Как стать автором
Обновить
59.86
Рейтинг
Playgendary
Разрабатываем и издаем мобильные игры
Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие

Как написать квестовую RPG

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод

Чистый лист — челлендж не только для художников, но и для геймдизайнеров. Здорово просто следовать за вдохновением в разработке игр, но иногда его нет и спасает методология. Перевели статью, где автор по шагам разбирает процесс создания квестовой RPG — с чего начать, как не отвлечься от основной идеи и что поможет в работе. 

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Просмотры5.7K
Комментарии 4

Новости

Показать еще

Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока

Блог компании PlaygendaryДизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод

Поддержать динамику и темп в игре, и при этом оставить пользователю свободу выбора в прохождении уровня — непростая задача. Нашли доклад с техниками сознания нелинейных уровней, так автор рассказал об их ценности и потенциальных проблемах. Решили перевести, видео как раз вышло в открытый доступ на YouTube.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Просмотры2.7K
Комментарии 1

Как художнику найти работу мечты в геймдеве. А также советы по оформлению портфолио

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Управление персоналом*Карьера в IT-индустрииЧитальный зал

Геймдев для художников во многом работа мечты — здесь в одном месте пересекается любовь к рисованию, желание работать в IT и увлечение играми. Но сложность в том, что даже академическое художественное образование не дает гарантий попадания в индустрию. При этом не часто встретишь материалы для художников о том, как искать работу и повысить свои шансы на успех. Нам захотелось заполнить этот пробел.

Дальше немного рекомендаций — как выбрать компанию для себя, оформить портфолио и что делать, если вам уже написал рекрутер. Рассмотрим ситуации как для начинающих художников, так и более опытных.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Просмотры4.8K
Комментарии 2

3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Прототипирование*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод


Прототипирование — одна из увлекательнейших вещей в разработке игр. Стадия свободных экспериментов и проверки любых, даже самых смелых или странных идей. Но тратить ценное время на проверку каждой — дорого и долго. Можно ли как-то облегчить этот процесс?

Ведущий геймдизайнер Ustwo Games, создателей Monument Valley и недавней Assemble with Care для Apple Arcade, рассказал, как студия использует бесплатные инструменты для креативного прототипирования. Перевод под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Просмотры9.9K
Комментарии 0

Строим города по клику мыши с Houdini и Python

Блог компании PlaygendaryPython*Разработка игр*Дизайн игр*
Перевод


В разработке игр постоянно создаются и применяются пайплайны, алгоритмы и небольшие процессы, которые экономят кучу времени и сил. Часто эти решения — простые, но изящные.

Эта статья как раз про подобное. Автор придумал метод постройки виртуальных городов, который в перспективе хочет превратить в полноценный инструмент левел-дизайнера.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Просмотры13K
Комментарии 5

В офисе никого: разработка игр на удаленке

Блог компании PlaygendaryУправление разработкой*Управление проектами*Управление продуктом*Управление персоналом*


Дисклеймер. У нас нет «удаленных» сотрудников — в команде все равноудалены друг от друга. Просто кто-то работает (сейчас правильнее сказать «работал») в офисе, а кто-то дома или в коворкинге. Поэтому внутри мы предпочитаем термин «распределенная команда».

Переход на распределенную команду начался довольно давно. Сначала было страшно, но в итоге повысилась эффективность всех сотрудников, даже в офисе. Решили поделиться опытом и собрать развернутый материал по внутренним процессам.

У нас много команд занимающихся разработкой продуктов — есть и по 10 человек, и по 40-50 — но нет ни одной, где все ребята сидели бы рядом в офисе. Зато есть команды, которые полностью работают из дома. Из-за последних событий на «домашний режим» перешли вообще все, но пандемия практически не повлияла на процессы, потому что всё было выстроено заранее.

Дальше — несколько больших разделов о внутренней кухне: онбординг, коммуникации и работа с командой, обмен опытом. А для разнообразия разбавим текст фотографиями наших «домашних офисов».
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Просмотры11K
Комментарии 17

Кто такой DevOps и когда он не нужен

Блог компании PlaygendaryСистемное администрирование*Управление персоналом*DevOps*IT-компании


Тема DevOps за последние несколько лет стала очень популярной. Многие мечтают в нее влиться, но, как показывает практика, часто только из-за уровня зарплат.

Некоторые указывают в своем резюме DevOps, хотя не всегда знают и понимают суть термина. Кто-то считает, что изучив Ansible, GitLab, Jenkins, Terraform и им подобные (список можно продолжать на свой вкус), то сразу станет «девопсом». Это, конечно, не так.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑44 и ↓11+33
Просмотры34K
Комментарии 111

Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод


По мере эволюции геймдизайна в течение последних 20 лет, продолжительность игр постоянно увеличивалась. В The Witcher 3 легко можно наиграть сотни часов, а Factorio или Dwarf Fortress можно вообще перепроходить не один раз.

Разработчики давно преследуют идею игр с бесконечной реиграбельностью. Отсюда и появились игры-сервисы. Многие геймдизайнеры (особенно на AAA-проектах) смотрят на игровой опыт как на десятки часов геймплея. А это не всегда хорошо.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Просмотры13K
Комментарии 8

Как связать вовлечение с монетизацией в мобильных играх и приложениях

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Монетизация игр*Дизайн игр*
Перевод


Сейчас подписки есть везде: от сервисов для чтения книг или просмотра сериалов до пакетов профессионального софта и утилит. При этом проверенные и классические модели монетизации никуда не делись.

Google в рамках своего вебинара рассказал о подходах к вовлечению пользователей, видах монетизации, как их связать вместе и применить на своем проекте. С примерами и данными из Google Play.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Просмотры7.2K
Комментарии 2

5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод


Видеоигры существуют более 50 лет. За это время технологии скакнули от текстовой The Oregon Trail до фотореалистичной Red Dead Redemption 2. Не говоря уже о VR-тайтлах вроде Half-Life: Alyx, которая выходит в конце марта.

И все же, игровая индустрии еще очень молодая. Постоянно появляются новые способы и инструменты, которые помогают изучать и улучшать геймдизайн. О пяти из таких — в переводе под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Просмотры16K
Комментарии 5

Мотор! или Что такое игровая физика

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод


Разработчикам при создании игры приходится искать баланс не только в механиках, но и в физике. Реализм или аркада? В общем-то, кому что нравится. Главное — фан и удовольствие. Нужно создать фундаментальные законы своего мира, и объяснить, что возможность ходить по потолку — механика, а не баг.

Насколько сложной должна быть игровая физика, какие виды бывают и на какие хитрости идут разработчики при ее реализации — в переводе под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Просмотры17K
Комментарии 22

Как я сделал игру для Блокнота

Блог компании PlaygendaryНенормальное программирование*Разработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод


Пока читал про необычные решения от инди-разработчиков, наткнулся на золото. Вот вам статья про игру в текстовом редакторе. Арт, анимация, сюжет — все как положено.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑96 и ↓0+96
Просмотры35K
Комментарии 39

Как я забросил игру спустя четыре года разработки

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Управление разработкой*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод


Иногда непросто заставить себя вкладывать в разработку игры силы и личное время, когда релиза даже не видно, а единственный двигатель — энтузиазм. Тут не все доходят до конца.

Под катом ожидания, реальность и выгорание инди-разработки. А в конце — ссылка на демо, можно прочувствовать, как близко автор был к успеху.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑121 и ↓1+120
Просмотры62K
Комментарии 104

Как разработчики делают игры «честными»

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод


Когда проигрываешь в мультиплеере, проще всего обвинить баланс — рандом, пушка имба и далее по списку. Но где эта грань между тем, когда не хватило собственного скилла и когда у игры есть реальные проблемы?

Перевел материал, в котором геймдизайнеры разбирают тонкости игрового баланса — как его настраивать, чем поможет аналитика и причем здесь психология.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Просмотры16K
Комментарии 29

Пиксель-арт для начинающих: исправляем типичные ошибки

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Графический дизайн*Дизайн игр*Дизайн
Перевод


Ранее я переводил статью про пиксель-арт для начинающих художников. Вдогонку к ней рассмотрим типичные ошибки новичков и способы их решения — на примере с описанием базовых техник и подходов. В конце материала подборка крутого игрового пиксель-арта для вдохновения.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑32 и ↓6+26
Просмотры13K
Комментарии 8

Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Читальный залДизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод


Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией.

Дальше материал, в котором разбирается роль случайностей в roguelike-играх и жанр в целом — чем чреваты непродуманные системы рандома и что, по мнению автора, не так с «рогаликами».
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Просмотры16K
Комментарии 64

Пиксель-арт для начинающих: инструкция по применению

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Графический дизайн*Читальный залДизайн
Перевод


Инди-разработчикам нередко приходится совмещать сразу несколько ролей: геймдизайнера, программиста, композитора, художника. И, когда дело доходит до визуала, многие выбирают пиксель-арт — на первый взгляд он кажется простым. Но чтобы сделать красиво, нужно много опыта и определенные навыки. Нашел туториал для тех, кто только начал постигать основы этого стиля: с описанием специального софта и техник рисования на примере двух спрайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Просмотры74K
Комментарии 6

Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году

Блог компании PlaygendaryЧитальный залAR и VRИгры и игровые приставки
Перевод


Неделя до 2020 года — самое время подводить итоги. Причем не года, а целого десятилетия. Вспоминаем, как в 2010-м мир представлял современную игровую индустрию. Кто оказался прав, а кто слишком замечтался? Революция дополненной и виртуальной реальности, массовое распространение 3D-мониторов и другие идеи о том, как должна была выглядеть современная игровая индустрия.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Просмотры12K
Комментарии 23

Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Читальный залДизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод


«Идея ничего не стоит» — эту мантру слышал наверное каждый геймдизайнер. Важны лишь концепт и реализация. Только на бумаге или экране компьютера идея начинает обретать смысл и форму. И я задался вопросом: а есть ли какие-то базовые принципы по превращению идеи в концепт?

Внутри перевод с краткой теорией и практическими советами для всех, кто ждет вдохновения или не знает, с чего начать.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Просмотры10K
Комментарии 3

До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

Блог компании PlaygendaryРабота с 3D-графикой*Читальный залИгры и игровые приставки
Перевод


В 90-х 8-битные Super Mario Bros. и Battle City — «Марио» и «танчики» — вызывали дикий восторг. Только недавно запускал их в браузере, чтобы поностальгировать. Сейчас геймеры, конечно, «избалованы» графикой и геймплеем (я в том числе), но что-то в тех играх еще осталось. Даже если не застали хиты тех лет, просто сравнить визуал родоначальников с современной картинкой — опыт интересный. Легкая статья с картинками, как всё было и стало.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Просмотры11K
Комментарии 9
1

Информация

Дата основания
Местоположение
Кипр
Сайт
www.playgendary.com
Численность
501–1 000 человек
Дата регистрации