LoliDeveloper
@LoliDeveloper
Маслёнок, сильно не бейте

Как устроена скорость в играх?

Я могу контролировать скорость частотой отрисовки с постоянной длиной вектора перемещения, но тогда максимальная скорость будет ограничена. А если менять скорость играя с длиной вектора перемещения, то при высоких скоростях мы можем пропустить коллизию с другим объектом. Как быть?
Прошу литературы или объяснения как надо правильно организовывать такие вещи.
  • Вопрос задан
  • 83 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
usdglander
@usdglander
Yipee-ki-yay
К сожалению сейчас не могу найти статью, но в ней показывалось что обсчёт самих игровых механик и отрисовка кадров - это два параллельных процесса.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
17 июн. 2021, в 10:18
100000 руб./за проект
17 июн. 2021, в 09:57
50000 руб./за проект
17 июн. 2021, в 09:40
500 руб./за проект