Как стать автором
Обновить
11.95
Рейтинг

Видеокарты

Графические адаптеры

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Взгляд изнутри: цены на видеокарты и чего ждать от рынка завтра?

Блог компании ASUSКомпьютерное железоВидеокартыНастольные компьютеры

Привет, Хабр!

Ты, наверняка, знаешь, что большинство крупных бизнесов с более 100% дохода находятся по ту сторону закона. В конце 2020 года такие прибыли стали повседневной реальностью для продавцов видеокарт, что с одной стороны легально, а с другой — очень непривычно для этой индустрии. Как такое произошло, кто остался в плюсе, что будет дальше и как быть геймерам, об этом я хочу рассказать сегодня.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑24 и ↓6+18
Просмотры14K
Комментарии 74

Новости

Показать еще

Процедурная генерация 3D миров в Godot Engine при помощи GPU. Часть 1

Алгоритмы*ВидеокартыGodot*
Tutorial

Привет!

Недавно начал экспериментировать с процедурной генерацией и получил некоторые наработки, с которыми и хотелось бы поделится. Примеры я буду показывать на движке Godot, однако при надобности код можно перенести на любой другой современный движок.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Просмотры5.5K
Комментарии 1

Эффективная разреженная булева алгебра — то, что нужно алгоритмам анализа графов

Блог компании Образовательные проекты JetBrainsВысокая производительность*Алгоритмы*Математика*Видеокарты

Создание и практическое использование алгоритмов сильно зависит от возможности эффективно их реализовать. В лаборатории языковых инструментов JetBrains разрабатывают алгоритмы поиска путей в помеченных графах с дополнительными ограничениями. Эти алгоритмы достаточно естественно выражаются в терминах операций над булевыми матрицами, но в современных высокопроизводительных библиотеках линейной алгебры пока нет полного набора необходимых операций над булевым полукольцом. Поэтому мы решили их реализовать.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Просмотры1.9K
Комментарии 6

Графические войны #2: красно-зеленая эпоха

Компьютерное железоИстория ITСтарое железоВидеокартыНастольные компьютеры

Продолжение истории развития графических ускорителей - полная история видеокарт.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Просмотры4.9K
Комментарии 12

Нюансы подбора железа без видеокарты

Блог компании Kingston TechnologyКомпьютерное железоВидеокартыНастольные компьютерыПроцессоры


Предположим, что вы подобрали себе сборку мечты и готовитесь заказать очиститель стёкол без разводов и микрофибру для ежедневного ухода за прозрачной боковой стенкой. Но что если есть пара неочевидных нюансов, которые помогут вам повысить производительность, сохранить нервы или сэкономить падающие рубли? Вот как раз о таких моментах в подборе комплектующих и будет эта статья, летс-гоу.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+5
Просмотры10K
Комментарии 16

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?

Блог компании PixonicРазработка игр*Компьютерное железоВидеокартыИгры и игровые приставки
Перевод
Это NVIDIA GeForce RTX 3080 — видеокарта настолько редкая, что если вы ее сейчас и найдете, то за цену, за которую едва ли решите покупать.



А это игровой ноутбук XMG NEO 17, в состав которого входят: видеокарта RTX 3080, восьмиядерный процессор AMD Ryzen 5000, память NVMe и дисплей с разрешением 1440p и высокой частотой обновления.



У ноутбуков, как и у настольных ПК, есть свои плюсы и минусы, но важно отметить, что RTX 3080 в том и другом случае — совсем не то же самое.

Продолжим рассматривать XMG NEO 17. Надо сказать, что это, конечно, просто зверь среди ноутбуков. Но основное внимание мы уделим его видеокарте.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Просмотры9.7K
Комментарии 13

Краткая история 3D в видео-играх для чайников

Блог компании МаклаудРабота с 3D-графикой*Разработка игр*ВидеокартыИгры и игровые приставки


В 80-ые интернет и цифровые миры были чем-то загадочным и мистическим, а техно-энтузиасты уже задумывались о трехмерности видеоигровых миров. 

Я большой фанат видеоигр, работаю в 3D уже 15 лет, но ни разу не встречал последовательно написанной истории развития 3D-графики в гейм-индустрии и решил написать ее сам. Копнув в историю, я нашел много забавных вещей: например, что первую 3D-игру создали, пользуясь служебным положением, ученые NASA на лучших компьютерах своего времени;  как пришли и ушли аркадные автоматы, как эллипсоидный движок Ecstatica позволял делать идеально круглые ягодицы персонажей 94 году и многое другое.

За 40 лет индустрия прошла все этапы взросления — начиная в юности с голого 3D-каркаса (когда рисуются только ребра модели, а грани остаются прозрачными), сегодня в своей зрелости она дала нам микрополигоны, рейтрейсинг и графику уровня кино.

Если вам интересно, как развивались технологии, а с ними и 3D-графика мира фантазий наяву, добро пожаловать под кат. Осторожно, если вы экономите трафик — чтобы наглядно показать развитие графики, я срендерил гифку для каждой новой технологии и они довольно тяжелые.  

Пролог. Лаборатории NASA


Забавный факт, что первыми создателями и геймерами в 3D-видеоигры были программисты и ученые NASA.
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Просмотры10K
Комментарии 32

Интеграция собственных шрифтов в ПЗУ VGA-карты

Блог компании RUVDS.comНенормальное программирование*Старое железоВидеокартыDIY или Сделай сам
Перевод
Tutorial

История об изысканиях возможных путей использования в видеокарте собственных шрифтов, которая увенчалась их полной интеграцией в ПЗУ VGA. На этом пути рассматривались различные варианты, возникали определенные сложности, но в конечном итоге старое доброе отображение шрифта было получено!
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Просмотры7.5K
Комментарии 38

Недорогая видеостена на 8 мониторов (спойлер — NVidia)

Компьютерное железоПрезентацииВидеокарты
Из песочницы

Это мой первый пост на Хабре, прошу не судить строго.

Почему я вообще взялся за написание этого поста? Потому что в интернете навалом предложений по продаже, установке, настройке видеостен по каким-то космическим, запредельным ценам, а вот нужной технической информации мало и её надо поискать. Итак, к сути.

Я работаю в чебоксарском филиале компании Мегапьютер, которая занимается Big Data. Назрел вопрос - как можно быстро-качественно-недорого соорудить видеостену либо для рабочего места аналитика, либо (для внутреннего потребления) для демонстрации проектов внутри офиса.

Что должно демонстрироваться на стене?

Читать далее
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Просмотры35K
Комментарии 95

Включение гибридной графики в Ubuntu на ноутбуках Nvidia + Intel (OpenGL, Vulkan)

Настройка Linux**nix*ВидеокартыИгры и игровые приставки
Tutorial

Это простая инструкция как включить гибридную графику intel-nvidia на ноутбуке. Чтобы определенные приложения запускались на дискретном чипе, а другие на встроенном. На свое удивление в интернете не нашел простую инструкцию того, как запускать определенные приложения, используя дискретную графику. Так что напишу так просто, на сколько считаю нужным

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Просмотры13K
Комментарии 17

Аппаратные транскодеры видео для серверных ферм YouTube

Блог компании Дата-центр «Миран»Работа с видео*Производство и разработка электроники*ВидеокартыПроцессоры

Две микросхемы Argos ASIC под гигантским алюминиевым радиатором на полноразмерной карте в формате PCI-E

Инженеры Google поделились информацией о проекте Argos. Это устройство нового типа — аппаратный кодер видео или video coding unit (VCU), в духе современной тенденции на специализацию микросхем, как графические процессоры GPU и тензорные процессоры TPU.

Подробнее о конструкции Argos см. в научной статье "Warehouse-scale video acceleration: co-design and deployment in the wild", опубликованной для конференции ASPLOS 2021 в апреле 2021 года (doi: 10.1145/3445814.3446723, pdf).
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Просмотры7.3K
Комментарии 11

Когда дефицита GPU ещё не было

Блог компании VDSina.ruКомпьютерное железоВидеокартыИгры и игровые приставки
Перевод


Большую часть времени GPU были не важны


Как, наверно, понимает большинство людей, компьютеры считают числа. Обычно «интуитивным» способом работы с компьютерами является взаимодействие с какой-нибудь графикой. Или, что более важно, с более красивым отображением чисел.
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Просмотры13K
Комментарии 28

Реверс-инжиниринг GPU Apple M1

Open source*Реверс-инжиниринг*ВидеокартыПроцессоры
Перевод
image

Новая линейка компьютеров Apple Mac содержит в себе разработанную самой компанией SOC (систему на чипе) под названием M1, имеющую специализированный GPU. Это создаёт проблему для тех, кто участвует в проекте Asahi Linux и хочет запускать на своих машинах Linux: у собственного GPU Apple нет ни открытой документации, ни драйверов в open source. Кто-то предполагает, что он может быть потомком GPU PowerVR, которые использовались в старых iPhone, другие думают, что GPU полностью создан с нуля. Но слухи и домыслы неинтересны, если мы можем сами заглянуть за кулисы!

Несколько недель назад я купила Mac Mini с GPU M1, чтобы изучить набор инструкций и поток команд, а также разобраться в архитектуре GPU на том уровне, который ранее не был публично доступен. В конечном итоге я хотела ускорить разработку драйвера Mesa для этого оборудования. Сегодня я достигла своего первого важного этапа: теперь я достаточно понимаю набор команд, чтобы можно было дизассемблировать простые шейдеры при помощи свободного и open-source тулчейна, выложенного на GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Просмотры11K
Комментарии 2

Стриминг Edge2AI на NVIDIA JETSON Nano 2Гб с использованием агентов MiNiFi в приложениях FLaNK

Блог компании ClouderaBig Data*Машинное обучение*Hadoop*Видеокарты
Перевод

Стриминг Edge2AI на новой карте NVIDIA JETSON Nano 2 Гб с использованием агентов MiNiFi в приложениях FLaNK

Устройство NVIDIA Jetson Nano 2GB великолепно - ничего лишнего. Скорость вполне подходит для большинства потребностей, особенно для задач разработки и прототипирования. Настройка проста, система быстрая, я настоятельно рекомендую всем, кто ищет быстрый способ поэкспериментировать с ИИ на периферии и другими пограничными рабочими нагрузками. Я также подключил свой Jetson к монитору, клавиатуре и мыши, и я могу использовать его сразу же как для вычислений на периферии, так и в качестве основного рабочего стола. С большим количеством таких устройств можно будет легко запустить MiNiFi агентов, модель классификации на Python и модели Deep Learning. Я также покажу, как быстро запустить на ней модель глубокого обучения для классификации изображений с веб камеры.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Просмотры1K
Комментарии 0

Свобода для видео: представлен открытый GPU на базе RISC-V

Блог компании SelectelOpen source*ГаджетыКомпьютерное железоВидеокарты

Свободный GPU, для которого не требуется отчислений и отсутствуют условия на использование — голубая мечта многих разработчиков. Сейчас представлен проект, который является началом большой работы по созданию полностью открытых GPU.

Речь идет о проекте, который развивает группа энтузиастов вместе с компанией Pixlica, сам проект называется RV64X. Основная задача команды — создание дополнительного набора инструкций для 3D-графики и обработки мультимедийных данных. В итоге должен получиться свободно интегрируемый в процессор GPU на базе архитектуры RISC-V.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Просмотры7.6K
Комментарии 9

Есть ли жизнь без Nvidia? Запускаем TensorFlow на Radeon RX 580

Python*Машинное обучение*ВидеокартыTensorFlow*
Из песочницы

На новом рабочем месте меня посадили за ПК, оборудованный процессором Ryzen 2600 и видеокартой Radeon RX 580. Попробовав обучать нейронные сети на процессоре, я понял, что это не дело: уж слишком медленным был процесс. После недолгих поисков я узнал, что существует как минимум 2 способа запуска современных библиотек машинного обучения на видеокартах Radeon: PlaidML и ROCm. Я попробовал оба и хочу поделиться результатами.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Просмотры19K
Комментарии 39

Как я Cyberpunk в облаке запускал: часть 1

Виртуализация*Серверное администрирование*Тестирование игр*Облачные сервисыВидеокарты
Из песочницы
Tutorial

Сразу спойлер, что комфортно поиграть у Вас вряд ли получится, но удовольствие от процесса подготовки к игре Вы возможно получите. Sit venia verbo!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Просмотры5.9K
Комментарии 20

Покупка подержанных видеокарт в Китае. Стоит ли игра свеч?

Компьютерное железоВидеокартыНастольные компьютеры
image

Добрый день друзья. Поскольку новые видеокарты из-за роста цен становятся уделом избранных, я решил прибегнуть к услугам всем известного китайского сайта. Но не перехитрил-ли я сам себя, вы узнаете под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Просмотры15K
Комментарии 46

OpenGL на Apple M1

Программирование*Работа с 3D-графикой*Компьютерное железоВидеокартыНастольные компьютеры
Из песочницы

Apple ведёт активную борьбу с открытыми стандартами и некоторое время назад объявила OpenGL "устаревшим" на своей платформе macOS Mojave 10.14, двигая разработчиков в сторону проприетарного Metal. Анонсы Mac mini на чипсете Apple M1 (ARM) и macOS Big Sur были восприняты с тревогой за судьбу OpenGL на этой платформе, однако различные источники успокаивали - OpenGL всё ещё поддерживается macOS Big Sur.

Оставался один вопрос - какую версию OpenGL может предложить графический процессор "новичка" Apple M1? Официальная документация Apple не обновлялась с 2017го года, и в ней, разумеется, нет упоминаний M1, а доступные на момент написания статьи не освещают данный момент.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Просмотры9.4K
Комментарии 24

Играемся с 3090 и пробуем MIG на A100

Обработка изображений*Машинное обучение*Компьютерное железоВидеокартыNatural Language Processing*


Каждый раз, когда встает заветный вопрос, апгрейдить ли карточки в серверной или нет, я просматриваю подобные статьи и смотрю такие видосы (нет, маркетинговым материалам от Nvidia конечно верить нельзя, как показал недавний кейс с числом CUDA-ядер).


Канал "Этот Компьютер" очень сильно недооценен, но автор не занимается ML. А в целом при анализе сравнений акселераторов для ML в глаза как правило бросаются несколько вещей:


  • Авторы учитывают как правило только "адекватность" для рынка новых карт в США;
  • Рейтинги далеки от народа и делаются на весьма стандартных сетках (что наверное в целом хорошо) без деталей;
  • Популярная мантра тренировать все более гигантские сетки вносит свои коррективы в сравнения;

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы знать очевидный ответ на вопрос "а какая карта лучше?": карточки серии 20* в массы не пошли, 1080 Ti с Авито до сих очень привлекательны (и не особо дешевеют как ни странно, вероятно по этой причине).


Все это прекрасно и вряд ли стандартные бенчмарки сильно врут, но недавно я узнал про существование технологии Multi-Instance-GPU для видеокарт А100 и нативную поддержку TF32 и мне пришла идея поделиться своим опытом реального тестирования карточек на архитектуре Ampere (3090 и А100). В этой небольшой заметке я постараюсь ответить на вопросы:


  • Стоит ли свеч обновление на Ampere? (спойлер для нетерпеливых — да);
  • Стоят ли своих денег A100 (спойлер — в общем случае — нет);
  • Есть ли кейсы, когда A100 все-таки интересны (спойлер — да);
  • Полезна ли технология MIG (спойлер — да, но для инференса и для очень специфичных случаев для обучения);

За деталями прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Просмотры7K
Комментарии 25

Вклад авторов