27 ноября – 2 декабря прошел первый в России онлайн-хакатон по фреймворку Flutter —
«Лига Ставок Flutterthon». Почему именно Flutter? Этот инструмент играет ключевую роль в нашем технологическом стеке. На нём написано мобильное приложение Лиги Ставок, на которое приходится 65% бизнеса компании. Пока Flutter набирает обороты и растет комьюнити разработчиков, мы готовы делиться своим опытом и хотим найти больше продуктовых решений, которые улучшат наше мобильное приложение.
Букмекерство — быстро развивающаяся цифровая отрасль. Существует множество сервисов для ставок во всех видах спорта, где каждый день можно смотреть трансляции со всего мира. Одна из наших целей — чтобы клиенты получали больше положительных эмоций при совершении ставок, что зависит во многом от качественного сервиса: скорости и удобства использования приложения, надежности данных и т.д.
Описание задачи
В Flutterthon приняли участие разработчики на Flutter, UI/UX-дизайнеры и аналитики из 27 городов — всего 31 команда. На разработку прототипов сервиса было пять дней.