Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Защищает ли Netflix свой контент?

Блог компании RUVDS.comИнформационная безопасностьКриптографияРабота с видеоСжатие данных
Перевод

Наверное всё, что нужно знать про DRM, защиту контента и продвинутые водяные знаки.

Часть I, про DRM




Главная проблема для Netflix'а и других стримингов — слив контента на торренты, в общий доступ. Ну и последующее снижение количества подписчиков сервиса.
Чтобы избежать плачевной ситуации онлайн-кинотеатры защищают контент всеми силами, используя DRM и водяные знаки по указке правообладателей. Сначала расскажу про DRM.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры4.3K
Комментарии 22

Новости

Показать еще

«Беседы про Sciter при луне»: интервью с Андреем Федонюком, создателем HTML-движка с 400 млн. пользователей

Блог компании RUVDS.comИнтерфейсыHTMLБраузерыИнтервью
Справка: Sciter (ранее HTMLayout) — встраиваемый HTML-движок, ориентированный на создание десктопных приложений с пользовательским интерфейсом, написанном на HTML. Он используется десятками крупнейших софтверных компаний, среди которых: ADGUARD, TeamViewer, Broadcom, vmWare, Samsung, ESET, Comodo, Evernote и многие другие. Сегодня мы поговорим с его создателем, Андреем Федонюком

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Просмотры5.1K
Комментарии 4

Физики & Пiв0

Open sourceРабота с видеоФизика
Из песочницы

Попав в тень чуть зеленеющих лип, научные сотрудники первым долгом бросились к пестро раскрашенной будочке с надписью Пiв0 & H2O.

- Пiв0 есть? - сиплым голосом осведомился Младший Научный Сотрудник.
- Пiв0 привезут к вечеру, - ответила женщина в будочке и почему-то обиделась.

Благодаря своему природному любопытству физики всегда были, беззаветно и "не просыхая", увлечены магией "Физики & Пiвa".

О последних достижениях физики пива
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6 +6
Просмотры4.3K
Комментарии 6

Зачем делать копию Facebook под Internet Explorer 6 в 2021 году?

Блог компании RUVDS.comВеб-дизайнРазработка веб-сайтовInternet Explorer
Tutorial

В августе этого года Microsoft прекращает поддержку Internet Explorer 11, тем самым заканчивает эпоху браузеров, которые несли в себе одну очень важную миссию… скачивали нормальный браузер знакомили людей с когда-то прекрасным местом как интернет.

И, в связи с этим, меня посетила мысль — «А не сделать ли мне современный сайт так, как делали их тогда?». Отличный повод вспомнить как начиналась моя дорога в разработку и поностальгировать за теми годами. Вечер свободный, каких-то сложностей с вёрсткой под Internet Explorer я уже не припомню. Так-то почти 15 лет прошло. Думаю, справлюсь за час сильно не напрягаясь…
Продолжить чтение...
Всего голосов 97: ↑97 и ↓0 +97
Просмотры16.9K
Комментарии 58

Публикуем «Канон» — библиотеку знаний дизайнеров ВКонтакте

Блог компании ВКонтактеДизайн

Всем привет, я Матвей Правосудов, старший продуктовый дизайнер ВКонтакте. Ранее мы делились нашей системой VKUI и описывали подход к оформлению приложения для iPad.

Сегодня расскажу о нашей внутренней базе знаний — как и почему она создавалась, о процессе сбора материалов и опыте использования. Как обычно, в конце статьи вас ждёт бонус — ссылка на публичную версию «Канона».

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры2.3K
Комментарии 1

Экзорцист со светоотражающим звуком на солнечной батарее: что не так с переводами на AliExpress

Блог компании AliExpress РоссияИнтерфейсыUsabilityРазработка под e-commerceЛокализация продуктов

Привет. Меня зовут Владимир, я работаю в «AliExpress Россия» специалистом по локализации.

AliExpress известен своими странными переводами. Сколько шуток было на эту тему, даже от нас самих. И сторонний наблюдатель восклицает: «Ну сделайте уже нормально!»; продвинутый технарь ухмыляется: «Не могут нормальный Гугл Транслейт прикрутить»; а профессионалы из области машинного перевода наперебой советуют «кастомизированный движок» или MTPE. Все они и правы, и неправы одновременно.

Далее текст полный синица Монсерат
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры13.4K
Комментарии 76

Лучшие навыки Алисы и советы от их разработчиков

ПрограммированиеРазработка игрИнтерфейсыЯндекс APIГолосовые интерфейсы

Я уже довольно давно разрабатываю навыки для Яндекс.Алисы, но пока не создал ни одного популярного. Недавно мне стало интересно: а какие навыки становятся самыми популярными, и кто те люди, которые их создают? Чтобы ответить на этот вопрос, я проанализировал каталог Алисы и опросил 20 разработчиков, чьи навыки набрали наибольшее количество оценок "пять". Похоже, что к их советам стоит прислушаться.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры4.4K
Комментарии 8

Надо ли дизайнеру разбираться в верстке?

Блог компании РоссельхозбанкUsability

Для крутого дизайнера недостаточно просто красиво передвигать картинки. Широкий кругозор, прокаченная коммуникация с коллегами из смежных сфер, знание топовых инструментов — вот что определяет специалиста в крупной компании. Разбираемся на примере верстки, что должен уметь дизайнер и зачем.

Быть T-shaped дизайнером

Современные IT-компании нанимают T-shaped специалистов, которые гармонично сочетают широкий кругозор с углубленной экспертностью в одной из областей. T-shaped people прекрасно коммуницируют с профессионалами из смежных сфер, при этом обладая достаточным авторитетом в своей отрасли.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Просмотры1K
Комментарии 5

Российские BIM-технологии: проектирование наружных инженерных сетей в Model Studio CS

Блог компании НанософтАнализ и проектирование системРабота с 3D-графикойCAD/CAMСофт

Продолжая знакомить наших читателей с материалами вебинара «Унифицированные АРМ на базе Model Studio CS и nanoCAD», проведенного специалистами ГК CSoft 20 октября 2020 года, представляем возможности автоматизированного рабочего места (АРМ) «Наружные инженерные сети».

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры426
Комментарии 0

Тестирование печатных плат? «Это же просто»

Блог компании RUVDS.comПрототипирование3D-принтерыУмный домDIY или Сделай сам

Те, кто занимается разработкой и производством электронных устройств, рано или поздно сталкиваются с задачей тестирования большого количества смонтированных печатных плат перед продажей. На маленьких сериях можно обойтись мультиметром чтобы проверить всё на «коленке». Однако, чем больше серия, тем более сложным должно быть устройство для тестирования, чтобы тест каждой платы проходил быстрее. Далее хочу описать пройденный мной путь.
Узнать подробности
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0 +53
Просмотры7.3K
Комментарии 23

Что случилось с игрой «Колобок» в июне

Open sourceРазработка игрHTMLДизайн игрDIY или Сделай сам

В июне сделал набросок собственного инструмента для дальнейшей разработки "Колобка" с помощью HTML, Matter.js и JSON.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры2.6K
Комментарии 1

Игровые навыки у голосовых помощников

Блог компании Mail.ru GroupГаджетыГолосовые интерфейсы

Любая технология, ставшая популярной, чему-то этим обязана. Одной из причин популярности голосовых помощников стали так называемые игровые навыки — умение играть с пользователями. Давайте поговорим о современном состоянии этой отрасли, чем интересны голосовые навыки и как они могут развиваться в ближайшем будущем.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры885
Комментарии 1

Дизайн-система IVI. Взгляд изнутри. Часть 1

Блог компании Онлайн-кинотеатр IVIIT-инфраструктураДизайн мобильных приложенийДизайн

Дизайн-система в нашей компании существует с 2018 года. По поводу неё уже была статья от дизайнеров и выступление от техдиректора. Самое время рассказать, как ситуация выглядит изнутри самой дизайн-системы.

По мере написания стало понятно: материала слишком много, чтобы уложить его в одну статью. Поэтому чуть позже мы опубликуем вторую часть.

В первой же части статьи речь пойдёт о том, как и почему у нас появилась дизайн-система; как она устроена и что в ней хранится; как клиентские приложения IVI получают и обрабатывают данные из дизайн-системы; как мы добавляем в ДС новые сущности и как избавляемся от устаревших.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры2.2K
Комментарии 0

Неуважительный дизайн

Разработка веб-сайтовUsabilityУправление сообществомДизайнНаучно-популярное
Перевод
image

«Да, вы постоянно выкатываете обновления, но вы выкатываете обновления, не проявляя уважение.»

Я перестал использовать Reddit в основном потому, что больше не хотел поддерживать сайт, который начал агрессивно использовать приемы «неуважительного дизайна». Более того, они продолжают пытаться выставить их таким образом, чтобы казалось, что они делают это ради своих пользователей.

Вот примеры темных (возможно, не совсем темных, но уж точно очень серых) паттернов, которые я заметил:

Запрашивать электронную почту и делать вид, что это обязательно


image


Но на самом деле вы можете просто нажать «Далее».

Закрытие доступа к сабреддитам для незарегистрированных пользователей


На мобильном устройстве вы больше не можете просматривать большинство субреддитов без регистрации.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5 +13
Просмотры10.3K
Комментарии 36

Материалы в Unity: Акрил

Разработка игрUnityCGI (графика)Разработка под AR и VR

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я СТО Foxsys, и я всё ещё люблю графику. В прошлый раз я рассказывал, что неплохим упражнением является сборка различных базовых материалов для тренировки в создании интересных эффектов. Давайте сегодня проведём такое упражнение вместе и разберём, каким образом можно получить в Unity такой материал, как акрил, который будет работать в AR и на мобильных платформах. Кому интересно - добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры916
Комментарии 0

Windows must die

Блог компании МаклаудИнтерфейсыНаучно-популярноеСофтНастольные компьютеры
Перевод
image


Об авторе: Joel — ИТ-журналист с 19-летним стажем и создатель Deep Space Nine Upscale Project (DS9UP).

Согласно заявлениям Microsoft, Windows 11 сделает существенный шаг назад по сравнению с Windows 10. В частности, Windows 11 Home теперь будет требовать как доступ к Интернету, так и учетную запись Microsoft для настройки ПК.

Скажу как рецензент — это требование смехотворно. Я регулярно создаю и уничтожаю тестовые прототипы. Я не хочу создавать одноразовые аккаунты и подключаться к интернету каждую итерацию. Если я пытаюсь протестировать поведение двух конкретных версий Windows, система, которая заставляет меня обновляться до последней версии в качестве условия установки, буквально мешает мне выполнять свою работу.

Однако я признаю, что у меня узкий нишевый случай. Хотя я нахожу эти ограничения раздражающими, они не являются проблемой для обычного пользователя ПК. И это не основная причина, по которой я не собираюсь пользоваться учетной записью Microsoft, чтобы использовать свой компьютер.

Компьютер — это не Интернет


Я готов смириться с тем фактом, что это может быть артефактом того времени, в котором я вырос. Для меня мой компьютер и «Интернет» — две совершенно разные вещи. Я подключаюсь к интернету, чтобы загружать файлы, читать новости и смотреть контент, но это лишь часть того, чем я занимаюсь на своем ПК. Использование онлайн-учетной записи для входа на мой ПК стирает разницу. Я признаю, что это мои личные проблемы, но для меня эта разница важна. На самом деле это очень важно. Я не хочу, чтобы моя локальная учетная запись Windows была синонимом онлайн-входа.

Но это не единственная моя причина.
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑169 и ↓23 +146
Просмотры52.1K
Комментарии 481

Руководство по цвету в UX/UI-дизайне

Блог компании AlconostВеб-дизайнИнтерфейсыUsabilityГрафический дизайн
Перевод

Цвет — одна из важнейших составляющих UI-дизайна. Благодаря цвету один и тот же продукт может казаться сложным и крутым или сумасшедшим. И задача дизайнера здесь — не найти и смешать красивые цвета, а создать определенную систему. В этой статье мы начнем с основ и постепенно дойдем до профессионального уровня.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры4.2K
Комментарии 1

Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 2)

Блог компании RUVDS.comДизайн игрИстория ITИгры и игровые приставки

В прошлой заметке я вспомнил несколько популярных игр, в которые мы самозабвенно рубились на «Поисках» и «Искрах» на заре 90-х. Но время шло, и постепенно парк доступной нам техники обновлялся, а вместе с «хардом» менялся и «софт». Свой первый 386-й компьютер я приобрел совершенно случайно: на дворе стоял 1995 год, и я по знакомству подрядился ремонтировать офис одной мелкой фирмы. К тому моменту, когда отделка была завершена, контора успела скоропостижно разориться. Вместо денег с нами рассчитались оставшейся офисной техникой — мне досталась та самая «трешка». Вернее, машина на Am386 в стильном «десктопном» корпусе, работавшая на 33 мегагерцах, оборудованная 2 мегабайтами оперативной памяти и винтом на 40 мегабайт. На компе стояла MS-DOS, но я накатил туда Windows 3.11, которая запускалась в случае необходимости командой win. Впрочем, для большинства задач привычного «доса» вполне хватало.
Окунуться в ностальжи v2
Всего голосов 65: ↑62 и ↓3 +59
Просмотры12.4K
Комментарии 84

Проектирование интеграции с веб-сервисом

Анализ и проектирование системИнтерфейсыAPI
Из песочницы

Все больше и больше аналитиков, проджектов и продактов приходят в айти из маркетинга, консалтинга, продаж и других нетехнических индустрий, да и вообще без опыта работы. И я тут не стал исключением. Существует проблема, что в первые годы на тебя падает немерено технических терминов и концепций, ты пытаешься в них разобраться, но не понимаешь до какого уровня деталей тебе надо опускаться в каждой из них. Надо ли разбираться, что значит обнаруженный тобой термин WSDL и какие бывают виды асинхронного выполнения запроса, или достаточно знать, что у веб-сервиса просто есть запрос и ответ? Статья нужна, чтобы решить эту проблему для одной из самых частых фичей – научиться работать с веб-сервисом для обмена данными, выполнения целевых действий в других системах и прочих интеграций.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры2.3K
Комментарии 2

Подкаст «Хочу в геймдев» #6 — текстовая версия

Разработка игрДизайн игрИгры и игровые приставкиИнтервью

Трудоустройство в геймдеве

Шестой выпуск подкаста - на этот раз мы говорим не о какой-то отдельной профессии. Мы говорим в целом о работе в геймдеве с учетом текущей ситуации в мире: о том - как устроиться, что для этого нужно и о многом другом! 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры1.7K
Комментарии 0