Как стать автором
Обновить

Facebook отменил конференцию F8 из-за коронавируса. Game Developers Conference — тоже под угрозой срыва

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3K
Конференции Здоровье IT-компании
image

Facebook принял решение отменить конференцию разработчиков и предпринимателей F8, которая должна была пройти 5-6 мая. Мероприятие ежегодно проходит в Сан-Хосе с 2007 года. С главными докладами выступают Марк Цукерберг и топ-менеджеры компании. Однако в этом году мероприятие не состоится из-за COVID-19.

В этом году F8 планируется заменить на серию локальных событий, в том числе трансляций в прямом эфире. Дополнительная информация о будущих планах появится в ближайшие недели.
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 8

Unity решила сократить ещё 600 сотрудников — 8% штата

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.7K
Разработка игр *Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии IT-компании

Поставщик решений для разработки видеоигр и других приложений компания Unity решила сократить ещё 600 сотрудников. Это 8% от всего штата в рамках второй волны сокращений в этом году.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 2

PVS-Studio 7.24: Unity, продвинутые механизмы подавления и многое другое

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 679
Блог компании PVS-Studio Программирование *Unity *

Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.24. В нём мы улучшили анализ проектов на Unity, добавили новые возможности работы с файлами подавления (*.suppress), реализовали ряд диагностик и сделали многое другое. Подробности в этой заметке.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Разработчик опубликовал инструмент AI Commmand, интегрирующий ChatGPT в Unity

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.6K
Разработка игр *Unity *Машинное обучение *Искусственный интеллект

Японский разработчик Кейджиро Такахаши (Keijiro Takahashi) опубликовал инструмент AI Command, позволяющий интегрировать в редактор игрового движка Unity чат-бота ChatGPT от OpenAI. После этого к боту можно будет обращаться прямо из интерфейса Unity.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 4

Unity запустила программу Unity Industry для работы с 3D-графикой в промышленности

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 560
Работа с 3D-графикой *Промышленное программирование *Управление продуктом *

Разработчики движка для создания игр и приложений Unity выпустили набор продуктов и услуг Unity Industry для предприятий, руководители которых заинтересованы в цифровизации и моделировании в реальном времени. Пакет заменит Unity Industrial Collection.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Реализация миссий в игре на Unity (Ч2)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании OTUS Unity *
Туториал

Привет, Хабр 👋

Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы рассказать, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья будет состоять из трех частей. В первой части реализовали систему для миссий. В этой части будем реализовывать интерфейс. А в следующей — сохранение. Ну что ж, поехали!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 2

Игра на ECS и как мы там живем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 4.3K
Программирование *Разработка игр *Unity *
Кейс

Привет, Хабр.

Постараюсь описать наш опыт и к чему мы пришли работая над игрой на ECS. Код приведен для LeoEcs Lite, но сами мысли очень общие. Буду рад критике и вашим мыслям.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 3

Система сохранения на Unity для начинающих

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.6K
Блог компании OTUS C# *Unity *
Туториал

Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье попытаюсь максимально просто рассказать и показать, как написать систему сохранения в игре в Unity. Скажу сразу, статья ориентирована для тех, кто только начинает свой путь в освоении разработки игр. Поэтому некоторые архитектурные принципы будут нарушены с целью упрощения кода. Ближе к концу статьи покажу как сохранять миссии, про которые писал ранее. Ну что ж, поехали...

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5 +3
Комментарии 3

Мечтают ли нейронные гонщики об электрокубках

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.3K
Разработка игр *Unity *Машинное обучение *Дизайн игр *Искусственный интеллект
Из песочницы

Нейронные сети глубоко проникли в жизни простых людей, но если вспоминать игры, связанные с их обучением, в голову ничего не приходит. Именно это недоразумение мы и хотели исправить своим проектом.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 5

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping, паузы между командами, интерполяция и экстраполяция

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2K
Разработка игр *Сетевые технологии *C# *Unity *Развитие стартапа
Роадмэп

В этой серии статей речь пойдет о том что такое PING и какими приемами можно сгладить задержку пересылки пакетов при его низком значении в realtime онлайн играх с примерами кода на C# в игровом движке Unity для игр на ПК, мобильных устройствах и браузерных игр WebGL.

Статья включает в себя видео примеры, демонстрации кода и алгоритм подсчета PING без использований командной строки устройств

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Комментарии 36

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4K
PHP *.NET *Разработка игр *Lua *Unity *
Роадмэп

После успешной оптимизации клиентской части и серверной архитектуры пришла пора писать механики самой игры для взаимодействия по API — я называю их событиями (они вешаются на какой либо игровой объект на сервере, помещаются в очередь и срабатывают когда придет их время).

Суть работы взаимодействия сервера и клиентской части следующая:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 31

Реализация миссий в игре на Unity (Ч1)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.7K
Блог компании OTUS Разработка игр *C# *Unity *
Туториал

Привет, Хабр 👋

Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы рассказать, как можно сделать миссии в игры на Unity. Статья будет состоять из трех частей. В первой части напишем систему для миссий, во второй — интерфейс, а в третьей — сохранение. Ну что ж, поехали!

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 5

Unity от Virgin Galactic слетал в космос третий раз

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 5.2K
Научно-популярное Космонавтика Будущее здесь
Космоплан Unity отделился от самолета Eve и начал реактивное ускорение.

22 мая 2021 года космолет VSS Unity от Virgin Galactic успешно совершил свой третий суборбитальный испытательный полет.

Эта миссия длилась несколько минут. Самолет-носитель VMS Eve с Unity взлетел с территории космопорта «Америка» (коммерческого центра Virgin Galactic) в американском штате Нью-Мексико. Космолет отделился от Eve на высоте 15 км в 18:27 мск, потом он достиг высоты 89.2 км в 18:31, а уже в 18:43 космолет вернулся на Землю.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 12

Космоплан VSS Unity совершил первый туристический полёт

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 11K
Научно-популярное Космонавтика Будущее здесь
Первый частный экипаж ракетного космоплана Unity. Два пилота по бокам — Дэйв Маккей и Майкл Масуччи. В центре 4 пассажира — инженер Колин Беннет, бывшая сотрудница НАСА Бет Мозес, Ричард Брэнсон и уроженка Индии Сырыша Бандла. Они являются сотрудниками Virgin Galactic и не платили за полет, кроме Брэнсона.

11 июля 2021 года глава Virgin Galactic миллиардер Ричард Брэнсон стал туристом первой частной суборбитальной миссии ракетного космоплана Unity, слетал на высоту более 86 км и успешно вернулся на Землю.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0 +52
Комментарии 70

Ричард Брэнсон собирается слетать в космос раньше Безоса. Глава Blue Origin не согласился с определениями

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4K
Научно-популярное Космонавтика Астрономия

Глава Virgin Galactic Ричард Брэнсон написал в своём микроблоге, что полетит в космос на следующем испытательном запуске корабля Unity 11 июля. Если полёт состоится, Брэнсон опередит Безоса в сфере суборбитального космического туризма. Генеральный директор Blue Origin Боб Смит пожелал Брэнсону удачи и отметил, что ему всё равно не удастся пересечь линию Кармана, а значит и полётом в космос это считать нельзя.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 6

Продолжается прием заявок на Indie Cup S’21, летний сезон кубка разработчиков инди-игр

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 842
Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Независимые разработчики могут подать заявку на участие в Indie Cup S’21 до 13 июля 2021 года. Для этого нужно заполнить форму предварительной заявки.

Indie Cup — самый большой конкурс инди-игр в Восточной Европе. Во время конкурса проекты участников оценивают судьи из ведущих индустриальных компаний (CD Projekt RED, Wargaming, NVIDIA и другие), популярные стримеры и журналисты, а также победители прошлых сезонов Indie Cup.

Лучшие участники сезона получают награды и призы от партнеров конкурса — в список вошли мощные видеокарты от команды Unreal Engine, полезные сервисы (включая PR-сопровождение), билеты на игровые конференции, и не только.

Все финалисты кубка получают фидбек и оценку своего проекта от членов жюри.

Также конкурсанты Indie Cup участвуют в стримах, попадают в подборки блогеров и прессы, и получают возможность участвовать в специальных ивентах кубка — например, в распродажах в Steam, GOG и Humble Store.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Разработчик игровых технологий Unity подал заявку на IPO и запланировал привлечь до $100 млн

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.6K
Unity *Финансы в IT

В 2019 году инвесторы оценили компанию в $6 млрд.

Американский разработчик игровых технологий Unity Software направил в Комиссию по ценным бумагам и биржам США заявку на проведение первичного публичного размещения акций (IPO) на Нью-Йоркской фондовой бирже (NYSE).

Компания не указала, сколько планирует продать акций и по какой цене, но сообщила, что хочет привлечь до $100 млн.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 1

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.3K
Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Жюри самого большого конкурса независимых разработчиков в Восточной Европе отобрало 77 лучших проектов летнего сезона 2021 года.

Судьи Indie Cup голосовали за достойные проекты в девяти номинациях. В их число вошли категории для лучших игр на PC и мобильных платформах, награды за визуальный стиль и аудиосопровождение, выборы критиков и стримеров, а также номинация Rising Star, в которой участвуют только команды до четырех человек без издателя. Кроме того, судьи оценивали лучшие проекты на Unreal Engine и Unity.

Со всеми номинированными проектами можно познакомиться на сайте Indie Cup.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

СМИ: полёт Ричарда Брэнсона в космос чуть не закончился серьезной аварией

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 13K
Космонавтика Транспорт

Во время космического полета главы Virgin Galactic Ричарда Брэнсона корабль Unity отклонился от курса, что грозило аварией. Федеральное управление гражданской авиации США расследует происшествие.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑29 и ↓10 +19
Комментарии 10

Регулятор запретил Virgin Galactic летать на Unity до окончания расследования июльского полёта

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.5K
Научно-популярное Космонавтика Астрономия

Федеральное управление гражданской авиации США (Federal Aviation Administration, FAA) запретило Virgin Galactic совершать полёты на Unity до окончания расследования июльского полёта в «космос». Из-за запрета компании придётся отменить испытательный полёт, запланированный на сентябрь-октябрь этого года.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 5
1