Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Нагрузочный тест для WebRTC микшера

Блог компании FlashphonerСистемное администрирование*Работа с видео*IT-инфраструктура*DevOps*

Эта статья продолжает цикл статей о нагрузочных тестах нашего сервера. Мы уже рассмотрели, как собирать метрики, как на основе этих метрик подбирать оборудование и сравнили способы тестирования. Сегодня посмотрим, как ведет себя сервер при работе с микшированием потоков.

Читать далее
Рейтинг0
Просмотры82
Комментарии 1

Новости

Показать еще

Создаем ячейки в iOS

Блог компании HeadHunterРазработка под iOS*Разработка мобильных приложений*Swift*Дизайн мобильных приложений*

В этой статье мы поговорим про систему ячеек в iOS. Обсудим, какие ячейки бывают в iOS, посмотрим на ячейки в дизайн-системе hh.ru и их реализацию в коде и попробуем собрать свою ячейку.

Читать далее
Рейтинг0
Просмотры181
Комментарии 0

Блюр объектов в реальном времени на видео с помощью canvas

Работа с видео*JavaScript*Обработка изображений*Canvas*ReactJS*

Конфиденциальность это очень важная часть в современном мире. Снимая видео на своей телефон в общественном месте, не всегда, люди, которые попадают в кадр, будут довольны этим и можно получить "по жопке" за это. Для избежания этого лица рамывают или пикселизируются.

Сегодня я хочу поделиться реализацией такого блюра/пикселизации видео (изображения) в вебе.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Просмотры1.3K
Комментарии 2

Какие софт скиллы нужны дизайнеру. Разбираем на примерах каждого грейда

Блог компании Агентство AGIMAUsability*

Привет. Меня зовут Костя. Около 10 лет я занимаюсь тем, что развиваю дизайн-команды и дизайнеров. Сейчас я руковожу дизайном в AGIMA.

В этой статье я расскажу про свой опыт развития софт скиллов у меня лично и у ребят, с которыми я работаю. Эта тема меня вдохновила после того, как мы с «Нетологией» провели исследование по софт и хард скиллам. Прочитать его можно тут, а пока я поделюсь своим мнением.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Просмотры814
Комментарии 2

Самая совершенная китайская пишущая машинка

Блог компании TimewebТипографика*Интерфейсы*Локализация продуктов*Старое железо

На Хабре уже были статьи об истории набора на китайском: в эпоху механической печати не обойтись было без устройств с тысячами отдельных литер и вместо клавиатуры — указателем, перемещающимся в двух измерениях. Лишь в 1980-х, на закате машинописи, развитие микроэлектроники позволило создать китайскую пишущую машинку с привычной европейцу клавиатурой. Хотя посмотрите-ка на эту клавиатуру пристальнее: латинские буквы на клавишах заметно искажены, особенно N и M. Это легендарная китайская небрежность, или же искажённые формы букв несут глубокий смысл?

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Просмотры5.9K
Комментарии 8

Типографика фильма «Чужой»

Графический дизайн*ДизайнНаучная фантастика
Перевод
image

Свой очередной пост о типографике в научной фантастике я вынашивал довольно долго. Он медленно обретал черты, можно сказать формировался внутри меня, очень много времени.

Теперь я с радостью могу сказать, что он готов вырваться из моей груди, забрызгав аллегорической типографической кровью ваши лица.

Начальные титры «Чужого» — настоящий шедевр типографики. Можно посмотреть их целиком на сайте Art Of The Title. Если вкратце, их смысл таков: медленное, постепенное появление частей букв модифицированного шрифта Helvetica Black в течение 90 секунд раскрывает основную тему фильма.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑76 и ↓1+75
Просмотры19K
Комментарии 26

Почему скучные люди лучше всех в дизайне сложных приложений. Например, банковских

Usability*Дизайн мобильных приложений*Управление проектами*Бизнес-моделиДизайн

Привет. Эта статья — текстовая версия моего доклада на конференции RAUX 2021. Ниже будет ссылка на видео.

Я делаю крупные приложения для топовых российских компаний. В основном для банков. Стараюсь больше руководить, но бывает, что дизайню и программирую. Занимаюсь этим уже почти 10 лет, и возникло наблюдение...

Создание UX/UI, длится минимум 3 месяца. Бывает и 6–9 месяцев. При этом, очень редко выходит закончить проект с тем же дизайнером, с которым начинали его делать. По дороге люди выгорают и уже не могут выполнять свою работу эффективно. При том, что на проектах поменьше (1–2 месяца), всё проходит куда как менее кровопролитно.

И это заметно не только у нас в команде. Пообщайся с работниками отделов дизайна в крупных банках, у многих огромная текучка. Даже топовые сотрудники частенько меняются.

Но бывает, что всё-таки находятся выдающиеся люди, которые могут выдержать все 6 месяцев и даже больше. При всём таланте и творческом подходе, это люди очень толерантные к выполнению скучных и рутинных задач. Даже получающие определённое удовольствие от таких задач.

В статье я расскажу из чего состоит UX/UI банковских проектов и почему это такое скучное занятие.

Будет полезно начинающим дизайнерам. И тем, кто хочет перейти на выполнение крупных проектов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Просмотры3.4K
Комментарии 18

Кейс: брендинг аномальной жары 2021 года

БрендингДизайн
Из песочницы

В этом году лето было особенно жарким. Инфополе разрывалось от количества упоминаний и новостей об аномальной жаре. Да и каждый человек ощутил это на себе.

Но помимо пристального внимания к самой жаре, мы заметили, что люди негативно относятся к ней, прямо-таки разрывают на кусочки ее присутствие. Аудитория не понимала плюсов от жары, зачем она нужна. Так мы и решили, что жаре нужен брендинг.  Что из этого получилось и как проходил процесс – читайте ниже. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑6 и ↓8-2
Просмотры1.5K
Комментарии 2

Собирая стерео фото-, видео- аппарат

Работа с видео*Обработка изображений*Разработка на Raspberry Pi*DIY или Сделай сам
Tutorial
В этой статье аккумулирован опыт, включая определенные нюансы при создании стереоприбора на базе stereopi первой модели. С помощью «изделия» возможно делать стерео фото- и видео- картинки, смотреть на мир в стерео режиме, используя мобильный телефон и несложную vr гарнитуру(тот же cardboard). Прилагается образ для stereopi первого поколения для быстрого развертывания и использования.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Просмотры2.5K
Комментарии 8

Eval Boards: купить или сделать самому? Зачем оно надо? (для СВЧ компонентов)

Разработка систем связи*Прототипирование*Производство и разработка электроники*Электроника для начинающих

Eval Board (evaluation board, далее будет использоваться сокращение ЕVВ) - это тестовая плата, на которой установлен исследуемый компонент, а также установлены коаксиальный разъёмы и необходимая обвязка (конденсаторы, индуктивности) + выведены площадки под подачу питания/управления.

на обложке разные ЕVВ с усилителями CREE и Ampleon

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Просмотры3.4K
Комментарии 25

Биологический мерч или не лишний способ применить 3D-принтер

CGI (графика)*ДизайнНаучно-популярное3D-принтерыБиология
Из песочницы

Доброго времени суток, дорогие обитатели Хабра.

Я давно уже читаю посты здесь по разным вопросам, в основном касающимся моих хобби или интересов, вовсе не связанных ни с хобби, ни с профессиональной деятельностью.

А интересы у меня оочень разнообразные - от рисования анатомических иллюстраций до вязания крючком. Но на первый план в последние годы выходит 3D-моделирование.

И мне подумалось - а почему бы не сделать биологические 3D-штукенции?

Интересно? Ныряй!
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Просмотры4K
Комментарии 81

Как на Three.Js сделать анимированный туннель из частиц

Блог компании SkillFactoryРазработка веб-сайтов*Программирование*Работа с 3D-графикой*WebGL*
Перевод
Tutorial

Один из организаторов митапов для креативных разработчиков в Бельгии Creative Front-end Belgium в двух постах на CodePen рассказывает и показывает, как шаг за шагом сделать туннель из частиц с эффектом движения в нём. К старту курса по Frontend-разработке делимся сокращённым переводом этих статей об анимации, которая, по словам автора, нравится ему больше всего; вы увидите эксперименты с параметрами анимации, поэтому легко поймёте, как адаптировать код для своих нужд, например, для эффекта на сайте или в вашей игре.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Просмотры4.6K
Комментарии 2

Vulkan. Руководство разработчика. Создание вершинного буфера

Программирование*C++*Работа с 3D-графикой*Разработка игр*CGI (графика)*
Перевод
Tutorial
Я работаю переводчиком в ижевской IT-компании CG Tribe и занимаюсь переводом Vulkan Tutorial на русский язык. Оригинал тьюториала можно найти здесь.

В своей прошлой публикации я начала перевод раздела Vertex buffers, и сегодня хочу представить перевод главы, посвященной созданию буфера — «Vertex buffer creation».

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Просмотры1.1K
Комментарии 0

Создал мир из Super Mario Bros. 3 в 3D, часть 2

Работа с 3D-графикой*DIY или Сделай самИгры и игровые приставки

Всем привет!

Это Денис Вебер и как я и обещал, выкладываю вторую часть статьи о создании мира Super Mario Brothers 3 в 3D.

В предыдущей части я рассказывал о создании первых четырёх уровней игры и если вы ещё не читали её, обязательно прочтите прямо сейчас.

Поехали!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Просмотры1.9K
Комментарии 4

Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России

Блог компании Агентство AGIMAUsability*Дизайн

Привет, Хабр! Мы совместно с Нетологией провели исследование рынка дизайна и навыков специалистов. Все подробности вы найдете под «читать далее».

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓30
Просмотры896
Комментарии 0

Новая методика кэширования информации затенения в мировом пространстве

Работа с 3D-графикой*Разработка игр*
Перевод
Представленное в этой статье исследование было проведено исследователем графики и лектором Мэттью Делером в DAE Research (HOWEST University of Applied Sciences). Результаты были использованы для получения степени магистра в Breda University of Applied Sciences под научным руководством кандидата технических наук Жако Биккера. Эта статья является сокращённой версией исследования и может служить введением в тему. Она содержит примеры кода, вкратце объясняющие алгоритм, что, как мы надеемся, поможет разработчикам и исследователям в воссоздании прототипа в собственном фреймворке/движке. Публикацию/дипломную работу можно найти на ResearchGate, а полный пример кода — по этой ссылке.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Просмотры2.2K
Комментарии 1

Water Simulation

Разработка игр*Unity*Компьютерная анимация*Дизайн игр*Дизайн

Появилась возможность рассказать о том как мы создавали жидкость для TReload. Нам всего лишь нужно было залить уровни кислотой. Кислоты должно быть много, площади затопления огромные :) Один из финальных результатов:

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Просмотры1.8K
Комментарии 2

Модель крючка для IT-продуктов

Блог компании TimewebУправление проектами*Управление продуктом*Читальный залДизайн


После прочтения «Hooked. На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки» я немного по-другому взглянула на свой пользовательский опыт на знакомых сервисах.

Нир Эяль описывает «модель крючка», которую используют все современные диджитал-продукты, формирующие у пользователя привычку. 

Под катом я выделила элементы модели крючка и привела немного рефлексии моего UX на «Хабре», в TikTok. Плюс я нашла свежую статистику по использованию смартфонов, которые утыканы крючками как ежики иголками.

В самом конце статьи для желающих ознакомиться с книгой чуть подробнее есть краткое содержание
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Просмотры2.3K
Комментарии 0

Об этапах создания цифровых продуктов

Управление продуктом*Дизайн
Из песочницы

Меня зовут Максим Акимкин, и я UX/UI Designer в InspireX. За плечами уже около 13 лет опыта работы в дизайне, уже трудно вспомнить когда именно я начал зарабатывать первые деньги занимаясь дизайном. С 2017 года стараюсь все больше заниматься дизайном продуктов и сервисов.

Так как сама тема и принципы создания продуктов мне интересны, я решил структурировать свои знания и описать сам процесс, опираясь на свой опыт и материалы, которые я время от времени изучаю в данном направлении.

 Как говорится: “Если хочешь чему-то научиться – научи этому других!” 

Ну что же, давайте начнем! 

И так, в этой статье мы поговорим об этапах создания цифрового продукта с точки зрения дизайнера. Сначала мы рассмотрим самый верхне-уровневый процесс и далее мы будем углубляться и разбивать этот процесс на более мелкие.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Просмотры1.1K
Комментарии 7

Процесс автоматизации UI-тестов в проекте DELL EMC XtremIO Management Server (XMS)

Блог компании Dell TechnologiesТестирование IT-систем*Интерфейсы*
Всем привет! Вас приветствуют Игорь Харитонов и Иван Селиванов — уже более 2,5 лет мы трудимся вместе на должности QA-инженеров в проекте XtremIO Management Server (XMS) компании Dell Technologies. Сегодня мы хотим поделиться полным процессом организации и автоматизации тестирования WebUI-части с нуля, поскольку не нашли на просторах Интернета подробного описания процесса автоматизации и хорошего решения для настройки окружения под UI-автотесты.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Просмотры1.3K
Комментарии 3