В конце прошлого года вышла наша вторая книга про нативную разработку под Android с использованием Android NDK и C++ (про первую уже было рассказано на Хабре).
![image](https://webcf.waybackmachine.org/web/20211127123428im_/https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/3ef/d36/8bd/3efd368bd2e3190e463037c96f914b5d.jpg)
www.packtpub.com/application-development/mastering-android-ndk
Это продолжение первой книги, в котором сделана поправка на поддержку C++11 в Android NDK, рассматривается много других C++ библиотек и последние четыре главы полностью посвящены разработке OpenGL 3 / OpenGL ES 3 рендерера «с нуля» и создании игры на нем. Наш подход позволяет вынести большую часть кода приложения в C++ и вести разработку на настольном компьютере, что существенно упрощает отладку нетривиальных алгоритмов и портирование на другие мобильные платформы.
Никаких сторонних готовых движков не используется — только С++ и open-source библиотеки, только хардкор: .apk распаковываем через libcompress, звук выводим через OpenAL, в сеть ходим через libcurl. Это подход, которым мы успешно пользовали в различных проектах, над которыми в разной мере приходилось работать: SPB Shell 3D, Yandex.Shell, Layar, Blippar, Linderdaum Puzzle HD, Linderdaum Jigsaw Puzzle.
Книга ориентирована на intermediate разработчиков, которые уже умеют писать простые приложения на С++ под Андроид, но хотели бы научиться обобщать и оформлять С++ код так, чтобы его можно было легко использовать под любой мобильной платформой будь то iOS или Windows Phone. Вобщем, эта книга не должна быть самой первой книгой по Android NDK, с которой надо начинать знакомство с ним :)
К книге прилагаются исходники всех проектов по главам. Последняя версия доступна на GitHub: github.com/corporateshark/Mastering-Android-NDK
![image](https://webcf.waybackmachine.org/web/20211127123428/https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/3ef/d36/8bd/3efd368bd2e3190e463037c96f914b5d.jpg)
www.packtpub.com/application-development/mastering-android-ndk
Это продолжение первой книги, в котором сделана поправка на поддержку C++11 в Android NDK, рассматривается много других C++ библиотек и последние четыре главы полностью посвящены разработке OpenGL 3 / OpenGL ES 3 рендерера «с нуля» и создании игры на нем. Наш подход позволяет вынести большую часть кода приложения в C++ и вести разработку на настольном компьютере, что существенно упрощает отладку нетривиальных алгоритмов и портирование на другие мобильные платформы.
Никаких сторонних готовых движков не используется — только С++ и open-source библиотеки, только хардкор: .apk распаковываем через libcompress, звук выводим через OpenAL, в сеть ходим через libcurl. Это подход, которым мы успешно пользовали в различных проектах, над которыми в разной мере приходилось работать: SPB Shell 3D, Yandex.Shell, Layar, Blippar, Linderdaum Puzzle HD, Linderdaum Jigsaw Puzzle.
Книга ориентирована на intermediate разработчиков, которые уже умеют писать простые приложения на С++ под Андроид, но хотели бы научиться обобщать и оформлять С++ код так, чтобы его можно было легко использовать под любой мобильной платформой будь то iOS или Windows Phone. Вобщем, эта книга не должна быть самой первой книгой по Android NDK, с которой надо начинать знакомство с ним :)
К книге прилагаются исходники всех проектов по главам. Последняя версия доступна на GitHub: github.com/corporateshark/Mastering-Android-NDK