Штурм AppStore: Незавершенная история “растянутого” пазла



    По запросу “Puzzle” в яблочном магазине сейчас выдает очень много сходных жанров, но очень мало пазлов (в классическом понимании этого слова). Так получилось, что наше первое приложение отправилось на рынок покорять именно эту категорию, и я верю, что у нас получилось исправить ситуацию.
    Для нас, честно говоря, осталось неизвестным, что именно вдохновило нас на создание такого приложения, потому что любителей мозаики в компании оказалось немало, и немало было собранных пазлов схожего типа. Хотя наша команда твердо уверена в том, что именно наш Stretch the Puzzle получился уникальным и крутым!


    Разработка


    Про саму разработку что-то сказать сложно, потому что техзадание и реализацию можно было себе представить с самого старта. Какие-то сложности возникли только в подключении всяких плюшек, в духе геймцентра (его оставили на следующий апдейт), фейсбука и твиттера.
    Не могла не промелькнуть мысль о том, чтобы прикрутить возможность свободно грузить свои картинки и пилить их на новые пазлы, но, хорошо обдумав все “за” и “против”, мы решили не утяжелять игру и перенести создание своих мозаик на дополнение.
    Разработка велась на Unity3d.

    Подготовка материалов


    Решил-таки дать этому отдельный пункт, потому что действительно долго набирали картинки для сайта, ведь мы все-таки выпускали коммерческое приложение, а про права, правовладельцев и закрытые приложения уже была отдельная тема на Хабре. Поэтому внимательно курили мануалы и вчитывались в условия размещения с каждого источника, чтобы нигде не слажать.
    Потом определились с несколькими сайтами и довольно быстро набрали коллекцию и под игру, и под грядущие дополнения.
    Все собранные картинки брались по следующим лицензиям: CC-BY, CC-BY-SA, CC-BY-ND. Скажу сразу: основным ресурсом стал Flickr. Благо, там есть поиск по определенному виду лицензии и огромнейшая коллекция изображений.

    Оформление


    Небольшая особенность оформления получилась в том, что “выпавших из работы” артов не оказалось вовсе. С самого начала художник немного задержался с выбором стиля, подбирая тот, что был ему ближе — зато потом догнал сроки, не сжигая ценные человекочасы на лишнюю работу.
    Вот черновые наброски интерфейсов, которые были успешно отклонены:



    В итоге, сошлись на бумажно-картонном варианте как наиболее привлекательном.

    Публикация


    С первого раза, как говорится, не взлетело. Загружая файл на аппстор, прождали несколько минут кряду и узрели надпись Invalid Binary. Само собой, формулировка ошибки её ни к чему не обязывала.
    Тем не менее, генерал-майор Гугль довольно быстро уточнил, что для предотвращения этой ошибки необходимо отключить в настройках профиля галочку акйлауд.

    Тестовые пользователи


    То, что нас здорово вдохновило — это первые пробы. Люди садились за игру со словами “ну-у-у… я не очень-то люблю собирать мозаику...”, и отрывались от неё через неопределенный срок, обычно от сорока минут до полутора часов.

    Итоги


    На данный момент итогов нет вовсе. Игра постепенно продаётся, возникла небольшая проблема на моменте подтверждения релиза, в связи с чем опубликовали нас вчерашним числом и в списке мы сильно съехали вниз. Так что на данный момент мы ещё ждем результатов, чтобы дописать что-нибудь в этот абзац.

    Официальный трейлер:



    Вот видео геймплея:



    Спасибо за внимание.

    iTunes App Store

    Промо-коды:
    YLKAE677HKX7
    FEXFTL9WWPKK
    PYET6LLPT6F3


    PS В данный момент готовим апдейт к рождеству, ждите еще промо-коды. Новость будет выложена на нашем блоге

    UPD#1 Наши друзья из macosworld.ru опубликовали обзор на игру.
    UPD#2 Через неделю-полторы будет апдейт приложения, добавятся новые паки пазлов.
    UPD#3 Опубликовали игру на анрдройд-маркете

    Средняя зарплата в IT

    120 000 ₽/мес.
    Средняя зарплата по всем IT-специализациям на основании 9 250 анкет, за 1-ое пол. 2021 года Узнать свою зарплату
    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 13

      0
      Все коды разобрали, а можно попросить у вас еще один выслать (хабрапочтой)?
        0
        К сожалению, лимит промо-кодов на данный момент исчерпан, на новгодний апдейт обещаю больше промо-кодов
        +2
        Был намерен направить статью в раздел «Я пиарюсь», но из-за недостатка кармы разместил тут. Очевидно, зря =(
          0
          очень хорошо, теперь в нужном блоге, всем спасибо ;)
          0
          Не очень понятно из статьи, в чем заключался штурм.
            0
            Для нас это штурм, тк это первое приложение, выложенное в app store нами. Готовим еще несколько игр, на примере этой научились «как, что и зачем»
            0
            Хоть бы кто прокомментил по поводу самой игры. Что думаете, как вам?
              0
              Симпатичные скриншоты, дизайнеру респект!

              А как вы пытались раскручивать приложение?

              Вот размер 87 мб пугает. Я бы попытался до 20мб урезать, сделав возможность подгружать оставшиеся картинки пазлов из сети. Потому что аппстор не дает скачивать по 3G проги больше чем 20мб — что приводит к снижению кол-ва продаж.
                0
                Спасибо, передам художнику ваши слова! Делаем обзоры на различных порталах (их можно найти, в принципе, набрав название игры во всем известном поисковике). По поводу размера, да, знаем, что по 3G не загрузить, однако решили сделать так как сейчас и, очевидно, промахнулись с этим. Возможно, один из апдейтов следует посвятить именно уменьшению размера. Еще раз спасибо!

              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

              Самое читаемое