Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Print to Perform от DASSAULT SYSTEMES для цифрового аддитивного производства

Блог компании DassaultSystèmesАнализ и проектирование систем*Работа с 3D-графикой*CAD/CAM*

Современное аддитивное производство в последние годы выросло в геометрической прогрессии с точки зрения того, ЧТО может быть достигнуто. Это уже не метод, позволяющий просто создавать необычные и привлекательные макеты. Фактически, аддитивные технологии открыли возможности для таких видов конструкций и дизайна продукта, которые всего несколько лет назад даже не рассматривались. Теперь мы можем использовать бионический дизайн практически полностью, без ограничений. С помощью аддитивного производства мы можем вырастить изделие практически где угодно; в море на глубине, далеко в космосе, в отдаленных и кризисных зонах.

Это действительно удивительная перспектива.

Аддитивные технологии — это не только возможности, но и новые задачи, новые повышенные требования. Конечная цель процесса аддитивного производства – соответствие требованиям к изделию. И в этом численный анализ должен играть ведущую роль при разработке и совершенствовании конечного продукта.

Чтобы иметь возможность оптимизировать процесс аддитивного производства и производить продукцию высшего качества необходимо объединить усилия всех участников процесса: конструктора, расчётчика и технолога. Это возможно осуществить на платформе 3DEXPERIENCE, на которой построено решение Print to Perform для реализации процесса цифрового аддитивного производства. Данное решение представляет собой сквозной процесс проектирования от создания первых эскизов и 3D моделей до выпуска управляющей программы для станка. Таким образом решение Print to Perform на платформе 3DEXPERIENCE объединяет в себе функционал сразу трех брендов компании DASSAULT SYSTEMES: CATIA, SIMULIA и DELMIA. От бренда CATIA у нас присутствует оптимизация формы и концептуальный вид, исследование альтернативных решений; бренд DELMIA обеспечивает настройку и оптимизацию размещения и ориентации деталей области печати, системы поддержек и создание управляющей программы для станка; бренд SIMULIA обеспечивает качественный прогноз построения детали: напряженно-деформированное состояние и поле температур с сохранением истории по времени, искажения, пористость, остаточные деформации, прогноз микроструктуры и фазовых превращений.

Читать далее
Рейтинг0
Просмотры335
Комментарии 0

Новости

Показать еще

Как улучшалось приложение in3D или лучший способ примерить юбку

Разработка под iOS*Работа с 3D-графикой*Разработка мобильных приложений*Развитие стартапаIT-компании

Всем привет!

Меня зовут Илья и я являюсь одним из разработчиков в команде in3D - мы делаем технологию по созданию 3D модели человека с помощью телефона. Мы начали еще в далеком 2019 году и с тех пор мы сильно продвинулись вперед. Давайте вместе посмотрим на прогресс нашей технологии и на основные шаги улучшения.

Спойлер для самых нетерпеливых, тут можно посмотреть как выглядит наше приложение и результат, а так же сравнение с некоторыми другими приложениями для сканирования:

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Просмотры1.3K
Комментарии 8

Звездные войны, сторителлинг и веб-дизайн

Блог компании ISPsystemВеб-дизайн*
Перевод

Вселенная «Звездных войн» — едва ли не уникальный пример того, как фантастический мир вовлекает миллионы фанатов-адептов наподобие религиозного культа. Духовное учение Йоды, джедаизм, оставило существенный след в реальном мире. Психолог Дерек Тогерсон приводит результаты переписи населения Великобритании за 2011 год: около 177 тысяч человек объявили себя джедаями. Это седьмая по популярности религия в масштабах целой страны. Что ж, давайте подумаем, как так вышло. Что за сила связывает миллионы преданных фанатов с Люком Скайуокером, Джин Эрсо, Ханом Соло и Дартом Вейдером?

История мира «Звездных войн» написана по всем канонам классического сторителлинга, мастерства рассказывать интересные и захватывающие истории, воздействующие на аудиторию. А что насчет веб-сайтов? Можно ли в веб-дизайне использовать те же методы для привлечения и удержания аудитории? Да, и еще как!

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Просмотры1.2K
Комментарии 0

Фасетные фильтры: структура и взаимодействие компонент

Анализ и проектирование систем*Интерфейсы*Разработка под e-commerce*

В предыдущей статье я описал как построить запрос к Эластику для полнотекстового и фасетного поиска. Здесь расскажу как организовать структуру и взаимодействие компонент, чтобы построить такой запрос.  

Мы используем vue, vuex, vue-route, поэтому дальше повествование будет в этом контексте. В основе взаимодействия лежат хуки компонент, хранилище состояния, роутер. Такую структуру можно воспроизвести на любом фреймворке с таким же составными частями.

Поехали
Рейтинг0
Просмотры658
Комментарии 0

Что мы сделали этим летом

Блог компании Альфа-БанкДизайнФинансы в IT

Привет!

В последний день лета мы решили подвести небольшие итоги и в этом дайджесте рассказать вам об обновлениях наших продуктов — Альфа-Мобайла и Альфа-Клика (да, да).

Под катом — описание новых функций мобильного и интернет-банка. А ещё мы будем очень рады вашим отзывам и пожеланиям. Наверняка вам чего-то не хватает в приложении, пишите, не стесняйтесь.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Просмотры2.1K
Комментарии 21

Цена жизни дизайнера или сколько стоит графический дизайн?

Графический дизайн*БрендингДизайн
Из песочницы

Не размытый ответ для дизайнеров и заказчиков. Ценообразование будет осознанным, честным и главное оправданным.

Чтобы не брать цифры с потолка и не писать в поисковую строку «сколько стоит дизайн упаковки?», нужно отталкиваться от обоснованных, конкретных цифр. От куда взять эти цифры написано в статье.

Читать
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Просмотры2.6K
Комментарии 14

Как работает трассировка лучей в Quake II

Блог компании PixonicРабота с 3D-графикой*Разработка игр*Игры и игровые приставки

Когда-то Кристоф Шид разработал проект Q2VKPT — мод для Quake II с поддержкой рейтрейсинга и в то же время унифицированное решение для симуляции и фильтрации всех типов переноса света для лучшего изучения того, что уже возможно, а что еще предстоит сделать в разрезе трассировки лучей в игровой графике.

Появление графических процессоров с возможностями трассировки лучей открывает новые возможности в этой области, но все еще не делает действительно хорошую трассировку лучей тривиальной задачей, ведь сама по себе технология не является панацеей и не дает реалистичных изображений автоматически. Для этого используются такие алгоритмы, как трассировка путей, реалистично моделирующие траектории, по которым свет распространяется и рассеивается в сцене. Однако такая наивная трассировка оказывается крайне дорогой и требует длительных расчетов для получения стабильных изображений.

Поэтому Q2VKPT имеет множество вариаций, в которых мы вкратце и разберемся.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Просмотры4.9K
Комментарии 2

Процедурные и диегетические приложения

Блог компании AlconostРазработка мобильных приложений*Интерфейсы*Дизайн мобильных приложений*Управление продуктом*
Перевод

Использование повествовательных принципов в интерактивных приложениях — задача непростая. И дело здесь не в трудностях, присущих написанию сценария, а в отдельных повествовательных методах, которые могут вообще игнорировать использование сценариев.

В проектировании интерфейсов применимы два совершенно разных вида повествования: процедурное и диегетическое. Программы в смартфоне, веб-сайты, операционные системы — это повествовательные системы, которые могут быть как процедурными, так и диегетическими. Процедурные системы упорядочивают информацию, отображая ряд последовательных вариантов выбора (или действий) — например, на главном экране Spotify, где предыдущие действия обеспечивают данными алгоритмические элементы, которые подстраивают интерфейс под вас. Диегетические же процессы дают доступ к информации не посредством комбинаторного отображения, а как управляемый процесс, курируемый и организованный UX-отделом с использованием широко известных инструментов и методов, таких как путь взаимодействия пользователя, схемы обслуживания или — на более глубоком уровне — информационная архитектура.

Прогнозируют, что управляемые пути взаимодействия скоро перестанут определять жестко заданные интерфейсы и перейдут к предсказанию возможных результатов. А это значит, что появятся приложения, способные быть уникальными для каждого пользователя.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Просмотры495
Комментарии 1

Учиться на ошибках: 3 кейса, которые научили нас грамотно проектировать VUI

Интерфейсы*Usability*Искусственный интеллектГолосовые интерфейсы

Привет! Меня зовут Юля Мицкевич, я операционный директор команды дизайна и разработки разговорных продуктов TORTU компании KODE. 

Наша команда уже более 3 лет занимается проектированием и разработкой VUI: от чат-ботов и телефонных систем до виртуальных ассистентов. Мы помогаем бизнесу обрести свой голос. Активно участвуем в проектировании навыков для Сбера, Тинькофф, HeadHunter, Mail.ru Group, Delivery Club и других крупных компаний. Также развиваем профессиональное сообщество: ведём Telegram-канал 'Hey Voice!'

В июне этого года я выступала на Conversation – крупнейшей конференции по разговорному AI, где рассказала, как организовать процесс разработки VUI так, чтобы избежать дорогостоящих ошибок и двойной работы. Делюсь опытом нашей команды, которая узнала много нового о себе и голосе, когда впервые начала заниматься VUI.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Просмотры664
Комментарии 0

Помедленнее, я записываю, или нагрузочный тест записи WebRTC на AWS

Блог компании FlashphonerСистемное администрирование*Работа с видео*IT-инфраструктура*DevOps*

Помните, как всего лишь несколько лет назад было обидно потерять фотоаппарат или камеру в конце отпуска? Все памятные кадры и видеоролики тогда исчезали вместе с утерянным устройством. Вероятно, именно этот факт подтолкнул великие умы к изобретению облачных хранилищ, чтобы сохранность записей больше не зависела от сохранности устройств, на которых эти записи сделаны.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Просмотры477
Комментарии 0

Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Дизайн игр*Звук

Звук в игре работает на вовлечение и фан так же, как арт и визуальные эффекты, но говорят про него намного реже. Спешим исправить эту несправедливость и подробнее рассказать о музыкальных специальностях в разрезе игровой разработки.

В этой статье отвечаем на вопросы, чем отличается саунд-дизайнер от композитора, как прийти в профессию, попасть в геймдев, составить хорошее портфолио и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Просмотры2.5K
Комментарии 7

Проектирование без CustDev’а. На примере развития корпоративного ПО для выездного обслуживания

Блог компании HubExВеб-дизайн*Дизайн мобильных приложений*Прототипирование*Управление продуктом*
Из песочницы

Не секрет, что во время разработки программного обеспечения в b2b очень сложно найти пользователей, чтобы провести CustDev и проверить жизнеспособность гипотез и идей, которые родились во время исследования у продуктового дизайнера.  

Но развивать продукт нужно, и поэтому приходится находить методы, которые все-таки позволят оценивать востребованность новых фичей корпоративными пользователями.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Просмотры604
Комментарии 6

[В закладки] 13 онлайн-редакторов для фото, изображений и другой графики

Блог компании Click.ruОбработка изображений*Графический дизайн*

Если вам нужно быстро обработать фото для рекламы или запилить классную картинку для Фейсбука, необязательно смотреть туториалы по Фотошопу или просить друга-дизайнера помочь. Есть много сервисов, которые помогут сделать неплохую картинку с минимальными усилиями (иногда в несколько кликов).

Собрали подборку таких сервисов с кратким описанием функционала и основных нюансов. Подборка будет особенно полезна тем, кому нужно работать с графикой регулярно (SMMщики, таргетологи и т. д.).

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Просмотры2.7K
Комментарии 4

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей

Блог компании SelectelРазработка игр*Монетизация игр*Дизайн игр*Продвижение игр*
Источник

На YouTube-канале «People Make Games» вышло видео под названием «Расследование: как Roblox эксплуатирует молодых разработчиков игр». В нем утверждается, что компания создала свой бизнес на желании детей заработать деньги на любимом деле. При этом до выплаты денег дело, разумеется, не доходит. Рассказываем главное из расследования и приводим альтернативное мнение о ситуации.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Просмотры7.4K
Комментарии 21

Java. Abstract Factory Pattern in Game Server

Java*Анализ и проектирование систем*Разработка игр*Дизайн игр*Софт

Абстрактная фабрика - это шаблон проектирования, который позволяет создавать семейства связанных объектов без указания их конкретных классов.

Проблема

Представьте, что мы создаем игру в которой будут различные игровые события, меняющие внешний вид игры. Ваш код состоит из классов, которые представляют:

Семейство сопутствующих игровых вещей, например: chest + unit + hero.

Несколько игровых событий. Например, продукты Chest + Unit + Hero доступны в следующих ивентах: Pirate, Space, Default.

Нам нужен способ создавать отдельные игровые предметы, чтобы они соответствовали другим предметам из того же ивента. Игрокам очень не нравится, когда они видят скины из разных ивентов.

Кроме того, мы не хотим изменять существующий код при добавлении в программу новых игровых вещей или ивентов. Игровые студии очень часто обновляют свои скины и добавляют новые ивенты, и вам не захочется менять основной код каждый раз, когда это происходит.

Решение

Первое, что предлагает шаблон «Абстрактная фабрика» - это явное объявление интерфейсов для каждого отдельного игрового предмета из ивента (например, сундук,  юнит или герой). Затем вы можете заставить все варианты предметов следовать этим интерфейсам. Например, все варианты сундуков могут реализовывать интерфейс Chest; все варианты юнитов могут реализовывать интерфейс Unit и так далее.

Следующим шагом будет объявление абстрактной фабрики - интерфейса со списком методов создания для всех предметов, входящих в ивент (например, createChest, createUnit и createHero). Эти методы должны возвращать абстрактные типы продуктов, представленные интерфейсами, которые мы извлекли ранее: Chest, Unit, Hero и так далее.

Читать далее о абстрактной фабрике
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Просмотры1.6K
Комментарии 1

CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами — Лекция 0. Pong

Разработка игр*Lua*Дизайн игр*
Перевод

Посмотрела все лекции гарвардского курса по разработке игр и так вдохновилась, что захотела перевести их на русский. Изначально хотела просто добавить субтитры к оригинальному видео, но, к сожалению, на Youtube эту функцию убрали, поэтому пришлось загружать заново.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Просмотры2.9K
Комментарии 0

Кто и зачем ремастерит саундтреки из старых видеоигр

Блог компании АудиоманияРазработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставкиЗвук

Разработчики часто «подтягивают» графику и геймплей, адаптируют их под современное железо. Но порой изменения касаются и звукового сопровождения игр и приобретают необычные формы — аудиоремастеры выходят на виниле или их выпускают фанаты тайтла своими силами. Рассказываем, как это выглядит.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Просмотры2K
Комментарии 4

Живи, умри, и снова: погружаемся в мир рогаликов

Блог компании RUVDS.comЧитальный залДизайн игр*Научно-популярноеНаучная фантастика

Что такое roguelike и roguelike-like? Почему проводилась целая конференция, чтобы это определить? Можно ли считать рогаликом реальную жизнь? Что сегодня может предложить один из самых суровых и не прощающих ошибок игровых жанров, и как попасть в правильный dungeon? Давайте разбираться!
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Просмотры15K
Комментарии 41

Яндекс, ты свернул не туда

Веб-дизайн*
Это одна из самых коротких статей на хабре.
Мир, ты свернул не туда. Мобайл правит миром.

Яндекс, я тебя правильно понял?

Экран «курильщика»
image

Монитор «здорового человека»
image

зы. Жаль, что HW-разработчики не предусмотрели крепление подставки монитора на его узкой стороне. Чудовищная недальновидность в 2021г.
Всего голосов 80: ↑34 и ↓46-12
Просмотры21K
Комментарии 206

Почему будильник iOS доступен на заблокированном экране?

Дизайн мобильных приложений*Смартфоны

Обращали ли вы внимание на то, что в iOS можно заблокировать вывод любой информации из телефона, но вот приложение Часы, а вместе с ним и будильники доступны как на просмотр, так и на изменение?

Читать далее
Всего голосов 19: ↑6 и ↓13-7
Просмотры5.3K
Комментарии 22