Как стать автором
Обновить
127.25
Рейтинг

Игры и игровые приставки

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

HighFleet: игра про битвы небесных кораблей

Блог компании RUVDS.comРазработка игр*Читальный залДизайн игр*Игры и игровые приставки

7 июля 2021 года на Steam вышел давно ожидавшийся инди-проект петербуржского геймдизайнера Константина Кошутина, автора культового стимпанкового HammerFight, поддержанный возрождённой MicroProse. Слова «шедевр» и «событие года» звучали и до того, под первыми же дорелизными видео. Похоже, предварительные оценки попали в точку.

После долгого ожидания и не раз переносившихся дат выхода он всё же вышел в релиз.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑47 и ↓15+32
Просмотры7.9K
Комментарии 12

Новости

Показать еще

RT сегодня

Компьютерное железоИгры и игровые приставки
Перевод

Больше двух лет назад Nvidia сделала громкое заявление о том, что Turing – архитектура нового поколения – явит миру святой Грааль компьютерной графики: трассировку лучей. Этот метод существует на протяжении десятилетий и широко применяется в киноиндустрии – ну, или применялся тогда, когда фильмы ещё снимались, а мы ходили смотреть их. Сама мысль о том, что графика в играх может быть настолько реалистична, что способна составить конкуренцию недавно вышедшим блокбастерам, звучит слишком хорошо, чтобы поверить в это. И это правда.

На сегодняшний день Nvidia выпустила второе поколение железа на архитектуре Ampere с поддержкой RT, а AMD ввязалась в драку со своими видеокартами на базе архитектуры RDNA2. Пришло время рассказать о том, как обстоят дела с трассировкой лучей сегодня.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Просмотры6.6K
Комментарии 12

Загадка волшебного SSD: почему системный накопитель PlayStation 5 настолько быстр?

Блог компании Western DigitalНакопителиИгры и игровые приставки

29 июля участники программы бета-тестирования PlayStation 5 получили возможность загрузить предварительную версию прошивки, разблокирующую встроенный M.2-слот для дополнительного SSD. А это значит, что совсем скоро каждый владелец консоли сможет поставить в нее высокоскоростной WD_BLACK SN850 и навсегда забыть о нехватке дискового пространства для любимых игр. Во всяком случае, именно эту линейку NVMe-накопителей рекомендует технический директор PlayStation Марк Церни, а он плохого не посоветует.

Но возникает логичный вопрос: не будут ли игры, установленные на дополнительный SSD, дольше загружаться и фризить? Ведь, если верить прессе, производительность системного накопителя PlayStation 5 достигает 9 ГБ/с, а это больше, чем у любого другого устройства из представленных на рынке, включая и SN850. И как вообще Sony удалось добиться столь фантастической производительности?

Попробуем разобраться
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6+43
Просмотры31K
Комментарии 36

Создал мир из Super Mario Bros. 3 в 3D, часть 1

Работа с 3D-графикой*DIY или Сделай самИгры и игровые приставки

Всем привет!

В детстве мне всегда нравилась игра Super Mario Bros. 3, в которую я играл на своей приставке Dendy.

Я подрос и решил посмотреть как бы выглядела та самая игра в 3д.

Читайте мою новую статью, если вы также, как и я фанатели от Mario. А ссылку на оригинальное видео я оставлю в самом конце.

В последнее время я стал всё больше погружаться в мир ретро игр и нужно сказать, что некоторые из них действительно были шедеврами.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Просмотры1.8K
Комментарии 2

Как написать квестовую RPG

Блог компании PlaygendaryРазработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод

Чистый лист — челлендж не только для художников, но и для геймдизайнеров. Здорово просто следовать за вдохновением в разработке игр, но иногда его нет и спасает методология. Перевели статью, где автор по шагам разбирает процесс создания квестовой RPG — с чего начать, как не отвлечься от основной идеи и что поможет в работе. 

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Просмотры5.5K
Комментарии 3

Особенности создания клона Minecraft «DScraft» для маломощной консоли 2004 года, Nintendo DS

Разработка игр*Старое железоИгры и игровые приставки
Из песочницы
Перевод

DScraft - это адаптация убер-популярной компьютерной игры Minecraft для Nintendo DS. Хотя DScraft даже близко не так популярен, как оригинальная игра, ему всё равно удалось собрать большое комьюнити, которое существует и сегодня, а саму игру загрузили более 500.000 раз только с одного моего сервера. Мне нравится думать, что это хотя бы частично из-за тех вещей в игре, которые обычно не казались возможными на платформе. Вся разработка заняла примерно полтора месяца. В основном было две вещи, которые раньше заставляли людей думать, что Minecraft на DS почти невозможен: GPU консоли и нехватка памяти.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Просмотры3K
Комментарии 1

История портативных консолей

Блог компании TimewebИгры и игровые приставки

В середине июля Valve представила портативную консоль Steam Deck: первые покупатели получат свои девайсы уже в конце этого года. Прежде попытки Valve выйти на рынок девайсов, например с геймпадом Steam Controller, особым успехом не отличились. Однако предстоящий гаджет от Valve вызывает закономерный вопрос:  портативная консоль в 2021 году? Казалось бы, пик популярности портативных консолей остался в конце нулевых и начале десятых годов. Возможно, лучше разобраться в вопросе поможет история, а именно история портативных консолей.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Просмотры5.1K
Комментарии 6

GameDev: Империя Соблазна – Часть 1

Разработка игр*Игры и игровые приставки
Из песочницы

Часть 1 - Геймдев или как я случайно влюбился в игры

Приветствую! Хочу поделиться историей о том, как меня, обычного «офисного клерка», затянуло в GameDev, постепенно превратив в инди разработчика. Возможно, кто-нибудь сочтет это интересным и даже возьмет на заметку, прежде чем утонуть во всей этой теме игровой индустрии. Это первая статья в сообществе, поэтому надеюсь, что закидывать камнями не станете.

Меня зовут Степан и на данный момент, я всё ещё являюсь Ведущим Ревизором на предприятии общественного питания. Ты скорее всего думаешь: «Как это так, если тема статьи немного о другом?». Все одновременно просто и в то же время не совсем. Помимо основной работы, теперь я работаю ещё и дома. Звучит смешно, но на самом деле история намного глубже, чем может показаться.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Просмотры4.6K
Комментарии 5

Креативные и эмоционально устойчивые: как игры делают нас лучше?

Научно-популярноеИгры и игровые приставкиМозгЗдоровьеБудущее здесь

В очередной раз залипли на несколько суток в Far Cry, завалили все сроки, играя в Biomutant, или забыли про важную встречу, погрузившись в Resident Evil Village? Спокойно, вы просто очень бережны к своему психическому здоровью.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Просмотры2.4K
Комментарии 6

Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока

Блог компании PlaygendaryДизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод

Поддержать динамику и темп в игре, и при этом оставить пользователю свободу выбора в прохождении уровня — непростая задача. Нашли доклад с техниками сознания нелинейных уровней, так автор рассказал об их ценности и потенциальных проблемах. Решили перевести, видео как раз вышло в открытый доступ на YouTube.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Просмотры2.6K
Комментарии 1

Ретроконсоль своими руками Часть 3. Финальные штрихи

Блог компании Western DigitalDIY или Сделай самИгры и игровые приставки

Данный материал завершает цикл публикаций, посвященных созданию ретроконсоли своими руками. В нем мы познакомимся с Raspberry Pi 400, научимся правильно разгонять и тестировать SBC на стабильность, а также поговорим об интересных и полезных девайсах, которые помогут вам получить максимум удовольствия от эксплуатации игровой системы.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Просмотры6.3K
Комментарии 2

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр

Монетизация игр*Дизайн игр*Продвижение игр*Игры и игровые приставкиКиберспорт
Из песочницы

Заметка посвящена описанию возможного механизма отбора наиболее перспективных с точки зрения склонности к оплате внутриигровых услуг пользователей и его критике. Цель: рассмотреть функционирование, положительные и отрицательные стороны упомянутого механизма. Область применения: разработка игр, монетизация, работа с интересами и пользователями. Требуемый уровень: базовое понимание компьютерных и мобильных игр с точки зрения пользователя.

Все указания на названия, торговые марки и проч. не являются рекламой. Статья основана на пользовательском опыте и академических и практических знаниях.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Просмотры2.9K
Комментарии 15

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D, часть 2 — анимация

Работа с 3D-графикой*DIY или Сделай самИгры и игровые приставки

Всем привет!

В первой части я рассказывал о том, как создавал уровень из замечательной NES игры Battletoads / Double Dragon в 3D.

Эта тема стала интересна читателям Хабра, поэтому я решил добавить вторую часть, в которой создал анимацию персонажей, деталей локации и конечно же главного босса Абобо.

Эта статья - текстовая версия моего видео, поэтому если вам больше нравится смотреть видео, ссылку я как всегда оставлю в конце статьи.

Уже спустя время, смотря на финальный результат, я вижу что-то, что можно было бы доработать и изменить. Например, анимация бега главного героя мне теперь кажется немного замедленной. В любом случае этот проект дал мне огромное количество опыта, который я смогу успешно применять в своей будущей работе.

Если сказать, что делать вторую часть мне было просто - это значит не сказать ничего. Каждый раз, работая над каким-то трудным проектом, я думаю, что вот он самый трудный проект для меня. И каждый раз с новым видео эта планка повышается.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Просмотры3.2K
Комментарии 5

Подкаст «Хочу в геймдев» #28 — текстовая версия

Разработка игр*Игры и игровые приставкиИнтервью

Двадцать восьмой выпуск - мы говорим о профессии разработчик настольных игр. В этом выпуске вы узнаете подробности о разработке и о рынке настольных игр.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Просмотры1.3K
Комментарии 1

Взлетаем: инклюзивная кабина для Flight Simulator к полетам готова

Блог компании MicrosoftРазработка игр*Компьютерное железоИгры и игровые приставкиЗдоровье

Янив Ванда из израильского города Герцлия изучает право и имеет сертификат преподавателя управляемой медитации в рамках программы House of Wheels, в которой он участвует. Он называет House of Wheels своим вторым домом и бывает здесь почти каждый день.

Это центр жизненных навыков — гостеприимное место для тех, кто передвигается на собственных колесах, то есть на инвалидных колясках, из-за таких нарушений здоровья, как церебральный паралич или мышечная дистрофия. Здесь участники овладевают различными навыками, но самое главное, по мнению Йонатана Карни, генерального директора House of Wheels, это то, что их учат «максимальной уверенности в себе и использованию инструментов социального взаимодействия, которые могут помочь им жить своей жизнью».

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Просмотры1.9K
Комментарии 1

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D

Работа с 3D-графикой*DIY или Сделай самИгры и игровые приставки

Всем привет!

Я продолжаю рассказывать о своих проектах в 3d. Мои предыдущие статьи получили крутой отклик от читателей Хабра. Спасибо! Это действительно очень ценно для меня.

В прошлый раз я рассказывал о джипе из Lego и показывал процесс сборки и небольшую анимацию с моделькой.

В этот раз я решил вспомнить про одну из самых крутых, по моему мнению, игр на приставках, в которые мы играли в детстве, а именно про BattleToads / Double Dragon и представил как бы выглядела игра, если бы её делали в 3d.

Для тех, кому по душе формат видео, ссылку на ролик я как всегда оставлю в конце статьи.

В первой части я расскажу как создавал первый уровень из игры, а во второй как делал анимацию персонажей, локаций и главного боса.

Я всегда с теплотой и радостью вспоминаю время, когда каждая новая игра на сеге или денди приносила мне море эмоций.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Просмотры3.5K
Комментарии 9

Система динамического разрушения стен в Radio Viscera

Разработка игр*Дизайн игр*Игры и игровые приставки
Перевод

В этой статье я расскажу о системе динамических разрушений, созданной для видеоигры Radio Viscera.

Я писал эту статью с целью демонстрации концепций, а не реализации на конкретном языке или в среде, а также не в качестве пошагового руководства. Описанная в ней реализация разработана специально для моей игры, поэтому включение в неё технических подробностей не принесло бы особой пользы. Надеюсь, часть этой информации окажется полезной в разработке вашего собственного проекта в любом подходящем вам движке или среде.


Рисунок 1. Базовые концепции, лежащие в основе системы
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Просмотры3.1K
Комментарии 1

Вспомним прошлое. Аллоды: Печать Тайны или русский ответ Warcraft'у

Игры и игровые приставки

Здорова народ! Я думаю, что сегодня отличный день чтобы вернутся в прошлое, в прошлое Российской игровой индустрии во времена её зарождения и поговорить о феноменальной игре 1998 года «Аллоды: Печать тайны» и встретится со студией NIVAL.

В этом блоге мы поговорим о зарождение первой части Аллодов, как все начиналось и развивалось, какой успех её ждал и чем все закончилось, затронем компанию, которая её разработала, пробежимся по аспектам игры, по сюжету и её инновационным идеям.

Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Просмотры5.6K
Комментарии 11

История монетизации видеоигр

Блог компании AlconostРазработка игр*Монетизация игр*История ITИгры и игровые приставки
Перевод

Игровая индустрия каждый год превосходит ожидания: доход за 2020 г. оценивается в 163 млрд долл. США. Насколько это много? Это больше, чем принесли спорт и кино вместе взятые! И ожидается, что в следующие пять лет эта цифра составит 300 миллиардов.

Начало современной игровой индустрии положил Ральф Баер, который в своей лаборатории сделал прототип, получивший прозвище «Коричневая коробка». Эта телевизионная приставка стала прародителем того, что мы сегодня понимаем под видеоиграми. С тех пор игры постоянно развивались — в том числе и в части монетизации. Чтобы понять, чего можно ждать в будущем, сделаем пару шагов назад и вспомним прошлое.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Просмотры2.2K
Комментарии 3

Super Mario 64 за 1,56 миллиона долларов: почему коллекционные игры стали такими дорогими?

Разработка игр*История ITИгры и игровые приставки
Перевод
image

Если вы не связаны с миром коллекционирования дорогих видеоигр, то вам сложно будет понять, почему кто-то заплатил больше 1,5 миллиона долларов за один коробочный экземпляр Super Mario 64 в усадочной плёнке. Но если вы пообщаетесь с людьми, десятками лет собиравшими игры и наблюдавшими за этим изолированным миром, то… они тоже скажут, что это сложно понять.

Сбивает с толку даже не сама сумма, потраченная на коробку с видеоигрой, которую даже никто никогда не откроет. С тех пор, как одна из первых выпущенных версий Super Mario Bros. была продана в 2019 году более чем за 100 тысяч долларов, миру коллекционеров дорогих игр стало очевидно, что продажа за семизначную сумму — это лишь вопрос времени. Но даже после того, как спустя два месяца коробка Super Mario Bros. была продана за 660 тысяч долларов, немногие думали, что барьер в 1 миллион долларов будет пересечён так быстро. «Я искренне считала, что этот порог преодолеют несколько лет спустя», — сообщила нам директор Heritage Auctions Video Game Consignment Валари Маклеки.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Просмотры5.1K
Комментарии 13

Вклад авторов