![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20210827230020im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/49f/a9e/9f1/49fa9e9f138d64fb3e418ce0a24d6b6f.jpeg)
Обращали ли вы внимание на то, что в iOS можно заблокировать вывод любой информации из телефона, но вот приложение Часы, а вместе с ним и будильники доступны как на просмотр, так и на изменение?
Обращали ли вы внимание на то, что в iOS можно заблокировать вывод любой информации из телефона, но вот приложение Часы, а вместе с ним и будильники доступны как на просмотр, так и на изменение?
27 августа в нашей стране отмечается День российского кино. Хороший повод, чтобы поговорить об инженерной стороне кинематографа. Ведь кино — это не только замысел сценаристов и режиссеров, взгляд оператора и игра актеров. Огромный пласт работ остается за кадром, но часто именно такие, не видимые зрителю действия и ложатся в основу того, что мы называем магией кино. В честь праздника подготовили обзор инженерных находок в кино — от самых первых картин до современности.
Встречайте, Siesta 1.0 - аналог One UI на любом Android девайсе!
One UI существует уже как 3 года (с 2018), а уроков по тому, как сделать похожий дизайн, в мире android, я так и не нашёл. Не порядок… Сегодня же, мы начнём прокладывать этот тяжёлый и тернистый путь.
Мы продолжаем разбирать варианты нагрузочных тестов. В этой статье мы разберем методику тестирования и проведем нагрузочный тест, с помощью которого попытаемся определить число пользователей, которые одновременно будут и зрителями, и стримерами, т.е. каждый пользователь и публикует, и просматривает потоки.
Скорее всего, вас бесят всплывающие окна. И меня бесят. И того парня бесят. Но их все равно часто используют. Потому что они дают конверсию, за которой и следят владельцы сайтов. Я собрала научные исследования про то, на что, кроме конверсии, влияют всплывающие окна.
Если исследования не помогут и всплывашку все равно решат делать, то в конце статьи есть данные о том, какие поп-апы работают лучше.
Изучая тему мобильной разработки обнаружил, что руководство компании Apple по дизайну и разработке приложений Human Interface Guidelines не переведено на русский язык.
Потратив некоторое количество времени, совладал с переводом этого материала.
Надеюсь, этот перевод поможет лучше понять правила, подходы и требования Apple к разработке и дизайну приложений.
Если увидите, что в каких-то местах текст переведен некорректно или плохо, и у вас есть идея о более правильном варианте, прошу написать на почту [email protected], указав в теме письма "HIG - перевод".
Перевод размещен здесь: Human Interface Guidelines for iOS.
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Бобко, я работаю руководителем проектов в инновационной лаборатории EPAM – Made Real Lab. Это уникальное подразделение, которое занимается созданием прототипов инновационных идей и проверкой концепций в реальном мире для клиентов компании из самых разных отраслей.
В этом посте хочу познакомить вас с Made Real Lab поближе и рассказать о некоторых наших проектах.
Windows 11 свернула не туда и теперь движется не в том направлении? Проблемы нового дизайна куда глубже, чем кажутся? Стоит ли переходить на новый Windows? А также, чем подход Microsoft отличается от Apple. На все эти вопросы сегодня нам и предстоит ответить.
Сегодня на рынке изобилие умных домашних устройств. Часто они становятся своего рода центром дома – инструментом, к которому обращаются домочадцы с разными задачами: узнать погоду, найти фильм, заказать еду или такси. Некоторые сценарии платные, и проводить оплату хочется, с одной стороны, быстро и удобно, без лишних телодвижений – чтобы не нужно было брать в руки телефон, заходить в онлайн-банк, вводить реквизиты или коды из пуш-уведомлений. А с другой стороны, хочется безопасности и защищённости, чтобы ребенок, например, не заказал ящик мороженого без ведома взрослых. Мы в SberDevices занялись вопросом персонализированных оплат на наших умных устройствах и придумали, как это сделать с помощью распознавания лица и голоса пользователя. В области лицевой биометрии нашим технологическим партнёром стала команда VisionLabs.
Двадцать девятый выпуск - мы говорим о профессии 2D художник. В этом выпуске вы узнаете особенности работы художников: какие бывают виды художников, какие базовые навыки необходимы, как оформить портфолио.
Гость подкаста: Антон Кравец - руководитель арт-департамента студии Nexters.
Доброе утро!
Сегодня поговорим о примерах в дисциплине урматфиз общими словами без погружения в сухой, академический язык и множества формул.
По шкале сложности для чистой математики эта дисциплина на мой субъективный взгляд получает 7/10. Но это не значит что эти формулы легки для зазубривания и запоминания. Тем более говорить о том, что я могу сделать открытие в данной области которое попадет в учебники, например объясняя физику какого - либо нового процесса или уточняя уже существующий. Если подумать, то например выбирая какой-либо параграф учебника по данному предмету, то он исписан формулами которые если провести аналогию похож на модуль по программированию. Скажу сразу мне преподавали данный предмет очень плохо, не объясняя что данные формулы значат, точнее заглавие было например: "Уравнение волны" или "Колебание мембраны", а дальше переписывали все формулы в параграфе с короткими комментариями что откуда, весьма скудными в полной тишине. Препод перелистывал страницы презентации и ходил туда-обратно пока мы переписывали. Видно что не ему, ни мне это было не нужно, как бы для общего развития. Скорее всего надо было читать дополнительную литературу чтобы понять, но там уровень для подкованного студента, предметов было много и где-то были пробелы и особо не было времени на все распылиться. Ну это так к слову. К слову чем больше людей надо учить в промежутке времени, тем меньше времени уделяется каждому студенту и тем хуже уровень знаний у каждого студента, ну это в пределе.
Ну это было уже давно, лекций не осталось, практика забылась, из головы все выветрилось как талая вода. Вот пример волны наглядный:
Эта статья продолжает цикл статей о нагрузочных тестах нашего сервера. Мы уже рассмотрели, как собирать метрики, как на основе этих метрик подбирать оборудование и сравнили способы тестирования. Сегодня посмотрим, как ведет себя сервер при работе с микшированием потоков.
Типичный день мобильного разработчика: получил json, распарсил, отрисовал на UI ячейки, PROFIT.
Как элегантно колдовать с ячейками без изобретения велосипеда мы рассказали в одном из эпизодов «Охэхэнных историй», а потом сделали из него статью.
В сегодняшней программе ячеек в iOS: разберемся какие ячейки бывают, посмотрим на ячейки в дизайн-системе hh.ru и их реализацию в коде и попробуем собрать свою ячейку.
Конфиденциальность это очень важная часть в современном мире. Снимая видео на своей телефон в общественном месте, не всегда, люди, которые попадают в кадр, будут довольны этим и можно получить "по жопке" за это. Для избежания этого лица рамывают или пикселизируются.
Сегодня я хочу поделиться реализацией такого блюра/пикселизации видео (изображения) в вебе.
Привет. Меня зовут Костя. Около 10 лет я занимаюсь тем, что развиваю дизайн-команды и дизайнеров. Сейчас я руковожу дизайном в AGIMA.
В этой статье я расскажу про свой опыт развития софт скиллов у меня лично и у ребят, с которыми я работаю. Эта тема меня вдохновила после того, как мы с «Нетологией» провели исследование по софт и хард скиллам. Прочитать его можно тут, а пока я поделюсь своим мнением.
На Хабре уже были статьи об истории набора на китайском: в эпоху механической печати не обойтись было без устройств с тысячами отдельных литер и вместо клавиатуры — указателем, перемещающимся в двух измерениях. Лишь в 1980-х, на закате машинописи, развитие микроэлектроники позволило создать китайскую пишущую машинку с привычной европейцу клавиатурой. Хотя посмотрите-ка на эту клавиатуру пристальнее: латинские буквы на клавишах заметно искажены, особенно N и M. Это легендарная китайская небрежность, или же искажённые формы букв несут глубокий смысл?