Все больше и больше аналитиков, проджектов и продактов приходят в айти из маркетинга, консалтинга, продаж и других нетехнических индустрий, да и вообще без опыта работы. И я тут не стал исключением. Существует проблема, что в первые годы на тебя падает немерено технических терминов и концепций, ты пытаешься в них разобраться, но не понимаешь до какого уровня деталей тебе надо опускаться в каждой из них. Надо ли разбираться, что значит обнаруженный тобой термин WSDL и какие бывают виды асинхронного выполнения запроса, или достаточно знать, что у веб-сервиса просто есть запрос и ответ? Статья нужна, чтобы решить эту проблему для одной из самых частых фичей – научиться работать с веб-сервисом для обмена данными, выполнения целевых действий в других системах и прочих интеграций.
Дизайн
- Новые
- Лучшие
- Все
- ≥0
- ≥10
- ≥25
- ≥50
- ≥100
Новости
Подкаст «Хочу в геймдев» #6 — текстовая версия
Трудоустройство в геймдеве
Шестой выпуск подкаста - на этот раз мы говорим не о какой-то отдельной профессии. Мы говорим в целом о работе в геймдеве с учетом текущей ситуации в мире: о том - как устроиться, что для этого нужно и о многом другом!
Как создавать контент для людей с Дальтонизмом
Примерно 4% людей во всем мире (около 300 млн. человек) страдают той или иной формой дальтонизма, что сопоставимо с населением Соединенных Штатов. Дальтонизм встречается чаще, чем вы думаете, а это означает, что мы не можем игнорировать данный факт при создании контента. В этой статье я рассмотрю некоторые основы дальтонизма и расскажу, как сделать ваши проекты более доступными к восприятию для людей, страдающих дальтонизмом.
Разновидности дальтонизма
Наши глаза улавливают свет через два типа клеток сетчатки глаза: палочки и колбочки. Палочки очень чувствительны и помогают нам определять интенсивность источника света. Колбочки чувствительны только к более сильными источникам света, они помогают нам улавливать свет с разными длинами волн.
Существует три различных типа колбочек - короткие (S), средние (M) и длинные (L). Эти обозначения соответствуют длинам волн синего, зеленого и красного цветов световой волны. На приведенной ниже диаграмме показана относительная чувствительность клеток колбочек S, M и L к разным длинам волн света для человека с нормальным зрением.
Запихнуть многоквартирный дом в маленький телефон
Как мы разрабатывали приложение, которое должно заменить галдёж жильцов у подъезда, домовые чаты в вотсапе и звонки в ЖКХ-конторы по всей стране.
Про то, чем занимается РТЛабс знают только сотрудники и пара подрядчиков. Ну, и интересующиеся Госуслугами. Вот уже десяток лет gosuslugi.ru — флагманский проект нашей компании. Но, кроме Госуслуг, у нас в конторе ещё куча проектов. Мобильное приложение с незамысловатым названием «Дом» — одно из них.
Капсула Мини: разбираем новую умную колонку
Привет, Хабр! В моей прошлой статье я разбирал умную колонку Капсула с Марусей на борту. Недавно мне в руки попала еще не вышедшая новая версия. И мне уже не терпится посмотреть, что же у нее внутри! А также сравнить с Капсулой, которую я разбирал ранее. Сегодня новая колонка уже вышла официально, и я могу опубликовать свой разбор. Итак, приступим.
Конечные автоматы в реальной жизни: где мы их используем и почему
Конечный автомат с счастливым и грустным Васькой
Контрастность компонентов: работа над ошибками
Привет, я Антон, UX-дизайнер. Работаю над библиотекой компонентов eLama. Расскажу о том, как мы обнаружили один из недостатков библиотеки и как его исправили.
Когда мы начали работать над компонентами, изначально мы уделили мало внимания контрастности. Поняли мы это быстро благодаря отзывам от недовольных пользователей.
Мы не учли, что цветопередача мониторов, условия работы и особенности зрения пользователей довольно сильно отличаются, поэтому один не может отличить плейсхолдер от заполненного поля, а другой — разглядеть текст заблокированной кнопки.
Техническая документация и Agile: совместить несовместимое
Привет, меня зовут Татьяна, я — старший технический писатель в Центре разработки Orion Innovation. Недавно нам пришлось переводить в Agile крупный проект. Несколько Scrum-команд разработчиков, довольно обширный стэк документов, многие из которых устарели просто потому, что в каскадной разработке писатели не успевали их обновлять. Служба поддержки завалена жалобами от пользователей: «Но у вас же так написано, почему не работает?»
Сразу спойлер: интеграция техписов в Agile прошла успешно, хоть и не всегда гладко. Благодаря этому опыту, мы выработали несколько рекомендаций, которыми хочу поделиться.
3 техники с атрибутом aria-label, которые прокачают ваш HTML
Я люблю делать доступные интерфейсы и стараюсь искать новый материал, чтобы перенять интересные практики. В этой статье я хочу рассказать про 3 техники, которые помогут сделать интерфейсы более понятными и простыми для пользователей скринридоров.
Лучшие инструменты для совместной работы творческих команд в 2021 году
Если вы занимаетесь созданием контента, особенно если вы управляете творческой командой, совместная работа имеет важное значение для вашего успеха. Никто из сотрудников не работает в вакууме, и если самоизоляция нас чему-то научила, так это тому, что у нас есть много разных способов лучше работать удаленно. В этой статье я поделюсь своим списком лучших инструментов для совместной работы креативных команд.
Подкаст «Хочу в геймдев» #5 — текстовая версия
Пятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии графический дизайнер (художник). Мы подробно говорим о специальностях, задачах, о необходимых ключевых навыках, о собеседовании, даем пример ТЗ и многое другое!
Гость выпуска - Вера Величко.
Dassault Systèmes — новые горизонты строительной отрасли
28 апреля 2021 г. Dassault Systèmes и Bouygues Construction объявили о продлении стратегического партнерства, которое призвано открыть новые горизонты строительной отрасли.
«Но Dassault Systèmes — это же для машиностроения» — подобные тезисы мы встречаем до сих пор. Почему же признанные лидеры в области промышленного и гражданского строительства, как Bouygues Construction, Zaha Hadid Architects, ExxonMobil, McDermott, «Атомстройэкспорт» и не только, выбирают решения Dassault Systèmes? Об этом расскажем в данной статье.
WebRTC скриншаринг с авторизацией и плюшками
Популярность онлайн-образования увеличивается с каждым месяцем. А где увеличение популярности, там и возрастание конкуренции и улучшение качества: многие авторы онлайн-школ поняли, что уже мало снимать какую-то кашу из пикселей на фронталку четвертого айфона - нужно работать над качеством картинки, звука, подачей материала и т.д. Мало того, что пандемия доказала, что онлайн можно преподавать хоть сальсу, хоть вязание крючком, так это еще и дало очень большой толчок к улучшению преподаваемых материалов + разнообразие на рынке труда. Мамочки в декрете могут ликовать - теперь действительно можно зарабатывать сто тысяч миллионов в секунду, сидя дома.
Все, что вы хотели знать про Qwik — новый фреймворк от создателя Angular
В начале мая, Misko Hevery, создатель фреймворка Angular, объявил о своем уходе из Google и команды Angular - в компанию builder.io.
Всего через полтора месяца, на его странице в Medium, появился Анонс нового фреймворка - Qwik.
Я решил разобраться, что он из себя представляет и зачем нужен.
Qwik сейчас на стадии proof of concept
, и неясно, выстрелит он или нет, но уже понятны основные идеи, и можно потрогать код.
Давайте посмотрим, что интересного он нам принесет, и придется ли нам учить новый фреймворк.
Windows 11 — новая Windows XP
20 лет назад Microsoft выпустил новую версию Windows со свежим пользовательским интерфейсом, построенном на технической базе, заложенной ее предшественником. Звучит знакомо, не так ли?
Послушайте, я знаю, что любой энтузиаст Windows, прочитавший этот заголовок, немедленно начнет критиковать его, а затем скорее всего предложит сравнивать Windows 11 с чем-то другим, более подходящим, по его мнению. Но все же, чем больше я думаю об этом, тем больше приходит на ум сравнение Windows 11 именно с Windows XP.
Пристальный взгляд на код из лучшего доклада конференции по компьютерному зрению и распознаванию образов 2021 — GIRAFFE
25 июня завершилась конференция CVPR – 2021, и какая замечательная подборка докладов! Глубокое обучение продолжает доминировать в области компьютерного зрения: у нас есть новые методы для SLAM, оценки позы, оценки глубины, новые наборы данных, сети GAN, а также многочисленные доработки прошлогодних нейронных полей свечения[1] — NeRF, и это далеко не всё.
Возможно, вы уже слышали о работе GIRAFFE[2]. Получив главный приз за лучшую работу этого года, она объединяет сети GAN, NeRF и дифференцируемый рендеринг, чтобы генерировать новые изображения. Однако, что важнее, новый подход предоставляет модульный фреймворк конструирования и композиции трёхмерных сцен из объектов в полностью дифференцируемом и обучаемом стиле — и это на шаг приближает нас к миру нейронного 3D-дизайна. К старту курса о машинном и глубоком обучении делимся переводом статьи, автор которой подробно рассматривает исходный код GIRAFFE и создаёт несколько кратких примеров визуализаций. На КДПВ вы видите кадр из презентации GIRAFFE.
Wild Horizon. А вы точно издатель?
Поиски издателя. Ищем, ищем, но только набиваем шишки.
Голосовой дневник на python с распознаванием голоса и сохранением в Mongo DB
Как (и зачем?) написать голосовой дневник, используя open source инструменты.
Поговорим о шейдерах, их проектировании и Unity
Всем привет. Меня зовут Дядиченко Григорий, я CTO Foxsys, а ещё я люблю рендер. Хочется поговорить сегодня о том, как проектируются шейдеры, как идёт процесс их разработки и на что обращается внимание. В первую очередь я буду рассказывать про свой опыт и техники, которые я использую при проектировке и/или постановке задач на написание шейдеров. Если вам интересна данная тема - добро пожаловать под кат!
Как сделать многоточечную WebRTC-конференцию MCU с записью и демонстрацией экрана в браузере
Во время карантина, который то ослабевает, то активизируется с удвоенной силой, появилось огромное множество новых профессий. Сторисмейкеры, инфопродюсеры, специалисты по запускам инфопродуктов и прочие неведомые звери - все они освоили новую работу, которая смогла прокормить их в пандемию. Нанимаете сторисмейкера, который прошел какие-то курсы (дай бог, нормальные, а не от инфоцыган) - он пилит за вас вовлекающие истории в Инстаграм и ваш курс продается. С контентмейкерами та же история - просто нанимаете такого человека, он вам и шапку профиля везде оформит, и на каком-нибудь Геткурсе уроки упорядочит, и статьи напишет, которые тоже помогут в продвижении курсов. Полный полет фантазии: если вам кажется, что какой-то профессии не существует, значит вы просто мало сидите в интернете. В принципе онлайн-работа популяризировалась и теперь уже вряд ли кто-то скажет: "Да он фигней какой-то занимается - ТикТоки свои снимает, а лучше бы на заводе вкалывал!".