Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Современные системы видеонаблюдения — от концепций до воплощения. Часть 2

Видеотехника

Введение

Добрый день, уважаемые коллеги.

В части 1 мы начали краткий обзор   вариантов   построения современных систем видеонаблюдения, место серверов и регистраторов в них.

По отзывам мы поняли, что тема актуальная. Развитие идет дальше, и сегодня лидеры в области ПО для видеонаблюдения сами обсуждают преимущества и недостатки систем на софте (на базе серверов) и систем с регистраторами. В итоге понимают, что надежность регистраторов выше, но серверные системы более гибкие и позволяют решать более сложные задачи. Сервера и регистраторы уже имеют  ПО на основе нейросетей, но это ПО требует обучения на конкретной местности с ветром, растительностью и облаками. А это «ахиллесова пята» нейросетей, поскольку обучение производители доверяют только своим за деньги сертифицированным специалистам.

Вероятно, а так уже было с IP-видеосистемами (видеокамерами, регистраторами и оптикой для них), скоро цены на нейромодули упадут, и с адаптацией на конкретном объекте пакетных решений смогут справляться квалифицированные инсталляторы с техническим образованием. Заграница в лице Китая нам поможет.

В результате ваших отзывов стало понятно, что много вопросов по конкретным моделям серверов и регистраторов и систем из них построенным. Но конечно, производить обзор всего спектра этого оборудования невозможно. Проще зайти на сайт производителей, упомянутых мной в ответах на вопросы. Ссылки оставлять не буду, запрещено правилами.

В ходе вопросов стало также понятно, что есть интерес к ночному режиму работы видеосистемы. Поле это не освоенное, на нем существует масса штампов, заблуждений и нерешенных проблем. Эту тему мы сегодня поднимать не будем, а оставим для следующей части нашего эссе.

Очень много интереса к бытовым видеосистемам, и это направление, благодаря высокому техническому уровню пользователей и мобильности клиент-устройств, стало драйвером развития видеонаблюдения. Но и здесь есть свои концепции, специфика и тонкости, о которых стоит говорить.

Сегодня мы попробуем перейти к конкретике распределенных систем видеонаблюдения, о которых упоминали в первой части изложения, приведем несколько примеров.

Итак, вспомним концовку 1 части.

 Локальные сервера служат для выполнения   задач по аналитике непосредственно на объекте в зоне размещения групп видеокамер.

Почему на объекте?  Для того, чтобы снизить нагрузку на тракт передачи данных (СПД), особенно если он беспроводной. 

В статьях мы рассмотрим подробно такие сервера, обсудим:

- тонкости их подбора;

- условия эксплуатации и монтажа;

- особенности настройки;

-  их недостатки;

- варианты их проводного и беспроводного подключения по Wi-Fi   и   GSM.

Начнем с последнего пункта, ибо он определяет конструкцию и состав распределенных узлов.

Читать далее
Рейтинг0
Просмотры84
Комментарии 0

Новости

Показать еще

6 правил по обеспечению качества данных для машинного обучения

Data Mining*Big Data*Машинное обучение*КраудсорсингСофт
Перевод
«Качество — это не действие, а привычка», — сказал великий древнегреческий философ Аристотель. Эта идея справедлива сегодня так же, как и более двух тысяч лет назад. Однако качества добиться не так легко, особенно когда дело касается данных и технологий наподобие искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения.

В некоторых областях можно почти без проблем использовать данные с высокой частотой ошибок, в других же система даёт сбой при малейших погрешностях в большом датасете. Принцип «мусор на входе, мусор на выходе» нужно воспринимать со всей серьёзностью. Мельчайшая некорректность в наборах данных может иметь большое влияние на модель и приводить к созданию бесполезных результатов. Чистота и целостность данных — ключевой аспект в создании сложных моделей машинного обучения.

Читать дальше →
Рейтинг0
Просмотры78
Комментарии 0

Учиться на ошибках: 3 кейса, которые научили нас грамотно проектировать VUI

Интерфейсы*Usability*Искусственный интеллектГолосовые интерфейсы

Привет! Меня зовут Юля Мицкевич, я операционный директор команды дизайна и разработки разговорных продуктов TORTU компании KODE. 

Наша команда уже более 3 лет занимается проектированием и разработкой VUI: от чат-ботов и телефонных систем до виртуальных ассистентов. Мы помогаем бизнесу обрести свой голос. Активно участвуем в проектировании навыков для Сбера, Тинькофф, HeadHunter, Mail.ru Group, Delivery Club и других крупных компаний. Также развиваем профессиональное сообщество: ведём Telegram-канал 'Hey Voice!'

В июне этого года я выступала на Conversation – крупнейшей конференции по разговорному AI, где рассказала, как организовать процесс разработки VUI так, чтобы избежать дорогостоящих ошибок и двойной работы. Делюсь опытом нашей команды, которая узнала много нового о себе и голосе, когда впервые начала заниматься VUI.

Читать далее
Рейтинг0
Просмотры266
Комментарии 0

Хроники видеопиратства

Блог компании TimewebЧитальный залНаучно-популярноеСтарое железоБиографии гиков

Единственный вариант защитить видео — не показывать его вовсе.

Всё началось очень давно. Ещё до появления компьютеров и магнитофонов. Даже до появления первых печатных книг. С тех самых темных времён, когда люди передавали истории и сказки из уст в уста. Истории эти, как правило, были придуманы задолго до самих рассказчиков совсем другими людьми, жившими в античные времена. Барды таскали сюжеты и перепевали в трактирах песни и баллады. А всякие разные писцы «перекатывали» греческие и не только трактаты, которые порою, доходили до них ввиду давности лет лишь в виде отдельных страниц или даже цитат. Многое было утеряно безвозвратно, что-то приходилось додумывать или корректировать уже по ходу дела, в меру своей фантазии и воображения. И об авторском праве, соответственно, никто не думал. Обвинять рерайтеров и копирайтеров тех далеких лет в плагиате даже в голову никому не пришло бы. Такие были времена. Читать могли не только лишь все. Писать тем более. Так и жили!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Просмотры1.9K
Комментарии 7

DataScience Digest — 31.08.21

Python*Алгоритмы*Big Data*Машинное обучение*Искусственный интеллект

Приветствую всех!

Встречайте свежий выпуск дайджеста полезных материалов из мира Data Science & Machine Learning подготовленный командой Data Phoenix и не забывайте подписываться на наш Telegram-канал.

Также хочу пригласить всех на сентябрьские вебинары, которые мы проводим в рамках серии "The A-Z of Data" :
- 8 сентября - Deploying deep learning models with Kubernetes and Kubeflow.
- 16 сентября - Re-usable pipelines for ML projects with DVC.
- 22 сентября - From research to product with Hydrosphere.

Буду рад видеть всех на наших трансляциях, присоединяйтесь!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Просмотры307
Комментарии 0

Интернет-провайдер космического базирования (интервью с разработчиками Starlink)

Блог компании НПП ИТЭЛМАСетевые технологии*Разработка для интернета вещей*Научно-популярноеКосмонавтика
Перевод
image

Существуют требования, которые заставляют инженеров-программистов попотеть. Массовое распространение на тысячи узлов. Высокая надежность и доступность. Несколько различных платформ. Быстрый рост сети. Аппаратные платформы, которые меняются за несколько дней или недель. А еще нужно разместить платформы в космосе.

Такова мировая программа Starlink компании SpaceX, которая поставила перед собой цель обеспечить высокоскоростным широкополосным интернетом места, где доступ был ненадежным, дорогим или полностью отсутствовал.

Stack Overflow поговорил с двумя руководителями программного обеспечения Starlink — Акашем Бадшахом и Энди Боном — об их методах и практике разработки. Программное обеспечение делится на две части: 1) программное обеспечение необходимое для полета, и 2) программное обеспечение, которое поддерживает летающие компоненты, управляет сетями, контролирует «созвездие» спутников Starlink — спутники Starlink на орбите — и поддерживает связь между созвездием и обычным наземным Интернетом.

В настоящее время «созвездие» Starlink состоит из сотен небольших и недорогих спутников на низкой околоземной орбите, и компания планирует увеличить его до тысяч. Низкая высота необходима для обеспечения низкой задержки. Современные геостационарные спутники находятся на орбите на расстоянии 26 200 миль от центра Земли и 22 300 миль над поверхностью, что означает, что сигналу требуется примерно 0,240 секунды, чтобы совершить путешествие туда и обратно. В настоящее время Starlink находится на орбите на высоте 340 миль, что сокращает задержку почти до сотой доли.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Просмотры646
Комментарии 0

Big bada boom: мощная солнечная буря может вывести из строя подводные интернет-магистрали и отключить интернет

Блог компании SelectelIT-инфраструктура*Исследования и прогнозы в ITСетевое оборудование

Ученые очень давно знают о солнечных бурях — выбросах корональной массы Солнца. Иногда бури бывают сильными, гораздо чаще — слабыми. Но где-то раз в 100-200 лет случаются супербури, которые, как считают некоторые специалисты, могут просто отключить глобальный интернет — и сделать что-то с этой угрозой очень сложно, если вообще возможно.

Если случится нечто подобное, сетевая инфраструктура на какое-то время «превратится в тыкву», то есть работать не будет ничего, либо же в рабочем состоянии останутся небольшие участки сети. На восстановление работоспособности глобальной интернет-сети понадобится огромное количество средств и еще больше — времени. О том, что это за угроза и как буря на Солнце может повлиять на интернет-магистрали рассказываем под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Просмотры4.1K
Комментарии 13

Физика на вашей футболке: векторные поля и генеративное искусство

Блог компании SkillFactoryРазработка веб-сайтов*Программирование*TypeScript*Физика
Перевод

Frontend-разработка и разработка вообще — это не только код и экран, но и предметы генеративного искусства, которые можно сделать принтом или перенести на настоящие холсты, повесить на стену вашей комнаты и, переводя взгляд с монитора, наслаждаться приятной глазу абстракцией.

Мы уже писали о полях течений, а сегодня, к старту курса о визуальной части веб-разработки, делимся переводом статьи, где вы найдёте генератор абстрактных картин как на КДПВ и, конечно же, его код.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Просмотры1.7K
Комментарии 1

Ток или поток? Магнитные цепи и их основные характеристики

Математика*Научно-популярноеФизикаЭлектроника для начинающихИнженерные системы
Tutorial

Наверняка даже самые отстраненные от инженерного дела люди имеют представление о том, что такое электрические цепи, но возможно, что про магнитные цепи не слышали вовсе. Каждый школьник когда-то в учебнике физики наблюдал разные схемы и формулы, описывающие законы Ома. Но магнитные цепи в рамки школьного курса не входят. Я решил написать данную статью, чтобы...

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Просмотры2.6K
Комментарии 8

Цифровой рентген: археология и палеонтология

Научно-популярное

В прошлой статье из цикла «Цифровой рентген» мы бросили клич всем заинтересованным в микротомографических исследованиях. Это принесло свои плоды, приезжали как коллеги-технари, так и представители от научного сообщества.


Сегодня мы бы хотели рассказать про опыт сотрудничества с Марией Борисовной Медниковой, известным антропологом, доктором исторических наук Института Археологии РАН.


В тексте будет много человеческих черепов и костей крупным планом, так что если это вызывает у вас дискомфорт — еще не поздно переключиться на другую статью. Enjoy!


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Просмотры1.7K
Комментарии 2

Видеосказки от ИИ: разбор бейзлайна трека Creative AI в рамках AIIJC

Блог компании СберМашинное обучение*Искусственный интеллектNatural Language Processing*

Привет, Хабр!

Сегодня мы, команда Sber AI, расскажем про бейзлайн генерации сказок с озвучкой и картинками, который мы предложили в рамках трека по Creative AI международного соревнования для школьников Artificial Intelligence International Junior Contest (AIIJC): рассмотрим аспекты обучения conditional ruGPT-3, генерацию музыки, генерацию изображения по текстовой строке, а также обсудим некоторые проблемы, с которыми пришлось столкнуться во время обучения и дообучения моделей.

В этом посте мы хотим разобрать (и разобраться сами), как можно использовать и объединять генеративные (и не только) модели для решения одной большой задачи — генерации контента. Мы подобрали большое количество материалов про каждую конкретную модель, чтобы ими можно было пользоваться сразу.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Просмотры456
Комментарии 2

Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Дизайн игр*Звук

Звук в игре работает на вовлечение и фан так же, как арт и визуальные эффекты, но говорят про него намного реже. Спешим исправить эту несправедливость и подробнее рассказать о музыкальных специальностях в разрезе игровой разработки.

В этой статье отвечаем на вопросы, чем отличается саунд-дизайнер от композитора, как прийти в профессию, попасть в геймдев, составить хорошее портфолио и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Просмотры1K
Комментарии 0

Пример путешествия Федора Конюхова может стать основой транспортировки водорода

Научно-популярноеЭнергия и элементы питанияТранспортЭкология
Перевод

Пример путешествия Федора Конюхова может стать основой транспортировки водорода.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Просмотры3.4K
Комментарии 18

Почему свинцово-кислотные аккумуляторы так сложно заряжать?

Блог компании RUVDS.comНаучно-популярноеЭнергия и элементы питанияАвтомобильные гаджетыТранспорт

Особенно глубоко разряженные, как в сегодняшнем опыте на видео. Особенно находившиеся какое-то время в состоянии частичной заряженности (PSoC), вследствие чего, сульфатированные. Учитывая неизбежный саморазряд при хранении и недозаряд под капотом, рано или поздно это судьба почти каждой АКБ.

Особенно изношенные AGM, склонные к сильному нагреву. Особенно, как ни странно, самые надёжные и долговечные АКБ премиум-сегмента, плотные сепараторы которых препятствуют как разрушению пластин, так и перемешиванию электролита. Особенно когда нет пробок для доступа к электролиту, как в большинстве современных аккумуляторов.

Всё потому, что АКБ, — аккумуляторные батареи наших транспортных средств, источников бесперебойного питания и систем возобновляемой энергетики, — имеют специфические особенности вольтамперной характеристики (ВАХ), обусловленные физико-химическими свойствами.

Об этом и пойдёт речь, на примере глубоко разряженной гибридной (Sb/Ca) Тюмень Стандарт 6СТ-60L.
Бонус: рассмотрим, почему ток и напряжение на клеммах АКБ при заряде не соответствуют установленным
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Просмотры4K
Комментарии 4

Радарная безопасность: не скрещивайте лучи

Блог компании НПП ИТЭЛМАРазработка для интернета вещей*Автомобильные гаджетыТранспорт
Перевод
image

Ранее малоизвестная проблема радиолокационной безопасности становится потенциальной ахиллесовой пятой беспилотных и высоко автоматизированных транспортных средств — радиолокационные сигналы мешают друг другу.

Радар стал важным средством зондирования, дополняющим КМОП-камеры. Радар работает в любых погодных условиях и обеспечивает ряд функций автоматического вождения, включая автоматические аварийные тормоза (AEB). Однако если потоки радаров пересекутся (прямо как у ускорителей частиц из «Охотников за привидениями») — это может привести к неисправностям.

Хотя автопроизводители об этом явлении публично еще не предупреждают, а водителями оно не воспринимается вообще, автомобильные радары, работающие в перегруженных средах, столкнутся со значительными помехами.

Сегмент применения радара варьируется от адаптивного круиз-контроля и обнаружения слепых зон до систем предупреждения о столкновениях и интеллектуальной помощи при парковке. Для того чтобы транспортное средство могло получить обзор на 360 градусов, ему нужны как радарные чипы ближнего, так и дальнего действия. AEB обычно использует всепогодный радар, а иногда лидар и камеры для обнаружения неминуемой аварии.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Просмотры2.3K
Комментарии 7

Управление запасами

Анализ и проектирование систем*Алгоритмы*Математика*Управление продуктом*Научно-популярное

Развитием методов линейного программирования и их обобщением следует рассматривать нелинейное программирование (НЛП), к которому относят задачи квадратичного, выпуклого, вогнутого, целочисленного, геометрического и др. видов математического программирования.. В работе рассматривается относительно простая задача управления запасами, не претендующая на общность и универсальность, для всех или даже многих случаев. Основное содержание подобных задач состоит в оптимальном регулировании запасов. В настоящее время реализуется заполнение хранилищ сжиженного газа в системе «Северный поток-2», что несомненно вызывает интерес как в Европейских странах, так и за пределами Европы. В системе энергоснабжения Европейских стран сейчас включена и функционирует подсистема пополнения запасов углеводородного топлива. Статья в некоторой мере проясняет основные вопросы и проблемы и этой системы снабжения.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Просмотры694
Комментарии 2

Праворульный «Москвич»

Блог компании TimewebНаучно-популярноеСтарое железоТранспорт
«Москвич»… Как много в этом звуке!

Разумеется, сейчас мы поведём речь не о коренном жителе столицы, а об автомобиле, ныне практически ушедшем в историю. Первый «Москвич» сошёл с конвейера МЗМА (Московский завод малолитражных автомобилей) в начале декабря 1946 года. Строго говоря, он был почти точной копией немецкого «Опель-Кадета», снятого с производства ещё в 1940 году. Впрочем, немцы ликвидировали легковое производство не от хорошей жизни: фронту нужны были авиадвигатели, а не эти ваши малолитражки!

Зато после войны к воссозданию весьма удачной машины были привлечены эксперты самых разных фирм, включая некогда популярные «AutoUnion» (привет, «Аudi»!) и DKW. Сами заводы Opel лежали в руинах. То, что сохранилось, подлежало вывозу в СССР, даже из западных зон оккупации. Вот только после бомбардировок союзников оставалось там не шибко много.

Таким образом, конструкцию автомобиля, да и весь производственный цикл, пришлось создавать практически заново. Вот что вызвало некоторые небольшие, но такие заметные отличия в конструкции «Москвича-400» от довоенного «Опеля». Это, а заодно — попытка адаптировать «нежную» немецкую конструкцию под суровый быт советского автовладельца.


Экспортный Москвич/Scaldia 408
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Просмотры6.6K
Комментарии 18

Шрифты для графического дисплея? Это же очень просто

Open source*Алгоритмы*C*Программирование микроконтроллеров*Софт
Из песочницы

Скажете, это же все электрические приборы? Бесспорно. Но еще у них есть дисплей. Да, холодильники чаще могут обходиться без дисплея, чем смартфоны, но это неточно. В этом вопросе время на стороне холодильников.

Но это лирическое начало, а рассмотрим мы в статье вопрос создания растровых шрифтов для графических дисплеев.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Просмотры4.1K
Комментарии 19

Оптимизируем производительность Teensy 4.1 при разработке в NXP MCUXpresso

Системное программирование*Программирование микроконтроллеров*Компьютерное железо


В предыдущей статье мы выяснили, что производительность контроллера MIMXRT1062, применённого на плате Teensy 4.1 можно существенно поднять, перераспределив внутреннюю память по сильносвязанным шинам. Для этого мы воспользовались механизмом FlexRAM. В библиотеках от Teensyduino всё уже сделано за нас, но в данном цикле статей я рассказываю, как вести разработку в среде MCUXpresso от NXP. Мы произвели необходимые доработки проекта, и вот уже данные ложатся в достаточно потолстевший банк памяти DTCM:



То же самое текстом
Memory region         Used Size  Region Size  %age Used
     BOARD_FLASH:       32400 B         8 MB      0.39%
        SRAM_DTC:       22420 B       256 KB      8.55%
        SRAM_ITC:          0 GB       256 KB      0.00%
         SRAM_OC:          0 GB       512 KB      0.00%


Но банк ITCM, где должен быть код, пуст. Сегодня мы научимся настраивать среду разработки для переноса большей части кода в него.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Просмотры284
Комментарии 0