Game Dev meetup от студии IT Territory
15 октября сотрудники игровой студии IT Territory приглашают на онлайн-мероприятие где поделятся опытом серверной разработки игровых проектов и карьерными историями от специалистов разных направлений.
Мероприятие будет полезно для всех игровых разработчиков и студентов, которые хотят связать свою карьеру с QA и геймдев-направлением!
Программа:
17:00 Вступительное слово
Сергей Хатенков, исполнительный продюссер, IT Territory, MY.GAMES
17:05 Серверный античит — панацея или вечная борьба?
Евгений Ченцов, разработчик, проект Аллоды Онлайн, MY.GAMES
Проблема использования читов в онлайн-играх — одна из наиболее злободневных. В некоторых играх при наличии серверных расчетов разрабатывается так называемый серверный античит — система, анализирующая серверные данные для борьбы с нечестными игроками. В докладе на примере антиспидхака представлен взгляд на возможности подобных систем, а также проблемы их внедрения и поддержки. Даны общие рекомендации для борьбы с читерами.
17:50 Карьерные истории сотрудников студии IT Territory
- Евгений Пронин, специалист по тестированию, проект Hawk, MY.GAMES
Расскажу о трудоустройстве в Astrum Nival (в дальнейшем Mail.ru Group), опыте работы специалистом поддержки и переходе с технически нетребовательной должности в специалисты по тестированию. А еще о нескольких жизненных принципах, которые помогли мне развиваться и достичь текущего уровня.
А также упомяну ресурсы, книги, видеоуроки, способствующие моему развитию как специалиста.
- Сергей Селиванов, старший программист, проект Hawk, MY.GAMES
Небольшая история о том, как человек, который любил играть в игры, стал их создавать.
Расскажу о своем росте за восемь лет работы в компании — от младшего специалиста по тестированию до старшего программиста.
- Евгений Рожков, специалист по тестированию, проект World Above, MY.GAMES
Доклад о том, возможно ли человеку не имеющего профильное образование попасть в IT. С какими трудностями столкнулся в начале своего пути и почему выбрал именно QA.
18:50 Blue-green deployment игровых серверов
Дмитрий Апанасевич, ведущий разработчик, проект World Above, MY.GAMES
В докладе представим обзор техники обновления серверов приложений без остановки обслуживания запросов. Расскажем, по каким причинам пришли к необходимости ее внедрения, а также об особенностях игровых проектов для мобильных девайсов. Покажем, как подход zero-downtime deployment применяется для кластеров серверов игровых проектов студии ITT и что было сделано для его реализации. Обсудим особенности применения, способы решения задач взаимодействия между различными инстансами приложений.
Начало программы: 17:00
Регистрируйтесь на мероприятие, чтобы получить ссылку на трансляцию и добавить событие к себе в календарь!