New updates are now available. Changes:
You can download new version of the app. Also, GitHub repository is now available with rules, clients and changelog. If you encounter a bug or want to suggest an improvement, please use the issue tracker.
Moscow
Очень хорошо, что попытались сбалансировать юниты, но имхо лучники все равно доминируют.
Итого мои предложения: 1. Увеличить атаку милишника до 10 и уменьшить хп до 30. Так он станет эффективнее против турелей, при этом бороться с лучниками будет еще сложнее. 2. Увеличить дальность стрельбы турелей на 2. Против большого количества одновременно наступающих милишников это слабо поможет. Зато завалить турель лучниками будет сложнее (хотя и потенциально возможно). Кроме того, появится смысл строить стены перед турелями. Лучники уже не смогут безнаказанно их расстреливать, но это может задержать наступление милишников. 3. Сделать ремонт платным, чтобы окопавшимся жизнь медом не казалась. Вероятно стоимость ремонта на 5 хп должна быть своя для каждого типа зданий. 4. Еще увеличить хп у ресурса. Пока все равно обычно топ игроки успевают собрать все под корень и карты становятся однообразными. 5. Если еще не реализовано, сделать чтобы юниты могли идти друг за другом без зазоров. Насколько я помню, в аналогичной ситуации использовали следующий алгоритм. Упорядочивали всех юнитов случайно и передвигали их по очереди, если можно. Затем проход по списку повторялся до тех пор, пока НИ один юнит в списке уже не могу переместиться куда хотел.