Открыть список
Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Спросите Итана: по какой фундаментальной причине E = mc²?

Научно-популярноеФизика
Перевод

Альберт Эйнштейн в 1920 году. Хотя он и совершил множество прорывов в физике, от специальной и общей теорий относительности до фотоэлектрического эффекта и статистической механики, многие задачи он решить не сумел. Самым его знаменитым уравнением остаётся E = mc².

Спросите любого человека, даже не разбирающегося в науке, о достижениях Эйнштейна, и вам приведут в пример самое его знаменитое уравнение: E = mc². Проще говоря, оно означает, что энергия равняется массе, перемноженной с квадратом скорости света. И это очень многое говорит о нашей Вселенной. Единственное уравнение говорит о том, сколько энергии содержится в массивной частице в состоянии покоя, и сколько энергии требуется для создания частиц и античастиц. Оно говорит нам о том, сколько энергии высвобождается в ядерных реакциях, и сколько энергии порождает аннигиляция материи с антиматерией.

Но почему? Почему энергия равняется массе, перемноженной с квадратом скорости света? Почему не как-то иначе? Об этом спрашивает наш читатель:
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры583
Комментарии 0

Недорогая видеостена на 8 мониторов (спойлер — NVidia)

Компьютерное железоПрезентацииВидеокарты
Из песочницы

Это мой первый пост на Хабре, прошу не судить строго.

Почему я вообще взялся за написание этого поста? Потому что в интернете навалом предложений по продаже, установке, настройке видеостен по каким-то космическим, запредельным ценам, а вот нужной технической информации мало и её надо поискать. Итак, к сути.

Я работаю в чебоксарском филиале компании Мегапьютер, которая занимается Big Data. Назрел вопрос - как можно быстро-качественно-недорого соорудить видеостену либо для рабочего места аналитика, либо (для внутреннего потребления) для демонстрации проектов внутри офиса.

Что должно демонстрироваться на стене?

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры1K
Комментарии 3

Гексагональные тайлоыве миры

Разработка игрАлгоритмыGodot
Tutorial

Тайловость в играх – очень распространенное явление, особенно в играх инди сегмента. Чаще всего используют квадратные тайлы – в них проще всего задать необходимые данные, будь то карта уровня или инвентарь. Однако на квадратных и прямоугольных формах возможности подобной системы не ограничиваются.

В топовых играх конца девяностых - начала нулевых часто можно увидеть шестиугольную сетку заместо квадратной – в то время это смотрелось очень интересно, в особенности в сочетании с изометрией. Именно о работе с такими сетками и пойдет речь.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры564
Комментарии 0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #394 (17 — 23 мая)

Productivity InsideРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийРазработка под Android
На этой неделе у нас новая Google I/O, доступность iOS, банки и штаны, автотесты и разумные A/B-тесты, методы атрибуции, свободная Цивилизация и многое другое.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры257
Комментарии 0

Как AutoML помогает создавать модели композитного ИИ — говорим о структурном обучении и фреймворке FEDOT

Университет ИТМОМашинное обучение

image


В лаборатории моделирования природных систем НЦКР ИТМО мы занимаемся разработкой и продвижением решений в области AutoML. Наши научные сотрудники Николай Никитин, Анна Калюжная, Павел Вычужанин и Илья Ревин рассказывают о трендах и задачах AutoML, плюс — о собственных open-source разработках в этой области.

Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры251
Комментарии 0

От унитазов к блокбастерам: об истории визуальных эффектов

ДизайнИстория ITСофт
Из песочницы

Компьютерная графика и визуальные эффекты не такое новое явление, как о нём принято думать. Спецэффекты в кино возникли практически одновременно с появлением самого кинематографа, и пока наш разум отчаянно отказывается осознавать, насколько глубока кроличья нора, где-то громко смеётся один Жорж Мельес. Очевидно, что с появлением вычислительной техники расширение арсенала художников было лишь вопросом времени. Тем не менее, компьютерной графике пришлось преодолеть долгий путь, по некоторым этапам которого было бы интересно пройтись.

Много картинок

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры685
Комментарии 1

Взгляд на Tailwind CSS

SkillFactoryВеб-дизайнРазработка веб-сайтовCSS
Перевод

В этом году я видел много шумихи вокруг популярного фреймворка CSS, Tailwind CSS. И подумал, что поделюсь некоторыми мыслями и опасениями по поводу этого фреймворка UI. Я приобрёл небольшой опыт написания CSS с подходом utility-first (полезность прежде всего), когда начал свою карьеру в разработке интерфейсов, несколько лет назад.

К старту курса о Frontend-разработке делимся статьёй, автор которой решил, возможно, несколько изменить то, как воспринимается Tailwind, рассказать как о положительных, так и об отрицательных сторонах фреймворка, особенно в контексте работы с мультиязычными сайтами.

Приятного чтения
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры833
Комментарии 3

Современный подход к работе с куки

RUVDS.comРазработка веб-сайтовБраузеры
Перевод
Вы когда-нибудь работали с куки? Казалось ли вам при этом, что их использование организовано просто и понятно? Полагаю, что в работе с куки есть множество нюансов, о которых стоит знать новичкам.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры998
Комментарии 1

Троян в CS-Cart. Утечка счетов из 35'000 интернет-магазинов

Информационная безопасность
Из песочницы
Recovery mode

TL;DR: Разрабы второго по популярности (по версии ratingruneta) интернет-магазина встроили в движок код, который делает копии всех счетов клиентов на сервер в Аризоне.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры1.5K
Комментарии 7

Oldschool Sci-Fi — Роджер Желязны «Князь Света»

Научная фантастика

Хей-хо Хабр!

Что мы любим, помимо технический статей, обзоров железных новинок и сакксесс стори с переездом в Никарагуа? Фантастику!

Хабр знает/любит Нила Стивенсона (раз, два...) и Лю Цысиня (раз, два..), но почему-то не вспоминает Роджера Желязны или Урсулу Ле Гуин. Да и вообще, 50-70-ые годы с точки зрения фантастики были плодовитыми.

Несправедливо, подумал я, надо исправить. Это титаны жанра, неоднократно отмеченные мировыми премиями и оставившие богатое наследие как в научной фантастике, так и в фэнтази. Надеюсь, более молодое поколение технарей получит от этой литературы такой же заряд эмоций и силу творчества, как и я.

Сегодня у нас на полке книга Роджера Желязны «Князь Света» («Бог Света»), премия Хьюго 1968 года за лучший роман. Важно - книга не устарела за эти 50+ лет. Часть провидческих идей уже прижилась или близка к реализации сейчас (клонирование человека, электронная копия сознания, «облачные» хранилища, цифровая карма/социальный индекс).

Идеальным эпиграфом к данной книге выступит третий закон Артура Кларка:

«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии»

Под магией в данном случае мы подразумеваем мифы и религии древних народов, а конкретно Индии. Роджер Желязны выстроил книгу с большим количество отсылок к культуре этой страны, найти их не не будучи погруженным в востоковедение проблематично. Получившийся сплав научной фантастики, мифологии, индуизма и буддизма до сих пор захватывает дух, а циничный юмор автора и привычка бросать читателя в омут понятий/событий обеспечивают книге речитабельность.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры837
Комментарии 2

Как мы пришли к релизам мобильных приложений раз в неделю

Ozon TechРазработка мобильных приложенийТестирование мобильных приложений

Несколько лет назад в Ozon между двумя релизами приложения на одной платформе могло пройти три месяца. Мы планировали, что хотим выпуститься с определенной большой фичей и пока её не сделаем — не релизим. 

С чем мы столкнулись, пока выпускали релизы по этой схеме: 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры1.4K
Комментарии 21

Рождение современного человека

Научно-популярное
Из песочницы

Хотя в доисторические времена письменных свидетельств не существовало, ученые многое узнали о доисторических людях.

Они узнали, как жили древние люди и какие важные открытия были сделаны. Ученые также считают, что знают, почему люди переселились из Африки в другие части света.

Многие ученые считают, что еще около 1,75 миллиона лет назад люди жили только на лугах восточной и южной Африки. Затем климат Земли изменился — стало холоднее.

Океанская вода замерзла, превратившись в огромные ледники, протянувшиеся от Северного и Южного полюсов. По мере того как ледяные щиты росли, уровень моря падал и обнажал землю, которая была под водой. Сухопутные мосты соединили Африку с Южной Европой и юго-западной Азией.

Люди могли мигрировать или прокладывать себе путь по пустыне Северной Африки и по сухопутным мостам. Примерно между 1,75 млн и 700 000 лет назад люди проникли в Европу и Азию. Гораздо позже, между 40 000 и 15 000 годами назад, они также мигрировали в Америку.

Ученые называют первый век, в котором жили люди, эпохой палеолита, или Древним каменным веком. Он продолжался примерно с 2,3 миллиона лет назад до 10 000 лет назад. В этот период люди добывали себе пищу охотой и собирательством.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑4 и ↓8 -4
Просмотры1.2K
Комментарии 3

Эффект Холла: что это, зачем используется и где применяется

SelectelПроизводство и разработка электроникиИстория ITНаучно-популярноеФизика
Перевод

Измерять характеристики магнитного поля можно как при помощи элементарных систем, так и посредством весьма сложных технологических решений. Все зависит от того, какие именно измерения выполняются и какие результаты ожидается получить. Самые простые датчики магнитного поля — герконы. Эти элементы изменяют состояние подключенной электрической цепи при воздействии магнитного поля. Герконы используются повсеместно, например, в датчиках открытия двери.

Герконы — очень простые системы. Для получения дополнительной информации о магнитном поле можно использовать еще и компас. Примерно так работали первые магнитометры. Но сейчас возможностей гораздо больше, ведь появились новые системы, включая распространенные датчики, где используется эффект Холла.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры1.7K
Комментарии 2

Мир статистических гипотез

Статистика в IT
Из песочницы

В современном мире мы обладаем все большим и большим объемом данных о событиях, происходящих вокруг. Зачастую у нас появляются вопросы, на которые хотелось бы быстро ответить на основе имеющейся информации, для этого как нельзя лучше подходит процесс, связанный с проверкой статистических гипотез. Однако, многие считают, что это занятие подразумевает под собой большое число вычислений и в принципе довольно сложно для понимания. На самом деле, алгоритм проверки гипотез достаточно прост, а для осуществления расчетов с каждым годом появляется все больше и больше готовых инструментальных средств, не требующих от человека глубоких познаний в области. Далее я попытаюсь показать, что мало того, что процесс проверки гипотез может быть полезным, так и осуществляется достаточно быстро и без серьезных усилий.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры687
Комментарии 0

Почему вся реклама сегодня выглядят одинаково?

VDSina.ruГрафический дизайнМедийная рекламаДизайн
Перевод


Стиль иллюстрации: плоский, с геометрическими формами, фигуральный, обычно составленный из однотонных цветов. Безликие фигуры разбросаны по железнодорожным станциям и автобусным остановкам, от финтех-компании MoneyFarm и Trainline до сервиса доставки «Виагры» GetEddie. Даже собственный брэндинг Transport for London, завоевавший себе особое место в истории модернистского графического дизайна, начинает перенимать этот стиль.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Просмотры2.3K
Комментарии 3

3D teeth instance segmentation. В темноте, но не один

PythonПрограммированиеРабота с 3D-графикойУчебный процесс в IT
Из песочницы

"3D teeth instance segmentation. В темноте, но не один." 3-х мерная сегментация зубов от поиска данных до конечного результата. Почти.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры515
Комментарии 0

Разукрашиваем вывод в консоли: теория и практика

МаклаудPythonПрограммированиеСовершенный кодНаучно-популярное


Консоль привлекает многих своей минималистичностью и эстетикой, но даже в ней иногда хочется выделить определённый фрагмент, чтобы показать его роль или значимость. Например, отметить зелёным текстом сообщение об успешном выполнении операции или обозначить длинный текст ошибки курсивом. О том, как это делать, а также о реализации на питоне — читайте далее.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Просмотры2.5K
Комментарии 5

Использование ECMAScript-модулей в Node.js

RUVDS.comРазработка веб-сайтовJavaScriptNode.JS
Перевод
ECMAScript-модули (кратко их называют ES-модулями) — это модули, формат которых описан в стандарте ECMAScript, при работе с которыми используются инструкции import и export:

// ECMAScript-модуль

// инструкция import
import myFunc from './my-func';

//инструкция export
export myOtherFunc(param) {
  const result = myFunc(param);
  // ....
  return otherResult;
}

В Node.js, начиная с версии 13.2.0, имеется стабильная поддержка ES-модулей.



Этот материал посвящён особенностям работы с ES-модулями в Node.js.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры776
Комментарии 1

USB на регистрах: isochronous endpoint на примере Audio device

Программирование микроконтроллеровСхемотехника
image<картинка с платой и наушниками>
Еще более низкий уровень (avr-vusb): habr.com/ru/post/460815
USB на регистрах: STM32L1 / STM32F1
USB на регистрах: bulk endpoint на примере Mass Storage
USB на регистрах: interrupt endpoint на примере HID

Сегодня рассмотрим последний тип конечных точек, изохронный. Он предназначен для передачи данных, критичных к времени доставки, однако не гарантирует ее успешность. Самый классический пример — аудиоустройства: колонки, микрофоны.

Как ни странно, этот тип конечной точки оказался самым мозговыносящим (и это после всего, что я успел повидать с stm'ками!). Тем не менее, сегодня мы сделаем аудиоустройство и заодно чуть-чуть допилим ядро библиотеки USB. Как обычно, исходные коды доступны:
github.com/COKPOWEHEU/usb/tree/main/4.Audio_L1
github.com/COKPOWEHEU/usb/tree/main/4.Audio_F1
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры778
Комментарии 3