![](http://webcf.waybackmachine.org/web/20210624130725im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/avatars/210/902/e9a/210902e9a4c91f288fca933293e53011.jpg)
Быстрое освоение 3D-моделирования в ZBrush
- Tutorial
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20210624130725im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/626/b82/ad4/626b82ad4f56b907de3e6d6d3ef79b31.png)
Почти каждый айтишник рано или поздно сталкивается с проблемой нехватки знания из смежных областей. Например, фронт-разработчику вдруг необходимо проверить бэк-сервер и посмотреть, каким образом реализовано API. Или php-разработчику необходимо переделать дизайн кнопок на главной странице. Бывает и так, что программиста C++ Unreal Engine (это я) вдруг просят проверить разверстку 3D модели. Короче нет-нет, да придется изучить что-то, не относящееся к нашим прямым обязанностям (T-shaped специалисты же сейчас в тренде, да?)
В данной статье (в рамках изучения пути гейм-дева) я расскажу, на что именно надо обратить свое внимание при первом знакомстве с 3D-моделированием. То есть, что лучше освоить в первую очередь, чтобы 3D-моделирование для непосвящённого специалиста стало наиболее простым и максимально эффективным в освоении.