In demo line 6:
cat template/header.txt "$f" > archive/$((i++)).txt
^
SC2257: Arithmetic modifications in command redirections
may be discarded. Do them separately.
#Арифметические изменения при перенаправлениях в command могут быть
#отброшены. Выполняйте их отдельно
Иногда работая работая с кодом, таблицами, схемами и графиками хочется прикоснуться к чему-то физическому. Создать продукт, который можно увидеть, попробовать. Снять с себя незримый груз ответственности и представить себя на месте бариста, который по утрам видит улыбки людей, получающих свежий кофе из его рук.
Сегодня я расскажу, как я хотел исполнить подобную мечту, и запустить сеть кафе-мороженых. А получился 4-х месячный хакатон. В результате которого, бизнес провалился. Но я не отчаялся. Сделал выводы (спойлер: не совсем верные) и в итоге запустил еще более авантюрный проект. Внимание, лонгнрид!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" class="no-js">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<title>Unique page title - My Site</title>
<script type="module">
document.documentElement.classList.remove('no-js');
document.documentElement.classList.add('js');
</script>
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/styles.css">
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/print.css" media="print">
<meta name="description" content="Page description">
<meta property="og:title" content="Unique page title - My Site">
<meta property="og:description" content="Page description">
<meta property="og:image" content="https://www.mywebsite.com/image.jpg">
<meta property="og:image:alt" content="Image description">
<meta property="og:locale" content="en_GB">
<meta property="og:type" content="website">
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta property="og:url" content="https://www.mywebsite.com/page">
<link rel="canonical" href="https://www.mywebsite.com/page">
<link rel="icon" href="/favicon.ico">
<link rel="icon" href="/favicon.svg" type="image/svg+xml">
<link rel="apple-touch-icon" href="/apple-touch-icon.png">
<link rel="manifest" href="/my.webmanifest">
<meta name="theme-color" content="#FF00FF">
</head>
<body>
<!-- Content -->
<script src="/assets/js/xy-polyfill.js" nomodule></script>
<script src="/assets/js/script.js" type="module"></script>
</body>
</html>
Любая 3D-игра состоит из тысяч и даже миллионов всевозможных цветных линий. Но из-за того, какими способами они появляются на экране, они часто могут выглядеть неровными и отвлекать от игрового процесса.
В этой статье мы доступно и (почти) без математики объясним, какие методы используются для сглаживания границ в игровой графике.
Скажу сразу, я не пытаюсь тут критиковать, или бросать тень на без преувеличения гениальность Илона Маска. Я сам являюсь большим поклонником его проектов и замыслов. Кроме, собственно, колонизации Марса. Нет, не потому, что это экономически нецелесообразно, или технически нереализуемо. Так же я не против того, чтобы вообще летать на другие планеты, и может быть даже колонизировать их. Только в том смысле, который озвучивает сам Илон, на мой взгляд это неверная цель. В этой статье я попробую убедить Вас в том, что это так, и многомиллионлетнее (надеемся) будущее человеческой цивилизации вряд ли будет сопряжено с непосредственным заселением этой планеты, или каких-либо других.
Для начала рассмотрим аргументацию самого Илона того, почему это стоит сделать.
Во-первых, это превращение человечества в мультипланетную цивилизацию, для того, чтобы избежать одномоментной гибели от каких-либо глобальных катастроф. Пожалуй, это главная причина, которую озвучивает Илон в своих интервью. По существу с ней не поспоришь, но мой аргумент лежит в области того, что заселение Марса – не лучший способ решения этой задачи.
Во-вторых, это технологический вызов, который должен мобилизовать интеллектуальные и прочие ресурсы на новые прорывы во всех областях знаний. Тут тоже согласен с тезисом о том, что это важно и нужно, но есть и не менее амбициозные технологические задачи, при этом более результативные, с точки зрения конечной цели.
В-третьих, это же просто круто! Да, и только в этом случае у меня не будет более сильного аргумента и решения. Первая колонизация другой планеты для человечества – это, что-то сравни обряду инициации нашей цивилизации в Космосе.
Сколько людей в стране не любят свою работу и вообще ненавидят свою жизнь? Три года назад мне в руки попало одно очень занятное исследование Google: Barriers, motives & triggers of entrepreneurship. Три тысячи респондентов, очищенная выборка, больше ста российских городов, интервью дольше 20 минут. Там были несколько чисел, которые меня, мягко говоря, ошеломили.
picture
и img
может показаться мелким решением, но сделав правильный выбор, вы сможете повысить и удобство для пользователя, и производительность.picture
и img
и объясним, почему тег picture
более совершенен, чем img
.Британский и американский английский — это по факту два совершенно разных языка, которые всего лишь сильно похожи друг на друга. Они ведь уже почти 250 лет развиваются отдельно, со времен обретения США независимости.
Мы уже ранее писали материал о том, какие фразы использовать, чтобы речь была больше похожей на американскую. А британцев обделили.
Сегодня исправляемся и говорим о словах и фразах, которые сделают вашу речь более британской. Поехали.
Решил я , что хочу переключать громкость звука и аудио треки на ноутбуке под Windows с инфракрасного пульта. Под руку тут же попали: ардуино уно, кучка проводов с макетной платой, инфракрасный датчик, ноутбук и, собственно, инфракрасный пульт.
Идея есть, железо есть, а вот теория хромает. Как заставить компьютер понимать инфракрасные сигналы пульта и выполнять требуемые действия? Я надумал использовать ардуино для приема сигналов пульта через инфракрасный датчик на макетной плате и посылать сообщения в ноутбук через USB. Для этого требовались хоть какие то познания, как все это работает.
Было решено разобраться.
№ | Пакет | Количество загрузок | Количество «звезд» |
---|---|---|---|
1 | connect | 4 373 963 | 9 100 |
2 | express | 16 492 569 | 52 900 |
3 | koa | 844 877 | 31 100 |
4 | nestjs | 624 603 | 36 700 |
5 | hapi | 389 530 | 13 200 |
6 | fastify | 216 240 | 18 600 |
7 | restify | 93 665 | 10 100 |
8 | polka | 71 394 | 4 700 |
Здравствуйте, члены сообщества.
Задался вопросом, какой из путей перевода наиболее оптимальный.
Если нужно быстро, то paysend. Если нужны наличные евро, то Privatbank Eur.
Участники: Иностранный банк, Monobank Eur (SEPA), Monobank Uah, PrivatBank Eur, Paysend, TransferWise, MoneyGram.
Сегодня мы будем искать полезное ископаемое золото с помощью открыто доступных на платформе Google Earth Engine (GEE) данных, используя геологическое моделирование и последующую классификацию методом опорных векторов для предсказания золотоносных участков по построенной геологической модели. Нам понадобится рельеф ALOS разрешением 30 м, радарные снимки Sentinel-1 SAR разрешением 10 м и оптические снимки Sentinel-2 10 м (только для визуализации). Точность классификатора получилась равной 97.77% и, самое главное, результат соответствует ожиданиям геолога — найденные участки на самом деле очень перспективны.
Красно-белым шариком отмечен участок для детального исследования
Обратная разработка (англ. Reverse Engineering) - метод исследования устройств или программного обеспечения с целью понять принцип его работы или обнаружить недокументированные возможности. В информационной безопасности занимает значительную роль, благодаря ей специалисты в области ИБ могут исследовать вредоносные приложения, разбираться как они работают для последующего, например, составления сигнатур в базы антивирусов и защиты других пользователей от предстоящей цифровой угрозы. Сегодня погрузимся в основы языка Ассемблер и на примере разберем небольшой кейс по обратной разработке.