Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Архитектурный бизнес в период удаленки: практика командной работы в Archicad

Блог компании НанософтРабота с 3D-графикойСофтУдалённая работа

Карантинные ограничения и вынужденная необходимость удаленной работы поставили перед всей архитектурно-строительной отраслью и пользователями Archicad, в частности, новые задачи и непредвиденные трудности.

В этой статье мы постарались взглянуть на проблематику удаленной работы с точки зрения большого архитектурного бюро и относительно небольшой проектной мастерской. Для этого мы попросили двух архитекторов-практиков ответить на серию вопросов и поделиться своим опытом работы на удаленке.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры248
Комментарии 0

Новости

Показать еще

Быстрое освоение 3D-моделирования в ZBrush

Блог компании AurigaРабота с 3D-графикойДизайн
Tutorial

Почти каждый айтишник рано или поздно сталкивается с проблемой нехватки знания из смежных областей. Например, фронт-разработчику вдруг необходимо проверить бэк-сервер и посмотреть, каким образом реализовано API. Или php-разработчику необходимо переделать дизайн кнопок на главной странице. Бывает и так, что программиста C++ Unreal Engine (это я) вдруг просят проверить разверстку 3D модели. Короче нет-нет, да придется изучить что-то, не относящееся к нашим прямым обязанностям (T-shaped специалисты же сейчас в тренде, да?)

В данной статье (в рамках изучения пути гейм-дева) я расскажу, на что именно надо обратить свое внимание при первом знакомстве с 3D-моделированием. То есть, что лучше освоить в первую очередь, чтобы 3D-моделирование для непосвящённого специалиста стало наиболее простым и максимально эффективным в освоении.

Читать полностью
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры1.6K
Комментарии 0

Тинькофф, Я вас люблю и ненавижу…

Тестирование IT-системUsabilityАналитика мобильных приложенийЗаконодательство в ITIT-компании

В 21 веке, кто-то боится экосистем, кто-то их ненавидит, кто-то боготворит. Каждому предстоит самому делать выбор готов ли он жертвовать безопасностью ради удобства, складывая все яйца в одну корзину. Я пользуюсь Тинькофф уже несколько лет. Начал со счёта для ИП, как андроид разработчик, попробовал многие сервисы для физических лиц... И хотел бы рассказать о том, как банк сам не даёт себя любить. Ну серьёзно, в доме 31 градус - работать просто невозможно, почему бы не осчастливить Хабр очередным личным опытом?

Читать без соблюдения банковской тайны
Всего голосов 57: ↑52 и ↓5 +47
Просмотры16.1K
Комментарии 87

Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 1)

Блог компании RUVDS.comДизайн игрИстория ITИгры и игровые приставки

На днях сын неожиданно спросил меня: «пап, а какой комп был у тебя в детстве?». Наверное, правильно было бы ответить «никакого», потому что в детстве у меня была игра в войнушку на заброшенной стройке и радиопрограмма «Пионерская зорька» по утрам. Если не считать старого ZX Spectrum, первый «серьезный» компьютер завелся у меня только к окончанию школы, и это был «Поиск» на советском аналоге процессора i8088. Этот же ПК сопровождал меня и в первые институтские годы, а лабораторные мы готовили на университетских «Искрах-1030», работавших, как и «Поиск», под управлением MS-DOS. Реже удавалось добраться до более мощных ПК, стоявших на работе у кого-нибудь из знакомых — в основном, это были 286-е с небольшим жестким диском и цветным дисплеем. В нашем распоряжении имелись текстовые редакторы «Фотон» и «Лексикон», Norton Commander и компилятор Turbo Pascal. А еще были игры, которым мы посвящали часы напролет — пока от пузатых CGA-мониторов не начинали слезиться глаза.
Окунуться в ностальжи
Всего голосов 85: ↑79 и ↓6 +73
Просмотры19.8K
Комментарии 250

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль

Блог компании LightmapРабота с 3D-графикойРазработка игрUnityДизайн игр

Однажды в своем PvP-шутере мы за один день потеряли 30% от 60 тысяч одновременного онлайна. Это был 2018-й, в тот день на iOS вышел Fortnite. И хотя хайп был уже около года, а PUBG регулярно бил рекорды, без королевской битвы нам жилось вполне спокойно. Но тут стало очевидно, что батлрояль нельзя игнорировать, игрокам он нравится и нужно разрабатывать свой.

За два месяца мы проделали много интересной и сложной работы. Например, сделали свой редактор террейна, чтобы отрисовывать ландшафт не в 500 тысяч треугольников, как это делал Unity Terrain, а всего в 30 тысяч. Или написали мешбейкер, сократив количество запросов на отрисовку с 800 до 100, а освещение научились запекать за 5 минут вместо 30 часов. 

И это не говоря уже об огромном количестве разных оптимизаций ассетов, подгрузки объектов и так далее. Обо всем этом и многом другом подробно расскажу под катом.

Читать далее
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0 +64
Просмотры19.4K
Комментарии 17

Обмен данными между двумя Teensy 4.0 и ПК: танцы с бубном

ОтладкаПрототипированиеРазработка под Arduino
Recovery mode


Я решил написать эту заметку в надежде, что полученный мной опыт и найденные решения могут оказаться полезными тем, кто столкнется с аналогичными проблемами в проектах, где предполагается обмен данными между несколькими Teensy и ПК.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры677
Комментарии 0

Vulkan. Руководство разработчика. Отрисовка

ПрограммированиеC++Работа с 3D-графикойРазработка игрCGI (графика)
Перевод
Tutorial
Я занимаюсь техническими переводами в ижевской IT-компании CG Tribe и продолжаю публиковать перевод уроков Vulkan Tutorial на русский язык. Оригинальный текст руководства можно найти здесь.

Моя сегодняшняя публикация посвящена первым двум статьям раздела Drawing, — Framebuffers и Command buffers.

Содержание
1. Вступление

2. Краткий обзор

3. Настройка окружения

4. Рисуем треугольник

  1. Подготовка к работе
  2. Отображение на экране
  3. Графический конвейер (pipeline)
  4. Отрисовка
  5. Повторное создание цепочки показа

5. Буферы вершин

  1. Описание
  2. Создание буфера вершин
  3. Staging буфер
  4. Буфер индексов

6. Uniform-буферы

  1. Дескриптор layout и буфера
  2. Дескриптор пула и sets

7. Текстурирование

  1. Изображения
  2. Image view и image sampler
  3. Комбинированный image sampler

8. Буфер глубины

9. Загрузка моделей

10. Создание мип-карт

11. Multisampling

FAQ
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры1.6K
Комментарии 0

Всё получится, если МАМАвТЕМЕ: от идеи до MVP образовательного маркетплейса

UsabilityРазвитие стартапаБизнес-модели
Из песочницы

Запускать стартапы в принципе непросто и рискованно, на фоне меняющейся парадигмы мышления конечного потребителя рискованно вдвойне, а в условиях пандемии... - ну вы поняли. Для нас этот опыт уже бесценен, на своих граблях мы изрядно потоптались, готовы делиться полученным опытом. В первой статье на Хабре мы с командой расскажем, как зарождался образовательный маркетплейс МАМАвТЕМЕ, с какими гипотезами мы начали проект, как проверяли их живучесть и к каким промежуточным выводам пришли.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры611
Комментарии 4

Движок рейкастинга внутри Factorio

Блог компании VDSina.ruРабота с 3D-графикойРазработка игрИгры и игровые приставки
Пользователь Twitter ArrowGMaximus разработал систему под названием Facto-RayO — движок рейкастинга, работающий в ванильной версии Factorio. Управлять игрой можно, нажимая с зажатым Ctrl на сундуки по краям экрана и доставая из них предметы. Движок не позволяет поднимать и опускать взгляд, и очень похож этим на первые 3D-игры наподобие Wolfenstein 3D. Игру типа Doom на этом движке воссоздать невозможно из-за того, что все объекты должны иметь одинаковую высоту.


Несмотря на ограничения движка, он имеет множество функций. Например, можно менять горизонтальный угол обзора (FOV), вплоть до 360° (разумеется, изображение при таком FOV будет сильно искажённым).
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1 +44
Просмотры8.6K
Комментарии 9

Облачная WebRTC CDN: сколько стоит, где разместить?

Блог компании FlashphonerРабота с видеоAmazon Web ServicesDevOpsGoogle Cloud Platform

Перед разработчиком или владельцем программного продукта часто возникает вопрос выбора подходящего места для размещения серверных мощностей. Как известно, софт не может быть без харда.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры1.3K
Комментарии 0

Что нам стоит дом построить? (часть 2)

Блог компании РоссельхозбанкАнализ и проектирование системПроектирование и рефакторингХранение данныхПрототипирование

Привет, Хабр. В прошлой статье я рассказал о начальном анализе предметной области и базовом проектировании нашей новой ECM-системы. Теперь я расскажу о первой практической задаче, которую мы решили. А именно - о выборе способа организации структуры хранилища бизнес-атрибутов объектов.

Начнем
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры1.5K
Комментарии 3

Распознавание эмоций в записях телефонных разговоров

Анализ и проектирование систем1С-БитриксМашинное обучениеМикросервисыГолосовые интерфейсы
Из песочницы

В этой статье хочу рассказать о том, как я создавала сервис для распознавания эмоций на основе анализа записей деловых телефонных разговоров.

Читать
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры2.9K
Комментарии 5

Мы сделали наш публичный синтез речи еще лучше

Машинное обучениеЗвукNatural Language ProcessingГолосовые интерфейсы

6cc6e0011d4d26aeded6f052080b1890


Обновление — забыл ссылку на репозиторий и на колаб с примерами.


Мы были очень рады, что наша прошлая статья понравилась Хабру. Мы получили много позитивной и негативной обратной связи. Также в ней мы сделали ряд обещаний по развитию нашего синтеза.


Мы достигли существенного прогресса по этим пунктам, но ультимативный релиз со всеми новыми фичами и спикерами может занять относительно много времени, поэтому не хотелось бы уходить в радиомолчание надолго. В этой статье мы ответим на справедливую и не очень критику и поделимся хорошими новостями про развитие нашего синтеза.


Если коротко:


  • Мы сделали наш вокодер в 4 раза быстрее;
  • Мы сделали пакетирование моделей более удобным;
  • Мы сделали мультиспикерную / мультязычную модель и "заставили" спикеров говорить на "чужих" языках;
  • Мы добавили в наши русские модели возможность автопростановки ударений и буквы ё с некоторыми ограничениями;
  • Теперь мы можем сделать голос с нормальным качеством на 15 минутах — 1 часе (с теплого старта в принципе заводилось даже на 3-7 минутах) или на 5 часах аудио (с холодного старта). Но тут все очень сильно зависит от качества самого аудио и ряда деталей;
  • Мы привлекли коммьюнити к работе, и нам помогли сделать удобный интерфейс для записи. Мы начали работу над голосами на языках народностей СНГ (украинский, татарский, башкирский, узбекский, таджикский). Если вы хотите увидеть свой язык в числе спикеров — пишите нам;
  • Мы продолжаем собирать обратную связь по применимости нашей системы для экранных интерфейсов чтения, и пока кажется, что нужно где-то еще всё ускорить в 5-10 раз, чтобы наши модели закрывали и этот кейс;
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0 +57
Просмотры6K
Комментарии 29

WebRTC CDN на Google Cloud Platform с балансировкой и автоматическим масштабированием

Блог компании FlashphonerРазработка веб-сайтовРабота с видеоDevOpsВидеоконференцсвязь

В предыдущей статье, мы вспомнили, что такое WebRTC CDN, как эта технология помогает обеспечивать минимальную задержку в WebRTC трансляциях и почему для CDN не лишним будет использовать балансировку нагрузки и автоматическое масштабирование.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры1.4K
Комментарии 0

Кейс: аналитика системы освещения в логистическом центре

ИнтерфейсыSCADAИнженерные системы

Поделюсь одним интересным кейсом, как мы сделали пилотный проект системы контроля освещением и что из этого получилось.

Клиент: крупный логистический центр в Московской Области, с которым мы работаем с 2016 года. За это время мы провели уже много работ по диспетчеризации инженерных систем, вывели в единую BMS вентиляцию, котельную, энергетику, отопление, энергоучет и много чего еще. А в этом году решили добавить еще и диспетчеризацию освещения в общую систему.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры1.4K
Комментарии 7

Простой расчет Flow Simulation

Блог компании DassaultSystèmesРабота с 3D-графикойCAD/CAMДизайнIT-компании
Tutorial

Дополнительный модуль Flow Simulation позволяет моделировать потоки жидкости и газа для вычисления разных характеристик, таких как температура, скорость потока, давление и т.д. В этой статье мы рассмотрим поведение внутреннего потока холодного воздуха из кассетного кондиционера в камере охлаждения и определим, какой ящик внутри камеры охлаждается быстрее.

Если вы предпочитаете изучать новый материал по видео, добро пожаловать на наш YouTube-канал «Школа SOLIDWORKS». Перейдя по ссылке, вы сможете посмотреть, как проводить расчет внешнего потока в Flow Simulation.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры1.5K
Комментарии 4

5 000 000 строк кода, 500 репозиториев: зачем мы адаптировали приложение AliExpress для Рунета

Блог компании AliExpress РоссияРазработка мобильных приложенийИнтерфейсыРазработка под e-commerceДизайн мобильных приложений

Привет, Хабр! Мы продолжаем рассказывать о развитии «AliExpress Россия» (об истории этого проекта можно почитать здесь), и сегодня речь пойдёт о том, почему нам понадобилось сделать версию мобильного приложения маркетплейса для Рунета, чем китайские интерфейсы отличаются от европейских и как адаптировать приложение на пять миллионов строк кода под локальный рынок на лету. 

Читать далее
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5 +18
Просмотры8.1K
Комментарии 35

Как мы построили Computer Vision из подручных материалов, чтобы сделать гифки

Блог компании Учи.руOpen sourceРабота с видеоМашинное обучение

Меня зовут Денис Власов, я Data Scientist в Учи.ру. С помощью моделей машинного обучения из записей онлайн-уроков мы сделали гифки — последовательность из нескольких кадров с наиболее яркими эмоциями ученика. Эти гифки получили их родители в e-mail-рассылке. Вместе с Data Scientist Дашей Васюковой расскажем, как без экспертизы в Computer Vision, а только с помощью открытых библиотек и готовых моделей сделать MVP, в основе которого лежат low-res видео. В конце бонус — виджет для быстрой разметки кадров с данными разного типа.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры1.4K
Комментарии 4

Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия

Работа с 3D-графикойРазработка игрИгры и игровые приставкиИнтервью

Двадцать шестой выпуск - мы говорим о профессии 3D Rigger. Кто такие 3D-риггеры, чем они занимаются? Каковы особенности этой профессии? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки нужны? Об этом и не только вы узнаете в 26-м выпуске!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры1.5K
Комментарии 0

Большие вызовы: как растут новые технологические лидеры

Блог компании ВТБПлатежные системыИнтерфейсыГеоинформационные сервисыФинансы в IT

Привет, Хабр! В этом посте мы, команда ВТБ, хотим рассказать о своей поездке на саммит молодых учёных и инженеров «Большие вызовы для общества, государства и науки» в Сочи. На мероприятие съехалось более 500 студентов и аспирантов из разных регионов России. Было интересно пообщаться с ними и понять, в каком направлении движутся самые свежие технологические мысли. Под катом — самое интересное из того, что привезли на саммит эксперты ВТБ, а также полезные советы по взаимодействию IT с бизнесом, секреты успешного стартапа и впечатляющие конкурсные работы финалистов «Больших вызовов».

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры691
Комментарии 0