Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Как создать 3d игру прямо в браузере

JavaScriptРабота с 3D-графикойHTML
Tutorial

Ссылка на обучающее видео

Привет всем. Сегодня я вам расскажу как легко вы можете создать 3d игру прямо в вашем браузере и сделать вы сможете это очень быстро, примерно за минут 30.

Узнать как
Рейтинг0
Просмотры14
Комментарии 0

Новости

Показать еще

Сфера Блоха для бройлеров

МатематикаНаучно-популярноеФизикаХимияКвантовые технологии

Мы пытаемся разобраться в том, что же такое сфера Блоха, которая представляет пространство состояний двухуровневой квантовой системы (кубита).

Дайте ада и треша!
Рейтинг0
Просмотры168
Комментарии 0

Внутри Зоны: 4-х дневное погружение в чернобыльскую субкультуру сталкеров

Блог компании RUVDS.comЧитальный залНаучно-популярное
Перевод

Чернобыльская зона отчуждения давно стала популярной туристической достопримечательностью. Теперь же на фоне этой меркантилизации молодые украинские парни нелегально проникают в зараженную радиацией пустошь с целью исследования. Это мир сталкеров.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Просмотры375
Комментарии 1

Как сделать ОС для микроконтроллера

CПрограммирование микроконтроллеров
Из песочницы

Довольно давно я хотел сделать свою вытесняющую ОС для микроконтроллера, но не нашел стоящего мануала, или плохо искал, хз. В результате разобрался что к чему, что для этого нужно и решил написать пост об этом, вдруг кому-то пригодится.

Короче говоря, надеюсь это будет полезно, или хотя бы интересно, для людей, ищущих ответы на вопросы на формах и статьях на Pikabu Хабре, а не в патентах, документации и прочих унылых источниках, где нет вставок с мемами.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Просмотры269
Комментарии 0

Свойства блочной модели CSS. Объяснение с примерами

Веб-дизайнCSSHTMLДизайн
Перевод
Tutorial

Приветствую всех жителей хабравиля! Сегодня я подготовил для вас основы по блочной модели CSS. Безусловно, многие из вас знают о чём идёт речь, но сегодня я постараюсь объяснить прописные истины более понятно и наглядно, что поможет вам создавать веб-сайты, с идеально подходящими друг другу элементами (с точностью до пикселя), и научит более точно использовать свойства размеров, полей, отступов и границ. Итак, всех приглашаю под кат и погнали!

Погнали!
Рейтинг0
Просмотры176
Комментарии 1

Попытка создать java Framework для телеграм ботов

Java
Из песочницы

У меня иногда появлялось желаение делать ботов для телеграм, так мой основной язык Java - выбор не велик и он меня не устраивает. Каждый раз нужно было придумывать какие-то схемы обработки приходящих апдейтов и мучаться с этим всем. Либо был другой выбор - всякие непонятные Abilities / Replies, по которым нет информации нигде, а еще они используют внутри свою странную БД.

По этим причинам у меня в голове давно витает мысль сделать какую-то библиотеку / фреймворк, что бы можно было нормально и без мучений делать ботов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Просмотры244
Комментарии 0

Проигрыватели винила в районе двадцати тысяч рублей — три модели

Блог компании АудиоманияГаджетыПериферияЗвук

Мы начинали с наиболее доступных «вертушек» для новичков, показали три бюджетные модели в районе пятнадцати тысяч и вплотную приблизились к планке в двадцать тысяч рублей за проигрыватель. Сегодня двигаемся далее и смотрим на продукцию таких именитых брендов, как Pro-Ject, Audio-Technica и Sony.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Просмотры522
Комментарии 7

[Личный опыт] Лондон: не всегда мечта для программиста. Как живется в столице Британии во время коронавируса

Блог компании gms & g-mateIT-эмиграцияКарьера в IT-индустрииУрбанизм

Анатолий Бардуков работал в «Яндексе», улучшая поиск по картинкам. В феврале 2020 года был приглашен в лондонский офис Revolut.


Правда, тогда же начался коронавирус… А потом был выявлен британский штамм...


Мы поговорили с ним о жизни IT-специалиста в Лондоне: о пинг-понге с карантинами и переездами, о местных (некомфортных) оупенспейсах, самом старом в мире метро, проблемах с электросамокатами и лондонском тумане. И о том, кому здесь все-таки стоит жить. Передаю Анатолию слово!




Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Просмотры2.3K
Комментарии 2

Обсуждаем Digital Humanities — направление для исследований на стыке компьютерных и гуманитарных наук

Блог компании Университет ИТМОИсследования и прогнозы в ITУчебный процесс в ITОбразование за рубежомБиографии гиков

Антонина Пучковская, кандидат культурологии и директор международного центра цифровых гуманитарных исследований, рассказывает о развитии нового направления — digital humanities — в Университете ИТМО и тематической магистратуре.

Послушать в аудиоформате: Apple Podcasts · Я.Музыка · Google Podcasts · PodFM

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Просмотры161
Комментарии 0

Как пилить стартап с хакатона в свободное время

ХакатоныУправление разработкойРазвитие стартапаСофтЛайфхаки для гиков
Из песочницы

Вы знаете, что такое линия Кармана? Я вот не знал, пока не вступил в команду с таким названием. Команду на финале хакатона Цифровой прорыв 2019, на котором нам удалось одержать победу по треку Минздрава. Про этот самый финал написано не менее десятка статей, а я хотел бы рассказать, что было с нами после, и поделиться парой лайвхаков, как не забросить проект и не растерять команду.

И как же?
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Просмотры390
Комментарии 0

Very simple real time operating system: что это и зачем нужно?

CПрограммирование микроконтроллеров

В своей предыдущей статье я вскользь упомянул, что использую в проекте операционную систему реального времени собственной разработки vsrtos, которая по внешнему API похожа на FreeRTOS. Так зачем же нужно было ее разрабатывать, и когда стоит сделать выбор в ее пользу вместо FreeRTOS? 

В этой статье будут разобраны плюсы и минусы использования vsrtos и FreeRTOS для определенного ряда задач, ради которых vsrtos и была разработана.

Читать далее
Рейтинг0
Просмотры1K
Комментарии 24

Restricted Boltzmann Machine — физика для рекомендательных систем

МатематикаМашинное обучениеФизика
Из песочницы

В данной статье представлена математическая модель генеративной нейронной сети Restricted Boltzmann Machine для системы рекомендаций.

Определяется откуда появился данный подход и почему он хорош в контексте систем рекомендаций. Также рассматривается топология нейросети и каждый из элементов модели. Здесь мы концентрируемся на математике, которая лежит в корне подхода, а не на практической реализации.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Просмотры377
Комментарии 2

Как Ктулху зохавал рунет, или немного запретной веб-археологии

Блог компании RUVDS.comЧитальный залИстория ITНаучная фантастика

В 2006 году Ктулху в русскоязычном интернет-пространстве был решительно везде.
И началось это, вопреки распространённому мнению, не с электронного голосования по выбору вопросов к пресс-конференции Путина, на котором 17 000 голосов (по тем временам – очень много!) получил вариант «Как вы относитесь к пробуждению Ктулху?».
Уже тот факт, что вопрос про Ктулху набрал почти 17 000 голосов и попал в топ-3 вопросов, указывает на уже существовавшую популярность персонажа у интернет-аудитории. Тогда как и почему осьминогоголовое божество прославилось в рунете?
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Просмотры2.2K
Комментарии 3

Скромная знаменитость: обзор рабочей станции Digital Celebris GL 6200

Блог компании SelectelКомпьютерное железоИстория ITСтарое железоНастольные компьютеры

Появившиеся в конце 1995 года компьютеры на основе процессоров Intel Pentium Pro мгновенно заняли нишу самых производительных и желанных решений среди представителей x86-архитектуры. Отличная эффективность, встроенный кэш второго уровня и высокие частоты — все это делало новые системы незаменимыми при работе с графическими и финансовыми приложениями.

Большая часть компьютеров с Pentium Pro были серверами и рабочими станциями. Для «персонального компьютера» их цена была слишком высока, а эффективность при выполнении офисных и домашних приложений, которые зачастую оставались 16-битными, не соответствовала стоимости. Хотя среди этих машин и встречались укомплектованные Windows 95, большинство продавалось с Windows NT, реже — с OS/2 или различными версиями Unix.

Фирма Digital Equipment Corporation (DEC), или просто Digital, была пионером производства (относительно) доступных мини-компьютеров со своей линейкой PDP (Programmed Data Processor — программируемый обработчик данных). Со временем инженеры компании подарили миру такие известнейшие архитектуры, как VAX и Alpha, операционные системы VMS/OpenVMS и Digital Unix (DEC OSF/1, Tru64 Unix), а сама компания стала признанным законодателем мод.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Просмотры1.8K
Комментарии 6

Почему я отказался от 18 тысяч долларов по баунти-программе Apple

Информационная безопасностьКриптографияРеверс-инжиниринг
Перевод

Эта статья посвящена тому, как я обнаружил уязвимость в конечной точке восстановления пароля Apple, которая позволила мне захватить аккаунт iCloud. Уязвимость полностью пропатчена отделом безопасности Apple и больше не работает. В рамках баунти-программы Apple Security Team вознаградила меня 18 тысячами долларов, но я отказался их получать. В статье я расскажу о том, почему отказался от вознаграждения.

После обнаружения уязвимости захвата аккаунта Instagram я осознал, что многие другие сервисы подвержены брутфорсу на основе условий гонки. Поэтому я продолжил сообщать о подобных проблемах других поставщиков услуг, подверженных уязвимости, например Microsoft, Apple и некоторых других.

Многие люди путают эту уязвимость с обычной атакой брутфорсом, но это не так. В ней мы отправляем множество параллельных запросов серверу, чтобы воспользоваться уязвимостью условий гонки, присутствующей в ограничениях частоты запросов, позволяющих обойти защиту.

Теперь я расскажу о том, что обнаружил у Apple.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Просмотры9.4K
Комментарии 11

Зачем я хотел попасть на Хабр

Разработка под AR и VRAR и VR

Попасть сюда было непросто, тем и интереснее, тем больше хотелось. Стать не только частью высокоITшного общества, а рассказать то, что знаю и над чем работаю.

Будучи проектировщиком, сталкивался с различными ошибками, которые приводили к трате времени и денег на разных этапах строительства:

Читать далее
Всего голосов 32: ↑3 и ↓29-26
Просмотры1.5K
Комментарии 5

Взломать, чтобы перевести: Resident Evil 4

Разработка игрРеверс-инжиниринг
image

Всем привет! Так уж выдалось, но я являюсь ромхакером в команде Russian Studio Video 7, которая когда-то занималась фанатскими переводами игр на наш великий и могучий. И, в одно время, мы пытались взломать множество игр, либо для того, чтобы перевести самим, либо на заказ, чтобы их перевели другие команды. И так уж получилось, что собралась куча проектов, которые мы начинали взламывать и взламывали до конца, либо забрасывали по причине лени или потери интереса.

О таких проектах я бы и хотел рассказать, запустив, так сказать, новую рубрику “Взломать, чтобы перевести”. И первая игра, попавшая в рубрику, будет культовая Resident Evil 4 на PS3.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Просмотры2K
Комментарии 3

Смещенная активность: почему в неоднозначной ситуации чайки чистят перья, собаки зевают, а мы чешем в затылке

Научно-популярноеБиология

Человек не склонен обращать внимание на свои привычки и непроизвольные действия. Находясь в окружении таких же людей, нам кажется абсолютно естественным, например, ходить по комнате, обдумывая важные вопросы, или же стучать ручкой по столу во время составления списка покупок. Наше собственное поведение часто ускользает от нас самих. Но все-таки почему мы так делаем?

Читать далее
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5+14
Просмотры3.6K
Комментарии 11

Вертолеты на Марсе жужжат и не отбрасывают тень

КосмонавтикаФизикаАстрономия

Добро пожаловать в наше уютное конспирологическое логово. Сегодня мы будем рассматривать тени на фотографиях с Марса, округлять числа и писать отвратительный код.

В этом выпуске: астрономические наблюдения теней в пустыне, аугментация ушей, заглядывание за левый край видео, гадание по фотографиям и особенности работы GSCMOS матриц семилетней давности.

Нажмите чтобы узнать ПРАВДУ
Всего голосов 176: ↑176 и ↓0+176
Просмотры25K
Комментарии 49

Вопрос на засыпку

Читальный залНаучная фантастика

– Здравствуйте, @*! Спасибо, что согласились поговорить со мной!

– Саша, я к вашим услугам. За миллион долларов в секунду я с вами хоть все десять минут, пока держит канал.

– Времени мало, предлагаю писать кратко, чтобы больше успеть. Хорошо?

– Кнчн

– Ну можно и не так коротко)) Интересует производство Жемчужин сознания. Хочу построить фабрику.

– Это ДОРОГО

– Понимаю, @*, но я получил большое наследство. Как вообще делаются жемчужины сознания?

– Исходный объект подвергается сильным перегрузкам и облучению. В результате несколько сот тонн сжимаются до шарика в 10 грамм.

– Исходный объект - что это?

– Это мозг местных созданий, похожих на китов. Я так их и называю - *киты.

– Ох, блин! Это же не этично — делать товар из живых существ! Мне что, придется их убивать?? Интересно, каким оружием...

– Они уже мертвы. Первая экспедиция занесла инфекцию, которая моментально убила всех *китов.

– А они там... не испортятся, плавая в воде?

– Тут не вода, а жидкий метан. Его температура: -170 градусов по Цельсию. Трупы сохраняются вечно. Собственно *киты — бессмертны. Были.

– Ясненько! Т.е. мне надо просто вылавливать трупы, потом крутить на какой-нибудь центрифуге для перегрузок и облучать. Все? Звучит не сложно.

– Еще нужна медицинская клиника для пересадки жемчужины сознания в мозг человека.

– Так вроде вставил — и все.

– В каждом шарике жемчужины находится от 100 до 500 миллиардов коннекторов. Нужен очень точный робот-хирург. Представляете, высушенный 100 тонный мозг нужно подключить к другому!

Читать далее
Всего голосов 46: ↑41 и ↓5+36
Просмотры5.5K
Комментарии 31