Открыть список
Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Как чат-боты помогают цирку, вузу и эко-проекту — 5 неординарных кейсов на визуальном конструкторе c NLU

Just AIUsabilityРазработка под e-commerceGrowth HackingИскусственный интеллект
Tutorial

Чат-бот МЕГИ и ИКЕА распознает 8 наиболее распространенных фракций отходов и ежедневно обрабатывает порядка 30 сообщений. Бот АкБарс Банка развивает сотрудников и в прошлом году обучил 54% специалистов в компании. Бот Президентской академии в Санкт-Петербурге отвечает на вопросы абитуриентов и в августе 2020 года помог более 1000 поступающим. При этом все кейсы были реализованы на визуальном конструкторе с NLU. Just AI, разработчик технологий в сфере разговорного AI, рассказывает о деталях создания чат-ботов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Просмотры539
Комментарии 0

Разрабатывайте системы с открытой архитектурой

Анализ и проектирование системПроектирование и рефакторингИнтерфейсыAPIAgile

Наверное, каждый разработчик надеется, что разрабатываемая им система будет удобна и эффективна как для пользователей, так и для технической поддержки. Хочется все продумать и сделать хорошо сразу. Но объективно достичь это сложно. Всего не предусмотришь, да и ситуация со временем точно будет меняться. "Удобно и эффективно" предполагает выполнение почти всех операций программно, а не вручную. Тупой и рутинной работы человек делать не должен!

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры1.4K
Комментарии 0

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела

Разработка мобильных приложенийРазработка игрДизайн игр
Из песочницы

Длинный монолог о том, как я рисовал Дикий Запад для Google Play. История глазами дизайнера.

Спрячь ствол, присаживайся и читай...
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры1.4K
Комментарии 12

Nuke Thunder: математика и оптимизация

Gaijin EntertainmentДизайн игрИгры и игровые приставки

Полгода назад в нашей игре появилось атомное оружие, а у разработчиков появилась чертовски интересная задача воссоздания атомного взрыва с помощью математических функций.

Полученный эффект является полностью процедурным, не использует ни одного ассета и практически не требует видеопамяти.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Просмотры6.4K
Комментарии 9

Кори Доктроу: Метод Memex

TimewebИнтерфейсыGTDНаучно-популярноеНаучная фантастика
Перевод
Когда ваша тетрадь с заметками — общедоступная база данных

image

Прим. пер.: Я делаю проект Ontol (Github для знаний/мудрости), на который меня вдохновили, в том числе и, мысли Ванневара Буша про Memex. Memex ускоряет в десятки и сотни раз работу ученых, сокращая трение и время доступа к научной информации, Ontol призван в 100 раз сократить трение и время доступа к информации, которая формирует адекватное мировоззрение. (Канал в телеграм: t.me/ontol)

Я веду блог чуть больше 20 лет и за это время написал чуть больше 20 книг: романы для взрослых, романы для подростков, сборники рассказов, сборники сочинений, графические романы для взрослых, старшеклассников и школьников; книжка с картинками для маленьких детей и научно-популярная литература на разные темы. Я написал и выступил с несколькими сотнями лекций для различных категорий технической и нетехнической аудитории, а также для маленьких детей и подростков.

За тот же период я ​​опубликовал многие миллионы статей в форме сообщений в блоге. Ведение блога не только не конкурировало с моим «серьезным» писательским временем, но и позволило мне написать объективно большое количество хорошо оцененной, коммерчески и критически успешной прозы, которая настолько порадовала многих читателей, что они были вынуждены рассказать мне об этом — я вдохновляю некоторых читателей переосмыслить свою карьеру и жизнь на основе того, что мои работы заставили их чувствовать.

Существует версия истории о том, «почему писатели должны вести блог», безвкусная и корыстная: «Блог, — гласит история, — и вы создадите бренд и платформу, которые сможете использовать для продвижения своей работы».

Практически каждое предложение, содержащее слово «бренд» — чушь собачья, и это не исключение.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры1.3K
Комментарии 1

21 мая, 17.00 МСК — бесплатный онлайн-митап про дизайн-системы

Альфа-БанкДизайн мобильных приложенийКарьера в IT-индустрииКонференцииДизайн

Привет! В эту пятницу мы проведём Noblsht Design System — митап, на котором спикеры смогут поделиться своим опытом в плане разработки, создания и работы с дизайн-системами. Только по делу — внедрение изменений, масштабирование, проблемы роста, метрики, переработка компонентов и многое другое.

Всё можно будет посмотреть онлайн, ссылка придёт всем, кто зарегистрируется до начала митапа.

Вот спикеры и темы их докладов:

Robin Cannon, IBM — The design system journey; how IBM's Carbon Design System grew to support the company

Богдана Кибза и Александра Шульман, Альфа-Банк — Пакет с пакетами

Как пересобрать дизайн-систему, привлекая на начальном этапе проработки дизайна разработчиков. Изучаем устройство компонентов data view в «фигме», фиксацию технических ограничений.

Куанг Нгуен и Виктория Дубровская, Райффайзенбанк — Пайплайн разработки компонента: от дизайна до прода

Токены как источник истины и их обработка, gradle и генерация стилей, приложение previewer для отображения компонентов.

Константин Зубанов, Mail.ru — Гайдлайны как часть базы знаний и рабочего процесса

Расскажу, как собрать гайдлайны, UI-киты, записи митапов и много чего ещё в вики. Покажу, как в потоке задач мы находим время на документацию и встраиваем её в процессы. В качестве бонуса расскажу, как обновляем сайт дизайн-системы прямо из базы знаний по API.

Екатерина Винникова, МТС — Дизайн-система как инструмент экосистемы

Расскажу о том, как мы строим экосистему с помощью дизайн-системы, как выстраиваем процессы взаимодействия с продуктовыми командами и какие препятствия на пути внедрения дизайн-системы в рабочие и новые продукты преодолеваем.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры315
Комментарии 0

Игровая экономика: игры «free-to-play»

AlconostРазработка игрМонетизация игрДизайн игрИгры и игровые приставки
Перевод

Статья расскажет о том, как работают F2P-игры и что можно сделать для повышения отдачи от них.

Подробно обсудим следующие вопросы:

→ Удержание как самый важный показатель для долгосрочной перспективы.

→ Основы треугольника игр-сервисов — рабочей модели, которую я призываю использовать в играх-сервисах: регулярные обновления контента, события в реальном времени и эффективный мерчандайзинг.

→ Метафора экономического напряжения в F2P-играх и некоторые методы, которые позволяют поднять этот показатель и увеличить доход.

→ Влияние степенного закона распределения в отношении вовлеченности и трат игроков, а также ранее не публиковавшиеся реальные данные из игр, с которыми я работал.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры3.1K
Комментарии 13

5 шагов к быстрым веб-шрифтам

TimewebРазработка веб-сайтовТипографикаUsabilityДизайн
Перевод
Настройте файлы шрифтов и оптимизируйте стратегию загрузки для максимальной скорости + минимум FOUT

image


В предыдущем посте я писал о системных шрифтах и ​​их преимуществах перед веб-шрифтами. Я поддерживал подход «сначала системные шрифты», утверждая, что по сравнению с системными шрифтами веб-шрифты (а) могут отрицательно повлиять на производительность, (б) использовать больше данных и (в) увеличить энергопотребление вашего сайта. Но сеть без веб-шрифтов была бы гораздо менее интересной — возможно, используя веб-шрифты более ответственно, мы сможем получить все их преимущества, сведя к минимуму недостатки.

В первой части этого руководства я расскажу о пяти методах улучшения производительности веб-шрифтов, которые, на мой взгляд, дают наибольший эффект при минимальных усилиях.

Благодарим Зака ​​Лезермана, который подробно писал о веб-шрифтах на своем сайте. Стоит прочитать все его статьи, особенно The Font Loading Checklist и A Comprehensive Guide to Font Loading Strategies (которое действительно очень исчерпывающее), обе из которых оказались очень полезными, пока я писал этот пост.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры1.4K
Комментарии 1

Трасси… что? Доклад Яндекса

ЯндексJavaScriptИнтерфейсыОтладка
Отладка приложения занимает бо́льшую часть нашего времени. Кто-то пользуется DevTools, кто-то обходится обычным console.log, кто-то использует профайлеры. Зачастую этих инструментов более чем достаточно. Но есть еще один, не такой известный и популярный в JavaScript-мире. О нем я и рассказал в докладе.

— Всем привет! Надеюсь, вы бодры, веселы, перекусили, заварили себе кофейку, потому что сейчас будет очень интересная и при этом доступная тема: «Трасси… что?». Правильнее было бы называть доклад «Трасси… что-о-о?!», но не будем так.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры1.8K
Комментарии 4

Это норма — 5: различные способы создания карт нормалей

Работа с 3D-графикойРазработка игр
Перевод
image


Существует множество способов создания и применения карт нормалей. Давайте рассмотрим известные мне способы их изготовления.

Не существует единственного правильного решения для каждой ситуации, я лично пользуюсь несколькими техниками, в зависимости от проекта, количества времени, требуемой производительности и т.д., и чаще всего они взаимозаменяемы. Я попытаюсь объяснить достоинства и недостатки каждого способа, но во многих случаях они будут очень схожими.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры1.3K
Комментарии 0

Камера против эвакуаторов, угонщиков, дачных «гостей»

Работа с видеоОбработка изображенийРазработка на Raspberry PiСофтDIY или Сделай сам
Tutorial


Есть понимание, что видеокамера, доступная по цене и функционально несложная поможет решить некоторые вопросы как автолюбителей, так и дачников.

В статье не будет затрагиваться этическая сторона вопроса продукта формата DIY (сделай сам) и кому он больше пригодится — нарушителям или законопослушным гражданам. Вместо этого, предлагается сконцентрироваться на технической стороне решения, которое наверняка будет интересно в ситуациях, вынесенных в заголовок статьи.

Итак, что будет делать камера, которую предлагается собрать бюджетно и не сильно погружаясь в технические аспекты вопроса.

Алгоритм работы следующий. Камера после включения «поднимает соединение» через usb 3G модем, соединяется с VPN, мониторит картинку и, при появлении движения на ней, делает фото и, заодно, отправляет фото в телеграм-канал владельца. Из опций — возможность записывать timelapse, видео и… возможность «покрутить головой» удаленно, то есть поуправлять камерой и посмотреть «что к чему». Нейросетей здесь нет, все достаточно просто.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры14.4K
Комментарии 48

Чему я научился, прожарив 200 лендингов за 12 месяцев

TimewebВеб-дизайнРазработка веб-сайтовИнтерфейсыДизайн
Перевод


200 стартапов


За последние двенадцать месяцев я прожарил лендинги (посадочные страницы проектов) 200 стартапов. Лендинги инди-проектов, лендинги сейлапов, финансируемых венчурным капиталом, и лендинги прибыльных корпораций, лендинги из различных отраслей и для разной аудиторий. В среднем 25 минут прожарки — это больше 3,5 полных дней прожарки страниц для увеличения конверсии.

Что такое прожарка


Каждая прожарка — это персонализированный 20-минутный видео-обзор лендинга, где я определял исправления, которые позволят превратить больше посетителей в клиентов.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑24 и ↓10 +14
Просмотры6.5K
Комментарии 9

Дизайн, серфинг, Альфа. 23-27 июня, Alfa Battle Camp в Сочи — регистрация открыта

Альфа-БанкХакатоныДизайн мобильных приложенийКонференцииДизайн

Привет!

Мы устраиваем международный Alfa Battle Camp — чемпионат, в рамках которого мы будем искать лучшие идеи для цифровых банковских продуктов. Специально для дизайнеров и исследователей.

У нас есть 6 основных направлений, для которых мы и ищем идеи:

Daily Banking (повседневные покупки и платежи)
Семейные финансы в digital
Инвестиции и накопления (slow money)
Phygital office
Свой бизнес (ИП, самозанятые)
Beyond banking (идеи новых сервисов)

Авторов 100 лучших идей мы пригласим на 5-дневный онлайн-челлендж, который проведут ведущие продакт-дизайнеры и UX-исследователи. 50 участников поедут защищать итоговые решения на кэмп в Сочи. За 5 дней в сможете пройти путь от проверки своей идеи до создания интерактивного прототипа и UX-тестирования под руководством экспертов из Альфа-Банка, SkillBox, Creative People, UsabilityLab и других компаний.

Также на кэмпе:

расскажем, как мы делаем наши цифровые продукты
поможем вам прокачать собственные навыки в этой сфере
создадим новые прототипы Альфа-Мобайла
попробуем освоить серф.

Перелет, проживание и питание — за наш счёт. Остальные подробности, состав жюри и приглашённые эксперты — под катом.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры711
Комментарии 4

Не только Clubhouse: распознавание речи, подкасты, голосовые знакомства и соцсети

Социальные сети и сообществаГолосовые интерфейсы

Огромную популярность соцсети Clubhouse можно объяснять по-разному: от удачного времени запуска (во время пандемии) до ее элитарного характера (система инвайтов, нет записи трансляций, до недавнего времени была версия только для iOS). Но одно можно сказать наверняка – в эпоху мессенджеров сама идея сервиса, полностью завязанного на общении голосом, витала в воздухе. 

Впрочем, помимо Clubhouse в нише голосовых приложений хватает и других интересных стартапов. Я сделал небольшую подборку голосовых сервисов, которые показались мне полезными или необычными. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры1.3K
Комментарии 4

Как делают стул, который служит 150 лет и выдерживает попадание торпеды

SkillFactoryЧитальный залДизайнНаучно-популярноеЛайфхаки для гиков
Перевод

Воспламенение — смертельная опасность для военных кораблей. В начале Второй мировой войны корабль ВМС США Vincennes был подожжён японскими снарядами, повредившими склады тяжелого крейсера. Сами по себе повреждения были незначительными и опасности не представляли, но собственная краска и корабельный груз — запасные части для самолётов, спасательные жилеты и машинное масло — послужили катализатором процесса, они загорелись, осветив ночное небо, и стали отличной мишенью для обстрела из крупнокалиберного оружия. Ранним утром 9 августа 1942 года крейсер Vincennes перевернулся и затонул вблизи острова Саво в южной части Тихого океана.

ВМС приняли меры
Всего голосов 33: ↑24 и ↓9 +15
Просмотры12.3K
Комментарии 25

15 полезных аккаунтов Twitter для UX-дизайнера

TimewebИнтерфейсыUsabilityГрафический дизайнДизайн

Арт-объект из проекта «Неудобно» греческого дизайнера Katerina Kamprani

Для дизайнера круто иметь «насмотренность». Так меньше вероятность навелосипедить и сделать продукт, вроде ключа на картинке ниже.

Повышать «насмотренность» (и начитанность) можно наблюдая за топовыми чуваками из интересующей сферы. А интересует меня, как начинающего дизайнера, User Experience и с чем его едят.

Под катом список известных в сфере UX дизайна имен, от мастрида, вроде Дона Нормана, до менее знакомых широкой публике, вроде автора логотипа Firefox. Там же ссылки на их твиттеры, блоги и некоторые проекты.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры2.7K
Комментарии 1

Шаблон удостоверяющей печати, когда нужно правильно и не как у всех

Работа с векторной графикойДизайн
Из песочницы

Это рассказ о том, как, имея лишь небольшой навык работы в графическом редакторе и желание этим заняться, я начал разработку шаблона удостоверяющей печати, о проблемах, с которыми довелось встретиться, их преодолении, и о том, чем всё, в итоге, закончилось.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1 +61
Просмотры11.3K
Комментарии 82

Эволюция методов mesh denoising: от простых фильтров до 3D глубокого обучения

twin3dРабота с 3D-графикойАлгоритмыМатематикаМашинное обучение

В этой обзорной статье вы узнаете, что такое mesh denoising, какие методы использовались и используются для устранения шума на полигональных сетках (от классических фильтров до передовых графовых нейронных сетей), и получите общее представление о развитии направления.

С помощью технологии трехмерного сканирования можно получить 3D-модель реального объекта. Но знаете ли вы, что почти всегда такие объекты содержат шумы и неточности? В Twin3d мы сканируем людей (и не только) и с помощью фотограмметрии получаем 3D-модели, которые дальше необходимо обрабатывать в зависимости от конечной цели их использования. Естественно, от шумов надо избавляться, чтобы применять виртуальную модель человека в кино/играх/рекламе. Нужно много чего еще делать, но об этом мы поговорим потом.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры2.2K
Комментарии 3

Искусственный интеллект и машинное обучение в интернет-вещании: последние тренды

Работа с видеоСетевые технологии


Привет, Хабр. Меня зовут Александр Альперн, я CEO и основатель компании Webinar Group. Сегодня хотелось бы обсудить такие вопросы, как использование технологий машинного обучения и искусственного интеллекта в интернет-вещании, обработка медиаконтента и доставка его пользователю.

Для чего это нужно? Повышение просмотров, лояльности зрителя, информативности передач, а также снижение нагрузки на сеть — лишь часть преимуществ, предоставляемых современными технологиями.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры785
Комментарии 1

Термический анализ в SOLIDWORKS Simulation на примере микрочипа

DassaultSystèmesАнализ и проектирование системГрафические оболочкиРабота с 3D-графикойCAD/CAM
Tutorial

А вы знаете, что многофункциональный модуль Simulation может решать задачи термического исследования? Он не только позволяет увидеть, как температура распространяется по деталям, но и дает возможность узнать, за какое время деталь нагревается. Обо всем этом и многом другом – в нашей статье.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры1.5K
Комментарии 6