Как стать автором
Обновить
1
Рейтинг

Работа с иконками

Размер имеет значение

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Приятная капча и ее решение

Работа с иконкамиPythonОбработка изображений
Tutorial

В статье пойдет речь о решении визуально привлекательной капчи, решение которой не только немного расслабляет и погружает в транс медитации, но также позволяет немного стряхнуть пыль с фреймворка selenium для python, а также пакета opencv. Именно эти инструменты и будут использоваться на капче, которая относится к так называемому виду капч «с перетаскиванием». Но, для начала, присказка.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Просмотры1.8K
Комментарии 2

Новости

Показать еще

Как и почему эмодзи портят онлайн-переписку

Блог компании VDSina.ruРабота с иконкамиТипографикаНаучно-популярноеСоциальные сети и сообщества
Перевод

Разве могут эти милые значки испортить ваши отношения с подписчками или навредить в личной переписке? А что на счёт онлайн-переписки с коллегами в условиях дистанционной работы? Автор статьи на всё отвечает «да». Более того, между многобукаф и многосмайлоф он выбирает первое, считая это за меньшее зло. Почему?

Чтобы ответить на этот вопрос, он вводит критерии качества общения и выстраивает соответствующую аргументацию.

Несколько недель назад я опубликовал в Instagram Stories саморекламы пост. Через полчаса я обнаружил, что подписчики положительно отреагировали на него. Вроде бы всё хорошо, но давайте посмотрим внимательнее.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑47 и ↓10+37
Просмотры19K
Комментарии 80

Забытые корни популярных иконок

Блог компании VDSina.ruРабота с иконкамиИнтерфейсыДизайнИстория IT


Популярная шутка утверждает, что наши дети воспримут 3,5-дюймовую дискету как распечатанный на 3D-принтере значок сохранения. Действительно, растёт поколение, не знающее объекта, с которого срисовали эту пиктограмму.

Но забытый формат хранения данных — далеко не единственный символ, память о происхождении которого мы теряем. Символы берут начало не только в исчезающих объектах реальности: некоторые из них зародились в устаревших стандартах, а иногда для нового объекта или явления нужен запоминающийся значок, автор которого не получает заслуженную славу. Постепенно иконки входят в нашу жизнь, и мы уже и сами не можем сказать, куда они уходят корнями.

В этом посте мы попытаемся отследить этимологию наиболее простых иконок, которые прочно вошли в наш графический язык.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑75 и ↓2+73
Просмотры26K
Комментарии 122

Создание изображений в runtime (favicon, watermark, нарезка картинок) #golang

Разработка веб-сайтовРабота с иконкамиОбработка изображенийGo

В Go есть возможность создавать файлы изображений.

С помощью этого мы можем создавать картинки на лету (в runtime).

Где же это может пригодится?

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Просмотры1.7K
Комментарии 2

Что плохо в новых значках Google

Работа с иконкамиГрафический дизайнДизайнIT-компании
Перевод


Компания Google «переосмыслила» G Suite как Google Workspace и выродила удивительное семейство разноцветных логотипов вместо всем привычных, узнаваемых, а в случае Gmail — даже культовых — иконок. На их месте появились маленькие радужные капли, которые мы теперь будем изо всех сил пытаться отличить друг от друга на вкладках браузера. Компании любят громко и много разглагольствовать о фирменном дизайне, поэтому в качестве противоядия попробую просто на пальцах объяснить, почему эти иконки такие плохие и почему они не продержатся долго.

Во-первых, я понимаю намерение Google. Они пытаются унифицировать визуальный язык различных приложений в своём наборе. Это может быть важно, особенно для такой компании, которая отказывается от приложений, сервисов, языков проектирования и других вещей, словно сбрасывая балласт с падающего воздушного шара (удивительно удачное сравнение, на самом деле).
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑132 и ↓4+128
Просмотры57K
Комментарии 186

Поймут ли ваши иконки пользователи из других стран? Обзор научных исследований

Блог компании TINKOFFРабота с иконкамиДизайн


Дизайнеры часто используют иконки для того, чтобы помочь пользователю быстрее находить нужные функции. Кажется, что иконки универсальнее, чем текст. Даже на браслете путешественника изображены иконки, потому что язык люди другой культуры не поймут, а в картинках разберутся.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+53
Просмотры11K
Комментарии 51

Пора обновить ваш монитор

Работа с иконкамиТипографикаОбработка изображенийМониторы и ТВПериферия
Перевод

Иллюстрация: Юлия Прокопова

Я программист. Я не занимаюсь цифровой живописью, обработкой фотографий, видеомонтажом. Меня действительно не волнует широкая гамма или даже правильная цветопередача. Я провожу большую часть своих дней в текстовом браузере, текстовом редакторе и текстовом терминале, глядя на едва движущиеся буквы.

Поэтому я оптимизирую настройки, чтобы показывать действительно, действительно хорошие буквы. Для этого необходим хороший монитор. Не просто нужен, а ОБЯЗАТЕЛЕН. А под «хорошим» я имею в виду настолько хороший, насколько это возможно. Это мои мысли, основанные на моём собственном опыте того, какие мониторы лучше подходят для программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 181: ↑148 и ↓33+115
Просмотры134K
Комментарии 992

Рендеринг текста вас ненавидит

Разработка веб-сайтовРабота с иконкамиТипографикаРабота с векторной графикойБраузеры
Перевод

Рендеринг текста: насколько сложным он может быть? Оказывается, невероятно сложным! Насколько мне известно, буквально ни одна система не выводит текст «идеально». Где-то лучше, где-то хуже.

Предположим, вы хотите произвольный текст с произвольными шрифтами, цветами и стилями, с переносом строк и поддержкой выделения текста. По сути, это минимальные требования для правильного отображения сложного текста, окна терминала, веб-страницы и т. д.

В общем, сразу скажем: здесь нет последовательных правильных ответов, всё намного важнее, чем вы думаете, и всё влияет на всё остальное.

Мы обсудим темы, которые не объединяются в рамках какой-то единой концепции, это просто вопросы, с которыми мне пришлось столкнуться за несколько лет работы над рендерингом текста в Firefox. Например, не будем слишком подробно обсуждать проблемы сегментации текста или управления различными текстовыми библиотеками для конкретной платформы, поскольку этим я не слишком интересуюсь.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑112 и ↓1+111
Просмотры25K
Комментарии 19

В чём уникальность BeOS и HaikuOS

Работа с иконкамиСистемное программированиеИнтерфейсыСофт
Перевод
Первое, на что следует обратить внимание в бета-версии Haiku — это работа с пакетами.

Когда мы говорим просто «пакеты», то подразумеваем только запуск пакетного менеджера на GNU/Linux, и т.д., но Haiku умеет гораздо больше.

Как я уже упоминал в обзоре Haiku Beta, это первый официальный релиз функции управления пакетами. Если сформулировать вкратце, то представьте PackageFS как нечто похожее (но не такое же) на старую систему модулей Slax 6, но со всеми обычными инструментами для «пакетов».

Систему управления пакетами можно описать в пяти кратких пунктах:

  • универсальные инструменты командной строки (как и следовало ожидать);
  • HaikuDepot;
  • средство обновления программ;
  • мониторинг состояния пакетов и/или системы;
  • PackageFS (где все пакеты плавно монтируются и подключаются при загрузке), с побочным эффектом — аккуратным слоем безопасности.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Просмотры17K
Комментарии 20

Сказ о старинных иконках. Загадка 18-и цветов. Прозрачный и инверсный цвета

Работа с иконками
Recovery mode
Мало кому ныне не плевать на лишние килобайт-другой. Но такие люди есть, и как раз для такого задрота человека эта заметка и написана. )

В тех единичных случаях, когда мне нужно было записать выразительную иконку (.ico) приложения и одновременно следовало сэкономить байты, я пользовался следующим хаком: записывал изображение в 16-цветном режиме — но! — не в обычной фиксированной палитре, а в адаптивной.

Что это даёт? Иконка 48х48, 1-битовая прозрачность, 256 цветов = 3774 байта, она же в 16 цветах = 1662 байт. Выигрыш – 2 килобайта, при незначительном падении качества изображения.



Пример. Слева — направо:

  • 256-цветный оригинал
  • фиксированная стандартная 16-цветная палитра (причем здесь пару минут подбирал штриховку, чтоб изображение имело хоть сколько-нибудь приличный вид)
  • адаптивная 16-цветная палитра + штриховка (dithering).

Как это работает? Как ни странно, 16-цветная иконка всегда носит в себе палитру. То есть, 99.9% старинных иконок несут в себе абсолютно одинаковую 64-байтную таблицу цветов (4 байта на цвет). И, да – оказывается, её можно перепрограммировать.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Просмотры5.3K
Комментарии 5

Этот SVG всегда показывает сегодняшнюю дату

Веб-дизайнРабота с иконкамиJavaScriptРабота с векторной графикой
Перевод
Для своей странички с контактными данными нужна была стандартная иконка календаря, чтобы люди просматривали мой ежедневник. Такие иконки почти всегда делают наподобие бумажного календаря. Но мне стало интересно, можно ли сделать календарь чуть полезнее, если добавить динамическую иконку.

И вот он, SVG-календарь, который всегда показывает сегодняшнюю дату:


Фоновое изображение сделано на основе иконки Twitter TweMoji Calendar — CC-BY

Поддержка текста в SVG слегка неудобная, так что позвольте объяснить, как я это сделал.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑80 и ↓5+75
Просмотры28K
Комментарии 57

10 приемов по созданию красивых бизнес презентаций из 2017 года

Работа с иконкамиВизуализация данныхГрафический дизайнБрендинг
Из песочницы
Встречали ужасные PowerPoint презентации с разноцветными слайдами и безвкусными картинками? Тогда вы точно должны прочитать эту статью!

ВАЖНО: здесь я пишу только про бизнес презентации для чтения — не для публичных выступлений. Это важно понять, так как техники разные в этих двух форматах. Под форматом «бизнес презентаций для чтения» я подразумеваю такие документы как коммерческие предложения, спонсорские пакеты, инвестиционные презентации проектов, презентации продуктов, которые в большинстве случаев отправляются исключительно по электронной почте.

В этой статье я расскажу о наиболее распространенных ошибках в дизайне и поделюсь своими 10 приемами по созданию поистине крутых презентаций. Почти все примеры, которые я привожу ниже, — это выдержки из реальных кейсов, которые мы реализовали.
Здесь важно отметить, что 10 приемов актуальны на 2017 год (и ближайшие месяцы 2018).

Начнем с самого важного при создании презентации:
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Просмотры283K
Комментарии 48

Оптическое выравнивание и пользовательские интерфейсы

Блог компании BadooВеб-дизайнРабота с иконкамиИнтерфейсыUsability
Tutorial


Привет, меня зовут Иван Греков, я работаю во фронтенд-команде Badoo, занимаюсь вёрсткой пользовательских интерфейсов на проектах компании.


В работе с макетами интерфейсов я использую графические редакторы, такие как Adobe Photoshop и Sketch. В них все слои по умолчанию представляют собой прямоугольные контейнеры. Когда мы выравниванием один слой по центру относительно другого, то для выравнивания используются центры прямоугольных контейнеров. Такой подход крайне неудобен при работе с иконками, поскольку выравниваемые фигуры могут сильно отличаться от прямоугольных контейнеров. И чем больше несимметричная фигура отличается по площади и по точкам координат от прямоугольника, в границы которого она вписана, тем заметнее разница между центрами фигуры и её контейнера. Это приводит к дисбалансу композиции в интерфейсных иконках.


Такая ситуация хорошо знакома специалистам в области дизайна, обычно она решается вручную, что требует определённых знаний и навыков. Именно поэтому она может создавать трудности для верстальщиков и разработчиков, которые решают эту задачу подручными инструментами.

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Просмотры35K
Комментарии 34

Продолжение эксперимента: прохожие рисуют известные логотипы по памяти

Блог компании ЛогомашинаРабота с иконкамиТипографикаГрафический дизайн
Первая часть эксперимента понравилась многим —собрала много плюсов и попала в лучшее, — поэтому мы опять вышли на улицу и попросили прохожих нарисовать известные логотипы по памяти. Конечно, не все умеют рисовать, но это не важно — интересно посмотреть, какие детали и особенности образов запомнились людям, а какие — нет. В этот раз вспоминаем Старбакс, Пежо, Ладу, Киви и Йоту — пока не открыли пост, можете проверить себя.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑19 и ↓8+11
Просмотры13K
Комментарии 19

5 худших приемов отечественного дизайна из 90-х

Блог компании ЛогомашинаВеб-дизайнРабота с иконкамиТипографикаГрафический дизайн
В девяностые, когда стали доступны первые компьютеры, каждый мог стать дизайнером и сделать вывеску для своего ларька.
К нам в рубрику #logomachine_help присылают самые разные логотипы, но от многих по-прежнему веет тем самым любительским дизайном из 90-х. Мы собрали самые распространенные проблемы в 5 худших приемов, которых лучше избегать, если ты не возишь щебень на самосвале.

Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑45 и ↓29+16
Просмотры57K
Комментарии 44

Как мы делали совершенно новый КОМПАС-3D: История в семи главах → часть 2

Блог компании АСКОНРабота с иконкамиРабота с векторной графикойИнтерфейсыUsability
Продолжение. Ссылка на первую часть (Осторожно, трафик!).



Продолжаем разбирать по полочкам революционный интерфейс CAD-системы КОМПАС-3D v17. В первой части наш проектировщик интерфейсов Сергей Швецов рассказал, с какими задачами столкнулась команда, с какими задачами столкнулись при разработке нового дизайна. Если вы не понимаете, откуда цитаты или не знаете спецтерминов — добро пожаловать в первую часть материала!

Осторожно, трафик!
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Просмотры13K
Комментарии 68

Как мы делали совершенно новый КОМПАС-3D: История в семи главах → часть 1

Блог компании АСКОНРабота с иконкамиРабота с 3D-графикойИнтерфейсыUsability
Привет, Хабр! Мы компания АСКОН, разработчик инженерного софта. Возможно, вы слышали про наши продукты КОМПАС-3D, Вертикаль, ЛОЦМАН:PLM, Pilot-ICE, Renga и геометрическое ядро C3D.

Они помогают промышленным предприятиям создавать модели изделий любой сложности и затем выпускать их на производстве, а строительным компаниям и проектным организациям воплощать архитектурные замыслы и управлять информационной моделью зданий и сооружений.

В нашем блоге мы будем рассказывать о самых разных сторонах разработки продуктов: развитии функционала, тестировании, api, дизайне, юзабилити, работе с геометрическим ядром (а оно у нас собственное!), команде и других важных, любопытных и иногда инсайдерских подробностях!



Сегодня у нас важный день. Не только потому, что мы опубликовали наш первый материал
на Хабре. 17 апреля мы выпустили новую, можно даже сказать революционную, версию
системы 3D-моделирования КОМПАС-3D v17. И главный герой этой революции — интерфейс. Ему и посвящается пост (в нескольких главах!) Сергея Швецова, дизайнера-проектировщика
пользовательских интерфейсов АСКОН. Осторожно, трафик.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Просмотры31K
Комментарии 266

Не находите ли вы неудачной кнопку перехода на страницу номер 100?

Веб-дизайнРабота с иконкамиИнтерфейсыUsabilityAccessibility
Поговорим про интерфейсы и про то, что видим на этой ленте статей, прокрутив её вниз, до пагинатора.



Конечно, очевидно, что после кнопки с номером «8», ведущей на страницу номер 8 по стрелке, похожей на стрелку возле слова «Туда» должна идти кнопка, ведущая на страницу с номером 9.

Но вы удивитесь, увидев, куда она ведёт. Просто наведите мышь и посмотрите на адрес ссылки. «Очевидность» существует месяца 3 и мне удалось по ошибке нажать эту кнопку и сходить на сотую страницу раза 3. Стало понятно, что в этой кнопке что-то не так и в интернете кто-то неправ.

Поможем доказать это.

1. Почему вредно после кнопки «8» ставить кнопку со стрелкой, похожей на стрелку «туда», но ведущую не туда?

К примеру, вот очень похожая…

Всего голосов 86: ↑70 и ↓16+54
Просмотры19K
Комментарии 67

101 бесплатный сервис для дизайнера

Блог компании PixliВеб-дизайнРабота с иконкамиПрототипированиеГрафический дизайн
Представляем вам подборку бесплатных сервисов для дизайнера. Это первый вариант, в дальнейшем планируем расширять, добавляя новые разделы и инструменты.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Просмотры141K
Комментарии 13

Вклад авторов