Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Почему будильник iOS доступен на заблокированном экране?

Дизайн мобильных приложений*Смартфоны

Обращали ли вы внимание на то, что в iOS можно заблокировать вывод любой информации из телефона, но вот приложение Часы, а вместе с ним и будильники доступны как на просмотр, так и на изменение?

Читать далее
Всего голосов 13: ↑5 и ↓8-3
Просмотры2.8K
Комментарии 11

Новости

Показать еще

Разработчики Mozilla выяснили, почему гиперссылки синие

Веб-дизайн*Accessibility*БраузерыГрафический дизайн*История IT
Перевод
image

Интернет проник во все аспекты нашей жизни, но мы уверены, что один аспект цифрового мира вы считаете чем-то само собой разумеющимся. Замечали ли вы, что множество ссылок, в частности, гипессылок, имеет синий цвет? Когда коллега спросил меня, почему ссылки синие, я была поражена. Я UX-дизайнер и создаю веб-сайты с 2001 года, и я всегда делала ссылки синими. Да, я отстаивала выбор конкретного оттенка синего и согласованное применение синего цвета, но никогда не задумывалась: почему же ссылки синие? Это просто был факт из жизни. Трава зелёная, гиперссылки синие. В нашей культуре настолько принято ассоциировать ссылки с синим цветом, что когда в 2016 году Google изменила цвет ссылок на чёрный, это вызвало разногласия.

Но теперь меня поглотил вопрос: ПОЧЕМУ же ссылки синие? КТО решил сделать их синими? КОГДА было принято это решение и КАК это решение оказалось таким влиятельным?
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Просмотры15K
Комментарии 32

Запрос на стартап от Michael Seibel (Y Combinator)

Интерфейсы*Usability*Управление проектами*GTD*Развитие стартапа
Перевод
image


Майкл Сайбл — сооснователь (в 25 лет) стартапов Justin.tv/Twitch (капитализация $15 млрд) и Socialcam, член правления Reddit. Ex-CEO Y Combinator.

imageMichael Seibel: Я трачу много сил на управление вкладками на моем iMac — я хотел бы описать свою ситуацию и услышать, есть ли у кого-нибудь интересные решения/софт, которые могут помочь.

Сегодня мой рабочий стол организован таким образом, что все приложения для чата и приложение со списком дел располагаются друг над другом (стэком) в левой части экрана. Мои веб-браузеры занимают 60 процентов экрана посередине (также стэком). А приложение-блокнот занимает правые 15% экрана.

Эта конфигурация идеально подходит для многозадачности, потому что я могу общаться с фаундерами, использовать блокнота в качестве визуального буфера обмена и иметь много места на экране для своего браузера, в котором я выполняю большую часть своей работы.

Проблема в том, что у меня слишком много документов, к которым мне нужно быстро обращаться несколько раз в день. Различные повестки дня, таблицы состояния, спецификации и т. д. И после определенного количества вкладок в каждом окне браузера невозможно увидеть заголовки документов.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4-3
Просмотры767
Комментарии 1

Инженерная магия кинематографа

Блог компании АСКОНРабота с видео*CAD/CAM*ВидеотехникаИнженерные системы

27 августа в нашей стране отмечается День российского кино. Хороший повод, чтобы поговорить об инженерной стороне кинематографа. Ведь кино — это не только замысел сценаристов и режиссеров, взгляд оператора и игра актеров. Огромный пласт работ остается за кадром, но часто именно такие, не видимые зрителю действия и ложатся в основу того, что мы называем магией кино. В честь праздника подготовили обзор инженерных находок в кино — от самых первых картин до современности.

Подробнее про инженерную сторону кино
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Просмотры3.4K
Комментарии 3

One UI своими руками в домашних условиях

Графические оболочки*Разработка под Android*Kotlin*Дизайн мобильных приложений*Дизайн
Tutorial

Встречайте, Siesta 1.0 - аналог One UI на любом Android девайсе!

One UI существует уже как 3 года (с 2018), а уроков по тому, как сделать похожий дизайн, в мире android, я так и не нашёл. Не порядок… Сегодня же, мы начнём прокладывать этот тяжёлый и тернистый путь.

Создать аналог One UI
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Просмотры3.7K
Комментарии 3

WebRTC лицом к лицу. Нагрузочный тест видео чата

Блог компании FlashphonerСистемное администрирование*Работа с видео*IT-инфраструктура*DevOps*

Мы продолжаем разбирать варианты нагрузочных тестов. В этой статье мы разберем методику тестирования и проведем нагрузочный тест, с помощью которого попытаемся определить число пользователей, которые одновременно будут и зрителями, и стримерами, т.е. каждый пользователь и публикует, и просматривает потоки.

Читать далее
Рейтинг0
Просмотры571
Комментарии 0

Как сделать эффективное всплывающее окно, или Как убедить всех не делать всплывающие окна. Обзор исследований

Блог компании TINKOFFИнтерфейсы*Usability*Дизайн

Скорее всего, вас бесят всплывающие окна. И меня бесят. И того парня бесят. Но их все равно часто используют. Потому что они дают конверсию, за которой и следят владельцы сайтов. Я собрала научные исследования про то, на что, кроме конверсии, влияют всплывающие окна. 

Если исследования не помогут и всплывашку все равно решат делать, то в конце статьи есть данные о том, какие поп-апы работают лучше. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Просмотры2.8K
Комментарии 11

Apple Human Interface Guidelines for iOS на русском языке

Разработка под iOS*Разработка мобильных приложений*Дизайн мобильных приложений*
Из песочницы

Изучая тему мобильной разработки обнаружил, что руководство компании Apple по дизайну и разработке приложений Human Interface Guidelines не переведено на русский язык.

Потратив некоторое количество времени, совладал с переводом этого материала.

Надеюсь, этот перевод поможет лучше понять правила, подходы и требования Apple к разработке и дизайну приложений.

Если увидите, что в каких-то местах текст переведен некорректно или плохо, и у вас есть идея о более правильном варианте, прошу написать на почту [email protected], указав в теме письма "HIG - перевод".

Перевод размещен здесь: Human Interface Guidelines for iOS.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Просмотры2.3K
Комментарии 4

Где и как в EPAM прототипируют будущее

Блог компании EPAMПрототипирование*AR и VRБудущее здесь

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Бобко, я работаю руководителем проектов в инновационной лаборатории EPAM – Made Real Lab. Это уникальное подразделение, которое занимается созданием прототипов инновационных идей и проверкой концепций в реальном мире для клиентов компании из самых разных отраслей. 

В этом посте хочу познакомить вас с Made Real Lab поближе и рассказать о некоторых наших проектах.  

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Просмотры5.9K
Комментарии 0

Почему графику в видеоиграх по-прежнему так сложно создавать?

Работа с 3D-графикой*Разработка игр*Дизайн игр*
Перевод

Введение


В этом посте будут рассмотрены трудности и аспекты производства, которые нужно учитывать при создании новых методик и алгоритмов рендеринга/графики, особенно в контексте прикладных исследований рендеринга реального времени. Я буду рассказывать о своём личном опыте работы над Witcher 2, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Far Cry 4 и God of War.

Многие из этих трудностей легко упустить, хотя в продакшене они становятся настоящими проблемами. Однако вы можете с ними и не столкнуться, если только читаете о подобных методиках, работаете над исследованиями, пишете статьи или создаёте технологические демо.

Я слышал вопросы типа «почему эта великолепная исследовательская методика X не используется в продакшене?» и от геймеров, и от коллег из научных кругов. На то всегда бывают очень веские причины!

Источником вдохновения для этого поста также послужил мой шуточный твит о том, что создать впечатление о себе как об умном и опытном программисте графики можно, отказавшись от большинства методик рендеринга, потому что они не будут работать с растительностью. И да, в этом посте мы несколько раз вернёмся к теме растительности.

Я вспоминаю об этой теме ещё и каждый раз, когда слышу дискуссии о том, что «фотограмметрия, трассировка лучей, нейронный рендеринг, [вставить любую другую новую тему] станет универсальным решением для рендеринга и заменит всё остальное!». Спойлер: этого не случится (по крайней мере, в ближайшее время).
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Просмотры19K
Комментарии 38

Windows 11 движется не в том направлении…

Графический дизайн*Разработка под Windows*ДизайнИстория ITБудущее здесь

Windows 11 свернула не туда и теперь движется не в том направлении? Проблемы нового дизайна куда глубже, чем кажутся? Стоит ли переходить на новый Windows? А также, чем подход Microsoft отличается от Apple. На все эти вопросы сегодня нам и предстоит ответить.

Окунуться в мир Windows 11
Всего голосов 54: ↑44 и ↓10+34
Просмотры54K
Комментарии 612

Оплата не отходя от девайса: как мы реализовали персонализацию в устройствах Sber с помощью распознавания голоса и лица

Блог компании SberDevicesМашинное обучение*Искусственный интеллектГолосовые интерфейсы

Сегодня на рынке изобилие умных домашних устройств. Часто они становятся своего рода центром дома – инструментом, к которому обращаются домочадцы с разными задачами: узнать погоду, найти фильм, заказать еду или такси. Некоторые сценарии платные, и проводить оплату хочется, с одной стороны, быстро и удобно, без лишних телодвижений – чтобы не нужно было брать в руки телефон, заходить в онлайн-банк, вводить реквизиты или коды из пуш-уведомлений. А с другой стороны, хочется безопасности и защищённости, чтобы ребенок, например, не заказал ящик мороженого без ведома взрослых. Мы в SberDevices занялись вопросом персонализированных оплат на наших умных устройствах и придумали, как это сделать с помощью распознавания лица и голоса пользователя. В области лицевой биометрии нашим технологическим партнёром стала команда VisionLabs.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Просмотры1.4K
Комментарии 18

Подкаст «Хочу в геймдев» #29 — текстовая версия

Разработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставкиИнтервью

Двадцать девятый выпуск - мы говорим о профессии 2D художник. В этом выпуске вы узнаете особенности работы художников: какие бывают виды художников, какие базовые навыки необходимы, как оформить портфолио.

Гость подкаста: Антон Кравец - руководитель арт-департамента студии Nexters.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Просмотры1.2K
Комментарии 2

Уравнения математической физики в действии

Веб-дизайн*Математика*WebGL*Физика
Из песочницы

Доброе утро!

Сегодня поговорим о примерах в дисциплине урматфиз общими словами без погружения в сухой, академический язык и множества формул.

По шкале сложности для чистой математики эта дисциплина на мой субъективный взгляд получает 7/10. Но это не значит что эти формулы легки для зазубривания и запоминания. Тем более говорить о том, что я могу сделать открытие в данной области которое попадет в учебники, например объясняя физику какого - либо нового процесса или уточняя уже существующий. Если подумать, то например выбирая какой-либо параграф учебника по данному предмету, то он исписан формулами которые если провести аналогию похож на модуль по программированию. Скажу сразу мне преподавали данный предмет очень плохо, не объясняя что данные формулы значат, точнее заглавие было например: "Уравнение волны" или "Колебание мембраны", а дальше переписывали все формулы в параграфе с короткими комментариями что откуда, весьма скудными в полной тишине. Препод перелистывал страницы презентации и ходил туда-обратно пока мы переписывали. Видно что не ему, ни мне это было не нужно, как бы для общего развития. Скорее всего надо было читать дополнительную литературу чтобы понять, но там уровень для подкованного студента, предметов было много и где-то были пробелы и особо не было времени на все распылиться. Ну это так к слову. К слову чем больше людей надо учить в промежутке времени, тем меньше времени уделяется каждому студенту и тем хуже уровень знаний у каждого студента, ну это в пределе.

Ну это было уже давно, лекций не осталось, практика забылась, из головы все выветрилось как талая вода. Вот пример волны наглядный:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Просмотры3.5K
Комментарии 14

Нагрузочный тест для WebRTC микшера

Блог компании FlashphonerСистемное администрирование*Работа с видео*IT-инфраструктура*DevOps*

Эта статья продолжает цикл статей о нагрузочных тестах нашего сервера. Мы уже рассмотрели, как собирать метрики, как на основе этих метрик подбирать оборудование и сравнили способы тестирования. Сегодня посмотрим, как ведет себя сервер при работе с микшированием потоков.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Просмотры573
Комментарии 3

Создаем ячейки в iOS

Блог компании HeadHunterРазработка под iOS*Разработка мобильных приложений*Swift*Дизайн мобильных приложений*

Типичный день мобильного разработчика: получил json, распарсил, отрисовал на UI ячейки, PROFIT.

Как элегантно колдовать с ячейками без изобретения велосипеда мы рассказали в одном из эпизодов «Охэхэнных историй», а потом сделали из него статью.

В сегодняшней программе  ячеек в iOS: разберемся какие ячейки бывают, посмотрим на ячейки в дизайн-системе hh.ru и их реализацию в коде и попробуем собрать свою ячейку.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Просмотры1.3K
Комментарии 1

Блюр объектов в реальном времени на видео с помощью canvas

Работа с видео*JavaScript*Обработка изображений*Canvas*ReactJS*

Конфиденциальность это очень важная часть в современном мире. Снимая видео на своей телефон в общественном месте, не всегда, люди, которые попадают в кадр, будут довольны этим и можно получить "по жопке" за это. Для избежания этого лица рамывают или пикселизируются.

Сегодня я хочу поделиться реализацией такого блюра/пикселизации видео (изображения) в вебе.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Просмотры2.1K
Комментарии 15

Какие софт скиллы нужны дизайнеру. Разбираем на примерах каждого грейда

Блог компании Агентство AGIMAUsability*

Привет. Меня зовут Костя. Около 10 лет я занимаюсь тем, что развиваю дизайн-команды и дизайнеров. Сейчас я руковожу дизайном в AGIMA.

В этой статье я расскажу про свой опыт развития софт скиллов у меня лично и у ребят, с которыми я работаю. Эта тема меня вдохновила после того, как мы с «Нетологией» провели исследование по софт и хард скиллам. Прочитать его можно тут, а пока я поделюсь своим мнением.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Просмотры1.3K
Комментарии 3

Самая совершенная китайская пишущая машинка

Блог компании TimewebТипографика*Интерфейсы*Локализация продуктов*Старое железо

На Хабре уже были статьи об истории набора на китайском: в эпоху механической печати не обойтись было без устройств с тысячами отдельных литер и вместо клавиатуры — указателем, перемещающимся в двух измерениях. Лишь в 1980-х, на закате машинописи, развитие микроэлектроники позволило создать китайскую пишущую машинку с привычной европейцу клавиатурой. Хотя посмотрите-ка на эту клавиатуру пристальнее: латинские буквы на клавишах заметно искажены, особенно N и M. Это легендарная китайская небрежность, или же искажённые формы букв несут глубокий смысл?

Читать далее
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Просмотры7.2K
Комментарии 8

Типографика фильма «Чужой»

Графический дизайн*ДизайнНаучная фантастика
Перевод
image

Свой очередной пост о типографике в научной фантастике я вынашивал довольно долго. Он медленно обретал черты, можно сказать формировался внутри меня, очень много времени.

Теперь я с радостью могу сказать, что он готов вырваться из моей груди, забрызгав аллегорической типографической кровью ваши лица.

Начальные титры «Чужого» — настоящий шедевр типографики. Можно посмотреть их целиком на сайте Art Of The Title. Если вкратце, их смысл таков: медленное, постепенное появление частей букв модифицированного шрифта Helvetica Black в течение 90 секунд раскрывает основную тему фильма.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑97 и ↓1+96
Просмотры29K
Комментарии 47