Как стать автором
Обновить
188.32
Рейтинг

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Zip – как не нужно создавать формат файлов

Блог компании RUVDS.comСовершенный кодАлгоритмыИстория IT
Перевод

Zip появился 32 года назад. Можно подумать, что настолько зрелый формат должен быть отлично задокументирован. К сожалению, нет. Что же конкретно в нем не так, и каким образом его можно было бы оптимизировать? Подробно рассмотрим эти вопросы, опираясь на исходную документацию.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Просмотры12K
Комментарии 28

Новости

Показать еще

Classmate PC — история одного ноутбука

Блог компании RUVDS.comПроизводство и разработка электроникиКомпьютерное железоИстория ITСтарое железо


У каждого из нас есть увлечения. Кто-то ездит с друзьями на рыбалку, кто-то прыгает с парашютом, кто-то собирает масштабные модели самолетов или выращивает кактусы на окне. У меня тоже есть хобби. Жена называет его «опять притащил с помойки какой-то старый хлам», я же предпочитаю более мягкую формулировку: «коллекционирование винтажных ноутбуков». Недавно мне попалось на глаза объявление о продаже очень любопытного и симпатичного экземпляра, мимо которого я попросту не смог пройти — сразу же захотелось купить именно этот ноут. Недолго думая, я связался с автором объявления и приобрел компьютер в тот же день. Поверьте, это чудесное устройство стоит того, чтобы посвятить ему отдельную статью.
Осторожно! Много картинок!
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Просмотры7.1K
Комментарии 17

История монетизации видеоигр

Блог компании AlconostРазработка игрМонетизация игрИстория ITИгры и игровые приставки
Перевод

Игровая индустрия каждый год превосходит ожидания: доход за 2020 г. оценивается в 163 млрд долл. США. Насколько это много? Это больше, чем принесли спорт и кино вместе взятые! И ожидается, что в следующие пять лет эта цифра составит 300 миллиардов.

Начало современной игровой индустрии положил Ральф Баер, который в своей лаборатории сделал прототип, получивший прозвище «Коричневая коробка». Эта телевизионная приставка стала прародителем того, что мы сегодня понимаем под видеоиграми. С тех пор игры постоянно развивались — в том числе и в части монетизации. Чтобы понять, чего можно ждать в будущем, сделаем пару шагов назад и вспомним прошлое.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Просмотры1.5K
Комментарии 3

Как персональный компьютер сломал человеческое тело

История ITЗдоровье
Перевод

За много лет до того, как «Zoom-выгорание» убило наш дух, компьютерная революция принесла нам такую боль, какой человечество прежде не испытывало




Ближе к концу 1980-х Генри Гетсон из города Черри-Хил в Нью-Джерси написал письмо в свой любимый журнал для любителей персональных компьютеров Softalk. Гетсон описал себя, как пользователя статусом «пониже эксперта», выразил признательность за доступное изложение материала и понятные статьи – в особенности для человека типа него, недавно купившего ПК и только обучающегося программированию. Полное похвал письмо завершалось отбившейся от комплиментов фразочкой: «PS: нет ли у вас какого средства от усталости глаз?»

Редакторы журнала прекрасно знали, что Гетсон имел в виду, и подробно описали эту «проблему, постигшую многих компьютерщиков».
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Просмотры10K
Комментарии 16

Super Mario 64 за 1,56 миллиона долларов: почему коллекционные игры стали такими дорогими?

Разработка игрИстория ITИгры и игровые приставки
Перевод
image

Если вы не связаны с миром коллекционирования дорогих видеоигр, то вам сложно будет понять, почему кто-то заплатил больше 1,5 миллиона долларов за один коробочный экземпляр Super Mario 64 в усадочной плёнке. Но если вы пообщаетесь с людьми, десятками лет собиравшими игры и наблюдавшими за этим изолированным миром, то… они тоже скажут, что это сложно понять.

Сбивает с толку даже не сама сумма, потраченная на коробку с видеоигрой, которую даже никто никогда не откроет. С тех пор, как одна из первых выпущенных версий Super Mario Bros. была продана в 2019 году более чем за 100 тысяч долларов, миру коллекционеров дорогих игр стало очевидно, что продажа за семизначную сумму — это лишь вопрос времени. Но даже после того, как спустя два месяца коробка Super Mario Bros. была продана за 660 тысяч долларов, немногие думали, что барьер в 1 миллион долларов будет пересечён так быстро. «Я искренне считала, что этот порог преодолеют несколько лет спустя», — сообщила нам директор Heritage Auctions Video Game Consignment Валари Маклеки.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Просмотры4.7K
Комментарии 13

Говорите длиннее: история процессоров компании Transmeta

Блог компании SelectelИстория ITСтарое железоНоутбукиПроцессоры

Когда 19 января 2000 года, общественности был представлен новый процессор Transmeta Crusoe (странно, но презентация прошла в среду, а не в пятницу), разнообразные, порой неправдоподобные, слухи о компании ходили вот уже почти два с половиной года — с тех пор, как появился ее сайт с чистой главной страницей и заголовком «Not yet the Transmeta home page». За пару месяцев до релиза, на странице начали появляться намеки на предстоящую презентацию, но они лишь подогревали слухи…

Сама же компания была основана еще в 1995 году и с тех самых пор в атмосфере строжайшей секретности разрабатывала процессор будущего. Быстрый, холодный и удивительный. Он должен был составить конкуренцию грандам — Intel и AMD. Он должен был быть полностью совместим с ними, имея при этом внутри устройство, совершенно иное от соперников.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑61 и ↓2+59
Просмотры7.9K
Комментарии 12

Почему мы так долго ждали изобретения молотилки и наступления промышленной революции?

История ITСтарое железо
Перевод

Из книги «Рост индустриального искусства» 1892 года

Съедобные семена спелой пшеницы заключены в оболочку. И после сборки урожая, прежде чем их можно будет перемолоть в муку, сделать из них кашу или посадить в поле для получения урожая следующего года, с них необходимо удалить шелуху. Этот процесс называется молотьбой, или обмолотом.

Оболочка у семян прочная, поэтому молотьба требует много усилий. Традиционно её проводили при помощи цепа. Цеп – это просто короткая палка, соединённая с длинной верёвкой или цепью. Зерно разбрасывали по земле и били по нему палкой, чтобы вскрыть оболочку.

Среди других методов можно упомянуть «вытаптывание», когда деревенский скот топтался копытами по зёрнам или протаскивал по ним специальные салазки (по-латыни они назывались tribulum, и от этого слова в английском произошло tribulation, что означает «несчастье», «бедствие»).
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+56
Просмотры18K
Комментарии 24

Закат эпохи «Game boy», хирургический робот «da Vinci» и перспектива цифрового капитализма

Информационная безопасностьИсследования и прогнозы в ITЧитальный залИстория ITIT-компании

Как это было раньше? Подарили десятилетнему Пете на день рождения «Game boy» и несколько игровых картриджей. Мальчик счастлив, ведь у него появилась собственная крутая игрушка, которая никому больше не принадлежит, никто ее не сможет отнять (ну, кроме мамы, грозящей лишить Петю на две недели его новой вещицы, если тот не сделает уроки). Что нужно для того, чтобы ребенок мог спокойно продолжать в нее играть? Розетка, зарядник в комплекте; если игровая приставка сломалась, то любой мастер из первой попавшейся ремонтной мастерской.

А как дела обстоят сегодня? Подарили хирургу из крупной известной американской клиники робота-ассистента «da Vinci». Хирург обрадовался, ведь теперь качество и скорость проведения операций в разы повысится. Одна операция, вторая, третья... Как удобно, как здорово. Но спустя полгода выясняется, что у робота износились некоторые механизмы, нужно смазать шестеренки, купить кое-какие запчасти и заменить старые на новые. И тут наш хирург вспоминает, что когда он покупал робота у производителя (Intuitive Surgical), те ребята на контрактной основе заставили своего клиента пользоваться только их услугами по техническому обслуживанию и только их оригинальными запчастями. Хирург высылает запрос в компанию с описанием проблемы и просьбой отправить ему прайслист на сервисные работы и запчасти производителя. Проходит какой-то час, и вот появляется долгожданный ответ. Стоимость запчасти n – 100 долларов, стоимость запчасти n1 – 200 долларов и так далее. Хирург делает круглые глаза, ведь после отправки запроса на прайслист, он зашел в интернет и посмотрел рыночные цены на те же самые детали, и там запчасть n стоила 65 долларов, а запчасть n1 – 170 долларов. «Как же так? Почему я должен просто так переплачивать за запчасти для моего робота, если можно купить их в другом месте намного дешевле?» – думает хирург. «А вот так вот» - отвечает менеджер по продажам компании Intuitive Surgical, - «вы с нами контракт заключили? Заключили. А теперь мучайтесь» (злодейски смеется).

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Просмотры4K
Комментарии 29

«Двойной плюс»: биография создателя С++ Бьярне Страуструпа

Блог компании JUG Ru GroupC++КонференцииИстория ITБиографии гиков

Можно не любить язык C++, можно даже не знать о его существовании, но вот не пользоваться софтом на нём — это, наверное, получится только в пещере. C++ есть в операционных системах и браузерах, автомобилях и банкоматах, сервисах вроде YouTube и программах вроде Photoshop. Получается, всё человечество каждый день взаимодействует с тем, что когда-то создал один конкретный человек.

Ранее мы публиковали интервью, которое Бьярне Страуструп дал на нашей конференции C++ Russia. А теперь решили, что и описать биографию такого человека никогда не будет лишним.

В 1950 году в Датском королевстве, в городе Орхус родился Бьярне Страуструп. Плохая школа, не самые богатые родители — у Бьярне были все предпосылки, чтобы стать уличным гэнгстой. Но поскольку суровый нордический климат не особо располагал к шатанию по улицам, он занялся программированием и позднее создал язык С++. У Страуструпа было самое обычное детство: он играл в футбол, катался на велосипеде и развозил газеты. От сверстников мальчик отличался разве что хорошими оценками в школе. Хитрый учитель математики привил Бьярне любовь к этой науке. Если бы не он, мы вполне могли бы получить неплохого историка, социолога или архитектора — Страуструп всерьёз рассматривал и эти дисциплины.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Просмотры7.4K
Комментарии 3

Я просто хотел Андроид 1.5

История ITСмартфоны

Те, кто читают меня регулярно, должны помнить, что из всех старокомпьютерных вещей, которые я собираю, особо выделяются различные карманные компьютеры. У меня есть КПК многих платформ, с различными версиями операционных систем и различными железками внутри. Мне нужно это для изучения как можно более широкой библиотеки ПО и для тестирования своих программ, таких как менеджер приложений, о котором я писал в предыдущей статье.

Среди таких мобильных операционных систем, как Symbian, PalmOS и Windows Mobile я уже насобирал устройства практически со свеми вариантами ОС и сейчас обратил свой взор на Android. Следующей целью портирования моего менеджера является как раз таки Андроид и я хотел захватить как можно больше версий (старых версий, разумеется) системы. До начала этой истории, самая младшая версия ОС, которой я располагал, была 2.3 (на Motorola Milestone), но я хотел поддерживать и самые первые Андроиды. И в этом мне помогла случайная покупка и много страданий.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+55
Просмотры33K
Комментарии 58

Непростые корни японской индустрии компьютерных игр: якудза, оккупация и водка Миши Когана

Блог компании RUVDS.comРазработка игрДизайн игрИстория ITИгры и игровые приставки

Мало кто из собратьев и сосестёр-миллениалов не знает, что такое Nintendo и Sega. Знакомы эти названия и «иксам», и зумерам… и ок, бумеры, вам тоже. Но как мы представляем этих мастодонтов и годзилл японского игропрома? Типовые корпорации, некоторое количество безумных разработчиков, бесконечные сараримэны в строгих костюмах и роботизированные линии сборки.

Сейчас, пожалуй, дело так и обстоит – но за каждым из этих названий стоит увлекательная и не самая простая история. Настолько непростая, что не все компании предпочитают вдаваться в подробности первых страниц своей биографии.

Но интернеты помнят. Даже те далёкие времена, когда и интернетов никаких ещё не существовало, а голубиная почта считалась слегка устаревшим, но вполне актуальным способом коммуникаций.
Поехали!
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Просмотры9.5K
Комментарии 4

Портативные вычисления: самые известные советские калькуляторы

Блог компании SelectelГаджетыИстория ITСтарое железо

Привет, Хабр! Недавно вспомнила, что мое знакомство с электронно-вычислительными приборами началось с момента, когда я пришла к маме на работу. Она была инженером в одном из НИИ, и у нее был очень классный рабочий стол. Там было много всяких штук, но одна мне запомнилась больше всего — это был калькулятор.

То есть это сейчас я знаю, что это был калькулятор, но тогда я не знала ничего о вычислительных приборах. Но он, этот прибор, меня поразил. Во-первых, калькулятор казался огромным. Во-вторых, у него было множество кнопок. В-третьих, на передней панели светились циферки, и они реагировали на нажатие кнопок. Сейчас я понимаю, что это была одна из моделей серии «Электроника». Потом появились и другие интересные калькуляторы. Обо всем этом и поговорим под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2+72
Просмотры12K
Комментарии 75

«Мясная фабрика». Краткая история Quake

Блог компании RUVDS.comДизайн игрИстория ITИгры и игровые приставки

25 лет назад, 22 июля 1996 года, произошло событие, которое в тот момент осталось почти незамеченным мировой айтишной общественностью, но вместе с тем оказало значительное влияние не только на гейм-девелопмент, но и на мировую культуру вообще. В этот день компания Id Software выпустила Quake — игру, буквально перевернувшую наше представление о шутерах от первого лица, ставшую одной из самых популярных игр в 90-е и послужившую фундаментом для зарождения киберспорта.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+53
Просмотры18K
Комментарии 68

Microsoft и Linux: краткая история эволюции непростых взаимоотношений

Блог компании SelectelНастройка LinuxOpen sourceИстория ITСофт

Некоторые читатели Хабра, вероятно, не застали период взаимоотношений корпорации Microsoft с Linux, который можно охарактеризовать как «резкое неприятие». Но для многих из нас до сих пор несколько странно видеть новости и статьи об интеграции различных Open source-систем и ядра Linux в операционную систему Windows.

Сотрудничество Microsoft с Open source сообществом не может не радовать, тем более что сейчас корпорация является одним из крупнейших контрибьюторов в разные открытые проекты. Но, повторюсь, раньше было не так — совсем не так. Под катом — относительно короткая история взаимоотношений Microsoft и Linux, начиная с конца 90-х и заканчивая нашим временем.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Просмотры12K
Комментарии 28

Old School: один день работы в DOS

Блог компании RUVDS.comIT-инфраструктураИстория ITСофт
Перевод


Обновление от 5 июля, 2021 года: по случаю празднования 4 июля у нас в США сегодня выходной, и у сотрудников Ars есть возможность успеть на летнюю распродажу Steam (или просто отдохнуть). В связи с этим мы достали из архивов редакции Ars несколько старых проектов, включая и этот в некотором смысле мазохистский эксперимент.

Еще в 2014 году почетный редактор Ars Шон Галлахер решил отметить 20 лет с момента окончания жизни MS-DOS и поработать в этой операционной системе в современных условиях. Получилось это…почти так же гладко, как можно было предположить.

Сегодня, спустя 27 лет после того, как в Microsoft объявили о завершении поддержки MS-DOS, мы решили освежить в памяти его опыт (и очень ценим современные возможности, поскольку теперь все работаем из дома немного больше). Датируется эта история 3 июля 2014 года и ниже передана в своем исходном виде.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+34
Просмотры14K
Комментарии 36

Столетие назад оптофон позволил слепым людям услышать печатное слово

Блог компании ua-hosting.companyИстория IT
Перевод

Оптофон превращал буквы в звуковые сигналы и стал доказательством концепции оптического распознавания символов


image

Blind Veterans UK Мари Джеймсон начала пользоваться оптофоном в 1918. К 1972 году она могла читать 60 слов в минуту.

25 июня 1912 года ирландский писатель, изобретатель и физик Эдмунд Эдвард Фурнье д'Альбе продемонстрировал любопытный аппарат на съезде Оптического общества в Лондоне. Он назвал его «исследовательским оптофоном», и согласно его замечательному утверждению, он позволял абсолютно слепым людям «слышать» свет.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Просмотры3.1K
Комментарии 0

Чужое счастье: история процессоров компании NexGen

Блог компании SelectelИстория ITСтарое железоНастольные компьютерыПроцессоры

Не всегда действительно прорывные продукты могут достичь заслуженного успеха на рынке. Нашему сегодняшнему герою повезло — он смог, и все же сегодня имя NexGen известно небольшому количеству энтузиастов, а процессоры этой марки крайне редки и даже у нас, в Digital Vintage, не нашлось образца марки NexGen для заглавного фото! И все же в лапках у Тирекса процессор, имеющий самое непосредственное отношение сегодняшней теме. Заинтригованы? Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Просмотры8.7K
Комментарии 6

Как школьный учитель изобрёл один из самых влиятельных языков программирования

Блог компании SkillFactoryПрограммированиеЧитальный залИстория ITБиографии гиков
Перевод

Говоря коротко, С работает везде. Этот язык — не просто большой динозавр, которому каким-то образом удалось дожить до наших дней. Он крайне практичен, поэтому невероятно успешен. Удивительно, но истоки С далеки от успехов. Он стал итогом десятилетий неудач, и, если бы не старания любящего программировать на каникулах школьного учителя, язык мог бы не появиться. Это история о невероятно медленных компьютерах, трёх Дэвидах и давнем наследии языка C. К старту курса о программировании на С++ делимся переводом статьи с краткой биографией Кристофера Стрэтчи.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Просмотры33K
Комментарии 106

if-then-else кто-то должен был изобрести

Блог компании QIWIПрограммированиеСовершенный кодИстория IT
Перевод
Привет, сегодня мы обсудим кажущуюся абсурдной идею: if-then-else кто-то должен был изобрести.


If-then-else — это условные конструкции в языках программирования: если (if) что-то истинно, тогда (then) выполнить одно действие, иначе (else) выполнить другое действие.

Это ведь просто английский? На самом деле нет.

В обычной речи на английском нельзя использовать «else» в качестве союза, это слово используется так только в компьютерных программах.

Откуда вообще взялось else? Это загадка. Настолько микроскопическая деталь, что она не попала в книги по истории языков программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑85 и ↓0+85
Просмотры23K
Комментарии 35

Насколько сложно написать свою операционную систему?

Блог компании Дата-центр «Миран»Open sourceСистемное программирование*nixИстория IT

Концептуальная плата REX и простой процессор WRAMP разработаны специально для обучения студентов компьютерной архитектуре, системному программированию и ассемблеру

Десять лет назад ходили анекдоты про Дениса Попова, который долго и упорно настаивал, что написал свою операционную систему «с нуля». Это считалось своеобразным синонимом «изобрести велосипед», то есть совершенно бессмысленной тратой времени. Анекдотизм ситуации состоял в том, что школьник из Нижнего Тагила скопировал Ubuntu, но был искренне убеждён в уникальности своего проекта.

Но действительно честная попытка написать свою операционку — не такое уж и бесцельное занятие (кстати, как сконструировать велосипед с нуля). По ходу дела может оказаться, что некоторые казавшиеся «очевидными» детали современных ОС спроектированы совсем не оптимально. Или вовсе не нужны.

Если бы ядро Unix писали сегодня, оно выглядело бы иначе. Подобные эксперименты могут напомнить о некоторых фундаментальных изъянах, несовершенствах или рудиментах современных ОС, на которые мы привычно закрываем глаза.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+3
Просмотры12K
Комментарии 80

Вклад авторов