Разговор состоялся в штаб-квартире Twitter в Сан-Франциско и транслировался на платформе Twitter Space. Живой эфир собрал более 3 млн человек. Маску пришлось ещё раз прокомментировать свои первые дни и первые решения в Twitter, выразить сожаления, подчеркнуть уверенность, напомнить о достижениях на платформе и т.д. Но был интересный момент, когда журналист решил упрекнуть Маска в том, что «Twitter при нём испортился», а аргументов предоставить не смог.
О Twitter, Tesla, OpenAI и «инженерах, живущих в Ла-ла-ленде»: Илон Маск дал интервью CNBC
Илон Маск назвал инженеров Кремниевой долины частью «класса владельцев ноутбуков, живущих в Ла-ла-ленде» и объяснил, что его возражения против работы из дома выходят за рамки проблем производительности и распространяются на «моральные» вопросы. Лицемерно работать из дома, ожидая, что работники сферы обслуживания продолжат появляться лично.
Это высказывание — одно из наиболее цитируемых заявлений Маска, которые он сделал во время эксклюзивного интервью CNBC. Его разговор с журналистом Дэвидом Фабером состоялся во время ежегодного собрания акционеров Tesla в Остине, штат Техас.
Интересное из интервью автора CSS для Evrone
Хокон Виум Ли — создатель каскадных таблиц стилей (CSS), в сотрудничестве с Тимом Бернерсом-Ли и Робертом Кайо. Он внес значительный вклад в веб-стандарты и развитие Интернета, работал в CERN и Opera Software.
Evrone поговорил с Хоконом о будущем интернета, метавселенной и его хобби. Здесь мы приводим интересные цитаты, а полную версию интервью можно посмотреть здесь.
Half-Life: Alyx — AAA-игра на 13—15 часов контента
Впервые Джофф Кайли побывал в офисе Valve ещё в 1998 году, когда готовилась к выходу первая игра серии Half-Life. Будущая звезда документалистики видеоигр на тот момент был второкурсником в университете. Тогда Кайли связался с руководством Valve и студия пригласила подающего надежды журналиста к себе. Так на свет появилась длинная статья The Final Hours of Half-Life.
При выпуске Half-Life 2 и Portal 2 ситуация повторилась: Кайли выпускал подробные материалы про разработку этих игр. На этот раз настал черед The Final Hours of Half-Life: Alyx — интервью про игру серии Half-Life для виртуальной реальности. Джофф Кайли пообщался с тремя разработчиками из Valve — Дэвидом Спейрером, Робином Уолкером и Дарио Касали.
Глава «Роскосмоса» Юрий Борисов дал интервью ТАСС — выделили главное
ТАСС опубликовало большое интервью с текущим главой «Роскосмоса» Юрием Борисовым, назначенным на пост гендиректора госкорпорации в июле этого года. В интервью Борисов рассказал о коммерциализации космических полётов, Российской орбитальной станции, отечественной спутниковой группировке, сотрудничестве с НАСА и не только. Выделили главное.
Команда социальной сети Now дала интервью Хабру
В конце марта 2022 года команда разработчиков представила приложение Now (читается как «Нау»). На тот момент приложение представляло собой тестовую сборку, а сейчас уже официально доступно в мобильных магазинах приложений. Редакции Хабра удалось поговорить с командой и узнать про будущее сервиса.
ФБР: хакеры используют украденные персданные и дипфейки, чтобы удалённо устраиваться на работу в США
ФБР предупредило о волне случаев, когда злоумышленники использовали дипфейки и украденную личную информацию, чтобы удалённо устраиваться на работу в США по видеоинтервью.
Билл Гейтс уверен, что лучше тратить деньги на вакцины, чем на освоение Марса
Билл Гейтс дал интервью BBC, в котором вернулся к давним «творческим разногласиям» с Илоном Маском и прокомментировал своё превращение в главное действующее лицо многих теорий заговора во время пандемии Covid-19.
Непреложные правила проблемных интервью
Просмотрев множество статей про проблемные и глубинные интервью я понял, что информация там неполная, а часто прям вредная, примеры же вообще ужас, как из списка вредных советов. Если их использовать, то результаты смело можно выкидывать. Я не буду с нуля обучать интервью, а напишу "непреложные правила", которые нельзя нарушать или испортим результат.
Почему мне можно верить? 8 лет я занимался созданием продуктов для крупных компаний и провел сотни таких интервью. Сейчас управляю акселерационной программой в нефтяной компании и помогаю технологическим стартапам. Подробнее в нашем канале для стартапов ранних стадий.
И на этом предисловие закончим и перейдем к правилам, главное помнить - нарушили хоть одно во время или при подготовке к интервью и весь результат можно удалять.
«Я точно пришел по адресу?», или 6 сомнительных стандартов собеседования
Тема собеседований давно вошла в обыденность профессионального сообщества. На эту тему создано тысячи различных материалов: книги, статьи, тренинги, курсы. Тысячи психологов и специалистов проводили (и проводят) исследования, делают свои умозаключения и выдают рекомендации HR-специалистам и руководителям. И не удивительно, что некоторые выводы/рекомендации/трактовки (далее я их называю одним словом — “стандарты”) являются спорными и сомнительными. Об этом я и хочу поговорить…
Для начала ответим на вопрос “Что такое “собеседование”?
Открытые источники говорят, что собеседование – это переговоры соискателя с потенциальным работодателем. Цель собеседования — познакомиться лично, понять, насколько работодатель и соискатель подходят друг другу и обсудить детали сотрудничества.
То есть, исходя из определения, собеседование должно выглядеть, как встреча двух равноправных партнеров, которые обсуждают детали сотрудничества. Правильно? Я уверен, что так и есть. Но, к сожалению, чаще всего доминирующая позиция на собеседовании отдается именно работодателю. И хорошо, если бы это происходило добровольно (соискатель решил отдать это право), но нет. Большинство работодателей считают себя “вершителями судеб”, в связи с чем и рождаются неправильные стандарты. Давайте же их рассмотрим…
Что такое киберразведка? Интервью с Махаевым Дмитрием из «Ростелеком-Солар»
Продолжаю рассказывать об интересных людях, чьи доклады я не смог послушать на PHD. Ещё одна новая область, новый термин — киберразведка. Когда я увидел тему доклада, я посчитал, что опять не во всей области ИБ разбираюсь. Например, что такое OSINT, я узнал только в прошлом году, а разведка по открытым источникам существует уже давно. И как раз это был второй доклад, куда я не смог прорваться из‑за забитой битком аудитории. Поэтому решил поймать докладчика Махаева Дмитрия из «Ростелеком‑Солар» и задать вопросы по его выступлению. Оказалось, и термин новый, и тема интересная.
Телеграм бот для CustDev'а на Aiogram
Перед тем как выпускать минимальный продукт, нужно проверить его востребованность на рынке. Как правило, наши представления о рынке не соответствуют реальности, отчего очень легко попасть в ситуацию, когда бюджет реализован, какой-то минимальный продукт готов, а трафик отсутствует. Для таких случаев и существует CustDev.
Готовимся к алгоритмическому big-tech интервью: язык имеет значение
Решение алгоритмических задач программирования на доске или в веб-редакторе - стандартный этап прохождения интервью во всех крупных западных и некоторых российских компаниях. О том, как научиться решать задачи, написано много книг. Например, в самой популярной из них "Cracking the Coding Interview" вы найдете много полезных советов, а веб-ресурсы, такие как Leetcode, дадут возможность потренироваться в решении и обсуждении их. Поэтому в данной статье я не буду давать рекомендации об этом, а хочу поговорить о том, какое практическое значение имеет язык программирования при прохождении интервью. Многие компании дают на выбор несколько языков, а некоторые говорят "решайте на любом, главное - грамотно".
Тензор: PRO своих
В нашем блоге так много статей о технологиях, научных решениях, новых приложениях и так мало про тех, кто стоит за всеми этими строчками кода, про обычных людей. Хотим рассказать о тех, кто ежедневно делает наш продукт лучше.
Как получить оффер на позицию продуктового или UX/UI‑дизайнера: резюме, вопросы, переговоры о зарплате + полезные ссылки
Алексей Комаров, ведущий продуктовый дизайнер, работал в Сбере и IBM. Поговорили с ним о том, как успешно пройти собеседование на дизайнера цифровых сервисов. Нужно ли проходить курсы, откуда получать знания, как составить резюме, о чем спрашивают на собеседованиях и каких зарплат стоит ожидать.
Мы задали ему много вопросов и записали ответы. А ещё добавили ссылки на полезные материалы, которые он советовал — ищите их в конце статьи.
Глава Positive Technologies заявил, что считает ошибкой введение санкций США против компании
Генеральный директор Positive Technologies Юрий Максимов рассказал в интервью РБК о том, как санкции США, наложенные на его компанию, повлияли на бизнес. Он отметил, что считает санкции ошибкой, но судиться с американскими властями не планирует.
Эксперты указали, что большое число раундов собеседований отпугивает соискателя
Пользователь социальной сети LinkedIn Майк Конли рассказал о сложностях при трудоустройстве. Он отмечает, что некоторые компании анонсируют шесть этапов собеседований и не могут уточнить, являются ли они конечными. По этой причине многие соискатели отказываются от вакансий. Большое количество вовлеченных в интервьюирование сотрудников и затягивание времени отбора кандидатов негативно влияют на имидж компаний, говорят эксперты.
Facebook пытается дискредитировать Фрэнсис Хауген и обвиняет ее в воровстве документов
Вице-президент по политике в области контента Facebook Моника Бикерт в разговоре с журналисткой CNN неоднократно подчеркнула, что внутренние документы компании, переданные бывшей сотрудницей Фрэнсис Хауген изданию Wall Street Journal, были украдены. Также Бикерт отметила, что экс-работница неправильно истолковала полученные данные, поскольку ее деятельность не была связана с добытыми материалам.
30 апреля стартует новый сезон «Oh, my code»
Друзья, приглашаем всех на новый — третий — сезон нашего ток-шоу для айтишников «Oh, my code». Теперь беседы будут идти в прямом эфире.
Первая программа третьего сезона «Oh, my code» #StayHome Edition выйдет уже на этой неделе 30.04 в 20:00. В гостях — Кира Кузьменко, основатель хантингового агентства New.HR и сервиса анонимного поиска работы в IT и digital-сфере Geekjob.ru. Будем говорить о трендах IT-рынка труда в условиях пандемии, о том, как сейчас мыслит работодатель и как себя вести кандидатам.
Bethesda рассматривает создание Fallout 5, но не в ближайшем будущем
Генеральный директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал, что у компании есть идея создания экшен-рпг Fallout 5. Однако он не представил никаких подробностей.