Как стать автором
Обновить
8.68
Рейтинг

Компьютерная анимация *

Мультипликация при помощи компьютера

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Личный проект-долгострой. Глава 1

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Графический дизайн *
Из песочницы

Кадры из фильма-долгостроя, большие змеи и красивые девушки в комплекте. Крутая кондовая графика, пояснения, советы и хитрости рендера. Жуткая красота и красивая жуть. Ковёр! Кормим змей от фотографии до смонтированного результата.

Поглазеть на диво
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 5.1K
Комментарии 10

Новости

Создаём анимационные обучающие видео на Python с помощью Manim

Блог компании Яндекс.Практикум Работа с видео *Python *Компьютерная анимация *
Tutorial
Привет! Меня зовут Константин Мохов, я тимлид, который однажды прошёл курс Практикума по аналитике данных, по большей части для собственного развития. Тема создания анимированных видео на Python заинтересовала меня позже, когда в телеграм-канале Алексея Макарова из Практикума появилось сообщение, что его команде нужна помощь с анимацией. Мне захотелось попробовать создать интересное и наглядное обучающее видео, раскрывающее одну из тем курса, например, гистограммы.

Я углубился в изучение вопроса и перечитал немало статей на тему создания анимации «как у 3Blue1Brown», которые в основном были либо переводами, либо копией оригинального туториала Гранта Сандерсона. Грант создал и выложил в открытый доступ специальную библиотеку на Python — Manim, которая предназначена для создания анимации. В роликах, запрограммированных с помощью Manim, он объясняет математические темы на своём YouTube-канале.

В этой статье я поделюсь личным опытом: рецептом создания объектов и анимаций. Вместе мы создадим обучающее видео о гистограммах. Вот как будет выглядеть итоговый вариант:


А теперь поехали!
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 3.7K
Комментарии 4

Water Simulation

Разработка игр *Unity *Компьютерная анимация *Дизайн игр *Дизайн

Появилась возможность рассказать о том как мы создавали жидкость для TReload. Нам всего лишь нужно было залить уровни кислотой. Кислоты должно быть много, площади затопления огромные :) Один из финальных результатов:

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.5K
Комментарии 2

Интерполяция — мать анимации — Твинеры в Unity

Программирование *Разработка игр *Unity *Компьютерная анимация *

Одним из неотъемлемых элементов игровых приложений, обеспечивающих красочный пользовательский опыт, является анимация. Основным компонентом Unity для анимации является "Mecanim", имеющий более привычное название "Аниматор". Это очень мощный инструмент, позволяющий управлять сложнейшими системами объектов, совместимый со скелетными анимациями, экспортируемыми из 3D-пакетов, с инструментами для работы с IK, смешивания анимаций или частичного их проигрывания. И как только ты уверишься в том, что пробовал в аниматоре все, будь уверен - на следующий день ты найдешь новую функцию, с которой не сталкивался ранее. И это будет та самая функция, которой тебе так не хватало. Но не всегда...

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 2.5K
Комментарии 6

Java/Scala программа, имитирующая анимацию капель дождя

Java *Scala *Функциональное программирование *Компьютерная анимация *Графический дизайн *
Recovery mode

Пригодна ли Java (Scala) и ее библиотеки для задач вывода 3D и анимации? Я попробовал это выяснить на примере библиотеки org.fxyz3d и хотел бы поделиться самой программой и выводам по итогам ее запуска.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Просмотры 2K
Комментарии 0

Как оптимизировать скорость сайта с помощью Google PageSpeed

Блог компании Агентство AGIMA Google Chrome Компьютерная анимация *

Привет читателям Хабра! 

Меня зовут Сергей Кузнецов, я руковожу отделом frontend-разработки в компании AGIMA. Сегодня мне бы хотелось поговорить про оптимизацию сайта в разрезе показателей Google PageSpeed.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 3.2K
Комментарии 2

SVGator.com на практике

Блог компании Россельхозбанк Компьютерная анимация *Дизайн

Как мы пришли к SVGator.com

Digital-рынок сегодня насыщен хорошими решениями, тренды не стоят на месте, одним
из доминантных признаков качества становится анимация интерфейса. В рамках разработки группы продуктов Своё и банковских сервисов Россельхозбанка мы с командой рассматривали
различные решения.

Наш путь начался с lottie, как с более популярного сервиса. Ключевой недостаток: встроенная api. Нам хотелось найти более прагматичное решение без интеграции, поэтому выбор пал на SVGator. В наши цели попадало закрытие микроанимаций элементов интерфейса, оформительские детали и т.п.

Что за зверь и какие задачи решает

SVGator.com — это web-платформа для создания svg-анимаций, то есть svg-файлов со встроенными анимациями, которые без каких-либо проблем интегрируются в html. Можно задать последовательную обработку таких анимаций. Возможен экспорт как js, так и чистым CSS. Возможности js немного шире, но разница не существенная.

В рамках продуктов группы Своё мы создавали различные анимации для лоадеров, микроэлементов (таких как стрелка дропдауна), логотипов и элементов оформления. Мы ещё находимся на стадии экспериментов с SVGator, но уже чётко понимаем, в каких моментах он имеет преимущества и что можно создать с его помощью:

 Небольшие функциональные элементы интерфейса. Например, интерактивные состояния компонентов и вытекающая микроанимация

 Регулярные объекты, которые можно усилить посредством анимации. Например, логотипы, в частности, кейс с кастомизацией лого под праздники

Элементы дизайна. Например, иллюстрации

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Просмотры 2.4K
Комментарии 16

Молекулярная биология. Houdini. NVIDIA 3080. Коронавирус vs иммуноглобулины

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Научно-популярное Биология
Tutorial

Ссылка на наш ролик

Это мой второй текст на Хабре. Он плавно вырос из первой статьи «Молекулярная биология и Houdini летом двадцатого».

Мы закончили наш новый (второй) ролик 12 апреля 2021 года, в День космонавтики. Дата получилась случайной — я очень хотел закончить работу в понедельник. Но это оказалось идеальное совпадение.  

Поехали!

Вот приблизительный диалог, который состоялся у нас с Валерией (молекулярный биолог) на старте проекта:

— А давайте сделаем английскую озвучку к нашему ролику про иммуноглобулин?

— А давайте.

— И заменим ротавирус на коронавирус. Они же очень похожи. 

— Да.

— Часть сцен нам даже не нужно будет переделывать. 

— Да.

— И перейдём с CPU-рендера на GPU. Откажемся от Blender в пользу DaVinchi Resolve. Тайминг у нас останется тот же — одна минута. Звук и вирус. Думаю, за пару месяцев мы всё закончим.

— Ага, наверное.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Просмотры 4.9K
Комментарии 21

Программа для physics-based анимации персонажей Cascadeur вышла в ранний доступ

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *Физика


Спустя 10 лет разработки и 2 года бета-тестирования Cascadeur, программа для создания физически корректной персонажной анимации, вышел в ранний доступ! Пользователям доступны 4 варианта подписки, один из которых — совершенно бесплатный.
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 5.3K
Комментарии 2

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх

Unity *Unreal Engine *Компьютерная анимация *Дизайн игр *Игры и игровые приставки
Из песочницы

Сегодня поговорим о локациях, а именно какими они бывают, на что должны обратить внимание игрока и какой посыл они несут. Как они подразделяются на различные виды и что характерно для каждой из них. Обо всем этом мы расскажем тебе в этом посте, так что не переключайся.

⁉️ Интересно? Тогда заваривай чаек, бери на руки своего котана и погнали!!!

Дальше
Всего голосов 13: ↑5 и ↓8 -3
Просмотры 5.3K
Комментарии 12

Lenovo повысила производительность дата-центра DreamWorks Animation с помощью жидкостного охлаждения

Блог компании Lenovo Хранение данных *Компьютерная анимация *Хранилища данных *
Lenovo помогла DreamWorks Animation переоборудовать дата-центр, установив HPC-кластер с системой жидкостного охлаждения Neptune. Несмотря на перебои с поставками из-за COVID-19 и неожиданные изменения в планировке водопровода, проект успешно завершен.

DreamWorks Animation — всемирно известная компания, создавшая множество замечательных анимационных франшиз. Каждый год она ставит перед собой новые амбициозные цели и нуждается в высокопроизводительных вычислениях, чтобы их реализовать.


Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.9K
Комментарии 3

Симуляция невесомости с помощью программы Cascadeur

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *Космонавтика Физика Астрономия


Ранее мы исследовали, каким образом кошка разворачивается во время падения, чтобы приземлиться на лапы. Мы учли закон тяготения и провели наш эксперимент с ожидаемым исходом.

Но что будет, если полностью отключить гравитацию? Представьте: космонавт находится в невесомости, а поблизости нет предметов, от которых он мог бы оттолкнуться. Сможет ли он развернуться в нужную ему сторону, используя лишь движения собственных конечностей? Давайте посмотрим, как справятся с этой задачей физические инструменты Cascadeur.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.5K
Комментарии 8

Рендеринг острова из «Моаны» менее чем за 10 000 строк кода на Swift

Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *
Перевод

После того, как Walt Disney Animation Studios выложила в сеть описание сцены острова из «Моаны», много кто пытался его отрендерить своими силами, исключающими оригинальный Hyperion. Это лишь малая часть списка таких движков:

Hyperion (естественно);

Renderman;

PBRT;

Embree/OSPRay;

A hobby renderer от Джо Шютте (с использованием Embree);

Moana на RTX (с использованием Optix);

GPU-Mononui (с использованием Optix).

Андреас Вендледер из Бабельсбергского киноуниверситета представил другой, написанный им рендерер Gonzales. Он в значительной степени вдохновлен PBRT, написан на Swift (с несколькими строками кода на C ++ для вызова OpenEXR и Ptex) и оптимизирован для проведения рендеринга в (сравнительно) разумные сроки на бесплатном хранилище Google Cloud (8 виртуальных ЦП, 64 ГБ RAM). Насколько автору известно, это единственный рендерер, написанный не на C/C++, способный на рендеринг этой сцены. Написан он с помощью vi и командной строки Swift в Ubuntu Linux и Xcode на macOS, так что скомпилировать его на этих платформах не должно составить труда.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Просмотры 7K
Комментарии 1

Наш 2020-й в видеороликах: итоги года от Alconost Video

Блог компании Alconost Работа с видео *Разработка мобильных приложений *Компьютерная анимация *Продвижение игр *

Мы в Alconost Video выпустили около сотни видеороликов в 2020-м и хотим рассказать вам о проектах, которыми нам запомнился уходящий год.

Заваривайте чай, давайте посмотрим ролики!
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 701
Комментарии 2

Javis v0.3 и анимация рядов Фурье

Программирование *Математика *Julia *Компьютерная анимация *
Перевод
Tutorial


Прошло уже достаточно времени с релиза Javis v0.2, что обсуждалось в соответствующем посте. Там я дал представление о потенциальном будущем этого графического пакета. Мы наконец-то выпустили v0.3, и будущее стало стандартом по умолчанию.


Просто перечислять все изменения, которые мы ввели, вероятно, было бы довольно скучно, так что лучше я создам аккуратную анимацию, а по пути буду объяснить некоторые удивительные штуки про ряды Фурье.

Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 5.3K
Комментарии 3

音MAD (otoMAD) — безумие или искусство?

Работа с видео *Компьютерная анимация *

Интервью c авторами "The Glorious Octagon of Destiny", восьмиминутного ролика, на создание которого ушло почти два года. В производстве видео принимало участие около тридцати человек. Ролик является качественным образчиком otoMAD-культуры, набирающей мировую популярность.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 3.8K
Комментарии 5

Лицевые анимации из двумерных видео

Python *Визуализация данных Компьютерная анимация *
Из песочницы

Лицевые анимации - часть общей анимации модели, описывающая движения частей лица модели. Хотя развитие компьютерной графики методов лицевой анимации началось в начале 1970-х годов, основные достижения в этой области являются более поздними и произошло с конца 1980 - х годов. Однако по сей день, существующие способы анимации не являются совершенными и часто требуют дополнительных конструкций или маркеров для достижения необходимого качества анимации.

Давайте попробуем собрать что-нибудь на колене так, чтобы оно ещё и ожило. Статья о том, как я лицевые анимации костылил, что из этого вышло или не вышло.

Почитать о провале
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Image Processing изображений из космоса для CG

Работа с 3D-графикой *Обработка изображений *Компьютерная анимация *Научно-популярное
Из песочницы
Приветствую! Меня зовут Тим, я CG артист, режиссёр и автор научно-популярного проекта SGR A. В этой статье я хотел бы рассказать как создаю текстуры космических тел как для своих проектов, так и для кино, используя реальные снимки космических аппаратов.

image
Большое красное пятно сделано симуляцией дыма и частиц на основе оригинального изображения* (C4D+Octane+x-particles)
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 2.2K
Комментарии 6

Молекулярная биология и Houdini летом двадцатого

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Научно-популярное
🔥 Технотекст 2020
Tutorial

Вот что получилось. А ниже история движения из точки А в точку B.

Ссылка на проект

1.


Я учился в школе. И учебники по биологии, физике, химии отличались вялостью картинок. Если фотка, то чёрно-белая, обилие схем и текста. Сочного, красивого текста, рассказывающего, как выглядит вирус или ДНК.

Ну, это, приблизительно, как выбирать обувь, мороженое или автомобиль артикуляцией и обилием слов.

Но ведь так не происходит. Захотел боты — загуглил. Увидел миллиард картинок, ролики посмотрел, рекламу. И они все бодрые, сочные. Никаких схем. Зарядился энергией и купил кросы, греющие эстетику души и ножки.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1 +44
Просмотры 4.7K
Комментарии 15

История GoldenEye 007

Разработка игр *Компьютерная анимация *Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые приставки
Перевод

Геймеры смирились с этим ещё в девяностые. Платформеры, шутеры от первого лица, и любой из жанров игр, основанных на фильме — будет ужасным. Но вышла GoldenEye 007 и всё изменила.


image


Игру выпустили через два года после проката фильма в кинотеатрах, всего за несколько месяцев до выхода следующей части бондианы — «Завтра не умрёт никогда». И даже команда, ответственная за проект, особого успеха не ожидала. Затем картридж разошёлся ошеломляющим тиражом в 8 миллионов копий, попав в тройку самых продаваемых игр на 64-битной консоли Nintendo. В дальнейшем, GoldenEye 007 неизменно присутствовала в списках «Лучших игр».


Примечательно, что для большинства разработчиков, GoldenEye стал первым серьёзным проектом. Тим и Крис Стамперы, руководители Rare, постоянно напоминали команде, что «это не университетский проект» и затягивать с разработкой не стоит (на игру ушло более трёх лет). Однако, поскольку большая часть коллектива были новичками в этом бизнесе, означало, что они не будут ограничены представлениями о том, что возможно, а что нет. Придумав хорошую идею — они пытаются её реализовать.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 5.2K
Комментарии 7

Вклад авторов