Игровое пиратство


    Пиратство — это целая эпоха для игровой и не только индустрии, являющейся частью нашей с вами жизни, к счастью или сожалению избавиться от которой не получается по сей день. Для многих эпоха становления и последующего развития пиратства, которое пришлось в 90-е и 2000-е года, было временем увлекательным и «ламповым». Переполненные красочными контрафактными коробочками палатки и киоски на рынках. А продавец — главный гид для игроманов тех лет, чей авторитетный совет по выбору игры становился решающим и редко когда оспаривался или вызывал сомнение. Оно и понятно, отношение портить с ним желания не было, так как именно этот «барыга» решал, поменяет он вам диск или нет, если вдруг игра не запустится, а вероятность такого сценария была, скажем так, не маленькая. Такие были времена. Но как так вышло? Виновато ли беззастенчивое копирование игровых платформ или отсутствие альтернатив у большинства в те времена? А может, дело в расторопности пиратов той эпохи, которая делала контрафакт не только доступным, но и удобным? Давайте разбираться.

    Краткий экскурс в историю


    Всё, как это водится, началось задолго до этих ваших игр и интернетов. А именно с грампластинок и музыкальных кассет, расцвет которых пришёлся на 70-80-е годы, и внесенную ими лепту в распространение пиратства сложно переоценить хотя бы потому, что скопировать композицию ненамного хуже оригинала было не легко, а очень легко. Самым распространённым способом нелегального тиражирования была установка микрофона у динамика радио, телевизора или другого магнитофона. Более искушённый процесс подразумевал использование кабеля, соединяющего два устройства, благо что вся аппаратура советского производства, включая телевизоры, приёмники и громкоговорители имели линейный выход.

    image
    Логово аудиопирата

    С появлением программируемых приставок к телевизору, игры и софт для которой писались на всю туже аудиокассету, а потом запускались через магнитофон, подключенный к ПК, сделал порог вхождения в пиратство ещё интереснее. Дискеты тоже были, но штука была редкой и дорогой — для большинства советских школьников не по карману сей девайс. Ну а флибустьером в ту интересную эпоху был любой владелец двухкассетного магнитофона. Кассеты переписывались в процессе обмена по рукам друзей-родственников-товарищей-знакомых. Но для тех, кто «мафона» не имел, имелись дядьки со всем необходимым товаром — кассетами, пластинками и прочим контрафактом. Так же широко использовалась программа COPY и прочие аналоги в ZX Spectrum.

    image

    image

    Так же отмечены случаи, когда в самовольно занятом радиохулиганами коротковолновом диапазоне 1,8 — 3,2 МГц какие-то умники пытались передавать записи со спектрумовских кассет по радио. Качество таких записей частенько оставляло желать лучшего, но тем не менее. Также подобные передачи встречались и на расплодившихся в конце 80-х — начале 90-х местных телеканалах во время «профилактики» оборудования. Такой вот был «вайфай» с дальнобойностью в несколько сотен километров. Такие были времена.

    image

    Дискета 3.5 позволяла хранить 1.44 мегабайт данных

    На Западе, к слову, происходило всё тоже самое, но лет на 10-15 пораньше.

    Рождение легенды


    Самое интересное началось после развала СССР. В 1991 году наша славная родина стала весьма благоприятным местечком для создания не шибко законных предпринимательских действ. Предприимчивые смекалистые ребята предлагали народным массам широкий спектр разнообразных услуг и всяких разных товаров прямиком с Запада, Европы, а в последствии и из Китая. Останавливаться на всех чудных вещицах не будем — нас интересуют в данной истории игры. Те диковинные штуки, состоящие из пластика и цифрового кода, сиречь из нулей и единиц, что будоражили умы и воображение тогдашних детей… да и взрослых тоже. И если во времена «советов» игры, как и приставки к ним, по большей части были прерогативой высокотехнологичных предприятий, номенклатуры и некоторых командировочных счастливчиков, то после они, наконец, стали доступны широким массам. То самое счастье всем и… нет, не даром, но цена стала менее кусачей.

    По началу, когда начался бум предпринимательской деятельности, компаний как таковых не было. Тобишь больших и могучих. Торговали в ларьках, метро, радиорынках и остановках обычные себе люди, которым в виду кризиса ничего не оставалось, кроме как взять обеспечения себя и семьи в свои собственные руки. «Бизнесменом» мог стать хоть в прошлом ценный работник машиностроительного завода, хоть ученый развалившегося Института или КБ, хоть сосед-алкоголик дядя Вася, уже не боящийся уголовной статьи за тунеядство и живущий на незадекларированные доходы. Не говоря уже о повсеместном криминале, без которого вести хоть какую-то мало-мальски прибыльную деятельность было или затруднительно, или невозможно вовсе.

    image

    image

    Российский Steam в 90-е годы

    И выделялась от такого сомнительного, но всё же бизнеса, знакомая многим в те времена компания «Стиплер», выпускавшая своими силами приставку «Денди». Ну как выпускала. Приставка эта по сути своей клон Nintendo Entertainment System (NES), который сначала собиралась на китайских заводах умелыми китайскими работягами, а затем благополучно отправлялась в торговые точки по всему необъятному постсоветскому пространству. Так же дела шли и с картриджами для них, переправлявшихся через дырявую таможню в Восточной Европе.

    image

    «Ламповая» Dendy, очень даже удачный пример пиратства, правда не игрового, а аппаратного.

    Идея для «импортозамещения» пришла в голову Рустема Ахиярова (одного из соучредителей «Стиплер»), когда тот приехал в США и увидел, что многие американские обыватели увлечены игрушками для домашних игровых приставок. Товарищ быстро смекнул, что игры приносят деньги, причём большие и не хуже книг с фильмами, а то и лучше. И потому принял весьма выгодное и своевременное решение основать с коллегами компанию по производству практически полностью идентичного аналога NES. Без регистрации и СМС, благо условия были весьма и весьма благоприятные. Да и решалось всё быстро.

    image

    image

    По сути «Стиплер» заняла пустующую нишу, на которую был дикий спрос, потому их продукция была безумно популярной. Да и не было пока ничего другого — производителям компьютерных игр и консолей российский рынок на тот момент был совершенно не интересен. Правда, чуточку позже «Нинтендо» всё таки пришла в Россию и в сотрудничестве со «Стиплер» стала выпускать приставку «Супер-Нинтендо». Что интересно, на «Денди» они, стиснув зубы, закрыли глаза — какое-то время пиратская консоль продолжала продаваться. Такой вот бизнес по-русски. Забавно так же, что реклама новой чудной приставки шла по телевидению. Беспрецедентный случай — пиратскую продукцию пиарят по федеральным каналам и даже создают передачу «Денди — новая реальность».

    image

    image
    Беспощадная борьба с пиратством от компании «Nintendo». Нидерланды, 1994 год. Местное отделение «Nintendo» устроило публичную акцию по борьбе с игровым пиратством и давит пиратские картриджи «Game Boy» катком. В действе участвует и сам Марио.

    Помимо «Денди», ребята продавали и «Сегу». Это были как хорошие подделки с Тайваня под названием Dendy Pro 16-Bit, так и официальные Mega Drive 2, сделанные в Японии и предназначенные дли азиатского рынка, поставки шли из Сингапура. В 1993 году со «Стиплер» связался официальный партнер «Sega» в России — компания Nissho Iwai. Но переговоры не увенчались успехом: в «Стиплер» не захотели отказываться от дешёвых клонов и серой поставки из стран Азии. Дело заглохло.

    Были у компании и конкуренты. Небольшие конторы, которые тащили и везли всё, что могли. Всякие разнообразные клоны тех или иных приставок. И так продолжалось, пока за дело не взялись разномастные китайские конторы, которые так же начали делать клоны, выливая их на наш рынок всё теми же путями. И что важнее для нашей истории, делали они это дешевле, чем и похерили бизнес, наводнив рынок не самыми качественными сборками, которые продавались во всевозможных палатках на рынках.

    image

    Помимо самой консоли копировались и картриджи. Оригинальные картриджи до стран СНГ просто не доходили, а если доходили, то стоили очень дорого.

    В общем, «Денди» познакомила нас, а так же наших друзей с Украины, Казахстана, Белоруссии и многих других с таким понятием, как «интерактивные развлечения». Помогли в этом, по большей части, более-менее доступная цена и хорошее качество сборки «Стиплера», воспринимаемая народом до сих пор с теплотой в душе и сердце, как лучший транспорт в мир игрового искусства. Кроме того, именно «Денди» создала основу для дальнейшего развития игр и бизнеса, связанного с ними. Без этой консоли вряд ли бы пираты стали заниматься торговлей малознакомых человеку советской закалки товаров.

    Расцвет пиратства


    image

    8 мб оперативной памяти с лихвой хватало на все игры

    Но самый расцвет пиратства пришелся во время пришествия ПК — наступила эпоха, которую мы с вами знаем и любим. Пиратские конторы вышли на новый уровень. Тенденция эта была связана с тем, что в кои то веки компы стали техникой не избранной кучки состоятельных людей. Благодаря переменам технологическим, социальным и что важнее, экономическим, техника эта сильно подешевела, обрела компактность и необходимые мощности, стала более-менее доступной и повсеместной, захватывая дома и офисы. По крайней мере, так было в крупных городах. Прогресс медленно но верно становился частью нашей жизни. А так же распространение флоппи-приводов. Да-да. Картриджи устарели, а вот дискеты не требовали какого-то специального оборудования или специфических навыков для копирования инфы. Не требовалось и колоссальных вложений, контрактов с заводами Тайваня или сомнительными личностями. Только комната, освещаемая тусклой лампочкой или подвал, наличие пары штук розеток и самого ПК за пару сотен, а так же десятка-другого пустых дискет с одной «лицухой» (или куда чаще, пиратской версии из стран СНГ). И всё, дело в шляпе, считай, что вы индивидуальный предприниматель. Или самозанятый версии лихих 90-х. Заниматься пиратством стало также легко, как продавать семечки или булочки на продуктовых рынках.

    image

    Пиратское логово

    И всё, пошла жара! На пиратском ремесле рождались и умирали сотни фирм, между собой постоянно конкурирующих. Порою с привлечением криминала. Это в свою очередь подстёгивало развитие рынка. Позже, некоторые из этих полулегальных или нелегальных вовсе контор трансформируются во вполне себе уважаемые игровые издательства (те же «Бука», «Акелла» и даже «1С»), которые о темном прошлом вспоминать не очень-то и любят.

    Помимо игр, активно копировался и разнообразный компьютерный софт. Чаще всего «ПК-мастер», который собирал компы, по итогу устанавливал все необходимые программы и, разумеется, операционную систему. Впрочем, вопросом, откуда все эти «проги» берутся, никто не задавался: долгое время идея и мысль, что за программное обеспечение вообще надо платить деньги, совершенно отсутствовала в головах людей. Бывших советских людей. Услугами пиратов не брезговали даже компании и прочие юр-лица, которые экономили на софте и устанавливали на компьютерах в офисе пиратские операционные системы и ПО, — выходило куда дешевле. Что уж говорить, даже в школах, больницах, армейских частях и, что забавнее, теперь уже полиции на компьютерах стояла пиратская Windows. И никто не жаловался. С развитием компьютеров CD- и DVD-сборники с нелегальным и универсальным софтом в виде всевозможных сборников «Винды» или «1000 и 1 программа» начали продаваться в ларьках, где их мог купить любой желающий. А в некоторых городках продаются до сих пор, по цене от 80 до 200 рублей.

    image

    image

    Но были и верные своему идеалу и черному флагу. «Фаргус», чьи узнаваемые даже сейчас коробки с желтыми и темными полосами были особенно широко распространены в эпоху CD-ROM’а. А главное, за что ценили и любили этих ребят, за их годный перевод на фоне ереси и абракадабры от конкурентов по ремеслу. Впрочем, тут стоит сделать поправочку — годный перевод с привлечением актеров и прочего надо было подождать, а до тех пор «Фаргус», как и многие другие толкал на прилавки или версии без перевода, или с переводом — машинным ПРОМТом, разобранного на мемы. К тому же, даже со старанием переведенные игры не были застрахованы от названий в духе «Засранцы против ГАИ» или «Хачи-трюкачи» — считалось, что так будет понятнее нашему русскому обывателю, а значит, лучше продаваться. Тем не менее, «Фаргус» считался «образцовым» примером пиратства, из-за того, что иногда издавал приличные русские версии огромных по объему текста и «гиковских» игр, к примеру культовую Planescape: Torment или Fallout. В конце концов, их бренд стал настолько популярным, что его начали «юзать» не относящиеся к нему, «Фаргусу», конторы. Помимо прочего, «Фаргус» даже держал полноценный сайт, на котором честно оказывали техническую поддержку пользователям и даже выпускали патчи для своих игруль.

    С этим, кстати, связана одна абсурдная и потому забавная история: в 2004 году, когда «Фаргус» официально зарегистрировался как компания по дистрибуции софта (при этом, конечно, никто не собирался бросать любимое дело), его руководство подало в суд иск на фирму, что продавала свои диски под видом фаргусовских. Да, вы правильно поняли: брат пошёл на брата, или пират украл у пирата. Суд, посмотрев на это дело, недоумевал, а потому вежливо заявление отклонил.

    Помимо прочего, компания, по слухам, дабы не терять прибыль, нанимали людей, которые должны были запугивать и проучивать торговцев дисками «поддельных» «Фаргусов». Петр Гланц, актер озвучки, работавший с компанией, так вспоминает об этом:

    У шефа была команда «пессимистов». Мы так называли людей в черных плащах в тонированных «гелендвагенах», которые ездили на радиорынок «Горбушка», ходили по палаткам и учили продавцов отличать, где настоящий «Фаргус», а где — подделка. И убедительно просили не покупать их неправильные диски. В принципе, команда из пяти человек с бейсбольными битами успешно справлялись с этой проблемой.


    В интернете можно найти кучу мемных пикч, сделанных под влиянием обложек «Фаргуса».
    Причины смерти столь успешной компании неизвестны и поныне. Вполне возможно, что пришедшая на смену «горбушкам» и радиорынкам эра торрентов подкосила продажи пиратских игрушек, и бизнес стал не таким уж и прибыльным как раньше.

    Как бы то ни было, это не отменяет огромный вклад «Фаргус» в развитие пиратства в России. Если через лет двадцать никто уже не будет помнить этого названия, а молодое поколение с недоумением будет смотреть на смешные обложки, то история уж точно сохранить память о некогда знаменитой фирме.

    image

    image

    Спустя годы «Фаргус» передал «привет» игрокам: в сервис цифровой дистрибуции GOG были добавлены переводы некоторых игр, сделанные пиратами. В GOG назвали эпоху пиратства «частью нашего общего наследия и культуры, которое
    необходимо сохранить». Кстати, одновременно с появлением переводов «Фаргуса» в сервис «завезли» и ряд локализаций «Акеллы».

    Ну и со временем копирасты и прочие с ними связанные конторы осознали, что так дела делать в России не получится и надо что-то менять. Логика простая — лучше продать дешевле и получить хоть какую-то копеечку, чем продавать дорого и не иметь с этого вообще ничего. Так появились джевелы — игры с простенькой брошюркой на передней крышке, с бумажкой с описанием на задней, и с диском внутри. И ничего более. Самая дешевая версия. Продавались они чуточку дороже пиратских дисков, но зато не имели проблем с работоспособностью и наличием всяких троянов. По крайней мере в большинстве случаев — исключаем заводской брак. В нашей стране, где практически не существовало официальных магазинов лицензии, джевелы распространялись и продавались пиратскими дистрибьютерами через ларьки и рынки. Основной их недостаток — появлялись они несколько позже релиза западной версии (от пары месяцев до нескольких лет). Так, квест «The Longest Journey» был издан 1С спустя 6 лет после западного релиза, «Фоллаут» в России официально вышел только в 2006 году, а «Baldur's Gate» — в 2010-м. Кроме того, отечественная озвучка по какой-то до сих пор таинственной причине почти всегда получалась и получается (за редким и приятным исключением) мягко говоря, не очень качественной. Также народу начали долбить в мозг, что пиратство — это плохо и вообще не тру. В результате этого серьезные переводческие конторы вымерли или влились в состав официальных, но массово расплодились пираты, выпускающие стилусофикации или английские версии сразу после западного релиза.

    image

    Ох уж это пиратство 90-х. Так в Doom 3 можно было поиграть ещё в 1997 году.

    В наше чудное время пиратство считается дурным тоном. Оно и понятно, западные издатели стали включать русскую версию в оригинальную поставку большинства игр, так что купить лицензию сразу с релизом уже почти ни для кого не проблема. Появились сервисы цифровой дистрибуции, где во время распродаж можно купить лицензию за сущие копейки. Пираты же остались источником халявных «Виндовсов» и последней надеждой школьников или жлобов. Также появление доступного и быстрого интернета позволило простому народу пиратствовать без посредников, качая образы игр и прочего добра из торрентов.

    image

    Пиратство прямиком из поздних 90-х и начала 00-х годов в почти наши дни, Москва, улица Петровка. Прям так и веет от этого всего ностальгическими воспоминаниями о походах в магазин за дисками.

    Итоги


    В нынешнее время пиратство считается не тру. На ярых любителей что либо спиратить по большей части смотрят с усмешкой и лёгким непониманием. Сейчас на различного рода сайтах и форумах пользователи любят поспорить о вреде пиратства и его неправильности с точки зрения морали. Обычно в ход идут примеры из эпохи 90-х и начала двухтысячных, когда незаконное пользование интеллектуальной собственностью было нормой, с которой мы все жили или сталкивались. Но пиратство сейчас сильно отличается от пиратства 90-х, так называемого розничного пиратства, продающего чужую интеллектуальную собственность. Да, времена розничных пиратов вызывают ностальгию. Наверное, потому что мы просто были моложе. Но…

    Не смотря на весь негатив того не самого простого времени, из положительного, что принесли нам пираты, это компьютеризацию как России, так и остального СНГ, особенно в 90-е. А также привили игровую видеокультуру. На пиратском софте взросли целые поколения админов, фотошоперов, 3D-максеров и программистов, да и сейчас воспроизводство указанных категорий граждан во многом осуществляется нелицензированно. А в то время другого пути для большинства не было вовсе. Так и жили. Как бы то ни было, это часть нашей истории.

    image


    Мемы


    «Озвучено профессиональными актерами» — кроме текста присутствует и озвучка и будет хорошо, если двухголосая. Текст, как правило, переведен добротно. Хотя к большинству локализаций, как тогда, так и сейчас, больше подходил другой известный мем: «Переведено и озвучено профессиональными программистами».

    «Русская версия» — переведен только текст, качество может варьироваться от очень хорошего до, мягко говоря, не очень хорошего. В общем, лотерея. Порой в такие версии не могли впихнуть нормальные русские шрифты и дело принимало реально крутой оборот. Текст мог состоять из абсолютно нечитаемой смеси символов и букв. Или даже просто транслита! Иногда слова были совершенно не те, которые надо, что в свою очередь могло кардинально менять смысл квеста или делать его совершенно непроходимым.

    «Полная версия» — поскольку цена пиратской игры зависела от количества дисков, игру на одном диске было легче продать, чем на двух и более. Поэтому пираты резали игры, стремясь уместить их на одну болванку. Под нож шли в первую очередь видеоролики, что нередко лишало игру сюжета или большей его части (порою лучшей), а также музыка, частично или полностью озвучка.

    «Стилусофикация» — народное название дешевой пиратки, текст которой прогнали через электронный переводчик и вставили в игру даже без вычитки. Абсолютно нечитаемый текст, который нужно разгадывать подобно ребусу. Собственно, «Стилус» — раннее название электронного переводчика, который сейчас известен как «Промт».

    «2 в 1» — означает, что кроме русской версии присутствует английский оригинал. Предпочиталась людьми, знающими английский. Обычно сначала устанавливается английская версия, а затем инсталлятор предлагает поставить русификацию по желанию. Конечно, никто не гарантировал, что английская версия действительно имелась на диске, но с вероятностью 50% она там была. В некоторых случаях локализация была французской или немецкой.

    «В ваших руках пиратский диск» — частенько до середины нулевых на многих пиратских дисках можно было увидеть эту надпись черным по желтому: в отличие от цивилизованного Запада, где пираты старались максимально точно копировать оригинальную упаковку, в СНГ пираты даже не пытались маскироваться. Особенно остроумные располагали эту надпись под наклейкой-голограммой «официальное издание — 100% качество». Встречались даже сборники с названием типа «Лучший пиратский софт» и парусником с Веселым Роджером на обложке. Попадались перлы с надписью «Все права защищены» и текстом с произвольной информацией в поле лицензионного соглашения, например ключом к игре.

    Алексей Шухартской, специально для блога VDSina



    На правах рекламы


    VDSina предлагает надёжные серверы с посуточной оплатой, каждый сервер подключён к интернет-каналу в 500 Мегабит и бесплатно защищён от DDoS-атак!

    VDSina.ru
    Серверы в Москве и Амстердаме

    Комментарии 88

      +3
      Можно подумать, что эпоха прошла. Продавать цифровые копии безо всяких дополнительных затрат — это, конечно, голубая мечта любого бизнеса. Хорошо, что есть сдерживающая сила, которая до сих пор вставляет им пистон.
        +2
        сила — конкуренция? иди попробуй продай копию без доп. затрат Ж)
          +6
          Торренты никуда не делись так то и умирать не собираются и удобнее практически всегда.
            –1
            А какой смысл кому-то ломать, переводить и выкладывать на торренты бесплатно?

            p/s Вероятно смысл в троянах?
              +6
              Далеко не все люди в мире действуют исключительно из корыстных целей.
                –2
                Согласен, просто у энтузиастов должно быть уйма свободного времени. Иначе просто что-то большое не потянуть. Или это затянется на большие сроки.
                Все мы поставлены в такое положение, что должны работать, чтобы жить…
                  +2

                  Энтузиасты, делающие вклад в Open Source, существуют. Так почему же не должно существовать энтузиастов, ломающих и распространяющих игры?

                0
                Нет. Это теже команды, что разрабатывают защиту. А как это приятно макнуть конкурента в какашки, да еще и за его деньги, взлом в качестве тестирования защиты очень хорошо оплачивается…
                  +2
                  А какой смысл сканировать выкладывать на торренты книги (часто редкие и уникальные), еще и с зачастую качественным, вычитанным и редактированным, OCR-слоем? Какой смысл в оцифровке и выкладке винила? В оцифровке, собирании и выкладывании полных дискографий в лослесс групп, о которых знают всего несколько тысяч, если не сотен, человек в мире? Таких вопросов можно много задать. Очевидно, что не все делается ради материальной выгоды.
            +4
            забытая эпоха.

            если помнить потерянные доходы от пиратства всех мастей — то взымаемые онлайн-магазинами эппла, стима и гугла 20-30% вовсе не кажутся заоблачным процентом за защиту.

            лучше иметь 70% от миллиарда чем 100% от тысячи.
              +6
              А может быть лучше иметь пиратскую копию с корявым переводом, чем потратить 10 000 на какую-нибудь убогую игру+длс+паки+… в стиме?
                +4
                Когда делали с «корявым переводом», стима ещё не было, а локализации на русский и в помине не делали даже на лицензионных копиях (может разве что спустя пару лет, после того как пиратка на всех ларьках лежала). Так что, это по сути и не пиратство уже, поскольку разработчик не предлагал варианта купить у него русскую версию.
                +2
                Потерянные доходы скорее всего сильно меньше 20%. Пират — это состояние души, он не купит просто потому, что не сможет добыть это свободным путём.
                  +1
                  Эм, пират как раз вполне может купить, главное потом взломать и перепродать много раз с прибылью.
                  0
                  Забытой она станет когда на смену покупке игр придёт массовый «Netflix для игр» в виде какого-нибудь Steam Gamepass.
                  +1
                  … и спустя 30 лет я узнаю, что моя Денди была пиратской. Причем от российских пиратов. Всегда считал, что Денди это родные первые версии НинДендо.
                  Чего я еще не знаю о своем детстве?
                    +1
                    Скорей всего даже не догадывался что PS1 имеет защиту от пираства…
                    Эту картинку мало кто видел
                    image
                      +3
                      Электроника — это клон Game & Watch.
                        –1
                        Ещё Тетрис 9999 in 1. Не помню правда с чего его китайцы содрали.
                        P.S. C Game Boy вроде.
                          +2
                          Нет, тот самый Тетрис (на самом деле Brick Game) даже и близко не похож на Game Boy. На сколько я знаю, у Brick Game не было какого-то пробраза, он целиком родом из Китая / Тайваня.
                        0

                        Рекомендую на ютубе фильм "Проклятие серого слоника". Я оттуда узнал про деятельность Стиплера, но там и других забавных фактов хватает.

                          0
                          Нужно только вставить дисклеймер — на первый взгляд (да и на второй) автор очень специфичный, нужно перетерпеть. Ибо излагает действительно очуенно.
                        +3

                        Прямо ностальгией повеяло. У меня первая приставка была Сюбор, с полноразмерной клавиатурой.

                          +1
                          о! я помню, у моего товарища была такая. Там, якобы, можно было писать игры на бейсике со спрайтами. Верно? Или я перепутал.
                            0

                            Все верно, только о том что можно было на Бейсике писать, узнал от вас, от чего мне стало очень обидно, что не воспользовался. Правды ради, ребята на форуме говорят что он был сил но порезанный и больше как игрушка.

                              0

                              У моего приятеля была книжка (там какой-то учебник прилагался), друг хотел научиться игры писать. Но я тогда маленький был (Бейсик лишь читать умел), поэтому дальше парочки примеров дальше дело не пошло. Я ещё своё детство не вспоминал, когда папа мне подарил диск, чтобы мультфильмы (из готовых спрайтов) делать. Там тоже не взлетело. ¯\_(ツ)_/¯

                          +12
                          Приставка эта по сути своей клон Nintendo Entertainment System (NES)

                          она была клоном famicom, а про nes у нас тогда вообще никто не слышал. и это были очень разные вещи, хоть и на одном железе. разные порты контроллеров, другие картриджи, другой формат тв.
                          Вполне возможно, что пришедшая на смену «горбушкам» и радиорынкам эра торрентов подкосила продажи пиратских игрушек, и бизнес стал не таким уж и прибыльным как раньше.

                          нет, не торрентов. сначала в народ пошли пишущие приводы и дешёвые болванки, а чуть позже, когда скорость интернета стала более-менее сносной, буйным цветом зацвели всяческие варезные порталы, где люди обменивались софтом, да и вообще любым медиаконтентом через ed2k. а торренты стали популярными уже под конец нулевых.
                          Так появились джевелы — игры с простенькой брошюркой на передней крышке, с бумажкой с описанием на задней, и с диском внутри. И ничего более. Самая дешевая версия. Продавались они чуточку дороже пиратских дисков, но зато не имели проблем с работоспособностью и наличием всяких троянов.

                          вот про работоспособность не надо. там повсеместно использовался starforce, который до сих пор является чем-то вроде матерного слова.
                            +4
                            там повсеместно использовался starforce
                            А еще лицензионные диски от некоторых контор имели печальное обыкновение идти трещинами от центрального отверстия. RussoBit — каждый первый диск. То ли они на болванках экономили…
                              0

                              Кряки для Starforce по началу были очень веселые: надо было отключать физический привод и танцевать с бубном)

                                +3
                                А потом пришёл Alcohol 120% :)
                                  0
                                  Не спалиться бы, но он не всегда спасал. Бывали болванки у друга, конечно, на которых не получалось записать дорожку нужным образом. Игра это как-то чуяла.
                                    0
                                    Я как мажор был, ибо Adaptec SCSI и привод под эту SCSI успешно затыкал старфорс, а потом пришел старфак и компания…
                                0

                                Ещё были мощные локалки от местечковых провайдеров.

                                В моём городе в 2006-2008 годах были сайты от провайдера - один про кино, второй про игры,третий про музыку. Если заходить извне - там просто постеры,описание сюжета, отзывы критиков и т. д., обычные такие развлекательные порталы.

                                А вот если зайти с айпишника провайдера - сразу же есть ссылочка - Скачать (образ игры, фильм или музыкальный альбом). Это было очень круто и очень удобно. Именно тогда я осознал, что контента настолько много, что даже 5 человеческих жизней не хватит, чтобы всё посмотреть, послушать и во всё поиграть.

                                  0
                                  да кстати, совсем про это забыл! собственно моя первая «выделенка» была от такого местечкового провайдера. интернет был дико дорогой, точнее там за абонентскую плату давали метров двести трафика в месяц, а всё, что сверху — шло по какому-то конскому тарифу. а в локалке трафик естественно не считался и добрые люди держали ftp сервера со всем, чем угодно. потом была корбина и там уже был dc++, причём только с ближайшими районами. ну туда как раз все наши серверодержатели и свалили, так что и там всё было хорошо.
                                    0
                                    У моего провайдера был «тариф» вообще без доступа к интернету, только локалка :) Но её во многом хватало, учитывая что игры, кино, музыка были, серверы CS 1.6 тоже были внутри. Плюс была электронная почта от них, которая тоже работала без интернета.

                                    Это уже потом, когда соцсети появились, всем понадобилось быть онлайн. Но там и скорость подросла, и безлимитные тарифы появились.
                                      0
                                      Плюс была электронная почта от них, которая тоже работала без интернета.

                                      вот на этом я в своё время очень круто обжёгся. был провайдерский ящик, я на него зарегал кой-чё, потом сменил провайдера и забыл, а лет через семь, когда понадобилось — ни ящика, ни провайдера уже не было. но кое-как решил.

                                      а по поводу тарифов — что-то такое вроде было и у нас. ну а что, шёл 2003 год, ещё не было всяких stream и прочих *dsl/lan провайдеров, поэтому цены ломили просто конские. ну да все они разорились, когда пришли крупные провайдеры. да так им и надо.
                                  0
                                  буйным цветом зацвели всяческие варезные порталы, где люди обменивались софтом, да и вообще любым медиаконтентом через ed2k

                                  На варезных порталах скорее давали ссылку на файл, выложенный на какой-то из файловых хостингов типа той же рапидшары, депозитфайлс, мегааплоад и иже с ними. Была еще отдельная тема с тем, что кто-то даже пытался на этом зарабатывать, часть хостингов обещала платить за скачивания.
                                  В ed2k (по крайней мере, в клиенте Shareaza) был вполне рабочий поиск. Хотя со временем там стало много мусора. В чем позже и выигрывали торрент-трекеры вроде торрентс.ру — там за содержимым следили.
                                    0
                                    Да и у некоторых провайдеров тоже платили за скачивания в своей локалке.
                                    Для примера тот же дом.ру, бывший в то время еще провайдером рейд-квадрат — в их локалке существовала такая программа как Matrix, работавшая примерно по принципам dc++ и в которой какое-то время тем кто расшаривал для других пользователей провайдера файлы — капала копеечка на личный счет за каждый скачанный у них мегабайт.
                                    Во времена расцвета этого дела некоторые таким образом зарабатывали на свой счет по несколько десятков тысяч в месяц. Грешен, сам тоже так зарабатывал какое-то время — правда не раздачей софта или самой популярной категории данных в инете — порнухой, а обычным аниме :)
                                    Такая халява продлилась не сильно долго — сначала стали постепенно уменьшать выплаты за каждый скачанный мегабайт, а потом и вобще упразднили все это…
                                    Ну и к тому же вскоре появились безлимитные тарифы, что почти полностью убило смысл ранее актуальных сервисов типа матрикса, шаремана и т.д. в локалке провайдера…
                                  +19
                                  Дискета 3.5 позволяла хранить около трех мегабайт данных

                                  эээээ
                                    +9

                                    Все мы про это слышали, но никто этого не видел, да

                                      +4

                                      Не меньше трех с половиной, судя по этим цифрам!

                                      Но была какая-то возможность сжать данные на дискете, и если файлы были только текстовыми, то количество свободного места на дискете потрясало. Однажды даже превратил hd на 400 mb в hd на 1 gb, и какое-то время очень радовался. Потом оказалось, что считать с него данные на другом компьютере невозможно, пришлось мудрить.

                                        +1
                                        Хорошие дискеты форматировались на 1.7 и кажется даже на 1.8, но без гарантии прочтения на другом дисководе. А с хардами был doublespace — дабл-не дабл, но в полтора раза вроде позволял в среднем увеличить. Правда, тоже проблемы были потом.
                                          0

                                          За счёт скорости записи пространство расширялось, но меня это бесило и я предпочитал таким не пользоваться иботогда точно не знаешь сколько места осталось, если бы свободным показывало несжатое тогда ладно, а так это была по сути лоттерея, но на самом деле их несколько было, это один из них.

                                          +2
                                          Боюсь спрашивать про дискеты 5.25"
                                            0

                                            Ну это же очевидно, около 5

                                            +1
                                            Вроде, судя по гуглу, реально были именно разработаны какие-то дискеты на 2.88 Мб «с двойной плотностью», но не прижились из-за необходимости использовать специальные дисководы — зачем нужна дискета, которая практически нигде не прочитается…
                                              +1

                                              Были.
                                              Специальные дисководы появлялись постоянно: то двусторонний, то с повышением количества дорожек (и плотности записи). 2.88 просто вышли на излете эпохи дискет, когда тех активно вытесняли cd/flash.

                                                0
                                                2.88 просто вышли на излете эпохи дискет, когда тех активно вытесняли cd/flash.

                                                На излёте эпохи дискет были флопики, умевшие в 240 мегабайт на дискету, правда, специальную. А 2.88 вышли ещё в 1980-е годы :) Просто дорого было.
                                                  0

                                                  Да, в 88 DS/ED появились, вы правы. Что не отменяет того, что до середины 90-х они, как и компакт-диски, на рынке практически не были представлены.


                                                  ZIP и MO были несовместимы же с обычными дискетами?

                                                    +1
                                                    ZIP и MO были несовместимы же с обычными дискетами?

                                                    ZIP и MO несовместимы, LS-120/LS-240, они же Superdisk — совместимы, HiFD тоже совместим. LS-120 я даже своими глазами видел, они в продаже у нас были. Там ещё дискета не пружиной выбрасывалась, а моторчиком как в сидюке. Прикольно выглядело. Про HiFD только читал.
                                                      0
                                                      Но зипы и им подобные стоили дофига, были не слишком надёжными (а зип-дискета стоила тоже немало), были не слишком распространены (в силу разношёрстности — у кого-то зип, у кого-то супердиск и так далее), да и не слишком нужны, если уж на то пошло, за такие-то деньги. А потом появились недорогие сидюки и вскоре флешки.
                                                        +1
                                                        Вообще, зипы в бизнесе были достаточно распространены. Дома реже, конечно, потому что девайс не дешёвый (хоть и не особо дорогой), а функцию выполнял сугубо вспомогательную — перенести файлы с компа на комп.
                                                        По надёжности не скажу, что сильно проблемный, уж точно получше обычного дисковода. Разве что «щелчок смерти» мог испортить всю малину, но ни я, ни мои коллеги на него не попадали.
                                                        Главная фишка сидюков была в том, что они были многофункциональны. Если зип — это перенос файлов и кратковременное архивирование, то сидюк — это дистрибьюция софта, надёжное долгосрочное архивирование, перенос файлов, создание библиотек, запись аудиодисков и даже загрузка компьютера. Удобно, в общем.
                                            +8

                                            Зашёл прочитать этот комментарий :) Число 1.44 глубоко въелось в подкорку

                                              +3
                                              1.88 можно было, даже без драйвера.
                                                0
                                                1440 килобайт, а не 1.44 :)
                                                +2
                                                А знаете, в чём прикол? Не врут ни разу. Если вам повезло найти флопик на 2.88, вы могли взять самую обычную дискету (потому что дискеты на 2.88 встречались чуть ли не реже, чем флопики), проковырять в её корпусе дырку в нужном месте (потому что 3.5" дискеты на 720К, 1.44М и 2.88М отличались между собой больше дырками, нежели магнитным покрытием), и с вероятностью этак 90% она бы у вас нормально схавала формат на 2.88.
                                                +2
                                                какие-то умники пытались передавать записи со спектрумовских кассет по радио

                                                насколько я помню — в Британии такие трансляции были включены в трансляцию FM-станций. Были радиопрограммы — типа «синклер-обозрение», в них были анонсы — «а вот завтра в конце нашего обозрения мы будем передавать программу игры в шахматы». Люди готовились и записывали.

                                                Качество FM-передач в начале 80-х было даже избыточным для того чтобы все успешно записалось с первого раза.
                                                  +1
                                                  Это распространение на физических носителях ушло в прошлое, а торренты и прочие бесплатные способы раздачи через инет — только процветают.
                                                    +1
                                                    Я не хочу платить за дрм, копирайты, за обилие багов сразу после релиза, за «демо-версию» (предзаказ) игры, релиз которой назначен через условный 1 год.
                                                    На ярых любителей что либо спиратить по большей части смотрят с усмешкой и лёгким непониманием

                                                    Думаю, это взаимно.
                                                      +2
                                                      Дискета 3.5 позволяла хранить около трех мегабайт данных

                                                      Технически вы правы, но практически… Кто сталкивался с 2,88 mb дискетами, отзовитесь :)
                                                        0

                                                        А чего с ними сталкиваться, дырку досверлил или через FFORMAT форматнул и пользуйся — лишь бы дисковод умел %)
                                                        Мой эпсон двухэтажный вполне такое позволял.

                                                        +3
                                                        Возможно, это тест на внимательность, но любой олдфаг помнит, что на стандартную дискету 3.5" влезало 1.44 мб, но никак не 3
                                                          0

                                                          Ну, с помощью pu1800.com можно было утолкать 1.7м, но уже возникали проблемы с переносимостью

                                                            +1
                                                            Да тут уже половина комментов — обмен опытом олдфагов, которые не помнят про формат 2.88Мб, и которые помнят :)
                                                            Если вкратце, то можно было и 3 на обычную дискету, но вам нужен был достаточно редкий дисковод с поддержкой плотности ED, DOS 5.0 и выше, и дрель.
                                                            +3

                                                            А на 5.25 Double Density помещалось, кажись, 700-800kb и на High Density - 1.2Mb )

                                                            Но мог уже и забыть.

                                                            Зато отлично помню, насколько эти дискеты были "надёжными". Особенно 3.5 дюйма.

                                                              0

                                                              "надёжность" 3.5" дискет — эта репутация появилась на излёте использования дискет.
                                                              До сих пор дискеты выпущеные в 80-ые читаются и пишутся на ура. А вот флоппики производства начала 00-ых могли не пережить банальный переход между этажами чтоб сбросить файлы.

                                                                0
                                                                Да, было такое. У меня дискеты купленная в начале 90-х была крайне живучей. А многие дискеты конца 90-х были крайне дохлыми.
                                                              0
                                                              Большинство софта и игр не стоят своих денег.
                                                              Оптимальным для многих пользователей по итогу оказались покупки внутри «игры» или приложения. Когда изначально у тебя не пиратский софт, но с ограничениями. Хочешь доп.уровни? Купи. Ну и многие просто стали продавать в своих овно поделках всё подряд. Все эти варшипсы, викинги и пр. Выглядят ущербно, дешево.

                                                              Сейчас все есть интернете. Этим все сказано.
                                                                +1
                                                                Дневник тестировщика от Ю. Бригадира — (несколько месяцев из жизни российских компьютерных пиратов)
                                                                и от него же переработка: Хроники тестировщика
                                                                  +4
                                                                  В наше чудное время пиратство считается дурным тоном.
                                                                  На ярых любителей что либо спиратить по большей части смотрят с усмешкой и лёгким непониманием.
                                                                  Страшно далеки вы от народа.
                                                                    +1
                                                                    Тем не менее, «Фаргус» считался «образцовым» примером пиратства, из-за того, что иногда издавал приличные русские версии огромных по объему текста и «гиковских» игр, к примеру культовую Planescape: Torment или Fallout.
                                                                    Да, тогда они казались приличными. А сейчас, когда уже знаком с оригиналами… возвращаться к этому сложно. Вот хороший обзор, который помогает освежить память о переводе «Фагруса»:
                                                                    www.youtube.com/watch?v=a5uAZ7Ueizk
                                                                    (я смотрел и осознавал, что в детстве играл в некий кошмар, который сильно исказил моё восприятие игры)
                                                                      0
                                                                      «Плоские шуточки от Фаргуса». (с)
                                                                      Приличными, насколько я помню, считались седьмые волки.
                                                                        +1
                                                                        Там все были со званием «Абсолютный локкализатор», волки тоже часто гнали треш вида «бросьте меня в покое» и прочими приколами.
                                                                          0
                                                                          Такой треш они все гнали. Фаргус просто отличался тем, что его переводы… кххм… чрезмерно творчески перерабатывали оригинал.
                                                                          «Жизненный цикл пришельцев — ужасная история. Расскажите ее девушке, авось она испугается и перестанет спать одна» (с) перевод X-COM Apocalypse от Фаргуса.
                                                                      +1
                                                                      Всё таки не смотря на то что пиратство дало людям в плане доступности к софту, оно так же и изрядно нагадило людям в мозги до такой степени что робкие просьбы денюжки воспринимаются либо с презрением либо вообще с возмущением. Да как ты смеешь просить оплаты за свою работу?! За вот это вот?! Да я сам лучше нарисую напрограммирую! Художник Программист должен за идею работать, ты же не проклятый жадный капиталистический копираст, верно?!!! Ты в интернет выложил, значит оно теперь общественное!
                                                                        +1
                                                                        Ну вот ни разу такого не видел. Возмущения и обещания написать кряк и всем раздать я видел, когда важный функционал переносят из бесплатной версии в платную. Или когда бесконечные лицензии обнуляют и заставляют перейти на помесячную оплату. Или когда в игре фактически не оказывается ничего того, что обещали в рекламе.
                                                                          –3

                                                                          "Или когда в игре фактически не оказывается ничего того, что обещали в рекламе"

                                                                          Забавно такое читать в мире, где существуют деньги. Государство обещает мне, что за 100 рублей я смогу получить условно 1 грамм золота. Напечатать новые деньги практически ничего не стоит (особенно в мире, где большая часть денег в электронном виде), так что можно называть деньги "копирастией". Но потом деньги обесцениваются, и я уже не могу купить грамм золота! Ух ты, какое плохое государство! Значит, теперь я могу воровать у него деньги! Ведь обещали в рекламе, что смогу грамм золота получить за сто рублей, а я уже не могу!

                                                                          "Возмущения и обещания написать кряк и всем раздать я видел, когда важный функционал переносят из бесплатной версии в платную"

                                                                          Не вполне понимаю, а вы считаете это нормальным? Ну то есть вы владелец квартиры и вы сдаёте её за деньги. По каким-то личным причинам вы решаете поднять цену аренды или хотите заставить жильцов платить за использование стиральной машины. Арендаторы возмущаются и отжимают у вас квартиру. Не, ну а чо? Вы же несправедливо поступили.

                                                                            0
                                                                            В цивилизованном мире правила аренды квартиры прописаны в договоре, и ни одна сторона не может просто взять и поменять их. Мало того, в цивилизованном мире ещё есть и закон, не позволяющий в этом договоре написать совсем уж жуть и чепуху. А вот в нецивилизованном мире придти возмущенной толпой и отжать — да, норма. На то он и нецивилизованный.

                                                                            И вот всё дело в том, что за пределами Америки с Европой, рынок софта — нецивилизованный. Мало того, что цены в разы выше, но и заплативший не имеет никаких прав, потому что хрен кому чего докажет. Стоит ли удивляться тому, что у кого кунг-фу сильнее — тот и прав?
                                                                              0

                                                                              Согласен. С интеллектуальной действительно собственностью действительно есть проблемы. Однако я придерживаюсь следующего принципа: если не нравится, то не пользуюсь. Это не просто пустые слова, я действительно не покупаю игры (ну я уже давно не играю, раньше не покупал), если я не согласен с политикой издателя. Причём, игра может мне даже нравится, но я не буду её покупать... И играть в неё не буду.

                                                                              Если продолжать аналогию, то, допустим, мы живём в мире, где нет закона, ограничивающего арендодателя, и он ограничен только собственной фантазией. В таком случае вы скорее всего даже не будете рассматривать дикие предложения и найдёте того арендодателя, который более-менее адекватен. В этом и заключается принцип рыночной экономики.

                                                                              ни одна сторона не может просто взять и поменять их

                                                                              Я лично не сталкивался с ситуациями, когда условия пользования игрой меняют постфактум. Но, вероятно, возможность этого была прописана в лицензионном соглашении. Если человек не согласен, он не покупает игру.

                                                                              Собственно, вся моя идея заключается в следующем: не покупайте игры, правообладатели которых ведут себя неадекватно. Это не сложно на самом деле, я вот так и делал в своё время. Но, опять же, это не даёт никому право качать игры с торрентов. Есть закон и, пусть этот закон глупый, это закон. Если закон не нравится, надо не нарушать его, а добиться его изменения. Это было бы правильно.

                                                                              +1

                                                                              Когда государство обещает, что ты за 100р можешь купить грамм золота, то так оно и есть. См штаты с 20$ за унцию.
                                                                              А когда перестаёт обещать и заставляет сдать все золото в банк — да, плохое государство. И что дальше? Ну кроме того, что сейчас государства не обещают про свою валюту ничего, кроме "каждый магазин на нашей территории должен принять эту бумажку и зачесть как то, что на ней написано. А все цены должны быть выражены в этих дензнаках".

                                                                                +2
                                                                                Государство обещает мне, что за 100 рублей я смогу получить условно 1 грамм золота.
                                                                                Фиат так не работает, ни одно государство сейчас не обещает такое.
                                                                                Обещают только одно — что ты сможешь оплатить свои долги и налоги этими деньгами.
                                                                                  +3
                                                                                  > Государство обещает мне, что за 100 рублей я смогу получить условно 1 грамм золота

                                                                                  Где вы спали последние 50 лет?
                                                                                    –1

                                                                                    Я специально написал "условно". То есть для примера.

                                                                              +1

                                                                              Как бывший пират ничего особо плохого в копировании не вижу. Страданий владельцев от того, что пираты помешали им купить новую яхту не разделяю. Софт и технологии воруют друг у друга все. Просто на западе об этом никто в открытую не говорит. Но вот что интересно, несмотря на все ужасы 90х у подростка тогда была отличная возможность заработать денег, продавая дискеты на рынках, можно было продать ведро вишни, варёных раков или ведро абрикосов со своей дачи. И было это предельно просто, ты просто приходишь на такой рыночек и за копеечную мзду продаёшь. Сейчас этих возможностей просто нет. Есть интернет со своим виртуальным миром, но это уже другое. Минусуйте.

                                                                                +1
                                                                                Сейчас этих возможностей просто нет.

                                                                                Можно подумать, если бы они даже и были, то современные подростки пошли бы продавать раков и дискеты. Та не дай боже кто из школы заснимет, да в тик-ток выложит, вся школа потом буллить будет.
                                                                                Зато сейчас любой подросток может блоггером стать :)
                                                                                0
                                                                                А я до сих пор иногда пользуюсь пиратскими дистрибутивами игр. Покупаю игру в Стиме или Гоге, а ставлю пиратку. Например, потому, что часто игры в магазинах не русифицированы, а накатывать русификацию с бубном мне лень, либо есть риск того, что она по человечески не встанет. Я хорошо понимаю и по-английски, но иногда хочется поностальгировать по «тому самому» переводу, например. А ведь бывают игры на японском, где не то, что официальной русификации, англофикация-то не всегда производилась. Либо, скажем, в пиратке есть вшитые фиксы от фанатов.

                                                                                И да, Денди — клон Famicom'а (и то не полный, тайминги там иные), а не NES. Это довольно-таки разные консоли.
                                                                                  0
                                                                                  К сожалению, в Стиме встречаются игры, которые не продаются в моём регионе. :(
                                                                                  Я стараюсь покупать лицензионки, но в данном случае иных вариантов, кроме как пиратить, увы, нет. :(
                                                                                    0
                                                                                    Дискеты по цене как раз были доступны школьнику. Недоступен был сам дисковод, особенно всякая Япония типа TEAC, а жесткие диски так и подавно. И магнитофоны были тоже далеко не у всех. К тому же кроме самого дисковода, часто еще и контроллер покупать надо было или I/O карту, что тоже было не сильно дешево.
                                                                                    С кассеты на кассету на бытовых двухкассетниках игры переписывались плохо, потому нормальные копии только через ПК.

                                                                                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                                                    Самое читаемое