего в кадре упускает наш мозг при просмотре фильма? Каждый раз, когда вы пересматриваете своё любимое кино, вы замечаете что-то новое.
Возьмём для примера великое – “Назад в будущее”. Главное, что захватывает в фильме, это, конечно, сюжет. Но во сколько лет на какой просмотр вы узнали, что в конце фильма магазин "Две сосны" поменял своё название на "Одинокая сосна"? Это происходит потому, что Марти сбивает дерево на ферме Пибоди, влетев в прошлое на DeLorean DMC-12. В первый раз это тяжеловато увидеть, но это важная деталь сюжета.
А помните ли вы диван, на котором так уютно сидели “Друзья” в квартире Моники и Рейчел? Наверняка, у нас всех в памяти хранится его общий вид, но когда заходишь в магазин и хочешь купить такой же, вряд ли вспомнишь всё в деталях.
В момент просмотра фильма, мы часто сфокусированы на сюжете и происходящем на переднем плане, из-за чего можем упускать детали, без которых фильм может показаться не столь продуманным.
Но не беспокойтесь. В 2021 это больше не проблема, ведь теперь есть платформа компьютерного зрения Layer, которая смотрит кино вместе с вами. От неё никаким деталям не спрятаться и не скрыться. Давайте заглянем “под капот”?
Всем привет! Это Денис Вебер и в этот раз я расскажу как создавал в 3D город из, уже ставшей классикой, игры Герои 3. Если вам интересен формат видео, ссылку на ролик, я, как всегда, оставлю под текстом.
Что вам первым делом приходит в голову, когда вы слышите слово фэнтези? Властелин колец, Игра престолов или может даже Гарри Поттер?
Лично у меня, драконы, гномы, эльфы и другие мифические существа всегда были связаны со вселенной игр Герои.
Мы опубликовали уже пятую версию наших моделей для распознавания английского языка и четвертую — для немецкого. На картинке выше — прогресс роста качества для английского языка.
В этот раз мы можем порадовать вас:
small
и скоро ожидается xsmall
) и их квантизованными версиями;После публикации статьи Использование OpenCPN для автоматизации производства / Хабр (habr.com) в личной почте были вопросы по настройке программного обеспечения на собранном устройстве.
В этой статье будут более детально и последовательно приведены все необходимые конфигурации как самого имиджа, так и необходимых библиотек для OpenCPN и для новых плугинов, о которых я рассказывал в предыдущей статье.
Цитаты кода на C++ под wxWidget также будут приведены.
Адаптер - это шаблон структурного проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами взаимодействовать друг с другом.
Так же известен как “Обертка”.
Проблема
Чтобы продемонстрировать этот шаблон, я буду использовать упрощенный пример игровой механики, в которой есть интерфейс IEnemy, но один из врагов отличается от других и не имеет реализации метода атаки. Вместо этого этот конкретный враг (SpecialEnemy) накладывает заклинания.
В предыдущей статье я писал веб-приложение и совершенно бездумно реализовал там авторизацию, построенную на JWT. В этой статье я хотел бы устроить небольшое погружение в технические детали того, как это устроено, перебрать разные альтернативы.
Достаточно несложно в React нарисовать форму, где можно позволить пользователям вводить свои учетные данные, включающие в себя логин и пароль. Не стоит практически никаких усилий, чтобы на Django сверить пароль, соответствующий логину в базе данных. Но что дальше? Обзор получился достаточно объемный с примерами кода, которые помогут воссоздать реализацию всех схем аутентификации/авторизации.
В августе этого года, после полутора лет напряженной работы, наконец-то вышла наша третья книга (про первую и вторую уже были посты на Хабре) ориентированная на разработку игр: 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan.
В этой статье пойдёт речь о том, как я пришёл к тому, чтобы взяться писать плагин, создающий на лету vue компоненты из самописных svg иконок во время сборки проекта, о том, как я это делал, и о том, что в итоге получилось.
Мне уже давно и прочно нравится мир Vue. Особенно завораживает скорость, с которой в нём рождаются новые возможности писать код более лёгким и понятным. Недавно появились Composition API, VueUse, Vite… По ходу освоения этих новых инструментов я нашёл шаблон Vitesse, буквально насыщенный удобными средствами — и для управления макетами (layout), и для маршрутизации, и для локализации и ещё для много чего… Возможно, есть смысл написать отдельный обзор этого арсенала по русски (чего в Интернете пока ещё нет). Но сейчас речь не об этом.
Очень часто в статьях про домашнюю автоматизацию на Хабре выкладывают всю техническую подноготную: на каких технологиях сделано, какие программные продукты применены. Но очень мало статей, которые показывают конкретные примеры правил автоматизации. И сегодня я хочу это исправить.
Причина, почему таких статей мало в общем-то понятна: правила фактически раскрывают всю частную жизнь владельца и его семьи. Посмотрим удастся ли соблюсти конфиденциальность в этой статье.
А ещё в этой статье не будет сложных правил - все они достаточно простые, но в то же время закрывающие практически все сферы автоматизации. Специально для этой статьи сделаны лакшери фоточки этой однокомнатной квартиры 46 квадратных метров.
Когда кто-то сегодня говорит о UX, довольно часто он имеет в виду не проектирование пользовательского опыта, а визуальный дизайн. И это объяснимо. Сам по себе интерфейс (UI) уже представляет собой некий конечный продукт, и он прост для понимания.
Но проекты давно перестали быть настолько простыми, что их может делать один человек. Иногда встречаются гении, способные делать всё на хорошем уровне, но это почти такая же редкость, как, например, единороги.
Нам полезно вспомнить, что помогает команде сделать проект вовремя и на должном уровне. Мы попробуем описать ту работу, которая чаще всего скрыта от глаз внешнего наблюдателя, но которая обеспечивает достижение высокого качества проекта. И которая у нас проходит в рамках этапа проектирования.
Привет! Я Юля Трусова, старший UX-редактор в Авито. В этом году мы снова набирали стажёров, которые будут писать интерфейсы, лендинги, рассылки и многое другое.
В этой статье разберём типичные ошибки, которые кандидаты допускали в тестовом задании, и покажем удачные решения. Статья пригодится тем, кто решит попробовать силы в следующем году, откликнется на вакансию UX-редактора в Авито или захочет устроиться в другую компанию.
Осторожно — много картинок!